diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index de2b146..4d09779 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -258,6 +258,9 @@ necroPossessHintWolfBag,items,Item,,,,"E at a container or loot bag - loot into necroPossessSearchBag,items,Item,,,,{0} Search: {1},,{0} Durchsuchen: {1},{0} Registrar: {1},{0} Fouiller : {1},{0} Perquisisci: {1},{0} 調べる: {1},{0} 뒤지기: {1},{0} Przeszukaj: {1},{0} Vasculhar: {1},{0} Обыскать: {1},{0} Ara: {1},{0} 搜索:{1},{0} 搜索:{1} necroWolfBagWindowTitle,items,Item,,,,Wolf bag,,Wolfstasche,Bolsa del lobo,Sac du loup,Borsa del lupo,狼の袋,늑대 가방,Torba wilka,Bolsa do lobo,Сумка волка,Kurt çantası,狼的包,狼的包 necroWolfBagWaypoint,items,Item,,,,Wolf bag,,Wolfstasche,Bolsa del lobo,Sac du loup,Borsa del lupo,狼の袋,늑대 가방,Torba wilka,Bolsa do lobo,Сумка волка,Kurt çantası,狼的包,狼的包 +necroZombieBagWindowTitle,items,Item,,,,Zombie bag,,Zombietasche,Bolsa del zombi,Sac du zombie,Borsa dello zombi,ゾンビの袋,좀비 가방,Torba zombie,Bolsa do zumbi,Сумка зомби,Zombi çantası,僵尸的包,殭屍的包 +necroZombieBagWaypoint,items,Item,,,,Zombie bag,,Zombietasche,Bolsa del zombi,Sac du zombie,Borsa dello zombi,ゾンビの袋,좀비 가방,Torba zombie,Bolsa do zumbi,Сумка зомби,Zombi çantası,僵尸的包,殭屍的包 +necroPossessHintZombieBag,items,Item,,,,Tab - bag,,Tab - Tasche,Tab: bolsa,Tab : sac,Tab - borsa,Tab: 袋,Tab - 가방,Tab - torba,Tab - bolsa,Tab - сумка,Tab - çanta,Tab - 包,Tab - 包 necroPossessHintAfterFear,items,Item,,,,"after you leave, the zombie flees in chilling terror",,"nach dem Verlassen flieht der Zombie in eisigem Schrecken","al salir, el zombi huye presa de un terror helado","quand tu le quittes, le zombie fuit, glacé d'effroi","quando lo lasci, lo zombi fugge in preda al terrore","離れるとゾンビは凍てつく恐怖で逃げ出す","빠져나가면 좀비는 얼어붙는 공포에 질려 달아남","po wyjściu zombie ucieka w lodowatym przerażeniu","ao sair, o zumbi foge em terror gelado","после выхода зомби в леденящем ужасе убегает","çıktığında zombi dondurucu bir dehşetle kaçar","离开后,僵尸会在刺骨的恐惧中逃跑","離開後,殭屍會在刺骨的恐懼中逃跑" necroWolfBagEmpty,items,Item,,,,"empty",,"leer","vacía","vide","vuota","空","비어 있음","pusta","vazia","пусто","boş","空","空" necroWolfBagTook,items,Item,,,,"Wolf bag ({1}/{2}): {0}",,"Wolfstasche ({1}/{2}): {0}","Bolsa del lobo ({1}/{2}): {0}","Sac du loup ({1}/{2}) : {0}","Borsa del lupo ({1}/{2}): {0}","狼の袋({1}/{2}):{0}","늑대 가방 ({1}/{2}): {0}","Torba wilka ({1}/{2}): {0}","Bolsa do lobo ({1}/{2}): {0}","Сумка волка ({1}/{2}): {0}","Kurt çantası ({1}/{2}): {0}","狼的背包({1}/{2}):{0}","狼的背包({1}/{2}):{0}" diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs index 66fc587..72a8e76 100644 --- a/HarmonySrc/Possession.cs +++ b/HarmonySrc/Possession.cs @@ -317,6 +317,10 @@ namespace NecromancerTome _loggedCamera = false; FirstPerson = false; BeltSlot = 0; + if (ZombieBag.Has(_zombie, _pet)) + { + ZombieBag.Begin(_player0, _zombie); // сумка зомби на это вселение (13.10) + } // Пояс одержимому питомцу ни к чему (указание 06.10); открыться заново не даёт // Patch_GUIWindowManager_openInternal_SnakeToolbelt, после выхода игра откроет его сама. if (_pet) @@ -372,6 +376,7 @@ namespace NecromancerTome ShowPlayerBelt(true); RatLoot.CloseIfViewing(); WolfBag.CloseWindow(); + ZombieBag.End(Zombie); // сумка - мешком на месте зомби (13.10), погиб - с меткой RatPhase.Stop(GameManager.Instance?.World, Zombie, "выход из одержимости"); DogSense.Clear(); WolfControl.Clear(); @@ -520,6 +525,7 @@ namespace NecromancerTome DogSense.Clear(); WolfControl.Clear(); WolfBag.Forget(); + ZombieBag.Forget(); _zoomCam = null; _zoomBaseFov = -1f; _zoom = 0f; @@ -798,6 +804,17 @@ namespace NecromancerTome // ПКМ (держать) - сквозь постройки, без полёта (BACKLOG, «Могильная крыса» п.4). RatPhase.Tick(world, z, rangedHeld); } + if (ZombieBag.Active) + { + // Tab в зомби - окно его сумки, а не рюкзак персонажа (указание 13.10), как у волка. + GUIWindowManager zwm = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player)?.windowManager; + if (zwm != null && zwm.IsWindowOpen("windowpaging") && !ZombieBag.WindowOpen && !RatLoot.Viewing) + { + zwm.CloseAllOpenModalWindows(); + zwm.Close("windowpaging"); + ZombieBag.OpenWindow(_player, z); + } + } if (IsPet && WolfControl.Is(z)) { // Tab в волке - окно его сумки, а не рюкзак персонажа (тест 10.10: «в волке Tab - вижу сумку игрока»). @@ -1565,6 +1582,10 @@ namespace NecromancerTome { text += ", " + Localization.Get("necroPossessHintView"); } + if (ZombieBag.Has(_z, IsPet)) + { + text += ", " + Localization.Get("necroPossessHintZombieBag"); + } if (Flying) { text += ", " + Localization.Get("necroPossessHintFly"); diff --git a/HarmonySrc/WolfBag.cs b/HarmonySrc/WolfBag.cs index 451e2b3..b7f8ffe 100644 --- a/HarmonySrc/WolfBag.cs +++ b/HarmonySrc/WolfBag.cs @@ -497,7 +497,7 @@ namespace NecromancerTome /// Метка на карте и компасе - как игра ставит метку транспорта (XUiC_MapArea.RefreshVehiclePositionWaypoint), /// но обычная, не «последнее место сущности»: номер мешка после перезахода другой. Метка - в списке меток игрока, /// сохраняется игрой вместе с ним; удалить можно и вручную. - static void AddWaypoint(Vector3 _at) + public static void AddWaypoint(Vector3 _at, string _name = WaypointName) { EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer(); if (p?.Waypoints == null) @@ -508,7 +508,7 @@ namespace NecromancerTome w.pos = World.worldToBlockPos(_at); w.icon = WaypointIcon; w.ownerId = Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier; - w.name.Update(WaypointName, Platform.PlatformManager.MultiPlatform.User.PlatformUserId); + w.name.Update(_name, Platform.PlatformManager.MultiPlatform.User.PlatformUserId); w.bUsingLocalizationId = true; p.Waypoints.Collection.Add(w); w.navObject = NavObjectManager.Instance.RegisterNavObject("waypoint", w.pos.ToVector3(), w.icon); @@ -530,7 +530,7 @@ namespace NecromancerTome for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--) { Waypoint w = list[i]; - if (w.name.Text == WaypointName && (w.pos.ToVector3() - _at).sqrMagnitude < 3f * 3f) + if ((w.name.Text == WaypointName || w.name.Text == ZombieBag.WaypointName) && (w.pos.ToVector3() - _at).sqrMagnitude < 3f * 3f) { p.Waypoints.Collection.Remove(w); if (w.navObject != null) @@ -542,6 +542,9 @@ namespace NecromancerTome } } + /// Мешок с предметами на земле (и для сумки одержимого зомби, ZombieBag). + public static void DropSack(Vector3 _at, List _items) => Drop(_at, _items); + static void Drop(Vector3 _at, List _items) { GameManager.Instance.DropContentInLootContainerServer(-1, "DroppedLootContainer", _at + Vector3.up * 0.5f, _items.ToArray()); @@ -574,7 +577,7 @@ namespace NecromancerTome { public static void Postfix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance) { - bool wolf = WolfBag.WindowOpen && Possession.Active; + bool wolf = (WolfBag.WindowOpen || ZombieBag.WindowOpen) && Possession.Active; if (wolf) { __instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack"); diff --git a/HarmonySrc/ZombieBag.cs b/HarmonySrc/ZombieBag.cs new file mode 100644 index 0000000..5a95f1a --- /dev/null +++ b/HarmonySrc/ZombieBag.cs @@ -0,0 +1,160 @@ +using System.Collections.Generic; +using System.IO; +using UnityEngine; + +namespace NecromancerTome +{ + /// + /// Сумка одержимого зомби (указание 13.10: «всем одержимым зомби с видом от первого лица сумку и возможность вызывать + /// её по Tab»). Решения пользователя 13.10: + /// - своя, одна на всех зомби, число ячеек - по виду зомби (SlotsFor), пока у всех 2; + /// - при выходе из одержимости зомби сбрасывает рюкзаком всё, что было в сумке (и на поясе - когда в поясе + /// появятся предметы); + /// - гибель одержимого - мешок на месте и метка на карте, как у сумки волка. + /// Только зомби из списка вида от первого лица (FpArms.Allows), не питомцы. Окно - то же, что у сумки волка + /// (XUiC_BagStorageWindowGroup, без рюкзака персонажа), Tab в зомби открывает его вместо рюкзака. + /// + /// ХРАНЕНИЕ. Сумка живёт одно вселение, но пишется в отдельный файл сейва при каждом изменении (как сумка волка, + /// сейв игрока не трогается): вылет посреди вселения вещи не теряет - при следующем вселении то, что осталось в + /// файле, выпадает мешком у тела. + /// + public static class ZombieBag + { + const string FileName = "NecromancerTome_zombiebag.bin"; + public const int DefaultSlots = 2; + /// Метка выпавшей сумки - ключ локализации (снимается вместе с меткой сумки волка, когда мешок исчез). + public const string WaypointName = "necroZombieBagWaypoint"; + public static bool WindowOpen; + static Bag _bag; + + static string FilePath => Path.Combine(GameIO.GetSaveGameDir(), FileName); + + public static bool Active => _bag != null; + + /// У кого сумка: зомби с видом от первого лица, не питомцы. + public static bool Has(EntityAlive _z, bool _pet) => !_pet && FpArms.Allows(_z); + + /// Ячеек у этого вида зомби (указание: «каким-то добавим, каким-то наоборот») - пока у всех DefaultSlots. + public static int SlotsFor(EntityAlive _z) => DefaultSlots; + + /// Вселение началось: то, что осталось в файле после вылета, - мешком у тела; новая пустая сумка. + public static void Begin(EntityPlayerLocal _body, EntityAlive _z) + { + try + { + if (File.Exists(FilePath)) + { + Bag old = SpatialVaultPersistence.ParsePayload(File.ReadAllBytes(FilePath)); + List left = Items(old); + if (left.Count > 0 && _body != null) + { + WolfBag.DropSack(_body.position + _body.GetForwardVector() * 0.8f, left); + Debug.Log("[NecromancerTome] ZombieBag: в файле осталась сумка прошлого вселения - мешком у тела (" + left.Count + ")"); + } + File.Delete(FilePath); + } + } + catch (System.Exception e) + { + Debug.LogWarning("[NecromancerTome] ZombieBag: файл сумки не прочитан (" + e.Message + ") - оставлен как есть"); + } + _bag = new Bag(new Vector2i(SlotsFor(_z), 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null); + Debug.Log("[NecromancerTome] ZombieBag: сумка " + _z.EntityName + " - ячеек " + _bag.SlotCount); + } + + /// Вселение кончилось: всё из сумки - мешком на месте зомби; погиб - ещё и метка на карте. + public static void End(EntityAlive _z) + { + if (_bag == null) + { + return; + } + CloseWindow(); + List items = Items(_bag); + _bag = null; + Save(); + if (items.Count == 0 || _z == null) + { + return; + } + bool died = _z.IsDead(); + WolfBag.DropSack(_z.position, items); + if (died) + { + WolfBag.AddWaypoint(_z.position, WaypointName); + } + Debug.Log("[NecromancerTome] ZombieBag: " + (died ? "одержимый погиб" : "выход из одержимости") + " - сумка мешком (" + items.Count + ")"); + } + + static List Items(Bag _b) + { + List items = new List(); + if (_b?.ItemGrid?.items == null) + { + return items; + } + foreach (ItemStack s in _b.ItemGrid.items) + { + if (s != null && !s.IsEmpty()) + { + items.Add(s.Clone()); + } + } + return items; + } + + static void Save() + { + try + { + if (_bag == null || _bag.IsEmpty()) + { + if (File.Exists(FilePath)) + { + File.Delete(FilePath); + } + return; + } + File.WriteAllBytes(FilePath, SpatialVaultPersistence.BuildPayload(_bag)); + } + catch (System.Exception e) + { + Debug.LogWarning("[NecromancerTome] ZombieBag: сумка не записана - " + e.Message); + } + } + + /// Tab в зомби - окно сумки, как «багажник» волка (WolfBag.OpenWindow). + public static void OpenWindow(EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _z) + { + LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player); + if (ui == null || _bag == null) + { + return; + } + WindowOpen = true; + XUiC_BagStorageWindowGroup.Open(ui.xui, _z, _bag, LootContainer.GetLootContainer("roboticDrone"), + Localization.Get("necroZombieBagWindowTitle"), Save, () => + { + WindowOpen = false; + Save(); + }); + Debug.Log("[NecromancerTome] ZombieBag: окно сумки"); + } + + public static void CloseWindow() + { + if (WindowOpen) + { + LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer()?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows(); + WindowOpen = false; + } + } + + /// Выход из мира - забыть (файл остаётся: при следующем вселении выпадет мешком у тела). + public static void Forget() + { + _bag = null; + WindowOpen = false; + } + } +} diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll index 72a1d4a..a71bb2b 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb index 085a509..e9eb31d 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ