Оссуарий: три образца - столбец хранилища под каждым; одна ячейка топлива; огонёк в окошки; трассер (#66, #69)

- 22.10: «Пусть можно будет положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под
  ними пойдут такие же ресурсы»: выходы os1/os4 - образец 1, os2/os5 - 2,
  os3/os6 - 3. Описание на 13 языках поправлено.
- Лишние ячейки топлива снова показывались: сетка топлива каждый кадр
  выставляет видимость по высоте - прятать в Update. Видна одна.
- Огонёк: окошки на 30°, 90°... (на 0°, 60°... - полосы металла; 22.10
  «Светлячок заходит в полосы металла, и игнорирует окошки»).
- necroossuary wisp trace - линии путей огонька; necroossuary open - окно
  как по E.
Проверено в test8: окно (3 образца, 1 топливо, хранилище 2x3), уголь во
втором образце -> стак угля в 5-й ячейке; трассер - путь через центр окошка.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-22 23:41:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent ead6823c8a
commit be7c203abe
6 changed files with 159 additions and 28 deletions
+4 -3
View File
@@ -209,9 +209,10 @@
<property name="ItemIconBackdrop" value="ui_game_symbol_mining" />
<property name="ItemBackgroundColor" value="140,20,20,255" />
<property name="FuelTypes" value="{blood,resourceBloodSphere,resourceBloodStone}" /><!-- камень - вечное топливо (GeoOssuaryPatch.removeFuel) -->
<!-- #66 (22.10.2026): хранилище - 2 ряда (6 ячеек, «Хранилище добычи - увеличить»), все шесть выходов берут ресурс из
одной ячейки образца (GeoOssuary.ModSlotOf); время цикла вдвое дольше - общая добыча прежняя. Видно одну ячейку образца
и одну топлива; в данных их по-прежнему 3 и 6 (FuelGridHeight 2) - уменьшение обрезало бы сохранённое. -->
<!-- #66 (22.10.2026): хранилище - 2 ряда (6 ячеек, «Хранилище добычи - увеличить»); столбец берёт ресурс из образца
над ним (GeoOssuary.ModSlotOf: «положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под ними пойдут такие же ресурсы»);
время цикла вдвое дольше - общая добыча прежняя. Видно одну ячейку топлива; в данных их по-прежнему 6
(FuelGridHeight 2) - уменьшение обрезало бы сохранённое. -->
<property name="OutputTypes" value="{os1,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os2,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os3,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os4,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os5,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}{os6,blood,1,0,1,resourceRockSmall,resourceRockSmall,1,1,12000,20000,collector_complete_item}" />
<property name="Outputs" value="os1,os2,os3,os4,os5,os6" />
<property name="OutputGridHeight" value="2" />