Кровавый прилив: меч расчленяет втрое чаще мачете

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:32:18 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent b13759908e
commit c169003cf0
+3
View File
@@ -1565,6 +1565,9 @@
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="1"/>
<passive_effect name="StaminaLoss" operation="perc_add" value="-.75"/>
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.8"/>
<!-- Расчленение (10.10: «почти джедайская светошашка»). У игры шанс = DismemberChance x доля урона от
здоровья x множитель конечности зомби (EntityAlive.GetDismemberChance); у мачете 1, у ножа 0 - здесь втрое больше мачете. -->
<passive_effect name="DismemberChance" operation="base_add" value="3"/>
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="add" value="@$necroKnifeHealCVar">
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>