Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете (модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
8d1fe16cf2
commit
b13759908e
@@ -46,6 +46,11 @@
|
||||
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\UnityEngine.PhysicsModule.dll</HintPath>
|
||||
<Private>false</Private>
|
||||
</Reference>
|
||||
<!-- AudioSource/AudioClip.Create - сердцебиение кровавого прилива (BloodTide.cs, 10.10). -->
|
||||
<Reference Include="UnityEngine.AudioModule">
|
||||
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\UnityEngine.AudioModule.dll</HintPath>
|
||||
<Private>false</Private>
|
||||
</Reference>
|
||||
<!-- EntityAlive.PlayOneShot(string)'s own overload set touches AnimationEvent (2026-08-29,
|
||||
BansheePatch.cs) - needed even though this mod never uses AnimationEvent directly, just
|
||||
to satisfy the compiler's reference-resolution for that overload. -->
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user