Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете (модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
8d1fe16cf2
commit
b13759908e
@@ -284,6 +284,14 @@
|
||||
отсеивает мёртвых. -->
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="5"/>
|
||||
<requirement name="!HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
<!-- Кровавый прилив (10.10): плата вдвое меньше - 10 + 10 = 20. -->
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfSecondaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="subtract" value="10">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="5"/>
|
||||
<requirement name="HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
|
||||
<!-- AOE вокруг задетой цели. Базовое сбивание с ног у ножа одиночное, это его
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user