Сборка под игру 3.3: хранилище, Пирамида, проверка версии

- Пирамида: StreamModeWrite/Read теперь глобальные перечисления (в 3.2 были внутри TileEntity).
- Хранилище: Bag поверх ItemStackGrid (конструктор с местом хранения, Resize, ItemGrid),
  запись и чтение через PooledBinaryWriter/Reader. Формат хранилища 2; формат 1 из сейвов 3.2
  читается. Незнакомый номер формата больше не считается «хранилища нет» - байты сохраняются.
- Сфера на браслете: ModificationCount/GetModification/SetModification.
- Непустой сундук: TEFeatureStorage.IsEmpty (ITileEntityLootable в 3.3 нет).
- Поиск ножа в инвентаре через ItemGrid.
- GameVersionGuard пускает только 3.3.

Проверено в игре на V 3.3.0 b14: хранилище из сейва 3.2 (24 стопки) прочиталось, сохранилось
и перечиталось; Пирамида включается; «Жертва», обыск трупа и мешки работают.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-26 17:44:11 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent f4470b784f
commit e8e21d5a58
9 changed files with 64 additions and 54 deletions
+6 -4
View File
@@ -130,17 +130,19 @@ namespace NecromancerTome
public static bool HasAnyKnife(EntityPlayerLocal player)
{
return ContainsKnife(player.inventory?.GetSlots()) || ContainsKnife(player.bag?.GetSlots());
return ContainsKnife(player.inventory?.ItemGrid) || ContainsKnife(player.bag?.ItemGrid);
}
private static bool ContainsKnife(ItemStack[] slots)
// В 3.3 у пояса и рюкзака нет GetSlots: предметы лежат в ItemStackGrid.
private static bool ContainsKnife(ItemStackGrid grid)
{
if (slots == null)
if (grid == null)
{
return false;
}
foreach (ItemStack stack in slots)
for (int i = 0; i < grid.Length; i++)
{
ItemStack stack = grid.GetItem(i);
if (stack == null || stack.IsEmpty())
{
continue;