Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце

В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:21:46 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8d1fe16cf2
commit b13759908e
10 changed files with 342 additions and 0 deletions
+24
View File
@@ -1549,6 +1549,30 @@
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="20"/>
<requirement name="!HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
</triggered_effect>
</effect_group>
<!-- КРОВАВЫЙ ПРИЛИВ (указание 10.10). Некроэнергии в воздухе столько, что нож пьёт её сам: пока на
игроке buffNecroBloodTide (ставит BloodTide.cs на ночь кровавой луны) - урон и скорость ударов
вдвое, вампиризм вдвое (второе такое же лечение), плата за силовую вдвое меньше (10 вместо 20;
обычная плата выше выключена !HasBuff), выносливость на удар вчетверо меньше, дальность -
как у меча (у мачете 2.3, у ножа 2.0). Хват и модель меча, скорость бега и восстановление -
BloodTide.cs и сам бафф. -->
<effect_group name="necroKnifeBloodTide">
<requirement name="HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="1"/>
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="1"/>
<passive_effect name="StaminaLoss" operation="perc_add" value="-.75"/>
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.8"/>
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="add" value="@$necroKnifeHealCVar">
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
</triggered_effect>
<triggered_effect trigger="onSelfSecondaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="subtract" value="10">
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="10"/>
</triggered_effect>
</effect_group>
</item>