Одержимость: прицел-перекрестие с покраснением, кнопки E/F, лут мешков и багажник волка, медведь на дыбы
- Прицел всех одержимых - всегда перекрестие (свой guiDrawCrosshair: точка бралась из проверки камеры от 3-го лица у тела); краснеет на враге: у стервятника - цель рывка, у наземных - враг на луче прицела до 30 м, не за стеной - Падаль: отхил вдвое меньше (EatHealFrac 0.125); ест на F стервятник, медведь, собака, волк и одержимые зомби - E - действие: стервятник - клич (был F), крыса/волк - обыск, медведь - на дыбы (враги до 3.5 м сбиты с ног и отброшены, откат 6 с) - Рёв медведя: надписи «на медведя идут N» и откат, мимо очереди подсказок - Крыса и волк обыскивают мешки с зомби (EntityLootContainer), волк берёт в сумку - Багажник волка: окно сумки как у браслета, без рюкзака; выброс - у волка - Отзыв волка: мешок на месте и метка «Сумка волка» на карте, снимается с мешком - Тексты на 13 языках Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
31aa99860c
commit
e94e967b8e
+176
-16
@@ -17,6 +17,11 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// переполнены»): звук ui_denied и xuiInventoryFullForPickup;
|
||||
/// - окно не закрывается из-за дальности до ТЕЛА: XUiC_LootWindow.Update меряет её от персонажа.
|
||||
/// Подсказку «E: обыскать» рисует управление игрока, а оно в одержимости выключено - выводим сами.
|
||||
///
|
||||
/// МЕШКИ (указание 09.10: «лутать жёлтые мешочки, и синие, и красные, падающие с зомби»). Мешок - сущность
|
||||
/// EntityLootContainer, открывается той же цепочкой замка (LockRequestLocal -> Entity.OnLockResponseLocal), но
|
||||
/// окно другое - XUiC_BagStorageWindowGroup; для него те же отличия: рюкзак закрыт, ячейки заперты, дальность
|
||||
/// от крысы. Рюкзак погибшего игрока (EntityBackpack) - не мешок, его не трогаем.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class RatLoot
|
||||
{
|
||||
@@ -29,6 +34,41 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
static float _spareUntil;
|
||||
/// <summary>Досягаемость контейнера от крысы, м.</summary>
|
||||
const float Reach = 2.5f;
|
||||
/// <summary>Мешок - не дальше стольких градусов от луча камеры (мешок мал, точно навести трудно).</summary>
|
||||
const float BagAimDeg = 25f;
|
||||
/// <summary>Открытый на просмотр мешок - для щелчков по ячейкам и «Взять всё».</summary>
|
||||
static EntityLootContainer _viewBag;
|
||||
|
||||
/// <summary>Кто осматривает - для лога (у волка тот же обыск).</summary>
|
||||
static string Who => Possession.Zombie != null && WolfControl.Is(Possession.Zombie) ? "волк" : "крыса";
|
||||
|
||||
/// <summary>Мешок перед крысой: ближе Reach к ней и ближе всех к лучу камеры, не дальше BagAimDeg.</summary>
|
||||
public static EntityLootContainer FindBag(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _rat)
|
||||
{
|
||||
Transform cam = _player.cameraTransform;
|
||||
if (cam == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
Vector3 from = cam.position + Origin.position;
|
||||
EntityLootContainer best = null;
|
||||
float bestDeg = BagAimDeg;
|
||||
for (int i = 0; i < _world.Entities.list.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (!(_world.Entities.list[i] is EntityLootContainer bag) || bag.IsMarkedForUnload() || bag.bag == null ||
|
||||
(bag.position - _rat.position).sqrMagnitude > Reach * Reach)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
float deg = Vector3.Angle(cam.forward, bag.position + Vector3.up * 0.2f - from);
|
||||
if (deg < bestDeg)
|
||||
{
|
||||
bestDeg = deg;
|
||||
best = bag;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Контейнер перед крысой по лучу камеры: блок с хранилищем ближе Reach к крысе; иначе null.</summary>
|
||||
public static TEFeatureStorage Find(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _rat, out Vector3i _pos, out BlockValue _bv)
|
||||
@@ -76,21 +116,39 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
return st;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Каждый кадр одержимости крысой: подсказка и E - открыть.</summary>
|
||||
public static void Tick(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _rat, bool _activate, bool _take = false)
|
||||
/// <summary>Каждый кадр одержимости крысой: подсказка и E - открыть. true - нажатие E ушло на контейнер или
|
||||
/// мешок (волку тогда не открывать свою сумку).</summary>
|
||||
public static bool Tick(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _rat, bool _activate, bool _take = false)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayerUI ui = _player.PlayerUI;
|
||||
if (ui == null || Viewing || ui.windowManager.IsModalWindowOpen())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
TEFeatureStorage st = Find(_world, _player, _rat, out Vector3i pos, out BlockValue bv);
|
||||
if (st == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
PlayerActionsLocal input = _player.playerInput;
|
||||
string key = input.Activate.GetBindingXuiMarkupString() + input.PermanentActions.Activate.GetBindingXuiMarkupString();
|
||||
TEFeatureStorage st = Find(_world, _player, _rat, out Vector3i pos, out BlockValue bv);
|
||||
if (st == null)
|
||||
{
|
||||
EntityLootContainer bag = FindBag(_world, _player, _rat);
|
||||
if (bag == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
XUiC_InteractionPrompt.SetText(ui, string.Format(Localization.Get("necroPossessSearchBag"), key, bag.LocalizedEntityName));
|
||||
if (!_activate)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
Viewing = true;
|
||||
Taking = _take;
|
||||
_viewBag = bag;
|
||||
XUiC_InteractionPrompt.SetText(ui, null);
|
||||
_lockRequest = _lockRequest ?? AccessTools.Method(typeof(LockManager), nameof(LockManager.LockRequestLocal), new[] { typeof(ILockTarget), typeof(ushort) });
|
||||
_lockRequest.Invoke(LockManager.Instance, new object[] { bag, (ushort)0 });
|
||||
Debug.Log("[NecromancerTome] RatLoot: " + Who + " осматривает мешок " + EntityClass.GetEntityClassName(bag.entityClass) + " (" + bag.entityId + ")");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
string text = st.GetActivationText(_world, pos, bv, _rat, key, bv.Block.GetLocalizedBlockName());
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(text))
|
||||
{
|
||||
@@ -98,7 +156,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
}
|
||||
if (!_activate)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
bool locked = st.lockpickFeature != null && st.lockpickFeature.NeedsLockpicking() ||
|
||||
st.lockFeature != null && st.lockFeature.IsLocked() && !st.lockFeature.IsUserAllowed(Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier) ||
|
||||
@@ -106,7 +164,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
if (locked)
|
||||
{
|
||||
Audio.Manager.BroadcastPlayByLocalPlayer(pos.ToVector3() + Vector3.one * 0.5f, "Misc/locked");
|
||||
return;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
Viewing = true;
|
||||
Taking = _take;
|
||||
@@ -116,7 +174,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
// Через отражение: у LockRequestLocal есть перегрузка с ReadOnlySpan, которой нет в справочных сборках проекта.
|
||||
_lockRequest = _lockRequest ?? AccessTools.Method(typeof(LockManager), nameof(LockManager.LockRequestLocal), new[] { typeof(ILockTarget), typeof(ushort) });
|
||||
_lockRequest.Invoke(LockManager.Instance, new object[] { st, (ushort)0 });
|
||||
Debug.Log("[NecromancerTome] RatLoot: крыса осматривает " + bv.Block.GetBlockName() + " " + pos);
|
||||
Debug.Log("[NecromancerTome] RatLoot: " + Who + " осматривает " + bv.Block.GetBlockName() + " " + pos);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static System.Reflection.MethodInfo _lockRequest;
|
||||
@@ -141,12 +200,17 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer();
|
||||
ui?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows();
|
||||
Viewing = false;
|
||||
_viewBag = null;
|
||||
_spareUntil = Time.time + 5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void LockSlots(XUiC_LootWindow _w, bool _lock)
|
||||
{
|
||||
XUiC_LootContainer grid = _w?.lootContainer;
|
||||
LockSlots(_w?.lootContainer, _lock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void LockSlots(XUiC_ItemStackGrid grid, bool _lock)
|
||||
{
|
||||
if (grid?.itemControllers == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -263,6 +327,90 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Окно мешка открылось на просмотр - рюкзак закрыть, ячейки запереть (как у ящика).</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.OnOpen))]
|
||||
public static class Patch_Bag_OnOpen
|
||||
{
|
||||
public static void Postfix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance)
|
||||
{
|
||||
if (!Viewing || _viewBag == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
__instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack");
|
||||
LockSlots(__instance.containerWindow, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.OnClose))]
|
||||
public static class Patch_Bag_OnClose
|
||||
{
|
||||
public static void Prefix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance)
|
||||
{
|
||||
LockSlots(__instance.containerWindow, false); // всегда: запертые ячейки не должны достаться персонажу
|
||||
if (Viewing && _viewBag != null)
|
||||
{
|
||||
Viewing = false;
|
||||
_viewBag = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Таймер обыска мешка прерван - просмотра нет.</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.CancelOpen))]
|
||||
public static class Patch_Bag_CancelOpen
|
||||
{
|
||||
public static void Postfix()
|
||||
{
|
||||
if (Viewing && _viewBag != null)
|
||||
{
|
||||
Viewing = false;
|
||||
_viewBag = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Замок мешка не дан (занят другим) - просмотра нет.</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(Entity), nameof(Entity.OnLockResponseLocal))]
|
||||
public static class Patch_Entity_OnLockResponseLocal
|
||||
{
|
||||
public static void Postfix(Entity __instance, bool __result)
|
||||
{
|
||||
if (!__result && Viewing && _viewBag != null && __instance == _viewBag)
|
||||
{
|
||||
Viewing = false;
|
||||
_viewBag = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Дальность окна мешка - от крысы: проверка окна меряет её до entityPlayer, поэтому на время Update
|
||||
/// персонаж «стоит» на месте крысы, как у окна ящика.</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.Update))]
|
||||
public static class Patch_Bag_Update
|
||||
{
|
||||
public static void Prefix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance, out Vector3? __state)
|
||||
{
|
||||
__state = null;
|
||||
EntityPlayerLocal p = __instance.xui.playerUI.entityPlayer;
|
||||
EntityAlive rat = Possession.Zombie;
|
||||
if (!Viewing || _viewBag == null || p == null || rat == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
__state = p.position;
|
||||
p.position = rat.position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Finalizer(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance, Vector3? __state)
|
||||
{
|
||||
if (__state.HasValue)
|
||||
{
|
||||
__instance.xui.playerUI.entityPlayer.position = __state.Value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.MoveAll))]
|
||||
public static class Patch_MoveAll
|
||||
{
|
||||
@@ -277,6 +425,10 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
WolfBag.TakeAll(te);
|
||||
}
|
||||
else if (Taking && _viewBag != null)
|
||||
{
|
||||
WolfBag.TakeAll(_viewBag);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Deny();
|
||||
@@ -300,21 +452,29 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
public static void Postfix(XUiC_ItemStack __instance)
|
||||
{
|
||||
if (!Viewing || !__instance.isOver || __instance.ItemStack == null || __instance.ItemStack.IsEmpty() ||
|
||||
__instance.GetParentByType<XUiC_LootContainer>() == null)
|
||||
if (!Viewing || !__instance.isOver || __instance.ItemStack == null || __instance.ItemStack.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Ячейка контейнера-блока (XUiC_LootContainer) или мешка (XUiC_BagContainer), не рюкзака.
|
||||
XUiC_ItemStackGrid grid = (XUiC_ItemStackGrid)__instance.GetParentByType<XUiC_LootContainer>() ?? __instance.GetParentByType<XUiC_BagContainer>();
|
||||
if (grid == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
CursorControllerAbs cur = __instance.xui.playerUI.CursorController;
|
||||
if (cur.GetMouseButtonDown(UICamera.MouseButton.LeftButton) || cur.GetMouseButtonDown(UICamera.MouseButton.RightButton))
|
||||
{
|
||||
XUiC_LootContainer grid = __instance.GetParentByType<XUiC_LootContainer>();
|
||||
TEFeatureStorage te = __instance.GetParentByType<XUiC_LootWindow>()?.te;
|
||||
int idx = grid?.itemControllers != null ? System.Array.IndexOf(grid.itemControllers, __instance) : -1;
|
||||
int idx = grid.itemControllers != null ? System.Array.IndexOf(grid.itemControllers, __instance) : -1;
|
||||
if (Taking && te != null && idx >= 0)
|
||||
{
|
||||
WolfBag.TakeFrom(te, idx);
|
||||
}
|
||||
else if (Taking && _viewBag != null && grid is XUiC_BagContainer && idx >= 0)
|
||||
{
|
||||
WolfBag.TakeFrom(_viewBag, idx);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Deny();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user