Кровавый прилив: меч расчленяет втрое чаще мачете
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
b13759908e
commit
c169003cf0
@@ -1565,6 +1565,9 @@
|
||||
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="1"/>
|
||||
<passive_effect name="StaminaLoss" operation="perc_add" value="-.75"/>
|
||||
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.8"/>
|
||||
<!-- Расчленение (10.10: «почти джедайская светошашка»). У игры шанс = DismemberChance x доля урона от
|
||||
здоровья x множитель конечности зомби (EntityAlive.GetDismemberChance); у мачете 1, у ножа 0 - здесь втрое больше мачете. -->
|
||||
<passive_effect name="DismemberChance" operation="base_add" value="3"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="add" value="@$necroKnifeHealCVar">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user