Труп «Жертвы» открывается сам, как ящик: без мешка
Обыск больше не превращает труп в мешок. Труп получает сумку со списком добычи zPackVictim и открывается игровым путём (LockRequestLocal -> LootBagOpened -> окно добычи с игровым таймером обыска). Запрет открывать мёртвых у EntityAlive снят префиксами только для таких трупов. Открытый и не опустошённый труп лежит час, опустошённый убирается сразу. После загрузки труп узнаётся по сохранённой сумке (баффы зомби в сейв не пишутся). LockRequestLocal вызывается из TEPersistence (перегрузка с ReadOnlySpan не компилируется в основном проекте). Класс EntityLootContainerVictim оставлен ради старых сейвов. Описание ножа исправлено на всех языках, README - текущее описание. Проверено в игре на 3.3: открытие, таймер, уборка опустошённых, восстановление после загрузки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1c2e3f2cdf
commit
e25544521d
+4
-4
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
<config>
|
||||
<!-- "Жертва" (Victim) green loot bag - BACKLOG.md item 5, Necromancer's Knife. Guaranteed
|
||||
drop off a zombie killed while carrying buffNecroVictim (see HarmonySrc/VictimPatch.cs,
|
||||
which force-spawns EntityLootContainerVictim from entityclasses.xml on death, bypassing
|
||||
the normal LootDropProb roll entirely).
|
||||
<!-- "Жертва" (Victim) loot - BACKLOG.md item 5, Necromancer's Knife. С 1.5.0 это список
|
||||
добычи САМОГО ТРУПА зомби, умершего с buffNecroVictim: труп получает сумку с этим
|
||||
списком и открывается как ящик (HarmonySrc/CorpseLootPatch.cs, CorpseLoot.VictimLootList).
|
||||
До 1.5.0 список наполнял мешок EntityLootContainerVictim, который появлялся при обыске.
|
||||
|
||||
Contents per user: random hides (usually one or none), rotten flesh, bones, and a chance
|
||||
at "Кожа жертвы" (resourceVictimSkin, items.xml) - a crafting resource for summon books.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user