Красные трупы горят последние 30 с (рядом с игроком, до 6, обжигают); necroheld - только для своего предмета
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
0efa1b8db4
commit
bf4b1819da
+153
-1
@@ -14,6 +14,9 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// Лут переходит как у ванильного DropBagServer (Entity.cs): нетронутый - список zPackVictimRemains (наполнится при
|
||||
/// первом открытии), открытый - предметы и отметка «трогали». Остаток срока трупа переходит в срок останков.
|
||||
/// Звук - разбитое пятно крови (блоки bloodDecor из материала Morganic: organicdestroy). Только сервер/одиночная игра.
|
||||
/// Последние BurnSeconds труп горит (ванильное пламя p_onFire по форме тела, как у горящего зомби) и обжигает
|
||||
/// стоящих вплотную (ванильный buffBurningEnvironment - как костёр). Ради нагрузки горят только трупы ближе BurnNear
|
||||
/// к игроку и не больше MaxBurning сразу (ближайшие); ушёл игрок - пламя гаснет. Пламя видно у хоста (сервер).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class RemainsDecay
|
||||
{
|
||||
@@ -23,11 +26,21 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
public const float FarDistance = 80f;
|
||||
public const int MaxCorpses = 30;
|
||||
public const string Sound = "organicdestroy";
|
||||
public const float BurnSeconds = 30f;
|
||||
public const float BurnNear = 25f;
|
||||
public const int MaxBurning = 6;
|
||||
public const float BurnRadius = 1.3f;
|
||||
const string FireParticle = "p_onFire";
|
||||
const string FireName = "Ptl_" + FireParticle;
|
||||
const string BurnBuff = "buffBurningEnvironment";
|
||||
|
||||
/// <summary>Когда мод впервые увидел красный труп (Time.time).</summary>
|
||||
static readonly Dictionary<int, float> _since = new Dictionary<int, float>();
|
||||
static float _next;
|
||||
static readonly List<int> _tmp = new List<int>();
|
||||
static readonly HashSet<int> _burning = new HashSet<int>();
|
||||
static readonly List<KeyValuePair<float, EntityAlive>> _cand = new List<KeyValuePair<float, EntityAlive>>();
|
||||
static GameObject _fire;
|
||||
|
||||
public static void Init()
|
||||
{
|
||||
@@ -40,6 +53,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
if (world == null)
|
||||
{
|
||||
_since.Clear();
|
||||
_burning.Clear();
|
||||
BundleShaderFix.Forget();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -60,6 +74,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
foreach (int id in _tmp)
|
||||
{
|
||||
_since.Remove(id);
|
||||
_burning.Remove(id);
|
||||
}
|
||||
foreach (int id in CorpseLoot.SearchableCorpses)
|
||||
{
|
||||
@@ -104,7 +119,139 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
Convert(world, c);
|
||||
}
|
||||
_since.Remove(id);
|
||||
_burning.Remove(id);
|
||||
}
|
||||
Burn(world);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Тест: все красные трупы сразу в последние BurnSeconds (necroremains burn).</summary>
|
||||
public static int IgniteAll()
|
||||
{
|
||||
_tmp.Clear();
|
||||
_tmp.AddRange(_since.Keys);
|
||||
foreach (int id in _tmp)
|
||||
{
|
||||
_since[id] = Mathf.Min(_since[id], Time.time - (DecaySeconds - BurnSeconds));
|
||||
}
|
||||
_next = 0f;
|
||||
return _tmp.Count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void Burn(World _world)
|
||||
{
|
||||
_cand.Clear();
|
||||
foreach (var kv in _since)
|
||||
{
|
||||
if (Time.time - kv.Value < DecaySeconds - BurnSeconds || !(_world.GetEntity(kv.Key) is EntityAlive c) || !c.IsDead())
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
float d = NearestPlayer(_world, c.position);
|
||||
if (d < BurnNear)
|
||||
{
|
||||
_cand.Add(new KeyValuePair<float, EntityAlive>(d, c));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_cand.Sort((a, b) => a.Key.CompareTo(b.Key));
|
||||
_tmp.Clear();
|
||||
for (int i = 0; i < _cand.Count && i < MaxBurning; i++)
|
||||
{
|
||||
_tmp.Add(_cand[i].Value.entityId);
|
||||
}
|
||||
// погасить лишние
|
||||
foreach (int id in new List<int>(_burning))
|
||||
{
|
||||
if (!_tmp.Contains(id))
|
||||
{
|
||||
(_world.GetEntity(id) as EntityAlive)?.RemoveParticle(FireName);
|
||||
_burning.Remove(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < _cand.Count && i < MaxBurning; i++)
|
||||
{
|
||||
EntityAlive c = _cand[i].Value;
|
||||
if (!_burning.Contains(c.entityId) && Ignite(c))
|
||||
{
|
||||
_burning.Add(c.entityId);
|
||||
}
|
||||
if (!_burning.Contains(c.entityId))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// обжечь вплотную стоящих (как костёр: от 3 касаний подряд - горит сам)
|
||||
Vector3 hip = c.emodel != null ? c.emodel.GetHipPosition() : c.position;
|
||||
float r2 = BurnRadius * BurnRadius;
|
||||
foreach (EntityPlayer pl in _world.Players.list)
|
||||
{
|
||||
if (pl != null && !pl.IsDead() && (pl.position - hip).sqrMagnitude < r2)
|
||||
{
|
||||
pl.Buffs.AddBuff(BurnBuff);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static float NearestPlayer(World _world, Vector3 _p)
|
||||
{
|
||||
float best = float.MaxValue;
|
||||
foreach (EntityPlayer pl in _world.Players.list)
|
||||
{
|
||||
if (pl != null)
|
||||
{
|
||||
best = Mathf.Min(best, (pl.position - _p).magnitude);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Пламя по форме тела - как MinEventActionAttachParticleEffectToEntity (parent_transform LOD0, shape_mesh).</summary>
|
||||
static bool Ignite(EntityAlive _c)
|
||||
{
|
||||
Transform parent = _c.emodel?.meshTransform;
|
||||
if (parent == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (_fire == null)
|
||||
{
|
||||
_fire = LoadManager.LoadAssetFromAddressables<GameObject>("ParticleEffects/" + FireParticle + ".prefab", null, null, _deferLoading: false, _loadSync: true).Asset;
|
||||
if (_fire == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (parent.Find(FireName) != null)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
GameObject go = Object.Instantiate(_fire);
|
||||
go.name = FireName;
|
||||
Utils.SetLayerRecursively(go, parent.gameObject.layer);
|
||||
Transform t = go.transform;
|
||||
t.SetParent(parent, false);
|
||||
t.SetLocalPositionAndRotation(Vector3.zero, Quaternion.identity);
|
||||
_c.AddParticle(FireName, t);
|
||||
SkinnedMeshRenderer smr = parent.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
|
||||
foreach (ParticleSystem ps in go.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>())
|
||||
{
|
||||
ps.Stop(true, ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear);
|
||||
ParticleSystem.ShapeModule sh = ps.shape;
|
||||
if (sh.shapeType == ParticleSystemShapeType.SkinnedMeshRenderer || sh.shapeType == ParticleSystemShapeType.Mesh)
|
||||
{
|
||||
if (smr != null)
|
||||
{
|
||||
sh.skinnedMeshRenderer = smr;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sh.shapeType = ParticleSystemShapeType.Sphere;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ParticleSystem.MainModule main = ps.main;
|
||||
main.duration = 900000f;
|
||||
ps.Play();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool FarFromPlayers(World _world, Vector3 _p)
|
||||
@@ -175,7 +322,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
public class ConsoleCmdNecroRemains : ConsoleCmdAbstract
|
||||
{
|
||||
public override string[] getCommands() => new[] { "necroremains" };
|
||||
public override string getDescription() => "NecromancerTome: красные трупы рядом сразу истлевают в останки";
|
||||
public override string getDescription() => "NecromancerTome: красные трупы сразу истлевают в останки; burn - сразу последние 30 с (горят)";
|
||||
|
||||
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
|
||||
{
|
||||
@@ -184,6 +331,11 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (_params.Count > 0 && _params[0] == "burn")
|
||||
{
|
||||
SdtdConsole.Instance.Output("подожжено трупов (последние " + RemainsDecay.BurnSeconds + " с): " + RemainsDecay.IgniteAll());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var ids = new List<int>(CorpseLoot.SearchableCorpses);
|
||||
int n = 0;
|
||||
foreach (int id in ids)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user