Оссуарий-котёл: одна ячейка образца, хранилище 6, перенос старых ячеек, свечение, огонёк, рецепт в кузне (#66, #69)

- blocks.xml: 6 ячеек хранилища (цикл вдвое дольше - добыча прежняя);
  видно одну ячейку образца и одну топлива, остальные спрятаны (в данных
  их по-прежнему 3 и 6 - сейвы не режутся).
- Перенос: содержимое спрятанных ячеек у уже поставленных оссуариев
  уходит в хранилище (проверено на test8: уголь, камень, сферы).
- Свечение рун и окошек и сфера на крышке - пока работает (OssuaryGlow).
- Огонёк дикого духа: вылет из окошка с уходом в землю и затуханием,
  возврат с другой стороны в противоположное окошко; только пока работает.
  В игре пока не увиден - разобрать (necroossuary wisp on|off).
- Рецепт - кузня, железо вместо дерева и юкки (плавильня / лом).
- Описание на 13 языках под котёл и вольных духов.
- Консоль: necroossuary info / put (отладка ячеек).
- DLL включает и #72, #74.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-22 22:56:41 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent e3cdff0323
commit c2610da59a
8 changed files with 716 additions and 58 deletions
+6 -3
View File
@@ -209,9 +209,12 @@
<property name="ItemIconBackdrop" value="ui_game_symbol_mining" />
<property name="ItemBackgroundColor" value="140,20,20,255" />
<property name="FuelTypes" value="{blood,resourceBloodSphere,resourceBloodStone}" /><!-- камень - вечное топливо (GeoOssuaryPatch.removeFuel) -->
<property name="OutputTypes" value="{os1,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,6000,10000,collector_complete_item}{os2,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,6000,10000,collector_complete_item}{os3,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,6000,10000,collector_complete_item}" />
<property name="Outputs" value="os1,os2,os3" />
<property name="OutputGridHeight" value="1" />
<!-- #66 (22.10.2026): хранилище - 2 ряда (6 ячеек, «Хранилище добычи - увеличить»), все шесть выходов берут ресурс из
одной ячейки образца (GeoOssuary.ModSlotOf); время цикла вдвое дольше - общая добыча прежняя. Видно одну ячейку образца
и одну топлива; в данных их по-прежнему 3 и 6 (FuelGridHeight 2) - уменьшение обрезало бы сохранённое. -->
<property name="OutputTypes" value="{os1,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os2,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os3,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os4,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os5,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os6,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}" />
<property name="Outputs" value="os1,os2,os3,os4,os5,os6" />
<property name="OutputGridHeight" value="2" />
<property name="FuelGridHeight" value="2" />
<property name="RequiredMods" value="resourceRockSmall,resourceRockSmall,resourceRockSmall" />
<property name="RequiredModsOnly" value="true" />