From ccf58a2ec8f93b3696eb55aecb96157089e0a60d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Sun, 13 Sep 2026 19:54:22 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?"=D0=9C=D0=BE=D0=B3=D0=B8=D0=BB=D1=8C=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D1=8B=D0=B9=20=D0=BF=D0=BE=D0=BA=D0=BE=D0=B9":=20=D1=82=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=BC=D0=BE=D0=B7=D0=B0=D1=89=D0=B8=D1=82=D0=B0=205=20->?= =?UTF-8?q?=2050?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Прямое указание пользователя. Единица здесь - градусы сдвига уличной температуры к комфортным 70, а не проценты, и в PlayerEntityStats стоит min/max-ограничение: с 50 любая температура в пределах 50 градусов от 70 подтягивается к 70 целиком. То есть примерно от 20 до 120 по шкале игры это полный иммунитет, а не "сильная защита". Прежние 5 были уровнем одной детали брони с T3-подкладкой. Описание в Localization.csv править не потребовалось: там "strong protection from both freezing and heat" без конкретных цифр. Co-Authored-By: Claude Opus 5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FEXvXg1FSAQJHrvYbeAKqq --- Config/item_modifiers.xml | 24 +++++++++++++++++------- 1 file changed, 17 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Config/item_modifiers.xml b/Config/item_modifiers.xml index f957993..b27642b 100644 --- a/Config/item_modifiers.xml +++ b/Config/item_modifiers.xml @@ -131,11 +131,21 @@ Найденные параметры - HypothermalResist (холод) и HyperthermalResist (жара). Живой ванильный образец: modArmorInsulatedLinerT1/T2/T3 (Data/Config/item_modifiers.xml ~1873), они ставят ровно эту пару. Величина у них по тирам: T1 1->2.5, T2 2.8->4.3, - T3 4.6->6 на ОДИН элемент брони, а элементов четыре. Взято 5 - примерно уровень - одной детали брони с T3-подкладкой, и ровно то число, которое ваниль использовала во - вкомментированных modArmorInsulatedLiner/modArmorCoolingMesh (там 5 на холод и 5 на - жару, но двумя РАЗНЫМИ модами; здесь оба в одном, что щедрее - но это стоит слота из - четырёх и работает только с ножом в руках, см. ниже). Крутить это число - одна правка. + T3 4.6->6 на ОДИН элемент брони, а элементов четыре. + + ЗНАЧЕНИЕ 5 -> 50, 2026-09-13, прямое указание пользователя ("по факту она поднимает + сопротивление всего на 5, а надо на 50"). Изначально стояло 5 - примерно уровень одной + детали брони с T3-подкладкой, и ровно то число, которым ваниль пользуется во + вкомментированных modArmorInsulatedLiner/modArmorCoolingMesh. Это было осознанно + скромно; пользователь хочет иначе, и его решение тут главнее моей балансной оценки. + + ЧТО 50 ОЗНАЧАЕТ НА САМОМ ДЕЛЕ, раз единица - градусы, а не проценты (формула ниже): + любая уличная температура в пределах 50 градусов от комфортных 70 подтягивается К 70 + ЦЕЛИКОМ, потому что там стоит min/max-ограничение. То есть от 20 до 120 по шкале игры + это не "сильная защита", а полный иммунитет: и снежная вершина, и пустынный полдень + перестают быть угрозой. Это примерно в 10 раз больше, чем даёт набор брони с + T3-подкладками на всех четырёх деталях. Записано не в укор, а чтобы через месяц не + пришлось гадать, почему термометр перестал что-либо значить. ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ - градусы, на которые сдвигается уличная температура в сторону комфортной, а не проценты (PlayerEntityStats, декомпиляция): @@ -173,8 +183,8 @@ - - + +