Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце

В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:21:46 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8d1fe16cf2
commit b13759908e
10 changed files with 342 additions and 0 deletions
+15
View File
@@ -96,6 +96,21 @@
death too (onSelfDied) even though the buff FLAG itself survives death on purpose
(remove_on_death="false" above) - the glow is cosmetic and shouldn't linger on a
corpse; VictimPatch.cs's own HasBuff check doesn't care whether the particle is gone. -->
<!-- Кровавый прилив (указание 10.10): ставит и снимает BloodTide.cs - на игроке, пока идёт ночь кровавой
луны (SnakeMode.IsBloodTide). Сам по себе ничего не меняет; нож читает его в effect_group
necroKnifeBloodTide (items.xml). Здесь - только то, что зависит от ножа в руке: бег на 50% быстрее.
Восстановление здоровья и выносливости вдвое (только положительное, кровотечение не трогаем),
пульс полосок и сердцебиение - BloodTide.cs. -->
<buff name="buffNecroBloodTide" icon="ui_game_symbol_skull" icon_color="170,60,255" name_key="buffNecroBloodTideName" description_key="buffNecroBloodTideDesc" remove_on_death="false">
<stack_type value="ignore"/>
<effect_group>
<requirement name="HoldingItemHasTags" tags="necroKnife"/>
<passive_effect name="WalkSpeed" operation="perc_add" value=".5"/>
<passive_effect name="RunSpeed" operation="perc_add" value=".5"/>
<passive_effect name="CrouchSpeed" operation="perc_add" value=".5"/>
</effect_group>
</buff>
<buff name="buffNecroVictim" hidden="true" remove_on_death="false">
<stack_type value="ignore"/>
<duration value="0"/>