Оссуарий: три образца - столбец хранилища под каждым; одна ячейка топлива; огонёк в окошки; трассер (#66, #69)
- 22.10: «Пусть можно будет положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под ними пойдут такие же ресурсы»: выходы os1/os4 - образец 1, os2/os5 - 2, os3/os6 - 3. Описание на 13 языках поправлено. - Лишние ячейки топлива снова показывались: сетка топлива каждый кадр выставляет видимость по высоте - прятать в Update. Видна одна. - Огонёк: окошки на 30°, 90°... (на 0°, 60°... - полосы металла; 22.10 «Светлячок заходит в полосы металла, и игнорирует окошки»). - necroossuary wisp trace - линии путей огонька; necroossuary open - окно как по E. Проверено в test8: окно (3 образца, 1 топливо, хранилище 2x3), уголь во втором образце -> стак угля в 5-й ячейке; трассер - путь через центр окошка. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
ead6823c8a
commit
be7c203abe
+4
-3
@@ -209,9 +209,10 @@
|
||||
<property name="ItemIconBackdrop" value="ui_game_symbol_mining" />
|
||||
<property name="ItemBackgroundColor" value="140,20,20,255" />
|
||||
<property name="FuelTypes" value="{blood,resourceBloodSphere,resourceBloodStone}" /><!-- камень - вечное топливо (GeoOssuaryPatch.removeFuel) -->
|
||||
<!-- #66 (22.10.2026): хранилище - 2 ряда (6 ячеек, «Хранилище добычи - увеличить»), все шесть выходов берут ресурс из
|
||||
одной ячейки образца (GeoOssuary.ModSlotOf); время цикла вдвое дольше - общая добыча прежняя. Видно одну ячейку образца
|
||||
и одну топлива; в данных их по-прежнему 3 и 6 (FuelGridHeight 2) - уменьшение обрезало бы сохранённое. -->
|
||||
<!-- #66 (22.10.2026): хранилище - 2 ряда (6 ячеек, «Хранилище добычи - увеличить»); столбец берёт ресурс из образца
|
||||
над ним (GeoOssuary.ModSlotOf: «положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под ними пойдут такие же ресурсы»);
|
||||
время цикла вдвое дольше - общая добыча прежняя. Видно одну ячейку топлива; в данных их по-прежнему 6
|
||||
(FuelGridHeight 2) - уменьшение обрезало бы сохранённое. -->
|
||||
<property name="OutputTypes" value="{os1,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os2,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os3,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os4,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os5,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os6,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}" />
|
||||
<property name="Outputs" value="os1,os2,os3,os4,os5,os6" />
|
||||
<property name="OutputGridHeight" value="2" />
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user