Руки одержимого: пустые руки и сдвиг по подбору в игре, серая кожа без текстуры; пояс скрыт от первого лица
- Аниматор: IsAlive, IsFPV, WeaponHoldType 0 (FP_Unarmed_Hold) по умолчанию; сдвиг 0,-1.55,0.05. - Кожа: _Albedo убран, _Tint 0.6 серый (necroarms albedo on|off - сравнить). - Пояс персонажа скрыт в одержимости от первого лица. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
eec92da08a
commit
bc48ca03a6
@@ -1320,7 +1320,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Пояс в режиме змеи скрыт (указание 28.09: «прятать оверлей с поясом»), так же в
|
||||
/// чертогах и у одержимого питомца (06.10). Игра каждый
|
||||
/// чертогах, у одержимого питомца (06.10) и у одержимого от первого лица (13.10: «пояс игрока нужно прятать
|
||||
/// в одержимости от первого лица»; потом у зомби будут свои пояса). Игра каждый
|
||||
/// кадр в EntityPlayerLocal.OnHUD открывает окно "toolbelt", если оно закрыто, - поэтому не
|
||||
/// закрываем его раз за разом, а не даём открыться: все Open сходятся в openInternal.</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(GUIWindowManager), "openInternal")]
|
||||
@@ -1328,7 +1329,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
public static bool Prefix(GUIWindow _w)
|
||||
{
|
||||
return !((SnakeControl.Controlling || MindControl.Controlling || (Possession.Active && Possession.IsPet)) && _w != null && _w.Id == SnakeControl.ToolbeltWindow);
|
||||
return !((SnakeControl.Controlling || MindControl.Controlling || (Possession.Active && (Possession.IsPet || Possession.FirstPerson))) && _w != null && _w.Id == SnakeControl.ToolbeltWindow);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user