Стервятник с ношей: курица/кролик выше в когтях, Shift не разгоняет (#74)
CarryGap -0.06 -> -0.15 м; с ношей разгон и планирование по Shift выключены (перегружен). Подбор без перезапуска - necrocarry gap|run. DLL закоммитится вместе с оссуарием (#66). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
c9b3e078c3
commit
e3cdff0323
@@ -106,8 +106,12 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// угол из PlaceCamera затирался).</summary>
|
||||
public static float ZoomFov = -1f;
|
||||
/// <summary>Зазор между когтями стервятника и спиной ноши, м; минус - когти впиваются в спину
|
||||
/// (тест 08.10: «курица висит под стервятником, а не в его когтях»).</summary>
|
||||
public const float CarryGap = -0.06f;
|
||||
/// (тест 08.10: «курица висит под стервятником, а не в его когтях»). 22.10: -0.06 -> -0.15 («поднимай курицу и кролика
|
||||
/// ещё выше. Иначе они не достают до лап»). Подбор без перезапуска - necrocarry gap.</summary>
|
||||
public static float CarryGap = -0.15f;
|
||||
/// <summary>С ношей Shift не разгоняет (22.10: «он не может разгоняться по шифту, ибо перегружен»). Выключатель -
|
||||
/// necrocarry run on|off.</summary>
|
||||
public static bool CarryNoRun = true;
|
||||
/// <summary>Цель рывка под прицелом сейчас (каждый кадр) - обычный прицел игры краснеет (AimTint).</summary>
|
||||
public static EntityAlive FlyAim;
|
||||
static float _flyDashUntil;
|
||||
@@ -961,7 +965,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
dir += Vector3.down;
|
||||
}
|
||||
bool moving = dir.sqrMagnitude > 0.01f;
|
||||
float accel = _flyRun ? FlyAccelRun * _v.moveSpeedAggro : FlyAccel * _v.moveSpeed;
|
||||
bool run = _flyRun && !(CarryNoRun && _carry != null); // с ношей - перегружен, без разгона
|
||||
float accel = run ? FlyAccelRun * _v.moveSpeedAggro : FlyAccel * _v.moveSpeed;
|
||||
if (moving)
|
||||
{
|
||||
_v.motion = _v.motion * 0.9f + dir.normalized * (accel * 0.1f);
|
||||
@@ -976,7 +981,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
_v.SetRotation(new Vector3(0f, _bodyYaw, 0f));
|
||||
if (_v.emodel != null && _v.emodel.avatarController != null)
|
||||
{
|
||||
_v.glidingCurrentPercent = Mathf.MoveTowards(_v.glidingCurrentPercent, _flyRun && moving ? 1f : 0f, 0.06f);
|
||||
_v.glidingCurrentPercent = Mathf.MoveTowards(_v.glidingCurrentPercent, run && moving ? 1f : 0f, 0.06f);
|
||||
_v.emodel.avatarController.UpdateFloat("Gliding", _v.glidingCurrentPercent);
|
||||
}
|
||||
// «Вниз» на земле посадке не мешает: Ctrl - переключатель, и с ним стервятник не сел бы никогда.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user