Труп «Жертвы» открывается сам, как ящик: без мешка
Обыск больше не превращает труп в мешок. Труп получает сумку со списком добычи zPackVictim и открывается игровым путём (LockRequestLocal -> LootBagOpened -> окно добычи с игровым таймером обыска). Запрет открывать мёртвых у EntityAlive снят префиксами только для таких трупов. Открытый и не опустошённый труп лежит час, опустошённый убирается сразу. После загрузки труп узнаётся по сохранённой сумке (баффы зомби в сейв не пишутся). LockRequestLocal вызывается из TEPersistence (перегрузка с ReadOnlySpan не компилируется в основном проекте). Класс EntityLootContainerVictim оставлен ради старых сейвов. Описание ножа исправлено на всех языках, README - текущее описание. Проверено в игре на 3.3: открытие, таймер, уборка опустошённых, восстановление после загрузки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1c2e3f2cdf
commit
e25544521d
@@ -388,7 +388,10 @@
|
||||
uses this one directly or one of the three OTHER confirmed variants, blue/red/gold) per
|
||||
the fallback plan agreed on before this was ever guessed at - not visually distinct from a
|
||||
normal zombie drop, but a real, working bag with the right guaranteed contents.
|
||||
Force-spawned by HarmonySrc/VictimPatch.cs when a zombie with buffNecroVictim dies -
|
||||
С 1.5.0 (2026-09-26) НЕ СОЗДАЁТСЯ: труп «Жертвы» сам открывается как контейнер
|
||||
(HarmonySrc/CorpseLootPatch.cs). Класс оставлен ради сейвов - в мирах игроков могут
|
||||
лежать уже выпавшие мешки, и без класса они не загрузятся. Не удалять.
|
||||
Был: force-spawned by HarmonySrc/VictimPatch.cs when a zombie with buffNecroVictim dies -
|
||||
never rolled by the normal LootDropProb/LootDropEntityClass system (not referenced from
|
||||
any zombie's own entity_class), so its own IsEnemyEntity/Faction/etc. just mirror the
|
||||
other loot containers for consistency, not because anything reads them via that path. -->
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user