Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить» (5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять» (деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull). Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500); реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп. Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом. Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля). Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
87f3aaf295
commit
bd76360eeb
@@ -513,4 +513,49 @@
|
||||
<property name="ItemTypeIcon" value="all_blocks"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Урна-цинерарий (Harvest Cinerarium), 1.7.0, 16.10.2026: этап 2 некротехнолога (BACKLOG «Некротехнолог v2»).
|
||||
Составной блок, как земельный камень: TEFeatureStorage - сумка духа (окно хранилища 6x2, «Открыть»),
|
||||
TEFeatureCinerarium (HarmonySrc/Cinerarium.cs) - череп (положить/забрать), показ зоны 5x5, -1..+4,
|
||||
лимит ceil(убийств / 500) и запрет пересечения зон при постановке. Всё - в радиальном меню на E (решение 16.10).
|
||||
Модель и иконка ВРЕМЕННЫЕ - кастрюля игры; своя урна будет из Blender. -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroCinerarium">
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumDesc"/>
|
||||
<property name="UnlockedBy" value="craftingNecroNecromancy"/>
|
||||
<property name="Class" value="CompositeTileEntity"/>
|
||||
<property class="CompositeFeatures">
|
||||
<property class="TEFeatureStorage">
|
||||
<property name="LootList" value="necroCinerariumBag"/>
|
||||
</property>
|
||||
<property class="TEFeatureCinerarium"/>
|
||||
<property class="TEFeaturePickup">
|
||||
<property name="TakeDelay" value="2"/>
|
||||
</property>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="Material" value="Mstone"/>
|
||||
<property name="Shape" value="ModelEntity"/>
|
||||
<property name="Model" value="@:Other/Items/Crafting/cookingPot_01Prefab.prefab"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="toolCookingPot"/>
|
||||
<property name="WaterFlow" value="permitted"/>
|
||||
<property name="OnlySimpleRotations" value="true"/>
|
||||
<property name="Collide" value="movement,melee,bullet,arrow,rocket"/>
|
||||
<property name="StabilitySupport" value="false"/>
|
||||
<property name="MaxDamage" value="500"/>
|
||||
<property name="EconomicValue" value="0"/>
|
||||
<property name="SellableToTrader" value="false"/>
|
||||
<property name="FilterTags" value="MC_playerBlocks,SC_decor"/>
|
||||
<property class="RepairItems">
|
||||
<property name="resourceBone" value="5"/>
|
||||
</property>
|
||||
</block>
|
||||
<!-- Урна, поднятая с черепом внутри (как транспорт держит модификации): тот же блок, при постановке череп
|
||||
уже в багажнике. Получается только подъёмом (Patch_Block_OnBlockPickedUp_Cinerarium). -->
|
||||
<block name="necroCinerariumSkull">
|
||||
<property name="Extends" value="necroCinerarium"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="None"/>
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumDesc"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user