Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете (модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
8d1fe16cf2
commit
b13759908e
@@ -1549,6 +1549,30 @@
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="20"/>
|
||||
<requirement name="!HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
</effect_group>
|
||||
|
||||
<!-- КРОВАВЫЙ ПРИЛИВ (указание 10.10). Некроэнергии в воздухе столько, что нож пьёт её сам: пока на
|
||||
игроке buffNecroBloodTide (ставит BloodTide.cs на ночь кровавой луны) - урон и скорость ударов
|
||||
вдвое, вампиризм вдвое (второе такое же лечение), плата за силовую вдвое меньше (10 вместо 20;
|
||||
обычная плата выше выключена !HasBuff), выносливость на удар вчетверо меньше, дальность -
|
||||
как у меча (у мачете 2.3, у ножа 2.0). Хват и модель меча, скорость бега и восстановление -
|
||||
BloodTide.cs и сам бафф. -->
|
||||
<effect_group name="necroKnifeBloodTide">
|
||||
<requirement name="HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="1"/>
|
||||
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="1"/>
|
||||
<passive_effect name="StaminaLoss" operation="perc_add" value="-.75"/>
|
||||
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.8"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="add" value="@$necroKnifeHealCVar">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfSecondaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="subtract" value="10">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="10"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</item>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user