Труп «Жертвы» открывается сам, как ящик: без мешка
Обыск больше не превращает труп в мешок. Труп получает сумку со списком добычи zPackVictim и открывается игровым путём (LockRequestLocal -> LootBagOpened -> окно добычи с игровым таймером обыска). Запрет открывать мёртвых у EntityAlive снят префиксами только для таких трупов. Открытый и не опустошённый труп лежит час, опустошённый убирается сразу. После загрузки труп узнаётся по сохранённой сумке (баффы зомби в сейв не пишутся). LockRequestLocal вызывается из TEPersistence (перегрузка с ReadOnlySpan не компилируется в основном проекте). Класс EntityLootContainerVictim оставлен ради старых сейвов. Описание ножа исправлено на всех языках, README - текущее описание. Проверено в игре на 3.3: открытие, таймер, уборка опустошённых, восстановление после загрузки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1c2e3f2cdf
commit
e25544521d
@@ -58,7 +58,8 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
|
||||
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
|
||||
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого
|
||||
зомби краснеет и лежит час; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.
|
||||
зомби краснеет, и его можно обыскать, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп
|
||||
лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.
|
||||
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
|
||||
эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби),
|
||||
**Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user