- Пояс - нижний ряд сумки зомби; оружие ближнего боя в руку, если этот тип зомби им владеет (ZombieWeapons: таблица умений, утверждена 25.10). Удар как у персонажа: ItemActionAttack.Hit, урон предмета без перков зомби, износ, темп оружия. Модель на кость RightWeapon, хват WeaponHoldType; иконки и износ на поясе HUD. Неумелое или сломанное - кулаки и подсказка (13 языков). Выключатель necroarms weapon on|off; dev-команда necropossess для проверок без мыши. - M в зомби и волке открывал сумку вместо карты (перехват windowpaging) - исправлено; туман карты и карта на одержимом - у любого одержимого зомби, как у стервятника. - Глава «Одержимость» (EN/RU): пояс - оружие, M - карта. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
5ebd09dacd
commit
cf61d98bb7
@@ -356,7 +356,7 @@ necroPossessHintWolfBag,items,Item,,,,"E at a container or loot bag - loot into
|
||||
necroPossessSearchBag,items,Item,,,,{0} Search: {1},,{0} Durchsuchen: {1},{0} Registrar: {1},{0} Fouiller : {1},{0} Perquisisci: {1},{0} 調べる: {1},{0} 뒤지기: {1},{0} Przeszukaj: {1},{0} Vasculhar: {1},{0} Обыскать: {1},{0} Ara: {1},{0} 搜索:{1},{0} 搜索:{1}
|
||||
necroWolfBagWindowTitle,items,Item,,,,Wolf bag,,Wolfstasche,Bolsa del lobo,Sac du loup,Borsa del lupo,狼の袋,늑대 가방,Torba wilka,Bolsa do lobo,Сумка волка,Kurt çantası,狼的包,狼的包
|
||||
necroWolfBagWaypoint,items,Item,,,,Wolf bag,,Wolfstasche,Bolsa del lobo,Sac du loup,Borsa del lupo,狼の袋,늑대 가방,Torba wilka,Bolsa do lobo,Сумка волка,Kurt çantası,狼的包,狼的包
|
||||
necroZombieBagWindowTitle,items,Item,,,,Zombie bag,,Zombietasche,Bolsa del zombi,Sac du zombie,Borsa dello zombi,ゾンビの袋,좀비 가방,Torba zombie,Bolsa do zumbi,Сумка зомби,Zombi çantası,僵尸的包,殭屍的包
|
||||
necroZombieBagWindowTitle,items,Item,,,,"Zombie bag · bottom row - belt",,"Zombietasche · untere Reihe - Gürtel","Bolsa del zombi · fila inferior: cinturón","Sac du zombie · rangée du bas : ceinture","Borsa dello zombi · fila in basso: cintura","ゾンビの袋・下の段はベルト","좀비 가방 · 아래 줄 - 벨트","Torba zombie · dolny rząd - pas","Bolsa do zumbi · fileira de baixo - cinto","Сумка зомби · нижний ряд - пояс","Zombi çantası · alt sıra - kemer","僵尸的包 · 下排是腰带","殭屍的包 · 下排是腰帶"
|
||||
necroZombieBagWaypoint,items,Item,,,,Zombie bag,,Zombietasche,Bolsa del zombi,Sac du zombie,Borsa dello zombi,ゾンビの袋,좀비 가방,Torba zombie,Bolsa do zumbi,Сумка зомби,Zombi çantası,僵尸的包,殭屍的包
|
||||
necroPossessHintZombieBag,items,Item,,,,"Tab - bag, E at a container, loot bag or item - into the bag",,"Tab - Tasche, E an Behälter, Beutel oder Gegenstand - in die Tasche","Tab: bolsa, E en un contenedor, saco o objeto: a la bolsa","Tab : sac, E sur un conteneur, un sac ou un objet : dans le sac","Tab - borsa, E su contenitore, sacca o oggetto - nella borsa","Tab: 袋、コンテナ・袋・アイテムにE: 袋へ","Tab - 가방, 상자·자루·물건에 E - 가방으로","Tab - torba, E na pojemniku, worku lub przedmiocie - do torby","Tab - bolsa, E em contêiner, saco ou item - para a bolsa","Tab - сумка, E на ящик, мешок или предмет - в сумку","Tab - çanta, kaba, torbaya veya eşyaya E - çantaya","Tab - 包,对容器、袋子或物品按E - 放入包","Tab - 包,對容器、袋子或物品按E - 放入包"
|
||||
necroPossessHintDoor,items,Item,,,,"E at a door or switch - use it",,"E an Tür oder Schalter - benutzen","E en una puerta o interruptor: usar","E sur une porte ou un interrupteur : utiliser","E su porta o interruttore - usare","ドアやスイッチにE: 使う","문이나 스위치에 E - 사용","E na drzwiach lub przełączniku - użyj","E em porta ou interruptor - usar","E на дверь или выключатель - открыть, включить","Kapıya veya şaltere E - kullan","对门或开关按E - 使用","對門或開關按E - 使用"
|
||||
@@ -364,6 +364,8 @@ necroPossessTraderArea,items,Item,,,,"The trader's land does not accept the dead
|
||||
necroZombieBagTook,items,Item,,,,"Zombie bag ({1}/{2}): {0}",,"Zombietasche ({1}/{2}): {0}","Bolsa del zombi ({1}/{2}): {0}","Sac du zombie ({1}/{2}) : {0}","Borsa dello zombi ({1}/{2}): {0}","ゾンビの袋({1}/{2}):{0}","좀비 가방 ({1}/{2}): {0}","Torba zombie ({1}/{2}): {0}","Bolsa do zumbi ({1}/{2}): {0}","Сумка зомби ({1}/{2}): {0}","Zombi çantası ({1}/{2}): {0}","僵尸的背包({1}/{2}):{0}","殭屍的背包({1}/{2}):{0}"
|
||||
necroZombieBagFull,items,Item,,,,"The zombie bag is full ({1}/{2}): {0}",,"Die Zombietasche ist voll ({1}/{2}): {0}","La bolsa del zombi está llena ({1}/{2}): {0}","Le sac du zombie est plein ({1}/{2}) : {0}","La borsa dello zombi è piena ({1}/{2}): {0}","ゾンビの袋がいっぱい({1}/{2}):{0}","좀비 가방이 가득 찼습니다 ({1}/{2}): {0}","Torba zombie jest pełna ({1}/{2}): {0}","A bolsa do zumbi está cheia ({1}/{2}): {0}","Сумка зомби полна ({1}/{2}): {0}","Zombi çantası dolu ({1}/{2}): {0}","僵尸的背包已满({1}/{2}):{0}","殭屍的背包已滿({1}/{2}):{0}"
|
||||
necroZombieBagShow,items,Item,,,,"Zombie bag ({1}/{2}): {0}",,"Zombietasche ({1}/{2}): {0}","Bolsa del zombi ({1}/{2}): {0}","Sac du zombie ({1}/{2}) : {0}","Borsa dello zombi ({1}/{2}): {0}","ゾンビの袋({1}/{2}):{0}","좀비 가방 ({1}/{2}): {0}","Torba zombie ({1}/{2}): {0}","Bolsa do zumbi ({1}/{2}): {0}","Сумка зомби ({1}/{2}): {0}","Zombi çantası ({1}/{2}): {0}","僵尸的背包({1}/{2}):{0}","殭屍的背包({1}/{2}):{0}"
|
||||
necroZombieWeaponUnknown,items,Item,,,,"This dead one doesn't know what to do with it: {0}",,"Dieser Tote weiß nichts damit anzufangen: {0}","Este muerto no sabe qué hacer con esto: {0}","Ce mort ne sait pas quoi en faire : {0}","Questo morto non sa cosa farsene: {0}","この死者はこれの使い方を知らない:{0}","이 망자는 이것을 어떻게 쓰는지 모릅니다: {0}","Ten martwiec nie wie, co z tym zrobić: {0}","Este morto não sabe o que fazer com isso: {0}","Этот мертвец не знает, что с этим делать: {0}","Bu ölü bununla ne yapacağını bilmiyor: {0}","这个死者不知道该拿它怎么办:{0}","這個死者不知道該拿它怎麼辦:{0}"
|
||||
necroZombieWeaponBroken,items,Item,,,,"{0} is broken - fists it is",,"{0} ist kaputt - also Fäuste","{0} está roto: toca usar los puños","{0} est cassé : ce sera aux poings","{0} è rotto: si va di pugni","{0}は壊れている――素手で殴るしかない","{0}이(가) 부서졌습니다 - 주먹으로 싸웁니다","{0} jest zepsuty - zostają pięści","{0} está quebrado - vai no soco","{0}: сломано - остаются кулаки","{0} kırık - yumruklar kaldı","{0}坏了——只能用拳头","{0}壞了——只能用拳頭"
|
||||
necroPossessHintAfterFear,items,Item,,,,"after you leave, the zombie flees in chilling terror",,"nach dem Verlassen flieht der Zombie in eisigem Schrecken","al salir, el zombi huye presa de un terror helado","quand tu le quittes, le zombie fuit, glacé d'effroi","quando lo lasci, lo zombi fugge in preda al terrore","離れるとゾンビは凍てつく恐怖で逃げ出す","빠져나가면 좀비는 얼어붙는 공포에 질려 달아남","po wyjściu zombie ucieka w lodowatym przerażeniu","ao sair, o zumbi foge em terror gelado","после выхода зомби в леденящем ужасе убегает","çıktığında zombi dondurucu bir dehşetle kaçar","离开后,僵尸会在刺骨的恐惧中逃跑","離開後,殭屍會在刺骨的恐懼中逃跑"
|
||||
necroWolfBagEmpty,items,Item,,,,"empty",,"leer","vacía","vide","vuota","空","비어 있음","pusta","vazia","пусто","boş","空","空"
|
||||
necroWolfBagTook,items,Item,,,,"Wolf bag ({1}/{2}): {0}",,"Wolfstasche ({1}/{2}): {0}","Bolsa del lobo ({1}/{2}): {0}","Sac du loup ({1}/{2}) : {0}","Borsa del lupo ({1}/{2}): {0}","狼の袋({1}/{2}):{0}","늑대 가방 ({1}/{2}): {0}","Torba wilka ({1}/{2}): {0}","Bolsa do lobo ({1}/{2}): {0}","Сумка волка ({1}/{2}): {0}","Kurt çantası ({1}/{2}): {0}","狼的背包({1}/{2}):{0}","狼的背包({1}/{2}):{0}"
|
||||
@@ -496,7 +498,7 @@ necroTomeKnifeP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Knife[-]\nLMB - strike: heals you for half
|
||||
necroTomeKnifeP2,XUi,Menu,,,,"The first tool. It is cut from a single bone of the dead and never forged: metal holds no Kvazaŭvivo, bone remembers it.\n\nThe blade does not so much cut as take. With every strike it draws denso out of the dead - as much as the hand that holds it can bear. In an untrained hand it is a bone splinter; in a practised one, a death sentence. Half of what is taken goes back into the hand - hence the healing.",,,,,,,,,,"Первый инструмент. Его вырезают из одной кости мертвеца и никогда не куют: металл не держит Kvazaŭvivo, а кость помнит её.\n\nКлинок не столько режет, сколько забирает. Каждым ударом он тянет из мёртвого denso - столько, сколько способна удержать держащая его рука. В неопытной руке это костяная щепка, в опытной - приговор. Половина взятого уходит обратно в руку - отсюда и лечение.",,,
|
||||
necroTomeKnifeP3,XUi,Menu,,,,"A zombie wounded by the knife becomes a Victim: its structure is torn open, and from its corpse one takes what no other blade yields. Every rite of the art begins with a Victim.\n\nAt night the bone remembers the snake whose vertebra it once was. Give it nearly all of your blood and its spirit will crawl out of the blade - with rezo above zero towards you and below zero towards every other dead thing.\n\nOnly under a blood moon is the bone silent. The moon draws dead dust out of the earth, the air grows as thick with necroenergy as the body itself, and the spirit has no way out: no snake, no mind palace, no possession - not even of your own servants - and the Horns frighten no one until dawn. Whoever was outside the body when the tide rose is thrown back into it.",,,,,,,,,,"Зомби, раненный ножом, становится Жертвой: его структура вскрыта, и из трупа берут то, что не отдаст ни один другой клинок. С Жертвы начинается любой обряд.\n\nНочью кость вспоминает змею, чьим позвонком она когда-то была. Отдайте ей почти всю свою кровь - и дух змеи выползет из клинка: rezo к вам выше нуля, ко всему прочему мёртвому - ниже.\n\nЛишь в ночь кровавой луны кость молчит. Луна вытягивает из земли некротлен, воздух становится так же плотен некроэнергией, как само тело, и духу некуда выйти: ни змеи, ни чертогов разума, ни одержимости - даже своими слугами, - а «коза» до рассвета никого не пугает. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, - выброшен обратно в тело.",,,
|
||||
necroTomePossessTitle,XUi,Menu,,,,Possession,,,,,,,,,,Одержимость,,,
|
||||
necroTomePossessP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Entering[-]\nEmpty hand, R - the ""Bang-bang"" hold, LMB at a zombie in your sights - the spirit passes into it. The body stays standing, numb.\n\n[ff7a55]In the zombie's body[-]\nWASD - walk · Shift - run · Space - jump · C - crouch\nLMB - strike · RMB and E - this zombie's own powers, if it has any\nE at a door or switch - open, switch on\nF - eat carrion · R - return to your body\n\n[ff7a55]If the body scheme is close[-]\n~ - see through its eyes · 1, 2 - belt · Tab - bag\nE at a container, loot bag or item - into the bag",,,,,,,,,,"[ff7a55]Вселение[-]\nПустая рука, R - хват «Пиф-паф», ЛКМ по зомби в прицеле - дух переходит в него. Тело остаётся стоять, оцепенев.\n\n[ff7a55]В теле зомби[-]\nWASD - ходьба · Shift - бег · Пробел - прыжок · C - пригнуться\nЛКМ - удар · ПКМ и E - приёмы этого зомби, если они у него есть\nE на дверь или выключатель - открыть, включить\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело\n\n[ff7a55]Если схема тела близка[-]\n~ (Ё) - смотреть его глазами · 1, 2 - пояс · Tab - сумка\nE на ящик, мешок или предмет - в сумку",,,
|
||||
necroTomePossessP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Entering[-]\nEmpty hand, R - the ""Bang-bang"" hold, LMB at a zombie in your sights - the spirit passes into it. The body stays standing, numb.\n\n[ff7a55]In the zombie's body[-]\nWASD - walk · Shift - run · Space - jump · C - crouch\nLMB - strike · RMB and E - this zombie's own powers, if it has any\nE at a door or switch - open, switch on\nF - eat carrion · R - return to your body · M - map\n\n[ff7a55]If the body scheme is close[-]\n~ - see through its eyes · 1, 2 - belt: the weapon this zombie knew in life · Tab - bag\nE at a container, loot bag or item - into the bag",,,,,,,,,,"[ff7a55]Вселение[-]\nПустая рука, R - хват «Пиф-паф», ЛКМ по зомби в прицеле - дух переходит в него. Тело остаётся стоять, оцепенев.\n\n[ff7a55]В теле зомби[-]\nWASD - ходьба · Shift - бег · Пробел - прыжок · C - пригнуться\nЛКМ - удар · ПКМ и E - приёмы этого зомби, если они у него есть\nE на дверь или выключатель - открыть, включить\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело · M - карта\n\n[ff7a55]Если схема тела близка[-]\n~ (Ё) - смотреть его глазами · 1, 2 - пояс: оружие, привычное зомби при жизни · Tab - сумка\nE на ящик, мешок или предмет - в сумку",,,
|
||||
necroTomePossessP2,XUi,Menu,,,,"Wild zombies are not raised - they rise on their own. They are born of necroenergy outbursts: where Kvazaŭvivo breaks out of the earth, the dead get up by themselves, with no necromancer and no master. An outburst does not sculpt, it floods: quasi-life pours into whatever body scheme is left and warps it however it happens to.\n\nPossession is not the gift of an artefact but a skill drilled through years of training: it is always with the necromancer, even with no artefacts and no grimoires at hand - as long as the necroenergy density around allows the spirit to leave. It is the art of moving their own spirit into such a frame. The spirit enters someone else's scheme the way a hand enters a glove: the closer the glove is to the hand, the freer the fingers.",,,,,,,,,,"Стихийные зомби не подняты - они встали сами. Их порождают выбросы некроэнергии: где Kvazaŭvivo вырывается из земли, мёртвые поднимаются без некроманта и без хозяина. Выброс не лепит, а заливает: квазижизнь течёт в ту схему тела, какая осталась, и искажает её как придётся.\n\nОдержимость - не дар артефакта, а умение, выработанное годами учёбы: оно всегда при некроманте, даже когда при нём нет ни артефактов, ни гримуаров, - если только плотность некроэнергии вокруг позволяет духу выйти. Это умение переселить свой дух в такой каркас. Дух входит в чужую схему, как рука в перчатку: чем ближе перчатка по форме к руке, тем свободнее пальцы.",,,
|
||||
necroTomePossessP3,XUi,Menu,,,,"Hence the main rule: the closer the body scheme is to the necromancer's own body, and the less the outburst has changed the zombie, the more possession opens up.\n\nAn ordinary dead man of human build hardly differs from the necromancer: the spirit sees through his eyes, acts with his hands, carries a belt and a bag, opens doors. A bloated one, one burnt by radiation, one reshaped into a spider or a mutant is alien: the spirit only steers it from outside - but gets what the outburst gave it: spit, swarm, blast, leap.",,,,,,,,,,"Отсюда главное правило: чем ближе схема тела к телу самого некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше открывается в одержимости.\n\nОбычный мертвец человеческого сложения почти не отличается от некроманта: дух видит его глазами, действует его руками, носит пояс и сумку, открывает двери. Раздутый, обожжённый излучением, перекроенный в паука или мутанта - чужой: дух лишь правит им со стороны, зато получает то, чем его наделил выброс, - плевок, рой, подрыв, прыжок.",,,
|
||||
necroTomePossessP4,XUi,Menu,,,,"While the spirit is away, the necromancer's body is empty and defenceless - an enemy near it will be sensed. If the possessed dies, the spirit returns to the body, and everything it carried stays in a bag where it fell; leaving a zombie, the necromancer drops its load on the spot as well. Behind the departing spirit a cold trace remains: the former host flees in chilling terror.\n\nOn the night of the blood tide the spirit does not leave the body - possession is unavailable.",,,,,,,,,,"Пока дух в чужом теле, тело некроманта пусто и беззащитно - враг рядом с ним будет замечен. Если одержимый погибнет, дух вернётся в тело, а всё, что тот нёс, останется мешком на месте гибели; покидая зомби, некромант тоже оставляет его ношу на месте. За уходящим духом тянется холодный след: бывший носитель в леденящем ужасе бежит прочь.\n\nВ ночь кровавого прилива дух не покидает тела - одержимость недоступна.",,,
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user