Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце

В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:21:46 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8d1fe16cf2
commit b13759908e
10 changed files with 342 additions and 0 deletions
+8
View File
@@ -284,6 +284,14 @@
отсеивает мёртвых. -->
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="5"/>
<requirement name="!HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
</triggered_effect>
<!-- Кровавый прилив (10.10): плата вдвое меньше - 10 + 10 = 20. -->
<triggered_effect trigger="onSelfSecondaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="subtract" value="10">
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="5"/>
<requirement name="HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
</triggered_effect>
<!-- AOE вокруг задетой цели. Базовое сбивание с ног у ножа одиночное, это его