Кровавый камень - вечное топливо скакуна и оссуария; сферы чинятся пакетом крови

- Камень в любой ячейке скакуна - вечно полный бак, сферы рядом не тратятся.
- Камень в отсеке топлива гео-оссуария - работает вечно (FuelTypes + removeFuel).
- Кровавая сфера чинится пакетом крови: 250 прочности за пакет (2 пакета - полная).
- Описания сферы, камня, оссуария и скакуна дополнены (13 языков); в описании
  скакуна по-корейски и по-китайски название сферы приведено к принятому в моде.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-01 12:10:41 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a6e3f12eb4
commit d35b77be1b
8 changed files with 85 additions and 33 deletions
+4
View File
@@ -414,6 +414,10 @@
<!-- true: опустевшая сфера должна исчезать, а не лежать "сломанной" в ожидании
ремонта. Само удаление из слота делает SpendCharge - см. SpatialVaultPickupPatch. -->
<property name="DegradationBreaksAfter" value="true"/>
<!-- Ремонт обычным пакетом крови (01.10: «пусть сферы можно будет чинить обычной ванильной
кровью»): пункт «Починить» в инвентаре; сколько чинит пакет - RepairAmount у
medicalBloodBag в items.xml. Пустая сфера исчезает, чинить можно только початую. -->
<property name="RepairTools" value="medicalBloodBag"/>
<effect_group name="resourceBloodSphere" tiered="false">
<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="500"/>
</effect_group>