| 1 |
Key |
File |
Type |
UsedInMainMenu |
NoTranslate |
KeepLoaded |
english |
Context / Alternate Text |
german |
spanish |
french |
italian |
japanese |
koreana |
polish |
brazilian |
russian |
turkish |
schinese |
tchinese |
| 375 |
necroSnakeSpirit |
entityclasses |
Entity |
|
|
|
Snake Spirit |
|
Schlangengeist |
Espíritu de serpiente |
Esprit du serpent |
Spirito del serpente |
蛇の霊 |
뱀의 영혼 |
Duch węża |
Espírito da serpente |
Дух змеи |
Yılan Ruhu |
蛇灵 |
蛇靈 |
| 376 |
necroGeoOssuary |
blocks |
Block |
|
|
|
Geo-Ossuary |
|
Geo-Ossarium |
Geo-osario |
Géo-ossuaire |
Geo-ossario |
ジオ納骨堂 |
지오 납골당 |
Geo-ossuarium |
Geo-ossário |
Гео-оссуарий |
Jeo-Kemiklik |
地脉骨堂 |
地脈骨堂 |
| 377 |
necroGeoOssuaryDesc |
blocks |
Block |
|
|
|
A riveted iron cauldron full of bones, standing on a bone tripod. Wild spirits dig here - not out of obedience, but for a price: a Blood Sphere in the hollow of the lid.
Put one resource into the sample slot: stone, coal, nitrate, iron or oil shale. The spirits bring it up from the depths into six storage cells.
Every 10-16 hours each storage cell yields a full stack and drains a tenth of the sphere's durability: one sphere lasts ten stacks.
While the spirits are at work, the cauldron glows from within.
Works anywhere, even underground.
Repair with bones.
A Blood Stone instead of the sphere pays them forever. A riveted iron cauldron full of bones, standing on a bone tripod. Wild spirits dig here - not out of obedience, but for a price: a Blood Sphere in the hollow of the lid.
Put up to three resources into the sample slots: stone, coal, nitrate, iron or oil shale. The spirits bring each one up from the depths into the two storage cells below its slot.
Every 10-16 hours each storage cell yields a full stack and drains a tenth of the sphere's durability: one sphere lasts ten stacks.
While the spirits are at work, the cauldron glows from within.
Works anywhere, even underground.
Repair with bones.
A Blood Stone instead of the sphere pays them forever. |
|
Ein genieteter Eisenkessel voller Knochen auf einem Knochendreibein. Hier graben wilde Geister - nicht aus Gehorsam, sondern gegen Bezahlung: eine Blutsphäre in der Mulde des Deckels.
Lege eine Ressource in den Musterplatz: Stein, Kohle, Salpeter, Eisen oder Ölschiefer. Die Geister holen sie aus der Tiefe in sechs Lagerzellen.
Alle 10-16 Stunden liefert jede Lagerzelle einen vollen Stapel und verbraucht ein Zehntel der Haltbarkeit der Sphäre: eine Sphäre reicht für zehn Stapel.
Solange die Geister arbeiten, glüht der Kessel von innen.
Funktioniert überall, auch unter der Erde.
Mit Knochen reparieren.
Ein Blutstein statt der Sphäre bezahlt sie für immer. Ein genieteter Eisenkessel voller Knochen auf einem Knochendreibein. Hier graben wilde Geister - nicht aus Gehorsam, sondern gegen Bezahlung: eine Blutsphäre in der Mulde des Deckels.
Lege bis zu drei Ressourcen in die Musterplätze: Stein, Kohle, Salpeter, Eisen oder Ölschiefer. Die Geister holen jede aus der Tiefe in die zwei Lagerzellen unter ihrem Platz.
Alle 10-16 Stunden liefert jede Lagerzelle einen vollen Stapel und verbraucht ein Zehntel der Haltbarkeit der Sphäre: eine Sphäre reicht für zehn Stapel.
Solange die Geister arbeiten, glüht der Kessel von innen.
Funktioniert überall, auch unter der Erde.
Mit Knochen reparieren.
Ein Blutstein statt der Sphäre bezahlt sie für immer. |
Un caldero de hierro remachado lleno de huesos sobre un trípode de hueso. Aquí excavan espíritus salvajes, no por obediencia, sino a cambio de un precio: una esfera de sangre en el hueco de la tapa.
Pon un recurso en la ranura de muestra: piedra, carbón, nitrato, hierro o pizarra bituminosa. Los espíritus lo sacan de las profundidades a seis celdas de almacén.
Cada 10-16 horas cada celda de almacén da una pila completa y gasta una décima parte de la durabilidad de la esfera: una esfera dura diez pilas.
Mientras los espíritus trabajan, el caldero brilla por dentro.
Funciona en cualquier lugar, incluso bajo tierra.
Se repara con huesos.
Una piedra de sangre en lugar de la esfera les paga para siempre. Un caldero de hierro remachado lleno de huesos sobre un trípode de hueso. Aquí excavan espíritus salvajes, no por obediencia, sino a cambio de un precio: una esfera de sangre en el hueco de la tapa.
Pon hasta tres recursos en las ranuras de muestra: piedra, carbón, nitrato, hierro o pizarra bituminosa. Los espíritus sacan cada uno de las profundidades a las dos celdas de almacén bajo su ranura.
Cada 10-16 horas cada celda de almacén da una pila completa y gasta una décima parte de la durabilidad de la esfera: una esfera dura diez pilas.
Mientras los espíritus trabajan, el caldero brilla por dentro.
Funciona en cualquier lugar, incluso bajo tierra.
Se repara con huesos.
Una piedra de sangre en lugar de la esfera les paga para siempre. |
Un chaudron de fer riveté rempli d'os, posé sur un trépied d'os. Des esprits sauvages y creusent - non par obéissance, mais contre paiement : une sphère de sang dans le creux du couvercle.
Placez une ressource dans l'emplacement d'échantillon : pierre, charbon, salpêtre, fer ou schiste bitumineux. Les esprits la remontent des profondeurs dans six cases de stockage.
Toutes les 10-16 heures, chaque case de stockage donne une pile complète et consomme un dixième de la durabilité de la sphère : une sphère dure dix piles.
Tant que les esprits travaillent, le chaudron luit de l'intérieur.
Fonctionne partout, même sous terre.
Se répare avec des os.
Une pierre de sang à la place de la sphère les paie pour toujours. Un chaudron de fer riveté rempli d'os, posé sur un trépied d'os. Des esprits sauvages y creusent - non par obéissance, mais contre paiement : une sphère de sang dans le creux du couvercle.
Placez jusqu'à trois ressources dans les emplacements d'échantillon : pierre, charbon, salpêtre, fer ou schiste bitumineux. Les esprits remontent chacune des profondeurs dans les deux cases de stockage sous son emplacement.
Toutes les 10-16 heures, chaque case de stockage donne une pile complète et consomme un dixième de la durabilité de la sphère : une sphère dure dix piles.
Tant que les esprits travaillent, le chaudron luit de l'intérieur.
Fonctionne partout, même sous terre.
Se répare avec des os.
Une pierre de sang à la place de la sphère les paie pour toujours. |
Un calderone di ferro rivettato pieno di ossa, su un treppiede d'osso. Qui scavano spiriti selvaggi - non per obbedienza, ma a pagamento: una sfera di sangue nell'incavo del coperchio.
Metti una risorsa nello slot campione: pietra, carbone, nitrato, ferro o scisto bituminoso. Gli spiriti la portano su dalle profondità in sei celle di deposito.
Ogni 10-16 ore ogni cella di deposito produce una pila completa e consuma un decimo della durabilità della sfera: una sfera basta per dieci pile.
Mentre gli spiriti lavorano, il calderone brilla dall'interno.
Funziona ovunque, anche sottoterra.
Si ripara con le ossa.
Una pietra di sangue al posto della sfera li paga per sempre. Un calderone di ferro rivettato pieno di ossa, su un treppiede d'osso. Qui scavano spiriti selvaggi - non per obbedienza, ma a pagamento: una sfera di sangue nell'incavo del coperchio.
Metti fino a tre risorse negli slot campione: pietra, carbone, nitrato, ferro o scisto bituminoso. Gli spiriti portano ciascuna su dalle profondità nelle due celle di deposito sotto il suo slot.
Ogni 10-16 ore ogni cella di deposito produce una pila completa e consuma un decimo della durabilità della sfera: una sfera basta per dieci pile.
Mentre gli spiriti lavorano, il calderone brilla dall'interno.
Funziona ovunque, anche sottoterra.
Si ripara con le ossa.
Una pietra di sangue al posto della sfera li paga per sempre. |
骨の三脚に載った、骨でいっぱいのリベット留めの鉄の大釜。ここで掘るのは野生の霊――服従ではなく報酬のために。報酬は蓋のくぼみに置く血の球だ。
見本スロットに資源を1つ入れる:石、石炭、硝石、鉄、オイルシェール。霊たちは地の底からそれを6つの保管セルへ運び上げる。
10~16時間ごとに各保管セルが1スタックを生み、血の球の耐久値を10分の1消費する。球1つで10スタック分。
霊たちが働いている間、大釜は内側から光る。
どこでも動く。地下でも。
骨で修理できる。
球の代わりに血の石を置けば、永遠に報酬を払える。 骨の三脚に載った、骨でいっぱいのリベット留めの鉄の大釜。ここで掘るのは野生の霊――服従ではなく報酬のために。報酬は蓋のくぼみに置く血の球だ。
見本スロットに資源を3つまで入れる:石、石炭、硝石、鉄、オイルシェール。霊たちはそれぞれを地の底から、そのスロットの下にある2つの保管セルへ運び上げる。
10~16時間ごとに各保管セルが1スタックを生み、血の球の耐久値を10分の1消費する。球1つで10スタック分。
霊たちが働いている間、大釜は内側から光る。
どこでも動く。地下でも。
骨で修理できる。
球の代わりに血の石を置けば、永遠に報酬を払える。 |
뼈 삼각대 위에 놓인, 뼈로 가득한 리벳 박은 철 가마솥. 이곳에서는 야생 영혼들이 땅을 판다 - 복종이 아니라 대가를 받고. 대가는 뚜껑 홈에 놓인 피의 구슬이다.
견본 칸에 자원 하나를 넣으세요: 돌, 석탄, 초석, 철 또는 오일 셰일. 영혼들이 깊은 곳에서 그것을 여섯 개의 보관 칸으로 끌어올린다.
10-16시간마다 각 보관 칸이 한 묶음을 내고 구슬 내구도의 10분의 1을 소모한다: 구슬 하나로 열 묶음.
영혼들이 일하는 동안 가마솥은 안에서부터 빛난다.
어디서든 작동한다. 지하에서도.
뼈로 수리한다.
구슬 대신 피의 돌을 두면 영원히 대가를 치른다. 뼈 삼각대 위에 놓인, 뼈로 가득한 리벳 박은 철 가마솥. 이곳에서는 야생 영혼들이 땅을 판다 - 복종이 아니라 대가를 받고. 대가는 뚜껑 홈에 놓인 피의 구슬이다.
견본 칸에 자원을 세 개까지 넣으세요: 돌, 석탄, 초석, 철 또는 오일 셰일. 영혼들이 각각을 깊은 곳에서 그 칸 아래의 보관 칸 두 개로 끌어올린다.
10-16시간마다 각 보관 칸이 한 묶음을 내고 구슬 내구도의 10분의 1을 소모한다: 구슬 하나로 열 묶음.
영혼들이 일하는 동안 가마솥은 안에서부터 빛난다.
어디서든 작동한다. 지하에서도.
뼈로 수리한다.
구슬 대신 피의 돌을 두면 영원히 대가를 치른다. |
Nitowany żelazny kocioł pełen kości na kościanym trójnogu. Kopią tu dzikie duchy - nie z posłuszeństwa, lecz za zapłatę: krwawą sferę we wgłębieniu pokrywy.
Włóż jeden surowiec do slotu próbki: kamień, węgiel, saletrę, żelazo lub łupek bitumiczny. Duchy wynoszą go z głębin do sześciu komórek magazynu.
Co 10-16 godzin każda komórka magazynu daje pełny stos i zużywa jedną dziesiątą wytrzymałości sfery: jedna sfera starcza na dziesięć stosów.
Póki duchy pracują, kocioł świeci od środka.
Działa wszędzie, nawet pod ziemią.
Naprawiany kośćmi.
Krwawy kamień zamiast sfery płaci im na zawsze. Nitowany żelazny kocioł pełen kości na kościanym trójnogu. Kopią tu dzikie duchy - nie z posłuszeństwa, lecz za zapłatę: krwawą sferę we wgłębieniu pokrywy.
Włóż do trzech surowców do slotów próbek: kamień, węgiel, saletrę, żelazo lub łupek bitumiczny. Duchy wynoszą każdy z głębin do dwóch komórek magazynu pod jego slotem.
Co 10-16 godzin każda komórka magazynu daje pełny stos i zużywa jedną dziesiątą wytrzymałości sfery: jedna sfera starcza na dziesięć stosów.
Póki duchy pracują, kocioł świeci od środka.
Działa wszędzie, nawet pod ziemią.
Naprawiany kośćmi.
Krwawy kamień zamiast sfery płaci im na zawsze. |
Um caldeirão de ferro rebitado cheio de ossos, sobre um tripé de osso. Aqui cavam espíritos selvagens - não por obediência, mas por um preço: uma esfera de sangue na cavidade da tampa.
Coloque um recurso no espaço de amostra: pedra, carvão, nitrato, ferro ou xisto betuminoso. Os espíritos o trazem das profundezas para seis células de armazenamento.
A cada 10-16 horas, cada célula de armazenamento rende uma pilha cheia e gasta um décimo da durabilidade da esfera: uma esfera dura dez pilhas.
Enquanto os espíritos trabalham, o caldeirão brilha por dentro.
Funciona em qualquer lugar, até no subsolo.
Repara-se com ossos.
Uma pedra de sangue no lugar da esfera os paga para sempre. Um caldeirão de ferro rebitado cheio de ossos, sobre um tripé de osso. Aqui cavam espíritos selvagens - não por obediência, mas por um preço: uma esfera de sangue na cavidade da tampa.
Coloque até três recursos nos espaços de amostra: pedra, carvão, nitrato, ferro ou xisto betuminoso. Os espíritos trazem cada um das profundezas para as duas células de armazenamento abaixo do seu espaço.
A cada 10-16 horas, cada célula de armazenamento rende uma pilha cheia e gasta um décimo da durabilidade da esfera: uma esfera dura dez pilhas.
Enquanto os espíritos trabalham, o caldeirão brilha por dentro.
Funciona em qualquer lugar, até no subsolo.
Repara-se com ossos.
Uma pedra de sangue no lugar da esfera os paga para sempre. |
Клёпаный железный котёл, полный костей, на костяной треноге. Здесь копают дикие духи - не из подчинения, а за плату: кровавую сферу в углублении крышки.
Положите в ячейку образца один ресурс: камень, уголь, селитру, железо или сланец. Духи поднимают его из недр в шесть ячеек хранилища.
Раз в 10-16 часов каждая ячейка хранилища выдаёт полный стак и тратит десятую часть прочности сферы: одной сферы хватает на десять стаков.
Пока духи работают, котёл светится изнутри.
Работает где угодно, даже под землёй.
Чинится костями.
Кровавый камень вместо сферы платит им вечно. Клёпаный железный котёл, полный костей, на костяной треноге. Здесь копают дикие духи - не из подчинения, а за плату: кровавую сферу в углублении крышки.
Положите в ячейки образцов до трёх ресурсов: камень, уголь, селитру, железо или сланец. Духи поднимают каждый из недр в две ячейки хранилища под его ячейкой.
Раз в 10-16 часов каждая ячейка хранилища выдаёт полный стак и тратит десятую часть прочности сферы: одной сферы хватает на десять стаков.
Пока духи работают, котёл светится изнутри.
Работает где угодно, даже под землёй.
Чинится костями.
Кровавый камень вместо сферы платит им вечно. |
Kemik bir üçayak üzerinde duran, kemiklerle dolu perçinli demir bir kazan. Burada vahşi ruhlar kazar - itaatten değil, bir bedel karşılığında: kapağın oyuğundaki bir Kan Küresi.
Numune yuvasına bir kaynak koy: taş, kömür, güherçile, demir veya bitümlü şist. Ruhlar onu derinliklerden altı depo hücresine çıkarır.
Her 10-16 saatte bir her depo hücresi tam bir yığın verir ve kürenin dayanıklılığının onda birini harcar: bir küre on yığına yeter.
Ruhlar çalışırken kazan içten parlar.
Her yerde çalışır, yer altında bile.
Kemikle onarılır.
Küre yerine bir Kan Taşı onlara sonsuza dek öder. Kemik bir üçayak üzerinde duran, kemiklerle dolu perçinli demir bir kazan. Burada vahşi ruhlar kazar - itaatten değil, bir bedel karşılığında: kapağın oyuğundaki bir Kan Küresi.
Numune yuvalarına en fazla üç kaynak koy: taş, kömür, güherçile, demir veya bitümlü şist. Ruhlar her birini derinliklerden yuvasının altındaki iki depo hücresine çıkarır.
Her 10-16 saatte bir her depo hücresi tam bir yığın verir ve kürenin dayanıklılığının onda birini harcar: bir küre on yığına yeter.
Ruhlar çalışırken kazan içten parlar.
Her yerde çalışır, yer altında bile.
Kemikle onarılır.
Küre yerine bir Kan Taşı onlara sonsuza dek öder. |
一口铆接铁锅,装满骨头,立在骨制三脚架上。在这里挖掘的是野生灵魂——不是出于服从,而是为了报酬:锅盖凹槽里的一颗血之球。
在样本槽中放入一种资源:石头、煤、硝石、铁或油页岩。灵魂们会把它从地底运到六个储存格中。
每10-16小时,每个储存格产出一整组,并消耗血之球十分之一的耐久:一颗球可用十组。
灵魂们工作时,铁锅会从内部发光。
在任何地方都能运作,即使在地下。
用骨头修理。
用血之石代替血之球,便能永远支付报酬。 一口铆接铁锅,装满骨头,立在骨制三脚架上。在这里挖掘的是野生灵魂——不是出于服从,而是为了报酬:锅盖凹槽里的一颗血之球。
在样本槽中放入最多三种资源:石头、煤、硝石、铁或油页岩。灵魂们会把每一种从地底运到其样本槽下方的两个储存格中。
每10-16小时,每个储存格产出一整组,并消耗血之球十分之一的耐久:一颗球可用十组。
灵魂们工作时,铁锅会从内部发光。
在任何地方都能运作,即使在地下。
用骨头修理。
用血之石代替血之球,便能永远支付报酬。 |
一口鉚接鐵鍋,裝滿骨頭,立在骨製三腳架上。在這裡挖掘的是野生靈魂——不是出於服從,而是為了報酬:鍋蓋凹槽裡的一顆血之球。
在樣本槽中放入一種資源:石頭、煤、硝石、鐵或油頁岩。靈魂們會把它從地底運到六個儲存格中。
每10-16小時,每個儲存格產出一整組,並消耗血之球十分之一的耐久:一顆球可用十組。
靈魂們工作時,鐵鍋會從內部發光。
在任何地方都能運作,即使在地下。
用骨頭修理。
用血之石代替血之球,便能永遠支付報酬。 一口鉚接鐵鍋,裝滿骨頭,立在骨製三腳架上。在這裡挖掘的是野生靈魂——不是出於服從,而是為了報酬:鍋蓋凹槽裡的一顆血之球。
在樣本槽中放入最多三種資源:石頭、煤、硝石、鐵或油頁岩。靈魂們會把每一種從地底運到其樣本槽下方的兩個儲存格中。
每10-16小時,每個儲存格產出一整組,並消耗血之球十分之一的耐久:一顆球可用十組。
靈魂們工作時,鐵鍋會從內部發光。
在任何地方都能運作,即使在地下。
用骨頭修理。
用血之石代替血之球,便能永遠支付報酬。 |
| 378 |
xuiNecroGeoOssuary |
UI |
XUI |
|
|
|
Geo-Ossuary |
|
Geo-Ossarium |
Geo-osario |
Géo-ossuaire |
Geo-ossario |
ジオ納骨堂 |
지오 납골당 |
Geo-ossuarium |
Geo-ossário |
Гео-оссуарий |
Jeo-Kemiklik |
地脉骨堂 |
地脈骨堂 |
| 379 |
necroGeoOssuaryFuel |
UI |
XUI |
|
|
|
Blood Spheres |
|
Blutsphären |
Esferas de sangre |
Sphères de sang |
Sfere di sangue |
血の球 |
피의 구슬 |
Krwawe sfery |
Esferas de sangue |
Кровавые сферы |
Kan Küreleri |
血之球 |
血之球 |
| 380 |
necroGeoOssuaryEmpty |
UI |
Use Prompt |
|
|
|
{0} Open {1} ([DECEA3]Empty[-]) |
|
{0} Öffnen {1} ([DECEA3]Leer[-]) |
{0} Abrir {1} ([DECEA3]Vacío[-]) |
{0} Ouvrir {1} ([DECEA3]Vide[-]) |
{0} Apri {1} ([DECEA3]Vuoto[-]) |
{0} 開く {1} ([DECEA3]空[-]) |
{0} 열기 {1} ([DECEA3]비어 있음[-]) |
{0} Otwórz {1} ([DECEA3]Pusto[-]) |
{0} Abrir {1} ([DECEA3]Vazio[-]) |
{0}: открыть ({1}) ([DECEA3]пусто[-]) |
{0} Aç {1} ([DECEA3]Boş[-]) |
{0} 打开 {1} ([DECEA3]空[-]) |
{0} 打開 {1} ([DECEA3]空[-]) |
| 381 |
necroGeoOssuaryHasItems |
UI |
Use Prompt |
|
|
|
{0} Open {1} ([D04040]Resources[-]) |
|
{0} Öffnen {1} ([D04040]Ressourcen[-]) |
{0} Abrir {1} ([D04040]Recursos[-]) |
{0} Ouvrir {1} ([D04040]Ressources[-]) |
{0} Apri {1} ([D04040]Risorse[-]) |
{0} 開く {1} ([D04040]資源[-]) |
{0} 열기 {1} ([D04040]자원[-]) |
{0} Otwórz {1} ([D04040]Surowce[-]) |
{0} Abrir {1} ([D04040]Recursos[-]) |
{0}: открыть ({1}) ([D04040]Ресурсы[-]) |
{0} Aç {1} ([D04040]Kaynaklar[-]) |
{0} 打开 {1} ([D04040]资源[-]) |
{0} 打開 {1} ([D04040]資源[-]) |
| 382 |
necroBoneSteedPlaceable |
items |
Item |
|
|
|
Bone Steed |
|
Knochenross |
Corcel de hueso |
Destrier d'os |
Destriero d'ossa |
骨の駿馬 |
뼈 군마 |
Kościany rumak |
Corcel de osso |
Костяной скакун |
Kemik At |
骨骸坐骑 |
骨骸坐騎 |
| 383 |
necroBoneSteedPlaceableDesc |
items |
Item |
|
|
|
A motorcycle grown from bones, sinew and veins, with a cyclops skull for a headlight. Place it to ride, pick it up to carry it.
Runs on Blood Spheres placed in its four mod slots: they burn one after another, one sphere lasts a full tank. Cannot be refueled from a gas can. Repaired with bones (50 per repair). A Blood Stone in any slot gives an endless full tank. |
|
Ein Motorrad aus Knochen, Sehnen und Adern mit einem Zyklopenschädel als Scheinwerfer. Aufstellen zum Fahren, aufheben zum Mitnehmen.
Fährt mit Blutsphären in seinen vier Modifikationsplätzen: Sie verbrennen nacheinander, eine Sphäre reicht für einen vollen Tank. Kein Nachtanken mit dem Benzinkanister. Reparatur mit Knochen (50 pro Reparatur). Ein Blutstein in einem beliebigen Platz ergibt einen ewig vollen Tank. |
Una moto crecida de huesos, tendones y venas, con un cráneo cíclope como faro. Colócala para montar, recógela para llevarla.
Funciona con esferas de sangre colocadas en sus cuatro ranuras de modificación: se consumen una tras otra, cada esfera equivale a un depósito lleno. No se reposta con bidón. Se repara con huesos (50 por reparación). Una Piedra de sangre en cualquier ranura da un depósito lleno para siempre. |
Une moto faite d'os, de tendons et de veines, avec un crâne de cyclope en guise de phare. Posez-la pour rouler, ramassez-la pour l'emporter.
Fonctionne avec des sphères de sang placées dans ses quatre emplacements de modification : elles se consument l'une après l'autre, une sphère vaut un plein. Pas de plein au bidon. Se répare avec des os (50 par réparation). Une Pierre de sang dans n'importe quel emplacement donne un plein éternel. |
Una moto cresciuta da ossa, tendini e vene, con un teschio di ciclope come faro. Posizionala per guidarla, raccoglila per portarla con te.
Funziona con sfere di sangue inserite nei suoi quattro slot modifica: si consumano una dopo l'altra, una sfera vale un pieno. Non si rifornisce con la tanica. Si ripara con le ossa (50 per riparazione). Una Pietra di sangue in qualsiasi slot dà un pieno eterno. |
骨と腱と血管から育ったバイクで、ヘッドライトは単眼の頭蓋骨。置けば乗れ、拾えば持ち運べる。
4つの改造スロットに入れた血の球で走る。球は順番に消費され、1個で満タン1回分。ガソリン缶では給油できない。修理には骨を使う(1回50個)。 どのスロットでも血の石を入れれば燃料は永遠に満タン。 |
뼈와 힘줄과 혈관으로 자라난 오토바이로, 전조등은 외눈 해골이다. 놓으면 탈 수 있고, 주우면 들고 다닐 수 있다.
네 개의 개조 슬롯에 넣은 피의 구체로 달린다. 구체는 차례로 소모되며 하나가 연료통 한 번 분량이다. 휘발유 통으로는 주유할 수 없다. 수리는 뼈로 한다(1회 50개). 어느 슬롯이든 피의 돌을 넣으면 연료가 영원히 가득 찬다. |
Motocykl wyrosły z kości, ścięgien i żył, z czaszką cyklopa zamiast reflektora. Postaw go, by jechać, podnieś, by zabrać ze sobą.
Jeździ na krwawych sferach umieszczonych w czterech slotach modyfikacji: zużywają się po kolei, jedna sfera to pełny bak. Nie da się zatankować z kanistra. Naprawiany kośćmi (50 na naprawę). Krwawy kamień w dowolnym slocie daje wiecznie pełny bak. |
Uma moto crescida de ossos, tendões e veias, com um crânio de ciclope como farol. Coloque-a para pilotar, pegue-a para levá-la.
Funciona com esferas de sangue colocadas em seus quatro espaços de modificação: elas são consumidas uma após a outra, uma esfera equivale a um tanque cheio. Não abastece com galão. É reparado com ossos (50 por reparo). Uma Pedra de sangue em qualquer espaço dá um tanque cheio para sempre. |
Мотоцикл, выросший из костей, сухожилий и сосудов, с черепом-циклопом вместо фары. Поставьте, чтобы ехать, подберите, чтобы нести с собой.
Ездит на кровавых сферах в четырёх ячейках модификаций: они тратятся по очереди, одна сфера — полный бак. Канистрой не заправить. Чинится костями (50 за ремонт). Кровавый камень в любой ячейке — вечно полный бак. |
Kemik, kiriş ve damarlardan büyümüş, farı tek gözlü bir kafatası olan bir motosiklet. Binmek için yerleştir, taşımak için al.
Dört modifikasyon yuvasına takılan kan küreleriyle çalışır: küreler sırayla tükenir, bir küre bir dolu depodur. Benzin bidonuyla doldurulamaz. Kemikle onarılır (onarım başına 50). Herhangi bir yuvadaki Kan Taşı sonsuza dek dolu bir depo sağlar. |
一辆由骨头、肌腱与血管生长而成的摩托,车灯是一颗独眼头骨。放置即可骑乘,拾起即可携带。
以放入四个改装槽的血之球为燃料:血之球依次消耗,一颗相当于一满箱。无法用油桶加油。用骨头修理(每次50根)。 任一槽中放入血石即可永远满箱。 |
一輛由骨頭、肌腱與血管生長而成的機車,車燈是一顆獨眼頭骨。放置即可騎乘,拾起即可攜帶。
以放入四個改裝槽的血之球為燃料:血之球依次消耗,一顆相當於一滿箱。無法用油桶加油。用骨頭修理(每次50根)。 任一槽中放入血石即可永遠滿箱。 |
| 384 |
necroBoneSteedNeedBones |
UI |
Tooltip |
|
|
|
You need {0} bones to repair the Bone Steed. |
|
Du brauchst {0} Knochen, um das Knochenross zu reparieren. |
Necesitas {0} huesos para reparar el Corcel de hueso. |
Il te faut {0} os pour réparer le Destrier d'os. |
Servono {0} ossa per riparare il Destriero d'ossa. |
骨の駿馬の修理には骨が{0}個必要だ。 |
뼈 군마를 수리하려면 뼈 {0}개가 필요하다. |
Do naprawy Kościanego rumaka potrzeba {0} kości. |
Você precisa de {0} ossos para reparar o Corcel de osso. |
Для ремонта Костяного скакуна нужно {0} костей. |
Kemik Atı onarmak için {0} kemik gerekir. |
修理骨骸坐骑需要{0}根骨头。 |
修理骨骸坐騎需要{0}根骨頭。 |
| 385 |
necroBoneSteed |
entityclasses |
Entity |
|
|
|
Bone Steed |
|
Knochenross |
Corcel de hueso |
Destrier d'os |
Destriero d'ossa |
骨の駿馬 |
뼈 군마 |
Kościany rumak |
Corcel de osso |
Костяной скакун |
Kemik At |
骨骸坐骑 |
骨骸坐騎 |
| 386 |
necroRemains |
entityclasses |
Entity |
|
|
|
Remains |
|
Überreste |
Restos |
Restes |
Resti |
遺骸 |
유해 |
Szczątki |
Restos |
Останки |
Kalıntılar |
遗骸 |
遺骸 |
| 387 |
necroMemoryBook |
blocks |
Block |
|
|
|
Book of Memory |
|
Buch der Erinnerung |
Libro de la memoria |
Livre de la mémoire |
Libro della memoria |
記憶の書 |
기억의 책 |
Księga pamięci |
Livro da memória |
Книга памяти |
Hafıza Kitabı |
记忆之书 |
記憶之書 |
| 388 |
necroMemoryBookPrompt |
blocks |
Block |
|
|
|
Press {0} to read |
|
Drücke {0} zum Lesen |
Pulsa {0} para leer |
Appuyez sur {0} pour lire |
Premi {0} per leggere |
{0} で読む |
{0} 키를 눌러 읽기 |
Naciśnij {0}, aby przeczytać |
Pressione {0} para ler |
Нажмите {0}, чтобы прочитать |
Okumak için {0} tuşuna basın |
按 {0} 阅读 |
按 {0} 閱讀 |
| 389 |
necroMemoryTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Memory |
|
Erinnerung |
Memoria |
Mémoire |
Memoria |
記憶 |
기억 |
Pamięć |
Memória |
Память |
Hafıza |
记忆 |
記憶 |
| 390 |
necroMemoryText |
XUi |
Menu |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 391 |
necroTomeToc |
XUi |
Menu |
|
|
|
Contents |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Оглавление |
|
|
|
| 392 |
necroTomePrev |
XUi |
Menu |
|
|
|
Back |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Назад |
|
|
|
| 393 |
necroTomeNext |
XUi |
Menu |
|
|
|
Next |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Далее |
|
|
|
| 394 |
necroTomeClose |
XUi |
Menu |
|
|
|
Close |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Закрыть |
|
|
|
| 395 |
necroTomeLetterTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
The Archmage's Letter |
|
Der Brief des Erzmagiers |
La carta del archimago |
La lettre de l'archimage |
La lettera dell'arcimago |
大魔導師の手紙 |
대마법사의 편지 |
List arcymaga |
A carta do arquimago |
Письмо архимага |
Başbüyücünün Mektubu |
大法师的信 |
大法師的信 |
| 396 |
necroTomeCh1Title |
XUi |
Menu |
|
|
|
Necroenergy |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Некроэнергия |
|
|
|
| 397 |
necroTomeCh1P1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Kvazaŭvivo - necroenergy\n\nElectricity moves electrons. Kvazaŭvivo, necroenergy, moves the necrotic structure - the residual "pattern of the body" that survives death. It is not the spirit: the spirit is a separate entity. It is the frame along which a spirit can manifest and a body can move.\n\nElectricity is a current along a wire, and a wire can be bent any way you like. Kvazaŭvivo is a current along a pattern, and the pattern is already set by the shape of the body.\n\nNecroenergy has six quantities of its own. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kvazaŭvivo - некроэнергия\n\nЭлектричество движет электроны. Kvazaŭvivo, некроэнергия, движет некротическую структуру - остаточную «схему тела», которая сохраняется после смерти. Это не дух: дух - отдельная сущность. Это каркас, по которому дух может проявиться, а тело - двигаться.\n\nЭлектричество - ток по проводу, и провод можно согнуть как угодно. Kvazaŭvivo - ток по шаблону, а шаблон уже задан формой тела.\n\nУ некроэнергии шесть собственных величин. |
|
|
|
| 398 |
necroTomeCh1P2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Density - denso (ds)\nHow much quasi-life is packed into the structure. Too little and the body barely stirs; a lot and it is almost indistinguishable from the living, but burns out fast.\n\nDepth - profundo (pf)\nHow deep quasi-life reaches. 1-5 pf: muscles only. 6-15 pf: nerves, complex tasks and speech. 16-30 pf: personality - almost alive, and the rarest of all.\n\nCoherence - kohero (kh)\nHow consistently the structure is held. Low coherence: jerky movements, falling limbs. High: smoothness and precision. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Плотность - denso (ds)\nСколько квазижизни упаковано в структуру. Мало - тело еле шевелится; много - почти неотличимо от живого, но быстро выгорает.\n\nГлубина - profundo (pf)\nКак глубоко проникает квазижизнь. 1-5 pf - только мышцы. 6-15 pf - нервы, сложные задачи и речь. 16-30 pf - личность: почти живой, и это редчайшее.\n\nКогерентность - kohero (kh)\nНасколько согласованно держится структура. Низкая - движения дёрганые, конечности отваливаются. Высокая - плавность и точность. |
|
|
|
| 399 |
necroTomeCh1P3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Endurance - daŭro (dr)\nHow long quasi-life holds without feeding. A fresh corpse: 50-100 dr. An old one: 5-20 dr. A mummy: 200+ dr, but it needs an enormous initial density.\n\nResonance with the spirit - rezo (rz)\nHow well quasi-life sounds in unison with the spirit in the body. Below zero, the spirit resists and the energy is burnt on suppressing it; zero, there is no spirit; above zero, the spirit helps.\n\nSaturation - saturo (st)\nThe capacity limit of the structure. Exceed it and the body burns out and collapses. Bone has a high limit, soft tissue a low one, nerves a medium but critical one. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Устойчивость - daŭro (dr)\nСколько квазижизнь держится без подпитки. Свежий труп - 50-100 dr. Старый - 5-20 dr. Мумия - 200+ dr, но ей нужна огромная начальная плотность.\n\nРезонанс с духом - rezo (rz)\nНасколько квазижизнь звучит в унисон с духом в теле. Ниже нуля - дух сопротивляется, и энергия уходит на его подавление; ноль - духа нет; выше нуля - дух помогает.\n\nНасыщение - saturo (st)\nПредел ёмкости структуры. Превысишь - тело выгорает и рушится. У костей предел высокий, у мягких тканей низкий, у нервов средний, но критичный. |
|
|
|
| 400 |
necroTomeCh1P4 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The law of quasi-life\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nThe deeper the animation, the faster the structure is spent. Density and coherence lengthen the life of a quasi; so does a willing spirit, while a hostile one shortens it.\n\nElectricity gives power. Kvazaŭvivo gives the likeness of life. These are different forces, and a necromancer never confuses them. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Закон квазижизни\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nЧем глубже анимация, тем быстрее расходуется структура. Плотность и когерентность продлевают жизнь кваза, согласный дух - тоже, враждебный - сокращает.\n\nЭлектричество даёт силу. Kvazaŭvivo даёт подобие жизни. Это разные силы, и некромант их не путает. |
|
|
|
| 401 |
necroTomeKnifeTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Necromancer's Knife |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Нож некроманта |
|
|
|
| 402 |
necroTomeKnifeP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Knife[-]\nLMB - strike: heals you for half the damage, marks the zombie as a Victim\nRMB - power attack: always knocks down, costs 20 health (40 with Dead Storm); not enough health - an ordinary strike\nR (hold, at night) - spirit of the snake: costs 95% health, the body stays lying\n\n[ff7a55]Spirit of the snake[-]\nWASD - crawl · Space - jump · RMB (hold) - fly\nLMB - dash at the undead in your sights, black burst\nE - get out of a wall · R - return to the body |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Нож[-]\nЛКМ - удар: лечит на половину урона, метит зомби Жертвой\nПКМ - силовая атака: всегда сбивает с ног, плата 20 здоровья (с «Мёртвой бурей» 40); не хватает - обычный удар\nR (держать, ночью) - дух змеи: плата 95% здоровья, тело остаётся лежать\n\n[ff7a55]Дух змеи[-]\nWASD - ползти · Пробел - прыжок · ПКМ (держать) - полёт\nЛКМ - рывок к нежити в прицеле, чёрный разрыв\nE - выбраться из стены · R - вернуться в тело |
|
|
|
| 403 |
necroTomeKnifeP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The first tool. It is cut from a single bone of the dead and never forged: metal holds no Kvazaŭvivo, bone remembers it.\n\nThe blade does not so much cut as take. With every strike it draws denso out of the dead - as much as the hand that holds it can bear. In an untrained hand it is a bone splinter; in a practised one, a death sentence. Half of what is taken goes back into the hand - hence the healing. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Первый инструмент. Его вырезают из одной кости мертвеца и никогда не куют: металл не держит Kvazaŭvivo, а кость помнит её.\n\nКлинок не столько режет, сколько забирает. Каждым ударом он тянет из мёртвого denso - столько, сколько способна удержать держащая его рука. В неопытной руке это костяная щепка, в опытной - приговор. Половина взятого уходит обратно в руку - отсюда и лечение. |
|
|
|
| 404 |
necroTomeKnifeP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
A zombie wounded by the knife becomes a Victim: its structure is torn open, and from its corpse one takes what no other blade yields. Every rite of the art begins with a Victim.\n\nAt night the bone remembers the snake whose vertebra it once was. Give it nearly all of your blood and its spirit will crawl out of the blade - with rezo above zero towards you and below zero towards every other dead thing.\n\nOnly under a blood moon is the bone silent. The moon draws dead dust out of the earth, the air grows as thick with necroenergy as the body itself, and the spirit has no way out: no snake, no mind palace, no possession - not even of your own servants - and the Horns frighten no one until dawn. Whoever was outside the body when the tide rose is thrown back into it. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомби, раненный ножом, становится Жертвой: его структура вскрыта, и из трупа берут то, что не отдаст ни один другой клинок. С Жертвы начинается любой обряд.\n\nНочью кость вспоминает змею, чьим позвонком она когда-то была. Отдайте ей почти всю свою кровь - и дух змеи выползет из клинка: rezo к вам выше нуля, ко всему прочему мёртвому - ниже.\n\nЛишь в ночь кровавой луны кость молчит. Луна вытягивает из земли некротлен, воздух становится так же плотен некроэнергией, как само тело, и духу некуда выйти: ни змеи, ни чертогов разума, ни одержимости - даже своими слугами, - а «коза» до рассвета никого не пугает. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, - выброшен обратно в тело. |
|
|
|
| 405 |
necroTomePossessTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Possession |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Одержимость |
|
|
|
| 406 |
necroTomePossessP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Entering[-]\nEmpty hand, R - the "Bang-bang" hold, LMB at a zombie in your sights - the spirit passes into it. The body stays standing, numb.\n\n[ff7a55]In the zombie's body[-]\nWASD - walk · Shift - run · Space - jump · C - crouch\nLMB - strike · RMB and E - this zombie's own powers, if it has any\nE at a door or switch - open, switch on\nF - eat carrion · R - return to your body\n\n[ff7a55]If the body scheme is close[-]\n~ - see through its eyes · 1, 2 - belt · Tab - bag\nE at a container, loot bag or item - into the bag |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Вселение[-]\nПустая рука, R - хват «Пиф-паф», ЛКМ по зомби в прицеле - дух переходит в него. Тело остаётся стоять, оцепенев.\n\n[ff7a55]В теле зомби[-]\nWASD - ходьба · Shift - бег · Пробел - прыжок · C - пригнуться\nЛКМ - удар · ПКМ и E - приёмы этого зомби, если они у него есть\nE на дверь или выключатель - открыть, включить\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело\n\n[ff7a55]Если схема тела близка[-]\n~ (Ё) - смотреть его глазами · 1, 2 - пояс · Tab - сумка\nE на ящик, мешок или предмет - в сумку |
|
|
|
| 407 |
necroTomePossessP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Wild zombies are not raised - they rise on their own. They are born of necroenergy outbursts: where Kvazaŭvivo breaks out of the earth, the dead get up by themselves, with no necromancer and no master. An outburst does not sculpt, it floods: quasi-life pours into whatever body scheme is left and warps it however it happens to.\n\nPossession is not the gift of an artefact but a skill drilled through years of training: it is always with the necromancer, even with no artefacts and no grimoires at hand - as long as the necroenergy density around allows the spirit to leave. It is the art of moving their own spirit into such a frame. The spirit enters someone else's scheme the way a hand enters a glove: the closer the glove is to the hand, the freer the fingers. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Стихийные зомби не подняты - они встали сами. Их порождают выбросы некроэнергии: где Kvazaŭvivo вырывается из земли, мёртвые поднимаются без некроманта и без хозяина. Выброс не лепит, а заливает: квазижизнь течёт в ту схему тела, какая осталась, и искажает её как придётся.\n\nОдержимость - не дар артефакта, а умение, выработанное годами учёбы: оно всегда при некроманте, даже когда при нём нет ни артефактов, ни гримуаров, - если только плотность некроэнергии вокруг позволяет духу выйти. Это умение переселить свой дух в такой каркас. Дух входит в чужую схему, как рука в перчатку: чем ближе перчатка по форме к руке, тем свободнее пальцы. |
|
|
|
| 408 |
necroTomePossessP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Hence the main rule: the closer the body scheme is to the necromancer's own body, and the less the outburst has changed the zombie, the more possession opens up.\n\nAn ordinary dead man of human build hardly differs from the necromancer: the spirit sees through his eyes, acts with his hands, carries a belt and a bag, opens doors. A bloated one, one burnt by radiation, one reshaped into a spider or a mutant is alien: the spirit only steers it from outside - but gets what the outburst gave it: spit, swarm, blast, leap. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Отсюда главное правило: чем ближе схема тела к телу самого некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше открывается в одержимости.\n\nОбычный мертвец человеческого сложения почти не отличается от некроманта: дух видит его глазами, действует его руками, носит пояс и сумку, открывает двери. Раздутый, обожжённый излучением, перекроенный в паука или мутанта - чужой: дух лишь правит им со стороны, зато получает то, чем его наделил выброс, - плевок, рой, подрыв, прыжок. |
|
|
|
| 409 |
necroTomePossessP4 |
XUi |
Menu |
|
|
|
While the spirit is away, the necromancer's body is empty and defenceless - an enemy near it will be sensed. If the possessed dies, the spirit returns to the body, and everything it carried stays in a bag where it fell; leaving a zombie, the necromancer drops its load on the spot as well. Behind the departing spirit a cold trace remains: the former host flees in chilling terror.\n\nOn the night of the blood tide the spirit does not leave the body - possession is unavailable. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пока дух в чужом теле, тело некроманта пусто и беззащитно - враг рядом с ним будет замечен. Если одержимый погибнет, дух вернётся в тело, а всё, что тот нёс, останется мешком на месте гибели; покидая зомби, некромант тоже оставляет его ношу на месте. За уходящим духом тянется холодный след: бывший носитель в леденящем ужасе бежит прочь.\n\nВ ночь кровавого прилива дух не покидает тела - одержимость недоступна. |
|
|
|
| 410 |
necroTomeRatTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Grave Rat |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Могильная крыса |
|
|
|
| 411 |
necroTomeRatP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon the spirit · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the rat[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite (knocks down, bleeding)\nRMB (hold) - pass through buildings, but not through earth and rock\nE - look into a container or a bag (look only)\nR - return to your body |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать духа · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле крысы[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус (валит с ног, кровотечение)\nПКМ (держать) - сквозь постройки, но не сквозь землю и камень\nE - заглянуть в ящик или мешок (только смотреть)\nR - вернуться в своё тело |
|
|
|
| 412 |
necroTomeRatP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
A training model. Children make it when they first take up necromancy: a frame of pliant bones, a body of clay, strips of cloth binding the joints. A toy - but a real one.\n\nA rat spirit is the best of teachers. Its rezo is always above zero: it does not fight the frame, it settles into it willingly. It needs no more than 1-3 pf of profundo - muscles only, no nerves, no personality - so the structure barely burns out. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Учебная модель. Её лепят дети, впервые взявшиеся за некромантию: каркас из гибких костей, тело из глины, полосы ткани, стягивающие суставы. Игрушка - но настоящая.\n\nКрысиный дух - лучший из учителей. Rezo у него всегда выше нуля: он не спорит с каркасом, а охотно в него входит. Ему хватает 1-3 pf profundo - только мышцы, ни нервов, ни личности, - и потому структура почти не выгорает. |
|
|
|
| 413 |
necroTomeRatP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
On the rat one learns kohero: one badly tied strip and a paw drags, the tail falls off. Whoever keeps a rat together for a week is ready for a dog.\n\nA grown necromancer keeps it as a scout. The rat breaks no walls - it walks through them without gnawing; it will look into a chest but carry nothing away: the spirit has no hands, and clay has no greed. Its bite is almost harmless, yet the bitten fall down and bleed. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
На крысе учатся kohero: одна плохо стянутая полоса - и лапа волочится, хвост отваливается. Кто удержал крысу неделю, тот готов к собаке.\n\nВзрослый некромант держит её как разведчика. Крыса не ломает стен - она проходит их, не грызя; заглянет в ящик, но ничего не унесёт: у духа нет рук, а у глины - жадности. Укус её почти безвреден, но укушенный валится с ног и истекает кровью. |
|
|
|
| 414 |
necroTomeDogTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Zombie Dog |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомбособака |
|
|
|
| 415 |
necroTomeDogP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the dog[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite (slows the target)\nKeen nose: every creature nearby is on the compass and map\nF - feed on carrion (standing still by a corpse, heals)\nR - return to your body |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле собаки[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус (замедляет цель)\nНюх: все существа рядом - на компасе и карте\nF - есть падаль (стоя у трупа, лечит)\nR - вернуться в своё тело |
|
|
|
| 416 |
necroTomeDogP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The first true servant after the training rat. Not a clay model but the dead itself: the Kvazaŭvivo runs along the beast\’s own frame, and a fresh corpse holds 50-100 dr.\n\nThe dog takes 4-6 pf of profundo - muscles and the nerves of smell. Scent is what wakes first in a dead dog, so it senses everything alive and dead around it. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Первый настоящий слуга после учебной крысы. Уже не глиняная модель, а сам мертвец: Kvazaŭvivo идёт по собственному каркасу зверя, и свежий труп держит 50-100 dr.\n\nСобаке нужно 4-6 pf profundo - мышцы и нервы обоняния. В мёртвой собаке первым просыпается нюх, поэтому она чует всё живое и мёртвое вокруг. |
|
|
|
| 417 |
necroTomeDogP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
A dog\’s rezo sits near zero: the spirit leaves the body quickly, yet the frame remembers loyalty and needs no persuading. The necromancer only has to hold the kohero.\n\nIts bite binds the legs - the necroenergy of the jaws seeps into the wound and slows the bitten. Whoever has kept a dog through a blood moon may take on the wolf. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rezo у собаки около нуля: дух уходит из тела быстро, но каркас помнит верность, и уговаривать его не нужно. Некроманту остаётся держать kohero.\n\nУкус вяжет ноги: некроэнергия челюстей уходит в рану, и укушенный замедляется. Кто провёл собаку через кровавую луну, может браться за волка. |
|
|
|
| 418 |
necroTomeVultureTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Grave Vulture |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Могильный стервятник |
|
|
|
| 419 |
necroTomeVultureP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the vulture[-]\nWASD - fly · Space - up · C - down · Shift - dive\nLMB - dash at a target up to 10 m and peck (bleeding)\nLMB at a chicken or rabbit - grab it, LMB again - let go\nRMB (hold) - keen eye: zoom x8 · E - cry: the dead come to it\nF - feed on carrion (sitting by a corpse) · R - return to your body\nScouting: the map opens around the vulture |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле стервятника[-]\nWASD - полёт · Пробел - вверх · C - вниз · Shift - пике\nЛКМ - рывок к цели до 10 м и клевок (кровотечение)\nЛКМ по курице или кролику - схватить, ещё раз - отпустить\nПКМ (держать) - зоркий глаз: приближение x8 · E - клич: мёртвые идут на зов\nF - есть падаль (сидя у трупа) · R - вернуться в своё тело\nРазведка: карта открывается вокруг стервятника |
|
|
|
| 420 |
necroTomeVultureP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The scout of the sky. Its frame is light, its bones hollow, and the whole difficulty is kohero: let the strands slacken by a hair, and the wings go out of step and the bird falls like a stone.\n\nThe vulture holds little denso, and its daŭro runs out faster than any other servant\’s. So it feeds - it takes the remains of others\’ Kvazaŭvivo from carrion, and that heals it. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Разведчик неба. Каркас лёгкий, кости полые, и вся трудность - в kohero: стоит хоть на волос ослабить связки, и крылья бьют вразнобой, а птица падает камнем.\n\nDenso в стервятнике мало, и daŭro у него кончается быстрее, чем у любого другого слуги. Поэтому он ест: забирает из падали остатки чужой Kvazaŭvivo - это его и лечит. |
|
|
|
| 421 |
necroTomeVultureP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Its eye works at 12 pf: the vulture sees farther than its master, and the map of the land opens beneath it.\n\nIts cry is the voice of a panicking chicken. The dead go to it as to easy prey, and a cunning necromancer leads the horde away from his body. In its talons it carries chickens and rabbits - alive, if it does not peck them. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Глаз у него - на 12 pf: стервятник видит дальше хозяина, и под ним открывается карта местности.\n\nЕго клич - голос паникующей курицы. Мёртвые идут на него, как на лёгкую добычу, и хитрый некромант уводит так орду от своего тела. В когтях стервятник носит кур и кроликов - живыми, если не клюнет. |
|
|
|
| 422 |
necroTomeWolfTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Zombie Wolf |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомбоволк |
|
|
|
| 423 |
necroTomeWolfP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the wolf[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite\nRMB - pounce on the target in your sights, it falls\nBlood trail: wounded enemies are on the compass and map\nE at a container or bag - loot into the 3-slot bag\nE next to your body - unload it, E elsewhere - open the bag\nF - feed on carrion · R - return to your body |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле волка[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус\nПКМ - бросок на цель в прицеле, она падает\nСлед крови: раненые враги - на компасе и карте\nE у ящика или мешка - лутать в сумку на 3 ячейки\nE у своего тела - выгрузить, E в другом месте - открыть сумку\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело |
|
|
|
| 424 |
necroTomeWolfP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
A dire wolf is heavier than a dog and deeper: 8-10 pf of profundo reach the hunter\’s nerves. The dead wolf remembers the smell of blood, and every wounded enemy around it is plain to see.\n\nIts pounce is the hunter\’s old memory: the kohero of the hind legs is kept taut like a bowstring, and the target is thrown to the ground. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лютоволк тяжелее собаки и глубже: 8-10 pf profundo доходят до нервов охотника. Мёртвый волк помнит запах крови, и каждый раненый враг вокруг ему виден.\n\nБросок - старая память охотника: kohero задних лап держат натянутым, как тетиву, и цель валится с ног. |
|
|
|
| 425 |
necroTomeWolfP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Necromancers sew a pocket into the wolf\’s hide - three slots, no more, or the saturo of the skin gives way. The wolf brings what it finds to its master\’s body.\n\nIf the wolf is recalled with a full bag, the bag falls where it stood and is marked on the map: the dead do not carry what is not theirs. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Некроманты вшивают волку в шкуру карман - три ячейки, не больше, иначе не выдерживает saturo кожи. Найденное волк приносит к телу хозяина.\n\nЕсли отозвать волка с полной сумкой, она падает там, где он стоял, и помечается на карте: мёртвые не уносят чужое. |
|
|
|
| 426 |
necroTomeBearTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Zombie Bear |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомбомедведь |
|
|
|
| 427 |
necroTomeBearP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the bear[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - paw strike (also at a block)\nRMB - roar: zombies nearby come for the bear\nE - rear up: enemies nearby are knocked down\nThick hide: takes half damage\nF - feed on carrion · R - return to your body |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле медведя[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - удар лапой (и по блоку)\nПКМ - рёв: зомби рядом идут на медведя\nE - на дыбы: враги рядом падают с ног\nТолстая шкура: урон вдвое меньше\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело |
|
|
|
| 428 |
necroTomeBearP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The heaviest of the servants and the most expensive. To raise a bear you need a huge denso: the frame is enormous, and a thin Kvazaŭvivo would not even lift it from the ground.\n\nIn return the bear is a fortress. The saturo of its hide is high, and blows that would tear a dog apart barely reach the frame: the possessed bear takes half the damage. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Самый тяжёлый из слуг и самый дорогой. Чтобы поднять медведя, нужна огромная denso: каркас велик, и жидкая Kvazaŭvivo не оторвёт его даже от земли.\n\nЗато медведь - крепость. Saturo шкуры высокое, и удары, которые разорвали бы собаку, почти не доходят до каркаса: одержимый медведь получает вдвое меньше урона. |
|
|
|
| 429 |
necroTomeBearP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Its roar is the voice the frame remembers. The dead within earshot drop their prey and come for the bear - the surest way to lead a crowd away from a body or a base.\n\nRearing up, the bear throws off everyone near it. A paw breaks wood and doors in two or three blows: the dead bear has lost nothing of the living one\’s strength. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Его рёв - голос, который помнит каркас. Мёртвые в пределах слышимости бросают добычу и идут на медведя - вернейший способ увести толпу от тела или базы.\n\nВстав на дыбы, медведь стряхивает всех, кто рядом. Лапа ломает дерево и двери за два-три удара: мёртвый медведь не потерял ничего из силы живого. |
|
|
|
| 430 |
necroTomeTideTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Blood Tide |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кровавый прилив |
|
|
|
| 431 |
necroTomeTideP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Every few nights the moon comes as close to the earth as it ever gets and fills with red. In this phase it pulls at everything bound to death, the way an ordinary moon pulls at the sea. Dead dust rises out of the ground - the remains of everyone who died and rotted through the years of the epidemic. By dusk it hangs in the air, and the density of necroenergy all around leaps up at once. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Раз в несколько ночей луна подходит к земле ближе всего и наливается красным. В эту фазу она тянет к себе всё, что связано со смертью, - как обычная луна тянет море. Из земли поднимается некротлен: прах всех, кто умер и истлел за годы эпидемии. К закату он висит в воздухе, и плотность некроэнергии вокруг скачком вырастает. |
|
|
|
| 432 |
necroTomeTideP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The spirit leaves the body along a gradient: from the dense - the necromancer's body, steeped in Kvazaŭvivo - into the sparse, the open air. On the night of the tide the air is as dense as the body. There is no gradient, and the spirit stays in the body until dawn.\n\nUnavailable: the spirit of the snake, the mind palace, possession - of zombies and of your own servants alike. Whoever is outside the body when the tide rises is thrown back into it. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дух выходит из тела по перепаду: из плотного - из тела некроманта, насыщенного Kvazaŭvivo, - в разреженное, в воздух. В ночь прилива воздух так же плотен, как тело. Перепада нет, и дух остаётся в теле до рассвета.\n\nНедоступны: дух змеи, чертоги разума, одержимость - и зомби, и своими слугами. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, будет выброшен обратно в тело. |
|
|
|
| 433 |
necroTomeTideP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Chilling terror is a cold pulse the necromancer sends into dead flesh. In saturated air it drowns like a whisper in a crowd: the Horns frighten no one. And the dead themselves are soaked with the tide that night - it is what drives them at the living.\n\nAdvice: by dusk on the day of the blood moon, be in your own body and behind strong walls. In the morning the tide ebbs and everything returns. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Леденящий ужас - холодный импульс, который некромант посылает в мёртвую плоть. В насыщенном воздухе он тонет, как шёпот в толпе: «коза» никого не пугает. А сами мёртвые в эту ночь напитаны приливом - он и гонит их на живых.\n\nСовет: к закату дня кровавой луны будьте в своём теле и за крепкими стенами. Утром прилив схлынет, и всё вернётся. |
|
|
|
| 434 |
necroTomeUrnsTitle |
XUi |
Menu |
|
|
|
Cineraria |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Цинерарии |
|
|
|
| 435 |
necroTomeUrnsP1 |
XUi |
Menu |
|
|
|
A red corpse is not empty. Whoever it was, a scrap of their spirit stays caught in the skull - too thin to rise, too stubborn to leave. Put such a skull into a funeral urn and the scrap gathers itself into a pale worker: a necrotechnologist. It has no will of its own and no memory of a name. It only knows the work it was made for. The urn is its body. Out in the open air the spirit cannot hold its shape for long, so it leans out of the neck of the urn, flies to its task and comes back. Take the skull out and the worker is gone; put it back and it rises again. The urn keeps it whole, and every urn is shaped for one trade. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Красный труп не пуст. Кем бы он ни был, клочок его духа застревает в черепе - слишком слабый, чтобы подняться, и слишком упрямый, чтобы уйти. Положи такой череп в погребальную урну, и клочок соберётся в бледного работника - некротехнолога. Своей воли у него нет, имени он не помнит. Он знает только то дело, ради которого сделана урна. Урна - его тело. На открытом воздухе дух недолго держит форму, поэтому он высовывается из горлышка, летит к делу и возвращается. Вынешь череп - работника нет; положишь обратно - он поднимется снова. Урна держит его целым, и каждая урна сделана под одно ремесло. |
|
|
|
| 436 |
necroTomeUrnsP2 |
XUi |
Menu |
|
|
|
The rikoltisto tends the ground around it: collectors, workstations, garden beds. The portisto, a small spirit in a brass censer, carries goods from chest to chest along ghostly threads. The laboristo is given a sample and crafts more of the same, feeding the fire and putting it out when the work is done. The prospektisto is given a sample of stone or ore and sinks into the earth after more of it; once an hour it rises with its haul for the chest. The riparisto and the kolektisto work a whole land claim, but only when told to: press Start and the spirit makes one round - mending damaged walls, or gathering everything that lies in the zone into a chest. The skull buttons on these two urns tell you how it goes: yellow - waiting, yellow blinking - something is missing, green - at work. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rikoltisto ухаживает за землёй вокруг себя: коллекторы, станции, грядки. Portisto, маленький дух в латунном кадиле, переносит вещи из ящика в ящик по призрачным нитям. Laboristo получает образец и делает такие же, подкидывая топливо и гася огонь, когда работа кончилась. Prospektisto получает образец камня или руды и уходит за ним под землю; раз в час он поднимается с добычей к ящику. Riparisto и kolektisto работают на всей земле притязания, но только по приказу: нажми «Запустить», и дух сделает один обход - починит повреждённые стены или соберёт в ящик всё, что лежит в зоне. Кнопки-черепа на этих двух урнах подскажут, как идут дела: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - чего-то не хватает, зелёная - работает. |
|
|
|
| 437 |
necroTomeUrnsP3 |
XUi |
Menu |
|
|
|
Threads are drawn with the necromancer's knife held in the thread grip: from a chest to an urn means take from here, from an urn to a chest means put there. A thread will not stretch farther than fifteen paces, but a skull set out as decor can hold it: pass the thread through the skull and go on, skull after skull, as far as you need. Take such a skull away and the thread breaks. And mind the blood tide. On the night the moon comes close and fills with red, the air grows as dense with necroenergy as the spirits themselves. They cannot hold their shape outside and sink back into their urns; the work stands still and the buttons burn red until morning. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Нити тянут ножом некроманта, взятым хватом для нитей: от ящика к урне - бери отсюда, от урны к ящику - клади туда. Дальше пятнадцати шагов нить не тянется, но её удержит череп, выставленный как декор: проведи нить через череп и тяни дальше, череп за черепом, сколько нужно. Убери такой череп - и нить порвётся. И помни о кровавом приливе. В ночь, когда луна подходит близко и наливается красным, воздух становится так же плотен некроэнергией, как сами духи. Вне урны они не держат форму и уходят внутрь; работа стоит, кнопки горят красным до утра. |
|
|
|
| 438 |
necroMindModePalace |
XUi |
Menu |
|
|
|
Mind Palace |
|
Gedächtnispalast |
Palacio mental |
Palais mental |
Palazzo della mente |
記憶の宮殿 |
기억의 궁전 |
Pałac umysłu |
Palácio da mente |
Чертоги разума |
Zihin Sarayı |
思维宫殿 |
思維宮殿 |
| 439 |
necroKnifeDecor |
blocks |
Block |
|
|
|
Necromancer's Knife |
|
Nekromantenmesser |
Cuchillo del nigromante |
Couteau du nécromancien |
Coltello del negromante |
ネクロマンサーのナイフ |
강령술사의 칼 |
Nóż nekromanty |
Faca do necromante |
Нож некроманта |
Nekromansör Bıçağı |
死灵法师之刃 |
死靈法師之刃 |
| 440 |
necroPalaceBed |
blocks |
Block |
|
|
|
White Bunk Bed, Made |
Stackable metal framed bed with sheets neatly made proper. |
Weißes Etagenbett, gemacht |
Litera blanca, tendida |
Couchette blanche, faite |
Letto a castello bianco, Fatto |
二段ベッド(メイク済み・白) |
흰색 이층 침대, 깔끔 |
Biała prycza — posłane |
Beliche branco, arrumado |
Двухъярусная белая кровать, заправленная |
Beyaz Ranza, Yapılmış |
已整理的白色上下铺床 |
白色上下舖,已整理 |
| 441 |
necroPosterAnatomy |
blocks |
Block |
|
|
|
Chart: Structure of the Body |
|
Schautafel: Aufbau des Körpers |
Lámina: estructura del cuerpo |
Planche : structure du corps |
Tavola: struttura del corpo |
図表:身体の構造 |
도표: 신체의 구조 |
Plansza: budowa ciała |
Prancha: estrutura do corpo |
Схема: строение тела |
Şema: Vücudun yapısı |
图表:身体结构 |
圖表:身體結構 |
| 442 |
necroPosterKnife |
blocks |
Block |
|
|
|
Chart: Necromancer's Knife |
|
Schautafel: Messer des Nekromanten |
Lámina: cuchillo del nigromante |
Planche : couteau du nécromancien |
Tavola: coltello del negromante |
図表:ネクロマンサーのナイフ |
도표: 강령술사의 단검 |
Plansza: nóż nekromanty |
Prancha: faca do necromante |
Схема: нож некроманта |
Şema: Nekromantın Bıçağı |
图表:亡灵法师之刃 |
圖表:亡靈法師之刃 |
| 443 |
necroChalkboard |
blocks |
Block |
|
|
|
Chalkboard |
|
Kreidetafel |
Pizarra |
Tableau noir |
Lavagna |
黒板 |
칠판 |
Tablica szkolna |
Quadro-negro |
Грифельная доска |
Kara tahta |
黑板 |
黑板 |
| 444 |
necroChalkboardPlayer |
blocks |
Block |
|
|
|
Chalkboard (for notes) |
|
Kreidetafel (für Notizen) |
Pizarra (para notas) |
Tableau noir (pour notes) |
Lavagna (per appunti) |
黒板(メモ用) |
칠판 (메모용) |
Tablica (na notatki) |
Quadro-negro (para anotações) |
Меловая доска (для записей) |
Kara tahta (not için) |
黑板(记事用) |
黑板(記事用) |
| 445 |
necroChalkboardPlayerDesc |
blocks |
Block |
|
|
|
A blackboard in a bone-trimmed frame. Write on it with chalk: each board keeps its own notes, like a labelled crate. |
|
Eine Tafel in einem Rahmen mit Knochenbesatz. Mit Kreide beschreibbar: Jede Tafel behält ihre eigenen Notizen, wie eine beschriftete Kiste. |
Una pizarra con marco adornado con huesos. Escribe en ella con tiza: cada pizarra guarda sus propias notas, como una caja rotulada. |
Un tableau noir dans un cadre orné d'os. Écris dessus à la craie : chaque tableau garde ses propres notes, comme une caisse étiquetée. |
Una lavagna con cornice decorata d'ossa. Scrivici col gesso: ogni lavagna conserva i propri appunti, come una cassa etichettata. |
骨で飾られた枠の黒板。チョークで書き込める:ラベル付きの木箱のように、黒板ごとに自分のメモを保持する。 |
뼈로 장식한 틀의 칠판. 분필로 쓸 수 있다: 이름표 붙은 상자처럼 칠판마다 자기 메모를 간직한다. |
Tablica w ramie zdobionej kośćmi. Pisz na niej kredą: każda tablica przechowuje własne notatki, jak podpisana skrzynia. |
Um quadro-negro com moldura enfeitada de ossos. Escreva nele com giz: cada quadro guarda suas próprias anotações, como um caixote etiquetado. |
Чёрная доска в раме, отделанной костью. На ней пишут мелом: у каждой доски свои записи, как надписи на ящике. |
Kemikle süslenmiş çerçeveli bir kara tahta. Üzerine tebeşirle yazılır: her tahta, etiketli bir sandık gibi kendi notlarını saklar. |
骨饰边框的黑板。可以用粉笔书写:每块黑板都保存自己的笔记,就像贴了标签的箱子。 |
骨飾邊框的黑板。可以用粉筆書寫:每塊黑板都保存自己的筆記,就像貼了標籤的箱子。 |
| 446 |
necroPalaceBoardRevenge |
blocks |
Block |
|
|
|
Take revenge on the archmage! |
|
Räche dich am Erzmagier! |
¡Véngate del archimago! |
Venge-toi de l'archimage ! |
Vendicati dell'arcimago! |
大魔導師に復讐せよ! |
대마법사에게 복수하라! |
Zemścij się na arcymagu! |
Vingue-se do arquimago! |
Отомсти архимагу! |
Başbüyücüden intikam al! |
向大法师复仇! |
向大法師復仇! |
| 447 |
necroPalaceBoardTide |
blocks |
Block |
|
|
|
Careful! The lunar tide is approaching! |
|
Vorsicht! Die Mondflut naht! |
¡Cuidado! ¡Se acerca la marea lunar! |
Attention ! La marée lunaire approche ! |
Attenzione! Si avvicina la marea lunare! |
気をつけろ!月の潮が迫っている! |
조심하라! 달의 조수가 다가온다! |
Uwaga! Nadchodzi księżycowy przypływ! |
Cuidado! A maré lunar se aproxima! |
Осторожно! Приближается лунный прилив! |
Dikkat! Ay gelgiti yaklaşıyor! |
小心!月潮将至! |
小心!月潮將至! |
| 448 |
necroBookDoor |
blocks |
Block |
|
|
|
Bookshelf Door |
|
Bücherregaltür |
Puerta-estantería |
Porte-bibliothèque |
Porta-libreria |
本棚の扉 |
책장 문 |
Drzwi-regał |
Porta-estante |
Дверь-книжный шкаф |
Kitaplık kapı |
书架暗门 |
書架暗門 |
| 449 |
necroDoorNumber |
blocks |
Block |
|
|
|
Palace Door Number (editor) |
|
Türnummer des Palastes (Editor) |
Número de puerta del palacio (editor) |
Numéro de porte du palais (éditeur) |
Numero porta del palazzo (editor) |
宮殿の扉番号(エディタ) |
궁전 문 번호 (편집기) |
Numer drzwi pałacu (edytor) |
Número da porta do palácio (editor) |
Номер двери чертогов (редактор) |
Saray kapı numarası (editör) |
宫殿门编号(编辑器) |
宮殿門編號(編輯器) |
| 450 |
plantedNecroBloodRose1 |
blocks |
Block |
|
|
|
Blood Seeds |
|
Blutsamen |
Semillas de sangre |
Graines de sang |
Semi di sangue |
血の種 |
피의 씨앗 |
Krwawe nasiona |
Sementes de sangue |
Кровавые семена |
Kan Tohumları |
血之种子 |
血之種子 |
| 451 |
plantedNecroBloodRose1Desc |
blocks |
Block |
|
|
|
Grass seeds soaked in necromancer's blood. Plant them in a farm plot: the sprout grows a bud, and the bud opens into a black rose. |
|
In Nekromantenblut getränkte Grassamen. In ein Beet pflanzen: Aus dem Spross wird eine Knospe, und die Knospe öffnet sich zu einer schwarzen Rose. |
Semillas de hierba empapadas en sangre de nigromante. Plántalas en un huerto: el brote da un capullo, y el capullo se abre en una rosa negra. |
Des graines d'herbe imbibées de sang de nécromancien. Plantez-les dans une parcelle : la pousse donne un bouton, et le bouton s'ouvre en rose noire. |
Semi d'erba imbevuti di sangue di negromante. Piantali in un orto: il germoglio mette un bocciolo, e il bocciolo si apre in una rosa nera. |
ネクロマンサーの血に浸した草の種。畑に植えると、芽はつぼみとなり、つぼみは黒いバラとして花開く。 |
강령술사의 피에 적신 풀씨. 밭에 심으면 새싹이 꽃봉오리가 되고, 꽃봉오리는 검은 장미로 피어난다. |
Nasiona trawy nasączone krwią nekromanty. Posadź je na grządce: z kiełka wyrośnie pąk, a pąk rozwinie się w czarną różę. |
Sementes de grama embebidas em sangue de necromante. Plante-as em um canteiro: o broto vira um botão, e o botão se abre em uma rosa negra. |
Семена травы, пропитанные кровью некроманта. Посади на грядку: из ростка появится бутон, а бутон раскроется чёрной розой. |
Nekromant kanına bulanmış çim tohumları. Bir tarlaya ekin: filiz tomurcuk verir, tomurcuk da kara bir gül olarak açar. |
浸透了亡灵法师之血的草籽。种在田地里:幼芽会长出花苞,花苞会绽放成一朵黑玫瑰。 |
浸透了亡靈法師之血的草籽。種在田地裡:幼芽會長出花苞,花苞會綻放成一朵黑玫瑰。 |
| 452 |
plantedNecroBloodRose2 |
blocks |
Block |
|
|
|
Blood Rose (bud) |
|
Blutrose (Knospe) |
Rosa de sangre (capullo) |
Rose de sang (bouton) |
Rosa di sangue (bocciolo) |
血のバラ(つぼみ) |
피의 장미 (꽃봉오리) |
Krwawa róża (pąk) |
Rosa de sangue (botão) |
Кровавая роза (бутон) |
Kan Gülü (tomurcuk) |
血玫瑰(花苞) |
血玫瑰(花苞) |
| 453 |
plantedNecroBloodRose3HarvestPlayer |
blocks |
Block |
|
|
|
Blood Rose (in bloom) |
|
Blutrose (blühend) |
Rosa de sangre (en flor) |
Rose de sang (en fleur) |
Rosa di sangue (in fiore) |
血のバラ(開花) |
피의 장미 (개화) |
Krwawa róża (kwitnąca) |
Rosa de sangue (em flor) |
Кровавая роза (цветёт) |
Kan Gülü (açmış) |
血玫瑰(盛开) |
血玫瑰(盛開) |