Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце

В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:21:46 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8d1fe16cf2
commit b13759908e
10 changed files with 342 additions and 0 deletions
+1
View File
@@ -65,6 +65,7 @@ namespace NecromancerTome
HandPose.Init();
NecroMailbox.Init();
Possession.Init();
BloodTide.Init();
// PyramidWardPatch.cs's TEFeaturePyramidWard needs no Init() call - it's discovered
// automatically by the engine's own TileEntityCompositeData reflection scan (see that
// file's class doc comment), not registered here like PetFollowPatch's UnityUpdate hook.