diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv
index 4e4b3f0..e82b444 100644
--- a/Config/Localization.csv
+++ b/Config/Localization.csv
@@ -143,16 +143,16 @@ necroCinerariumLogistWall,blocks,Block,,,,Logistics Cinerarium (wall),,Logistik-
necroCinerariumLogistWallSkull,blocks,Block,,,,"Logistics Cinerarium (wall, with skull)",,"Logistik-Cinerarium (Wand, mit Schädel)","Cinerario logístico (pared, con cráneo)","Cinéraire logisticien (mural, avec crâne)","Cinerario logistico (a muro, con teschio)",物流の骨壺(壁掛け・頭蓋骨入り),"물류 유골함 (벽걸이, 두개골 포함)","Cinerarium logistyczne (ścienne, z czaszką)","Cinerário logístico (parede, com crânio)","Цинерарий-логист (на стене, с черепом)","Lojistik Küllüğü (duvar, kafatasıyla)",物流骨灰瓮(壁挂,含头骨),物流骨灰甕(壁掛,含頭骨)
necroCinerariumLogistFormCenter,UI,Text,,,,On a stand,,Auf einem Ständer,En un soporte,Sur un pied,Su un piedistallo,台座に置く,받침대 위,Na podstawie,Em um suporte,На подставке,Ayaklı,放在底座上,放在底座上
necroCinerariumLogistFormWall,UI,Text,,,,On a wall bracket,,An einer Wandhalterung,En un soporte de pared,Sur une applique murale,Su una mensola a muro,壁の腕木に掛ける,벽 받침대에,Na wsporniku ściennym,Em um suporte de parede,На кронштейне у стены,Duvar dirseğinde,挂在墙上支架,掛在牆上支架
-necroCinerariumLogistDesc,blocks,Block,,,,"A brass censer for a spirit that carries things between chests. It stands on its stand in the middle of a block or hangs on a wall bracket - hold [action:permanent:Reload][action:local:Reload] to choose. It has no zone of its own and can stand right next to other urns. Place a skull inside, then tie it to chests with ghostly threads - the Necromancer's Knife in the thread grip (R); a skull set out as decor passes a thread on farther. The small spirit leaves the censer only to carry, and if the chest it carries to is full, the censer blinks. In its Contents, choose which item groups the spirit carries. Does not count toward the urn limit.",,"Ein Messing-Räuchergefäß für einen Geist, der Dinge zwischen Truhen trägt. Es steht auf seinem Fuß mitten im Block oder hängt an einem Wandarm - halte [action:permanent:Reload][action:local:Reload] zum Wählen. Es hat keine eigene Zone und kann direkt neben anderen Urnen stehen. Leg einen Schädel hinein und verbinde es mit geisterhaften Fäden mit Truhen - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R); ein als Deko aufgestellter Schädel leitet einen Faden weiter. Der kleine Geist verlässt das Gefäß nur zum Tragen, und ist die Zieltruhe voll, blinkt das Gefäß. Im Inhalt wählst du, welche Gegenstandsgruppen der Geist trägt. Zählt nicht zum Urnenlimit.","Un incensario de latón para un espíritu que lleva cosas entre cofres. Se apoya en su pie en el centro de un bloque o cuelga de un soporte de pared: mantén [action:permanent:Reload][action:local:Reload] para elegir. No tiene zona propia y puede estar justo al lado de otras urnas. Pon un cráneo dentro y átalo a los cofres con hilos fantasmales: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R); un cráneo colocado como decoración lleva un hilo más lejos. El pequeño espíritu solo sale del incensario para cargar, y si el cofre de destino está lleno, el incensario parpadea. En su Contenido eliges qué grupos de objetos lleva el espíritu. No cuenta para el límite de urnas.","Un encensoir en laiton pour un esprit qui transporte des objets entre les coffres. Il se pose sur son pied au milieu d'un bloc ou se suspend à une applique murale - maintiens [action:permanent:Reload][action:local:Reload] pour choisir. Il n'a pas de zone et peut se placer juste à côté d'autres urnes. Mets un crâne à l'intérieur, puis relie-le aux coffres par des fils fantomatiques - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R) ; un crâne posé en décor relaie un fil plus loin. Le petit esprit ne quitte l'encensoir que pour transporter, et si le coffre de destination est plein, l'encensoir clignote. Dans son Contenu, choisis les groupes d'objets que l'esprit transporte. Ne compte pas dans la limite d'urnes.","Un turibolo d'ottone per uno spirito che porta oggetti tra i forzieri. Sta sul suo piedistallo al centro di un blocco o pende da una mensola a muro: tieni premuto [action:permanent:Reload][action:local:Reload] per scegliere. Non ha una zona propria e può stare accanto ad altre urne. Metti un teschio dentro, poi collegalo ai forzieri con fili spettrali: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R); un teschio messo come decorazione porta un filo più lontano. Il piccolo spirito esce dal turibolo solo per trasportare, e se il forziere di destinazione è pieno, il turibolo lampeggia. Nel suo Contenuto scegli quali gruppi di oggetti porta lo spirito. Non conta nel limite di urne.",箱から箱へ物を運ぶ霊のための真鍮の香炉。ブロック中央の台座に置くか、壁の腕木に掛ける――[action:permanent:Reload][action:local:Reload]長押しで選ぶ。自分のゾーンを持たず、他の骨壺のすぐ隣にも置ける。頭蓋骨を入れ、霊の糸で箱とつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。飾りとして置いた頭蓋骨は糸をさらに先へ中継する。小さな霊は運ぶときだけ香炉から出てきて、運び先の箱が満杯だと香炉が点滅する。中身の画面で、霊が運ぶアイテムの種類を選ぶ。骨壺の上限には数えない。,"상자 사이로 물건을 나르는 영혼을 위한 놋쇠 향로. 블록 가운데 받침대에 놓거나 벽 받침대에 건다 - [action:permanent:Reload][action:local:Reload]을 길게 눌러 고른다. 자기 구역이 없어 다른 유골함 바로 옆에도 둘 수 있다. 두개골을 넣고 유령 실로 상자와 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 장식으로 놓은 두개골은 실을 더 멀리 이어 준다. 작은 영혼은 나를 때만 향로에서 나오고, 보낼 상자가 가득 차면 향로가 깜빡인다. 내용물 창에서 영혼이 나를 아이템 종류를 고른다. 유골함 한도에 포함되지 않는다.","Mosiężna kadzielnica dla ducha, który przenosi rzeczy między skrzyniami. Stoi na swojej podstawie pośrodku bloku albo wisi na wsporniku ściennym - przytrzymaj [action:permanent:Reload][action:local:Reload], by wybrać. Nie ma własnej strefy i może stać tuż obok innych urn. Włóż do środka czaszkę, a potem połącz ją ze skrzyniami widmowymi nićmi - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R); czaszka postawiona jako ozdoba przekazuje nić dalej. Mały duch wylatuje z kadzielnicy tylko po to, by nieść, a gdy skrzynia docelowa jest pełna, kadzielnica mruga. W Zawartości wybierasz, jakie grupy przedmiotów niesie duch. Nie liczy się do limitu urn.","Um incensário de latão para um espírito que leva coisas entre baús. Fica em seu pé no centro de um bloco ou pendurado num suporte de parede - segure [action:permanent:Reload][action:local:Reload] para escolher. Não tem zona própria e pode ficar bem ao lado de outras urnas. Coloque um crânio dentro e ligue-o aos baús com fios fantasmagóricos - a Faca do Necromante na pegada de fio (R); um crânio colocado como decoração leva um fio mais longe. O pequeno espírito só sai do incensário para carregar, e se o baú de destino estiver cheio, o incensário pisca. Em Conteúdo, escolha quais grupos de itens o espírito leva. Não conta para o limite de urnas.","Латунное кадило для духа, который переносит вещи между ящиками. Стоит на подставке посреди блока или висит на кронштейне у стены - удерживай [action:permanent:Reload][action:local:Reload], чтобы выбрать. Своей зоны нет, можно ставить вплотную к другим урнам. Положи внутрь череп и протяни от кадила призрачные нити к ящикам - нож некроманта хватом для нитей (R); череп, выставленный как декор, передаёт нить дальше. Маленький дух вылетает из кадила только на перевозку, а если ящик «куда» полон - кадило мигает. В «Содержимом» выбери, какие группы предметов переносит дух. В лимит урн не входит.","Sandıklar arasında eşya taşıyan bir ruh için pirinç bir buhurdan. Bir bloğun ortasında ayağının üstünde durur ya da duvar dirseğine asılır - seçmek için [action:permanent:Reload][action:local:Reload] basılı tut. Kendi bölgesi yoktur, diğer küllüklerin hemen yanına konabilir. İçine bir kafatası koy, sonra hayalet ipliklerle sandıklara bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R); süs olarak konan bir kafatası ipliği daha uzağa aktarır. Küçük ruh buhurdandan yalnızca taşımak için çıkar, hedef sandık doluysa buhurdan yanıp söner. İçerik bölümünde ruhun hangi eşya gruplarını taşıyacağını seç. Küllük sınırına sayılmaz.",一座黄铜香炉,供在箱子之间搬运物品的灵魂栖身。可放在方块中央的底座上,或挂在墙上的支架上——长按[action:permanent:Reload][action:local:Reload]选择。它没有自己的区域,可以紧挨其他骨灰瓮摆放。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把它与箱子相连——用丝线握法的死灵法师之刃(R);作为装饰摆放的头骨能把丝线继续传向更远处。小灵魂只在搬运时离开香炉;若目标箱子已满,香炉会闪烁。在“内容”中选择灵魂搬运哪些物品类别。不计入骨灰瓮上限。,一座黃銅香爐,供在箱子之間搬運物品的靈魂棲身。可放在方塊中央的底座上,或掛在牆上的支架上——長按[action:permanent:Reload][action:local:Reload]選擇。它沒有自己的區域,可以緊挨其他骨灰甕擺放。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把它與箱子相連——用絲線握法的死靈法師之刃(R);作為裝飾擺放的頭骨能把絲線繼續傳向更遠處。小靈魂只在搬運時離開香爐;若目標箱子已滿,香爐會閃爍。在「內容」中選擇靈魂搬運哪些物品類別。不計入骨灰甕上限。
+necroCinerariumLogistDesc,blocks,Block,,,,"A brass censer for a spirit that carries things between chests. It stands on its stand in the middle of a block or hangs on a wall bracket - hold [action:permanent:Reload][action:local:Reload] to choose. It has no zone of its own and can stand right next to other urns. Place a skull inside, then tie it to chests with ghostly threads - the Necromancer's Knife in the thread grip (R); a skull set out as decor passes a thread on farther. The small spirit leaves the censer only to carry, and if the chest it carries to is full, the censer blinks. In its Contents, choose which item groups the spirit carries. Counts toward the urn limit.",,"Ein Messing-Räuchergefäß für einen Geist, der Dinge zwischen Truhen trägt. Es steht auf seinem Fuß mitten im Block oder hängt an einem Wandarm - halte [action:permanent:Reload][action:local:Reload] zum Wählen. Es hat keine eigene Zone und kann direkt neben anderen Urnen stehen. Leg einen Schädel hinein und verbinde es mit geisterhaften Fäden mit Truhen - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R); ein als Deko aufgestellter Schädel leitet einen Faden weiter. Der kleine Geist verlässt das Gefäß nur zum Tragen, und ist die Zieltruhe voll, blinkt das Gefäß. Im Inhalt wählst du, welche Gegenstandsgruppen der Geist trägt. Zählt zum Urnenlimit.","Un incensario de latón para un espíritu que lleva cosas entre cofres. Se apoya en su pie en el centro de un bloque o cuelga de un soporte de pared: mantén [action:permanent:Reload][action:local:Reload] para elegir. No tiene zona propia y puede estar justo al lado de otras urnas. Pon un cráneo dentro y átalo a los cofres con hilos fantasmales: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R); un cráneo colocado como decoración lleva un hilo más lejos. El pequeño espíritu solo sale del incensario para cargar, y si el cofre de destino está lleno, el incensario parpadea. En su Contenido eliges qué grupos de objetos lleva el espíritu. Cuenta para el límite de urnas.","Un encensoir en laiton pour un esprit qui transporte des objets entre les coffres. Il se pose sur son pied au milieu d'un bloc ou se suspend à une applique murale - maintiens [action:permanent:Reload][action:local:Reload] pour choisir. Il n'a pas de zone et peut se placer juste à côté d'autres urnes. Mets un crâne à l'intérieur, puis relie-le aux coffres par des fils fantomatiques - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R) ; un crâne posé en décor relaie un fil plus loin. Le petit esprit ne quitte l'encensoir que pour transporter, et si le coffre de destination est plein, l'encensoir clignote. Dans son Contenu, choisis les groupes d'objets que l'esprit transporte. Compte dans la limite d'urnes.","Un turibolo d'ottone per uno spirito che porta oggetti tra i forzieri. Sta sul suo piedistallo al centro di un blocco o pende da una mensola a muro: tieni premuto [action:permanent:Reload][action:local:Reload] per scegliere. Non ha una zona propria e può stare accanto ad altre urne. Metti un teschio dentro, poi collegalo ai forzieri con fili spettrali: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R); un teschio messo come decorazione porta un filo più lontano. Il piccolo spirito esce dal turibolo solo per trasportare, e se il forziere di destinazione è pieno, il turibolo lampeggia. Nel suo Contenuto scegli quali gruppi di oggetti porta lo spirito. Conta nel limite di urne.",箱から箱へ物を運ぶ霊のための真鍮の香炉。ブロック中央の台座に置くか、壁の腕木に掛ける――[action:permanent:Reload][action:local:Reload]長押しで選ぶ。自分のゾーンを持たず、他の骨壺のすぐ隣にも置ける。頭蓋骨を入れ、霊の糸で箱とつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。飾りとして置いた頭蓋骨は糸をさらに先へ中継する。小さな霊は運ぶときだけ香炉から出てきて、運び先の箱が満杯だと香炉が点滅する。中身の画面で、霊が運ぶアイテムの種類を選ぶ。骨壺の上限に数える。,"상자 사이로 물건을 나르는 영혼을 위한 놋쇠 향로. 블록 가운데 받침대에 놓거나 벽 받침대에 건다 - [action:permanent:Reload][action:local:Reload]을 길게 눌러 고른다. 자기 구역이 없어 다른 유골함 바로 옆에도 둘 수 있다. 두개골을 넣고 유령 실로 상자와 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 장식으로 놓은 두개골은 실을 더 멀리 이어 준다. 작은 영혼은 나를 때만 향로에서 나오고, 보낼 상자가 가득 차면 향로가 깜빡인다. 내용물 창에서 영혼이 나를 아이템 종류를 고른다. 유골함 한도에 포함된다.","Mosiężna kadzielnica dla ducha, który przenosi rzeczy między skrzyniami. Stoi na swojej podstawie pośrodku bloku albo wisi na wsporniku ściennym - przytrzymaj [action:permanent:Reload][action:local:Reload], by wybrać. Nie ma własnej strefy i może stać tuż obok innych urn. Włóż do środka czaszkę, a potem połącz ją ze skrzyniami widmowymi nićmi - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R); czaszka postawiona jako ozdoba przekazuje nić dalej. Mały duch wylatuje z kadzielnicy tylko po to, by nieść, a gdy skrzynia docelowa jest pełna, kadzielnica mruga. W Zawartości wybierasz, jakie grupy przedmiotów niesie duch. Liczy się do limitu urn.","Um incensário de latão para um espírito que leva coisas entre baús. Fica em seu pé no centro de um bloco ou pendurado num suporte de parede - segure [action:permanent:Reload][action:local:Reload] para escolher. Não tem zona própria e pode ficar bem ao lado de outras urnas. Coloque um crânio dentro e ligue-o aos baús com fios fantasmagóricos - a Faca do Necromante na pegada de fio (R); um crânio colocado como decoração leva um fio mais longe. O pequeno espírito só sai do incensário para carregar, e se o baú de destino estiver cheio, o incensário pisca. Em Conteúdo, escolha quais grupos de itens o espírito leva. Conta para o limite de urnas.","Латунное кадило для духа, который переносит вещи между ящиками. Стоит на подставке посреди блока или висит на кронштейне у стены - удерживай [action:permanent:Reload][action:local:Reload], чтобы выбрать. Своей зоны нет, можно ставить вплотную к другим урнам. Положи внутрь череп и протяни от кадила призрачные нити к ящикам - нож некроманта хватом для нитей (R); череп, выставленный как декор, передаёт нить дальше. Маленький дух вылетает из кадила только на перевозку, а если ящик «куда» полон - кадило мигает. В «Содержимом» выбери, какие группы предметов переносит дух. Входит в лимит урн.","Sandıklar arasında eşya taşıyan bir ruh için pirinç bir buhurdan. Bir bloğun ortasında ayağının üstünde durur ya da duvar dirseğine asılır - seçmek için [action:permanent:Reload][action:local:Reload] basılı tut. Kendi bölgesi yoktur, diğer küllüklerin hemen yanına konabilir. İçine bir kafatası koy, sonra hayalet ipliklerle sandıklara bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R); süs olarak konan bir kafatası ipliği daha uzağa aktarır. Küçük ruh buhurdandan yalnızca taşımak için çıkar, hedef sandık doluysa buhurdan yanıp söner. İçerik bölümünde ruhun hangi eşya gruplarını taşıyacağını seç. Küllük sınırına sayılır.",一座黄铜香炉,供在箱子之间搬运物品的灵魂栖身。可放在方块中央的底座上,或挂在墙上的支架上——长按[action:permanent:Reload][action:local:Reload]选择。它没有自己的区域,可以紧挨其他骨灰瓮摆放。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把它与箱子相连——用丝线握法的死灵法师之刃(R);作为装饰摆放的头骨能把丝线继续传向更远处。小灵魂只在搬运时离开香炉;若目标箱子已满,香炉会闪烁。在“内容”中选择灵魂搬运哪些物品类别。计入骨灰瓮上限。,一座黃銅香爐,供在箱子之間搬運物品的靈魂棲身。可放在方塊中央的底座上,或掛在牆上的支架上——長按[action:permanent:Reload][action:local:Reload]選擇。它沒有自己的區域,可以緊挨其他骨灰甕擺放。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把它與箱子相連——用絲線握法的死靈法師之刃(R);作為裝飾擺放的頭骨能把絲線繼續傳向更遠處。小靈魂只在搬運時離開香爐;若目標箱子已滿,香爐會閃爍。在「內容」中選擇靈魂搬運哪些物品類別。計入骨灰甕上限。
necroCinerariumWorker,blocks,Block,,,,Worker Cinerarium,,Arbeiter-Cinerarium,Cinerario obrero,Cinéraire ouvrier,Cinerario operaio,職人の骨壺,일꾼 유골함,Cinerarium robotnika,Cinerário operário,Цинерарий-рабочий,İşçi Küllüğü,工匠骨灰瓮,工匠骨灰甕
necroCinerariumWorkerSkull,blocks,Block,,,,Worker Cinerarium (with skull),,Arbeiter-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario obrero (con cráneo),Cinéraire ouvrier (avec crâne),Cinerario operaio (con teschio),職人の骨壺(頭蓋骨入り),일꾼 유골함 (두개골 포함),Cinerarium robotnika (z czaszką),Cinerário operário (com crânio),Цинерарий-рабочий (с черепом),İşçi Küllüğü (kafatasıyla),工匠骨灰瓮(含头骨),工匠骨灰甕(含頭骨)
-necroCinerariumWorkerDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that crafts. In its Contents, put a skull in the first slot and a sample in the second: the spirit makes that item on workstations until there are as many as in the sample's stack. Tie threads with the Necromancer's Knife in the thread grip (R): chest to urn - ingredients and fuel; urn to workstation - where to craft; urn to chest - where to put the goods (without it they stay in the station). Lights and puts out campfires, forges and chemistry stations by itself. Has no zone of its own and does not count toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der herstellt. Im Inhalt kommt ein Schädel in das erste Feld und ein Muster in das zweite: Der Geist stellt diesen Gegenstand an Werkstationen her, bis es so viele gibt wie im Stapel des Musters. Fäden ziehst du mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R): Truhe zur Urne - Zutaten und Brennstoff; Urne zur Werkstation - wo hergestellt wird; Urne zur Truhe - wohin die Ware kommt (ohne sie bleibt sie in der Station). Zündet Lagerfeuer, Schmiede und Chemiestation selbst an und löscht sie. Hat keine eigene Zone und zählt nicht zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que fabrica. En su Contenido, pon un cráneo en la primera casilla y una muestra en la segunda: el espíritu fabrica ese objeto en estaciones de trabajo hasta tener tantos como en la pila de la muestra. Los hilos se tienden con el Cuchillo del nigromante en agarre de hilos (R): cofre a urna - ingredientes y combustible; urna a estación - dónde fabricar; urna a cofre - dónde dejar lo hecho (sin él se queda en la estación). Enciende y apaga solo hogueras, forjas y estaciones de química. No tiene zona propia y no cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui fabrique. Dans son Contenu, mets un crâne dans la première case et un modèle dans la seconde : l'esprit fabrique cet objet aux postes de travail jusqu'à en avoir autant que dans la pile du modèle. Les fils se tendent avec le Couteau du nécromancien en prise des fils (R) : coffre vers urne - ingrédients et combustible ; urne vers poste - où fabriquer ; urne vers coffre - où ranger la production (sans lui, elle reste dans le poste). Allume et éteint seul feux de camp, forges et stations de chimie. N'a pas de zone propre et ne compte pas dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che fabbrica. Nel suo Contenuto metti un teschio nella prima casella e un campione nella seconda: lo spirito fabbrica quell'oggetto alle postazioni finché non ce ne sono tanti quanti nella pila del campione. I fili si tendono con il Coltello del negromante nella presa dei fili (R): forziere verso urna - ingredienti e combustibile; urna verso postazione - dove fabbricare; urna verso forziere - dove mettere i prodotti (senza, restano nella postazione). Accende e spegne da solo falò, forge e stazioni chimiche. Non ha una zona propria e non conta nel limite di urne.",作る霊のための骨壺。「中身」の1つ目の枠に頭蓋骨、2つ目に見本を入れると、見本の数と同じだけ揃うまで、霊が作業台でその品を作る。糸はネクロマンサーのナイフの糸の握り(R)で張る:箱から骨壺へ - 材料と燃料、骨壺から作業台へ - どこで作るか、骨壺から箱へ - 完成品の置き場(無ければ作業台に残る)。たき火・炉・化学ステーションの火は霊が自分で点けて消す。自分の範囲を持たず、骨壺の上限には数えない。,"제작하는 영혼을 위한 유골함. 내용물의 첫 칸에 두개골, 둘째 칸에 견본을 넣으면, 견본 묶음 수만큼 쌓일 때까지 영혼이 작업대에서 그 물건을 만듭니다. 실은 강령술사의 단검 실 쥐기(R)로 잇습니다: 상자에서 유골함 - 재료와 연료, 유골함에서 작업대 - 어디서 만들지, 유골함에서 상자 - 완성품을 둘 곳(없으면 작업대에 남음). 모닥불, 용광로, 화학 작업대는 스스로 켜고 끕니다. 자기 구역이 없고 유골함 한도에 포함되지 않습니다.","Urna dla ducha, który wytwarza. W Zawartości włóż czaszkę do pierwszego pola, a wzór do drugiego: duch wytwarza ten przedmiot na stanowiskach, aż będzie ich tyle, ile w stosie wzoru. Nici zaczepiasz nożem nekromanty w chwycie do nici (R): skrzynia do urny - składniki i paliwo; urna do stanowiska - gdzie wytwarzać; urna do skrzyni - gdzie odkładać wyroby (bez niej zostają w stanowisku). Sam rozpala i gasi ogniska, kuźnie i stacje chemiczne. Nie ma własnej strefy i nie wlicza się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que fabrica. No Conteúdo, coloque um crânio no primeiro espaço e uma amostra no segundo: o espírito fabrica esse item nas estações até haver tantos quanto na pilha da amostra. Os fios se puxam com a Faca do necromante na pegada de fios (R): baú para urna - ingredientes e combustível; urna para estação - onde fabricar; urna para baú - onde guardar o produto (sem ele, fica na estação). Acende e apaga sozinho fogueiras, forjas e estações químicas. Não tem zona própria e não conta no limite de urnas.","Урна для духа-ремесленника. В «Содержимом» в первую ячейку кладётся череп, во вторую - образец: дух изготавливает этот предмет на станциях, пока их не станет столько, сколько в стопке образца. Нити тянутся ножом некроманта хватом для нитей (R): ящик -> урна - ингредиенты и топливо; урна -> станция - где изготавливать; урна -> ящик - куда класть готовое (без неё оно остаётся в станции). Костёр, кузню и химстанцию дух разжигает и гасит сам. Своей зоны у урны нет, в лимит урн она не входит.","Üreten bir ruh için küllük. İçerik penceresinde ilk yuvaya bir kafatası, ikinciye bir örnek koy: ruh, örnek yığınındaki kadar olana dek o eşyayı tezgâhlarda üretir. İplikler Nekromantın Bıçağı'nın iplik tutuşuyla (R) çekilir: sandıktan küllüğe - malzeme ve yakıt; küllükten tezgâha - nerede üretileceği; küllükten sandığa - ürünlerin konacağı yer (yoksa tezgâhta kalır). Kamp ateşini, demirci ocağını ve kimya istasyonunu kendisi yakar ve söndürür. Kendi bölgesi yoktur ve küllük sınırına sayılmaz.",供制作物品的灵所用的骨灰瓮。在「内容」里第一格放头骨,第二格放样品:灵会在工作台上制作该物品,直到数量与样品堆叠数相同。用亡灵法师之刃的牵线握法(R)拉线:箱子到骨灰瓮——材料和燃料;骨灰瓮到工作台——在哪里制作;骨灰瓮到箱子——成品放在哪里(没有则留在工作台里)。篝火、熔炉和化学工作台由灵自己点燃和熄灭。它没有自己的区域,不计入骨灰瓮数量上限。,供製作物品的靈所用的骨灰甕。在「內容」裡第一格放頭骨,第二格放樣品:靈會在工作台上製作該物品,直到數量與樣品堆疊數相同。用亡靈法師之刃的牽線握法(R)拉線:箱子到骨灰甕——材料和燃料;骨灰甕到工作台——在哪裡製作;骨灰甕到箱子——成品放在哪裡(沒有則留在工作台裡)。篝火、熔爐和化學工作台由靈自己點燃和熄滅。它沒有自己的區域,不計入骨灰甕數量上限。
+necroCinerariumWorkerDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that crafts. In its Contents, put a skull in the first slot and a sample in the second: the spirit makes that item on workstations until there are as many as in the sample's stack. Tie threads with the Necromancer's Knife in the thread grip (R): chest to urn - ingredients and fuel; urn to workstation - where to craft; urn to chest - where to put the goods (without it they stay in the station). Lights and puts out campfires, forges and chemistry stations by itself. Has no zone of its own, but counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der herstellt. Im Inhalt kommt ein Schädel in das erste Feld und ein Muster in das zweite: Der Geist stellt diesen Gegenstand an Werkstationen her, bis es so viele gibt wie im Stapel des Musters. Fäden ziehst du mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R): Truhe zur Urne - Zutaten und Brennstoff; Urne zur Werkstation - wo hergestellt wird; Urne zur Truhe - wohin die Ware kommt (ohne sie bleibt sie in der Station). Zündet Lagerfeuer, Schmiede und Chemiestation selbst an und löscht sie. Hat keine eigene Zone, zählt aber zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que fabrica. En su Contenido, pon un cráneo en la primera casilla y una muestra en la segunda: el espíritu fabrica ese objeto en estaciones de trabajo hasta tener tantos como en la pila de la muestra. Los hilos se tienden con el Cuchillo del nigromante en agarre de hilos (R): cofre a urna - ingredientes y combustible; urna a estación - dónde fabricar; urna a cofre - dónde dejar lo hecho (sin él se queda en la estación). Enciende y apaga solo hogueras, forjas y estaciones de química. No tiene zona propia, pero cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui fabrique. Dans son Contenu, mets un crâne dans la première case et un modèle dans la seconde : l'esprit fabrique cet objet aux postes de travail jusqu'à en avoir autant que dans la pile du modèle. Les fils se tendent avec le Couteau du nécromancien en prise des fils (R) : coffre vers urne - ingrédients et combustible ; urne vers poste - où fabriquer ; urne vers coffre - où ranger la production (sans lui, elle reste dans le poste). Allume et éteint seul feux de camp, forges et stations de chimie. N'a pas de zone propre, mais compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che fabbrica. Nel suo Contenuto metti un teschio nella prima casella e un campione nella seconda: lo spirito fabbrica quell'oggetto alle postazioni finché non ce ne sono tanti quanti nella pila del campione. I fili si tendono con il Coltello del negromante nella presa dei fili (R): forziere verso urna - ingredienti e combustibile; urna verso postazione - dove fabbricare; urna verso forziere - dove mettere i prodotti (senza, restano nella postazione). Accende e spegne da solo falò, forge e stazioni chimiche. Non ha una zona propria, ma conta nel limite di urne.",作る霊のための骨壺。「中身」の1つ目の枠に頭蓋骨、2つ目に見本を入れると、見本の数と同じだけ揃うまで、霊が作業台でその品を作る。糸はネクロマンサーのナイフの糸の握り(R)で張る:箱から骨壺へ - 材料と燃料、骨壺から作業台へ - どこで作るか、骨壺から箱へ - 完成品の置き場(無ければ作業台に残る)。たき火・炉・化学ステーションの火は霊が自分で点けて消す。自分の範囲は持たないが、骨壺の上限には数える。,"제작하는 영혼을 위한 유골함. 내용물의 첫 칸에 두개골, 둘째 칸에 견본을 넣으면, 견본 묶음 수만큼 쌓일 때까지 영혼이 작업대에서 그 물건을 만듭니다. 실은 강령술사의 단검 실 쥐기(R)로 잇습니다: 상자에서 유골함 - 재료와 연료, 유골함에서 작업대 - 어디서 만들지, 유골함에서 상자 - 완성품을 둘 곳(없으면 작업대에 남음). 모닥불, 용광로, 화학 작업대는 스스로 켜고 끕니다. 자기 구역은 없지만 유골함 한도에 포함됩니다.","Urna dla ducha, który wytwarza. W Zawartości włóż czaszkę do pierwszego pola, a wzór do drugiego: duch wytwarza ten przedmiot na stanowiskach, aż będzie ich tyle, ile w stosie wzoru. Nici zaczepiasz nożem nekromanty w chwycie do nici (R): skrzynia do urny - składniki i paliwo; urna do stanowiska - gdzie wytwarzać; urna do skrzyni - gdzie odkładać wyroby (bez niej zostają w stanowisku). Sam rozpala i gasi ogniska, kuźnie i stacje chemiczne. Nie ma własnej strefy, ale wlicza się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que fabrica. No Conteúdo, coloque um crânio no primeiro espaço e uma amostra no segundo: o espírito fabrica esse item nas estações até haver tantos quanto na pilha da amostra. Os fios se puxam com a Faca do necromante na pegada de fios (R): baú para urna - ingredientes e combustível; urna para estação - onde fabricar; urna para baú - onde guardar o produto (sem ele, fica na estação). Acende e apaga sozinho fogueiras, forjas e estações químicas. Não tem zona própria, mas conta no limite de urnas.","Урна для духа-ремесленника. В «Содержимом» в первую ячейку кладётся череп, во вторую - образец: дух изготавливает этот предмет на станциях, пока их не станет столько, сколько в стопке образца. Нити тянутся ножом некроманта хватом для нитей (R): ящик -> урна - ингредиенты и топливо; урна -> станция - где изготавливать; урна -> ящик - куда класть готовое (без неё оно остаётся в станции). Костёр, кузню и химстанцию дух разжигает и гасит сам. Своей зоны у урны нет, но в лимит урн она входит.","Üreten bir ruh için küllük. İçerik penceresinde ilk yuvaya bir kafatası, ikinciye bir örnek koy: ruh, örnek yığınındaki kadar olana dek o eşyayı tezgâhlarda üretir. İplikler Nekromantın Bıçağı'nın iplik tutuşuyla (R) çekilir: sandıktan küllüğe - malzeme ve yakıt; küllükten tezgâha - nerede üretileceği; küllükten sandığa - ürünlerin konacağı yer (yoksa tezgâhta kalır). Kamp ateşini, demirci ocağını ve kimya istasyonunu kendisi yakar ve söndürür. Kendi bölgesi yoktur ama küllük sınırına sayılır.",供制作物品的灵所用的骨灰瓮。在「内容」里第一格放头骨,第二格放样品:灵会在工作台上制作该物品,直到数量与样品堆叠数相同。用亡灵法师之刃的牵线握法(R)拉线:箱子到骨灰瓮——材料和燃料;骨灰瓮到工作台——在哪里制作;骨灰瓮到箱子——成品放在哪里(没有则留在工作台里)。篝火、熔炉和化学工作台由灵自己点燃和熄灭。它没有自己的区域,但计入骨灰瓮数量上限。,供製作物品的靈所用的骨灰甕。在「內容」裡第一格放頭骨,第二格放樣品:靈會在工作台上製作該物品,直到數量與樣品堆疊數相同。用亡靈法師之刃的牽線握法(R)拉線:箱子到骨灰甕——材料和燃料;骨灰甕到工作台——在哪裡製作;骨灰甕到箱子——成品放在哪裡(沒有則留在工作台裡)。篝火、熔爐和化學工作台由靈自己點燃和熄滅。它沒有自己的區域,但計入骨灰甕數量上限。
necroCinerariumRepair,blocks,Block,,,,Repair Cinerarium,,Reparatur-Cinerarium,Cinerario reparador,Cinéraire réparateur,Cinerario riparatore,修繕の骨壺,수리 유골함,Cinerarium naprawcze,Cinerário reparador,Цинерарий-ремонтник,Tamirci Küllüğü,修缮骨灰瓮,修繕骨灰甕
necroCinerariumRepairSkull,blocks,Block,,,,Repair Cinerarium (with skull),,Reparatur-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario reparador (con cráneo),Cinéraire réparateur (avec crâne),Cinerario riparatore (con teschio),修繕の骨壺(頭蓋骨入り),수리 유골함 (두개골 포함),Cinerarium naprawcze (z czaszką),Cinerário reparador (com crânio),Цинерарий-ремонтник (с черепом),Tamirci Küllüğü (kafatasıyla),修缮骨灰瓮(含头骨),修繕骨灰甕(含頭骨)
necroCinerariumLoot,blocks,Block,,,,Scavenger Cinerarium,,Sammler-Cinerarium,Cinerario saqueador,Cinéraire pilleur,Cinerario predatore,拾い集めの骨壺,수집 유골함,Cinerarium zbieracza,Cinerário saqueador,Цинерарий-лутер,Yağmacı Küllüğü,拾荒骨灰瓮,拾荒骨灰甕
necroCinerariumLootSkull,blocks,Block,,,,Scavenger Cinerarium (with skull),,Sammler-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario saqueador (con cráneo),Cinéraire pilleur (avec crâne),Cinerario predatore (con teschio),拾い集めの骨壺(頭蓋骨入り),수집 유골함 (두개골 포함),Cinerarium zbieracza (z czaszką),Cinerário saqueador (com crânio),Цинерарий-лутер (с черепом),Yağmacı Küllüğü (kafatasıyla),拾荒骨灰瓮(含头骨),拾荒骨灰甕(含頭骨)
-necroCinerariumRepairDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that mends your base. Place a skull inside and tie chests with repair materials to it with ghostly threads - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. Press Start and the spirit walks the zone once, slowly mending every damaged block with materials from the chests; destroyed blocks are yours to rebuild. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - out of materials, green - at work, red - blood tide. Zones of such urns may overlap. Does not count toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der deine Basis ausbessert. Leg einen Schädel hinein und verbinde Truhen mit Reparaturmaterial über geisterhafte Fäden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Drück Start, und der Geist geht die Zone einmal ab und repariert langsam jeden beschädigten Block mit Material aus den Truhen; Zerstörtes baust du selbst wieder auf. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - kein Material, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zonen solcher Urnen dürfen sich überschneiden. Zählt nicht zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que repara tu base. Pon un cráneo dentro y átale cofres con materiales de reparación mediante hilos fantasmales: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. Pulsa Iniciar y el espíritu recorre la zona una vez, reparando despacio cada bloque dañado con materiales de los cofres; lo destruido lo reconstruyes tú. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - sin materiales, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Las zonas de estas urnas pueden solaparse. No cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui répare ta base. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui des coffres de matériaux de réparation par des fils fantomatiques - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. Appuie sur Démarrer et l'esprit parcourt la zone une fois, réparant lentement chaque bloc endommagé avec les matériaux des coffres ; ce qui est détruit, c'est à toi de le reconstruire. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - plus de matériaux, vert - au travail, rouge - marée de sang. Les zones de ces urnes peuvent se chevaucher. Ne compte pas dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che ripara la tua base. Metti un teschio dentro e collegale con fili spettrali forzieri con materiali di riparazione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. Premi Avvia e lo spirito percorre la zona una volta, riparando lentamente ogni blocco danneggiato con i materiali dei forzieri; ciò che è distrutto lo ricostruisci tu. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - mancano materiali, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Le zone di queste urne possono sovrapporsi. Non conta nel limite di urne.",拠点を直す霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、修理材料の入った箱を霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。開始を押すと霊がゾーンを一巡し、箱の材料で傷んだブロックをゆっくり直していく。壊れたものは自分で建て直すこと。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――材料切れ、緑――作業中、赤――血の潮。この種の骨壺のゾーンは重なってもよい。骨壺の上限には数えない。,"기지를 고치는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 수리 재료가 든 상자를 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 바퀴 돌며 상자의 재료로 손상된 블록을 천천히 고친다. 부서진 것은 직접 다시 지어야 한다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 재료 부족, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 이런 유골함의 구역은 겹쳐도 된다. 유골함 한도에 포함되지 않는다.","Urna dla ducha, który naprawia twoją bazę. Włóż czaszkę i połącz z nią widmowymi nićmi skrzynie z materiałami do napraw - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Naciśnij Start, a duch raz obejdzie strefę, powoli naprawiając każdy uszkodzony blok materiałami ze skrzyń; zniszczone odbudowujesz sam. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - brak materiałów, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Strefy takich urn mogą na siebie nachodzić. Nie liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que conserta sua base. Coloque um crânio dentro e ligue a ela, com fios fantasmagóricos, baús com materiais de reparo - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. Pressione Iniciar e o espírito percorre a zona uma vez, consertando devagar cada bloco danificado com materiais dos baús; o que foi destruído você reconstrói. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - sem materiais, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Zonas dessas urnas podem se sobrepor. Não conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который чинит твою базу. Положи внутрь череп и протяни к урне призрачные нити от ящиков с материалами для ремонта - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону и неспешно починит каждый повреждённый блок материалами из ящиков; разрушенное отстраиваешь сам. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - не хватает материалов, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Зоны таких урн могут пересекаться. В лимит урн не входит.","Üssünü onaran bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve onarım malzemeli sandıkları hayalet ipliklerle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez dolaşıp sandıklardaki malzemeyle hasarlı her bloğu yavaşça onarsın; yıkılanı sen yeniden kurarsın. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - malzeme yok, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Bu küllüklerin bölgeleri çakışabilir. Küllük sınırına sayılmaz.",一座骨灰瓮,供修缮你基地的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把装有修理材料的箱子连到它上——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。按下“启动”,灵魂会把区域巡视一遍,用箱子里的材料慢慢修好每个受损的方块;被摧毁的需要你自己重建。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——材料不足,绿——工作中,红——血潮。这类骨灰瓮的区域可以重叠。不计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供修繕你基地的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把裝有修理材料的箱子連到它上——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。按下「啟動」,靈魂會把區域巡視一遍,用箱子裡的材料慢慢修好每個受損的方塊;被摧毀的需要你自己重建。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——材料不足,綠——工作中,紅——血潮。這類骨灰甕的區域可以重疊。不計入骨灰甕上限。
-necroCinerariumLootDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that gathers the spoils. Place a skull inside and tie a chest to it with a ghostly thread in either direction - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. Press Start and the spirit sweeps the zone once: items on the ground, zombie loot bags and red corpses, everything into the chest. It leaves building containers, airdrops and fallen players' backpacks alone. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - the chest is full, green - at work, red - blood tide. Does not count toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der die Beute einsammelt. Leg einen Schädel hinein und verbinde eine Truhe in beliebiger Richtung über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Drück Start, und der Geist kehrt die Zone einmal ab: Gegenstände am Boden, Zombie-Beutel und rote Leichen, alles in die Truhe. Behälter in Gebäuden, Abwürfe und Rucksäcke gefallener Spieler lässt er liegen. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - Truhe voll, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zählt nicht zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que recoge el botín. Pon un cráneo dentro y átale un cofre con un hilo fantasmal en cualquier dirección: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. Pulsa Iniciar y el espíritu barre la zona una vez: objetos en el suelo, bolsas de botín de zombis y cadáveres rojos, todo al cofre. Deja en paz los contenedores de edificios, los suministros aéreos y las mochilas de jugadores caídos. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - cofre lleno, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. No cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui ramasse le butin. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui un coffre par un fil fantomatique, dans un sens ou dans l'autre - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. Appuie sur Démarrer et l'esprit balaie la zone une fois : objets au sol, sacs de butin de zombies et cadavres rouges, tout dans le coffre. Il laisse les conteneurs des bâtiments, les largages et les sacs des joueurs tombés. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - coffre plein, vert - au travail, rouge - marée de sang. Ne compte pas dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che raccoglie il bottino. Metti un teschio dentro e collegale un forziere con un filo spettrale in qualsiasi direzione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. Premi Avvia e lo spirito spazza la zona una volta: oggetti a terra, sacche di bottino degli zombi e cadaveri rossi, tutto nel forziere. Lascia stare i contenitori degli edifici, i lanci aerei e gli zaini dei giocatori caduti. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - forziere pieno, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Non conta nel limite di urne.",戦利品を集める霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、箱をどちら向きでもよいので霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。開始を押すと霊がゾーンを一巡する:地面のアイテム、ゾンビの戦利品袋、赤い死体――すべて箱へ。建物の容器、補給物資、倒れたプレイヤーのバックパックには手を出さない。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――箱が満杯、緑――作業中、赤――血の潮。骨壺の上限には数えない。,"전리품을 모으는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 상자 하나를 어느 방향으로든 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 번 훑는다: 땅의 아이템, 좀비 전리품 가방, 붉은 시체 - 모두 상자로. 건물의 보관함, 보급품, 쓰러진 플레이어의 배낭은 건드리지 않는다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 상자 가득, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 유골함 한도에 포함되지 않는다.","Urna dla ducha, który zbiera łupy. Włóż czaszkę i połącz z nią skrzynię widmową nicią w dowolną stronę - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Naciśnij Start, a duch raz przeczesze strefę: przedmioty na ziemi, worki z łupem zombie i czerwone zwłoki, wszystko do skrzyni. Pojemników w budynkach, zrzutów i plecaków poległych graczy nie rusza. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - skrzynia pełna, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Nie liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que recolhe o saque. Coloque um crânio dentro e ligue a ela um baú com um fio fantasmagórico, em qualquer direção - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. Pressione Iniciar e o espírito varre a zona uma vez: itens no chão, sacos de saque de zumbis e cadáveres vermelhos, tudo para o baú. Deixa em paz contêineres de prédios, suprimentos aéreos e mochilas de jogadores caídos. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - baú cheio, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Não conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который собирает добычу. Положи внутрь череп и протяни призрачную нить между урной и ящиком в любую сторону - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону: предметы на земле, мешки с зомби и красные трупы - всё в ящик. Ящики зданий, аэродроп и рюкзаки погибших игроков не трогает. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - ящик полон, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. В лимит урн не входит.","Ganimeti toplayan bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve bir sandığı herhangi bir yönde hayalet iplikle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez tarasın: yerdeki eşyalar, zombi ganimet torbaları ve kırmızı cesetler, hepsi sandığa. Binalardaki kapları, hava indirmelerini ve düşen oyuncuların sırt çantalarını ellemez. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - sandık dolu, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Küllük sınırına sayılmaz.",一座骨灰瓮,供收集战利品的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把一个箱子连到它上,方向不限——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。按下“启动”,灵魂会把区域扫一遍:地上的物品、僵尸战利品袋和红色尸体,统统放进箱子。建筑里的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——箱子已满,绿——工作中,红——血潮。不计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供收集戰利品的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把一個箱子連到它上,方向不限——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。按下「啟動」,靈魂會把區域掃一遍:地上的物品、殭屍戰利品袋和紅色屍體,統統放進箱子。建築裡的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——箱子已滿,綠——工作中,紅——血潮。不計入骨灰甕上限。
+necroCinerariumRepairDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that mends your base. Place a skull inside and tie chests with repair materials to it with ghostly threads - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. Press Start and the spirit walks the zone once, slowly mending every damaged block with materials from the chests; destroyed blocks are yours to rebuild. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - out of materials, green - at work, red - blood tide. Zones of such urns may overlap. Counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der deine Basis ausbessert. Leg einen Schädel hinein und verbinde Truhen mit Reparaturmaterial über geisterhafte Fäden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Drück Start, und der Geist geht die Zone einmal ab und repariert langsam jeden beschädigten Block mit Material aus den Truhen; Zerstörtes baust du selbst wieder auf. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - kein Material, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zonen solcher Urnen dürfen sich überschneiden. Zählt zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que repara tu base. Pon un cráneo dentro y átale cofres con materiales de reparación mediante hilos fantasmales: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. Pulsa Iniciar y el espíritu recorre la zona una vez, reparando despacio cada bloque dañado con materiales de los cofres; lo destruido lo reconstruyes tú. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - sin materiales, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Las zonas de estas urnas pueden solaparse. Cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui répare ta base. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui des coffres de matériaux de réparation par des fils fantomatiques - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. Appuie sur Démarrer et l'esprit parcourt la zone une fois, réparant lentement chaque bloc endommagé avec les matériaux des coffres ; ce qui est détruit, c'est à toi de le reconstruire. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - plus de matériaux, vert - au travail, rouge - marée de sang. Les zones de ces urnes peuvent se chevaucher. Compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che ripara la tua base. Metti un teschio dentro e collegale con fili spettrali forzieri con materiali di riparazione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. Premi Avvia e lo spirito percorre la zona una volta, riparando lentamente ogni blocco danneggiato con i materiali dei forzieri; ciò che è distrutto lo ricostruisci tu. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - mancano materiali, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Le zone di queste urne possono sovrapporsi. Conta nel limite di urne.",拠点を直す霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、修理材料の入った箱を霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。開始を押すと霊がゾーンを一巡し、箱の材料で傷んだブロックをゆっくり直していく。壊れたものは自分で建て直すこと。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――材料切れ、緑――作業中、赤――血の潮。この種の骨壺のゾーンは重なってもよい。骨壺の上限に数える。,"기지를 고치는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 수리 재료가 든 상자를 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 바퀴 돌며 상자의 재료로 손상된 블록을 천천히 고친다. 부서진 것은 직접 다시 지어야 한다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 재료 부족, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 이런 유골함의 구역은 겹쳐도 된다. 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który naprawia twoją bazę. Włóż czaszkę i połącz z nią widmowymi nićmi skrzynie z materiałami do napraw - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Naciśnij Start, a duch raz obejdzie strefę, powoli naprawiając każdy uszkodzony blok materiałami ze skrzyń; zniszczone odbudowujesz sam. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - brak materiałów, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Strefy takich urn mogą na siebie nachodzić. Liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que conserta sua base. Coloque um crânio dentro e ligue a ela, com fios fantasmagóricos, baús com materiais de reparo - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. Pressione Iniciar e o espírito percorre a zona uma vez, consertando devagar cada bloco danificado com materiais dos baús; o que foi destruído você reconstrói. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - sem materiais, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Zonas dessas urnas podem se sobrepor. Conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который чинит твою базу. Положи внутрь череп и протяни к урне призрачные нити от ящиков с материалами для ремонта - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону и неспешно починит каждый повреждённый блок материалами из ящиков; разрушенное отстраиваешь сам. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - не хватает материалов, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Зоны таких урн могут пересекаться. Входит в лимит урн.","Üssünü onaran bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve onarım malzemeli sandıkları hayalet ipliklerle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez dolaşıp sandıklardaki malzemeyle hasarlı her bloğu yavaşça onarsın; yıkılanı sen yeniden kurarsın. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - malzeme yok, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Bu küllüklerin bölgeleri çakışabilir. Küllük sınırına sayılır.",一座骨灰瓮,供修缮你基地的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把装有修理材料的箱子连到它上——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。按下“启动”,灵魂会把区域巡视一遍,用箱子里的材料慢慢修好每个受损的方块;被摧毁的需要你自己重建。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——材料不足,绿——工作中,红——血潮。这类骨灰瓮的区域可以重叠。计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供修繕你基地的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把裝有修理材料的箱子連到它上——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。按下「啟動」,靈魂會把區域巡視一遍,用箱子裡的材料慢慢修好每個受損的方塊;被摧毀的需要你自己重建。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——材料不足,綠——工作中,紅——血潮。這類骨灰甕的區域可以重疊。計入骨灰甕上限。
+necroCinerariumLootDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that gathers the spoils. Place a skull inside and tie a chest to it with a ghostly thread in either direction - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. Press Start and the spirit sweeps the zone once: items on the ground, zombie loot bags and red corpses, everything into the chest. It leaves building containers, airdrops and fallen players' backpacks alone. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - the chest is full, green - at work, red - blood tide. Counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der die Beute einsammelt. Leg einen Schädel hinein und verbinde eine Truhe in beliebiger Richtung über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Drück Start, und der Geist kehrt die Zone einmal ab: Gegenstände am Boden, Zombie-Beutel und rote Leichen, alles in die Truhe. Behälter in Gebäuden, Abwürfe und Rucksäcke gefallener Spieler lässt er liegen. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - Truhe voll, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zählt zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que recoge el botín. Pon un cráneo dentro y átale un cofre con un hilo fantasmal en cualquier dirección: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. Pulsa Iniciar y el espíritu barre la zona una vez: objetos en el suelo, bolsas de botín de zombis y cadáveres rojos, todo al cofre. Deja en paz los contenedores de edificios, los suministros aéreos y las mochilas de jugadores caídos. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - cofre lleno, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui ramasse le butin. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui un coffre par un fil fantomatique, dans un sens ou dans l'autre - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. Appuie sur Démarrer et l'esprit balaie la zone une fois : objets au sol, sacs de butin de zombies et cadavres rouges, tout dans le coffre. Il laisse les conteneurs des bâtiments, les largages et les sacs des joueurs tombés. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - coffre plein, vert - au travail, rouge - marée de sang. Compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che raccoglie il bottino. Metti un teschio dentro e collegale un forziere con un filo spettrale in qualsiasi direzione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. Premi Avvia e lo spirito spazza la zona una volta: oggetti a terra, sacche di bottino degli zombi e cadaveri rossi, tutto nel forziere. Lascia stare i contenitori degli edifici, i lanci aerei e gli zaini dei giocatori caduti. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - forziere pieno, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Conta nel limite di urne.",戦利品を集める霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、箱をどちら向きでもよいので霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。開始を押すと霊がゾーンを一巡する:地面のアイテム、ゾンビの戦利品袋、赤い死体――すべて箱へ。建物の容器、補給物資、倒れたプレイヤーのバックパックには手を出さない。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――箱が満杯、緑――作業中、赤――血の潮。骨壺の上限に数える。,"전리품을 모으는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 상자 하나를 어느 방향으로든 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 번 훑는다: 땅의 아이템, 좀비 전리품 가방, 붉은 시체 - 모두 상자로. 건물의 보관함, 보급품, 쓰러진 플레이어의 배낭은 건드리지 않는다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 상자 가득, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który zbiera łupy. Włóż czaszkę i połącz z nią skrzynię widmową nicią w dowolną stronę - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Naciśnij Start, a duch raz przeczesze strefę: przedmioty na ziemi, worki z łupem zombie i czerwone zwłoki, wszystko do skrzyni. Pojemników w budynkach, zrzutów i plecaków poległych graczy nie rusza. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - skrzynia pełna, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que recolhe o saque. Coloque um crânio dentro e ligue a ela um baú com um fio fantasmagórico, em qualquer direção - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. Pressione Iniciar e o espírito varre a zona uma vez: itens no chão, sacos de saque de zumbis e cadáveres vermelhos, tudo para o baú. Deixa em paz contêineres de prédios, suprimentos aéreos e mochilas de jogadores caídos. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - baú cheio, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который собирает добычу. Положи внутрь череп и протяни призрачную нить между урной и ящиком в любую сторону - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону: предметы на земле, мешки с зомби и красные трупы - всё в ящик. Ящики зданий, аэродроп и рюкзаки погибших игроков не трогает. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - ящик полон, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Входит в лимит урн.","Ganimeti toplayan bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve bir sandığı herhangi bir yönde hayalet iplikle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez tarasın: yerdeki eşyalar, zombi ganimet torbaları ve kırmızı cesetler, hepsi sandığa. Binalardaki kapları, hava indirmelerini ve düşen oyuncuların sırt çantalarını ellemez. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - sandık dolu, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Küllük sınırına sayılır.",一座骨灰瓮,供收集战利品的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把一个箱子连到它上,方向不限——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。按下“启动”,灵魂会把区域扫一遍:地上的物品、僵尸战利品袋和红色尸体,统统放进箱子。建筑里的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——箱子已满,绿——工作中,红——血潮。计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供收集戰利品的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把一個箱子連到它上,方向不限——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。按下「啟動」,靈魂會把區域掃一遍:地上的物品、殭屍戰利品袋和紅色屍體,統統放進箱子。建築裡的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——箱子已滿,綠——工作中,紅——血潮。計入骨灰甕上限。
blockcommand_zurn_run,UI,Text,,,,Start,,Starten,Iniciar,Démarrer,Avvia,開始,시작,Uruchom,Iniciar,Запустить,Başlat,启动,啟動
blockcommand_zurn_stop,UI,Text,,,,Stop,,Anhalten,Detener,Arrêter,Ferma,止める,멈추기,Zatrzymaj,Parar,Остановить,Durdur,停止,停止
blockcommand_zurn_size,UI,Text,,,,Zone size,,Zonengröße,Tamaño de zona,Taille de zone,Dimensione zona,ゾーンの広さ,구역 크기,Rozmiar strefy,Tamanho da zona,Размер зоны,Bölge boyutu,区域大小,區域大小
@@ -164,7 +164,7 @@ necroZoneUrnTide,UI,Text,,,,blood tide - the spirit hides,,Blutflut - der Geist
necroZoneUrnSize,UI,Text,,,,zone {0}x{0},,Zone {0}x{0},zona {0}x{0},zone {0}x{0},zona {0}x{0},ゾーン {0}x{0},구역 {0}x{0},strefa {0}x{0},zona {0}x{0},зона {0}x{0},bölge {0}x{0},区域 {0}x{0},區域 {0}x{0}
necroCinerariumProspector,blocks,Block,,,,Prospector Cinerarium,,Goldsucher-Cinerarium,Cinerario buscador,Cinéraire prospecteur,Cinerario cercatore,山師の骨壺,탐광 유골함,Cinerarium poszukiwacza,Cinerário garimpeiro,Цинерарий-старатель,Maden Arayıcı Küllüğü,探矿骨灰瓮,探礦骨灰甕
necroCinerariumProspectorSkull,blocks,Block,,,,Prospector Cinerarium (with skull),,Goldsucher-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario buscador (con cráneo),Cinéraire prospecteur (avec crâne),Cinerario cercatore (con teschio),山師の骨壺(頭蓋骨入り),탐광 유골함 (두개골 포함),Cinerarium poszukiwacza (z czaszką),Cinerário garimpeiro (com crânio),Цинерарий-старатель (с черепом),Maden Arayıcı Küllüğü (kafatasıyla),探矿骨灰瓮(含头骨),探礦骨灰甕(含頭骨)
-necroCinerariumProspectorDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that digs. In its Contents, put a skull in the first slot and a sample in the second - one piece of what to dig: stone, clay, sand, wood, iron, lead, coal, potassium nitrate or oil shale. Tie a chest to it with a ghostly thread - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). The spirit sinks into the earth and once every in-game hour brings more of the same into the chest; from ore it now and then brings a raw diamond, a silver or a gold nugget. Slow, but day and night and without a drop of blood. If the chest is full, the spirit waits by the urn with its haul. Has no zone of its own and does not count toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der gräbt. Im Inhalt kommt ein Schädel in das erste Feld und ein Muster in das zweite - ein Stück dessen, was er graben soll: Stein, Lehm, Sand, Holz, Eisen, Blei, Kohle, Kaliumnitrat oder Ölschiefer. Verbinde eine Truhe über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Der Geist versinkt in der Erde und bringt jede Spielstunde mehr davon in die Truhe; aus Erz bringt er hin und wieder einen Rohdiamanten, ein Silber- oder ein Goldnugget mit. Langsam, aber Tag und Nacht und ohne einen Tropfen Blut. Ist die Truhe voll, wartet der Geist mit seiner Ausbeute an der Urne. Hat keine eigene Zone und zählt nicht zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que excava. En su Contenido, pon un cráneo en la primera casilla y una muestra en la segunda: una pieza de lo que debe excavar - piedra, arcilla, arena, madera, hierro, plomo, carbón, nitrato de potasio o esquisto bituminoso. Átale un cofre con un hilo fantasmal: el Cuchillo del nigromante en agarre de hilos (R). El espíritu se hunde en la tierra y cada hora de juego trae más de lo mismo al cofre; del mineral, de vez en cuando, un diamante en bruto o una pepita de plata u oro. Lento, pero de día y de noche y sin una gota de sangre. Si el cofre está lleno, el espíritu espera junto a la urna con lo que ha sacado. No tiene zona propia y no cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui creuse. Dans son Contenu, mets un crâne dans la première case et un échantillon dans la seconde - une pièce de ce qu'il doit extraire : pierre, argile, sable, bois, fer, plomb, charbon, nitrate de potassium ou schiste bitumineux. Relie-lui un coffre par un fil spectral - le Couteau du nécromancien en prise des fils (R). L'esprit s'enfonce dans la terre et, à chaque heure de jeu, rapporte davantage de la même chose dans le coffre ; du minerai, il ramène parfois un diamant brut ou une pépite d'argent ou d'or. Lent, mais jour et nuit et sans une goutte de sang. Si le coffre est plein, l'esprit attend près de l'urne avec son butin. N'a pas de zone propre et ne compte pas dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che scava. Nel suo Contenuto metti un teschio nel primo slot e un campione nel secondo: un pezzo di ciò che deve scavare - pietra, argilla, sabbia, legno, ferro, piombo, carbone, nitrato di potassio o scisto bituminoso. Legale un forziere con un filo spettrale: il Coltello del negromante nella presa dei fili (R). Lo spirito sprofonda nella terra e a ogni ora di gioco porta altro dello stesso nel forziere; dal minerale ogni tanto porta un diamante grezzo o una pepita d'argento o d'oro. Lento, ma giorno e notte e senza una goccia di sangue. Se il forziere è pieno, lo spirito aspetta accanto all'urna con il bottino. Non ha una zona propria e non conta nel limite di urne.",掘る霊のための骨壺。「中身」の1つ目の枠に頭蓋骨を、2つ目に見本を入れる――掘るものを1つ:石、粘土、砂、木材、鉄、鉛、石炭、硝酸カリウム、オイルシェール。死霊術師のナイフの糸持ち(R)で、チェストと霊の糸でつなぐ。霊は地中へ沈み、ゲーム内の1時間ごとに同じものをチェストへ運んでくる。鉱石からはときどき原石のダイヤモンドや銀・金の塊も。遅いが昼も夜も、血は一滴もいらない。チェストが満杯なら、霊は掘ったものを抱えて骨壺のそばで待つ。自分のゾーンはなく、骨壺の上限にも数えない。,"땅을 파는 영혼을 위한 유골함. 내용물의 첫 칸에 두개골을, 둘째 칸에 견본을 넣는다 - 캘 것을 하나: 돌, 점토, 모래, 나무, 철, 납, 석탄, 질산칼륨, 오일셰일. 강령술사의 칼 실 잡기(R)로 상자와 영혼의 실을 잇는다. 영혼은 땅속으로 가라앉아 게임 시간으로 한 시간마다 같은 것을 상자에 가져온다. 광석에서는 가끔 원석 다이아몬드나 은·금 덩어리도. 느리지만 밤낮없이, 피 한 방울 없이. 상자가 가득 차면 영혼은 캔 것을 들고 유골함 곁에서 기다린다. 자체 구역이 없고 유골함 한도에 포함되지 않는다.","Urna dla ducha, który kopie. W Zawartości włóż czaszkę do pierwszego pola, a próbkę do drugiego - jedną sztukę tego, co ma wydobywać: kamień, glinę, piasek, drewno, żelazo, ołów, węgiel, saletrę potasową lub łupek bitumiczny. Połącz z nią skrzynię widmową nicią - Nożem nekromanty w chwycie nici (R). Duch zapada się w ziemię i co godzinę gry przynosi do skrzyni więcej tego samego; z rudy od czasu do czasu surowy diament albo samorodek srebra lub złota. Powoli, ale dniem i nocą i bez kropli krwi. Gdy skrzynia jest pełna, duch czeka przy urnie z urobkiem. Nie ma własnej strefy i nie wlicza się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que escava. No Conteúdo, coloque um crânio no primeiro espaço e uma amostra no segundo - uma peça do que escavar: pedra, argila, areia, madeira, ferro, chumbo, carvão, nitrato de potássio ou xisto betuminoso. Ligue um baú a ela com um fio fantasmagórico - a Faca do necromante na pegada de fios (R). O espírito afunda na terra e a cada hora de jogo traz mais do mesmo para o baú; do minério, de vez em quando, um diamante bruto ou uma pepita de prata ou de ouro. Devagar, mas dia e noite e sem uma gota de sangue. Se o baú estiver cheio, o espírito espera junto à urna com o que tirou. Não tem zona própria e não conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который копает. В «Содержимом» в первую ячейку - череп, во вторую - образец, одну штуку того, что добывать: камень, глину, песок, древесину, железо, свинец, уголь, селитру или сланец. Протяните к ящику призрачную нить - нож некроманта в хвате нитей (R). Дух уходит под землю и каждый игровой час приносит в ящик ещё того же; из руды порой - необработанный алмаз, серебряный или золотой самородок. Медленно, но днём и ночью и без капли крови. Ящик полон - дух ждёт у урны с добычей. Своей зоны нет, в лимит урн не входит.","Kazan bir ruh için küllük. İçerik bölümünde ilk yuvaya bir kafatası, ikinciye bir örnek koy - kazacağı şeyden bir tane: taş, kil, kum, odun, demir, kurşun, kömür, potasyum nitrat ya da petrollü şist. Ona hayaletimsi bir iple bir sandık bağla - Nekromansörün Bıçağı ip tutuşunda (R). Ruh toprağa gömülür ve her oyun saatinde sandığa aynısından daha fazlasını getirir; cevherden ara sıra ham elmas, gümüş ya da altın külçesi de çıkar. Yavaş ama gece gündüz ve tek damla kan olmadan. Sandık doluysa ruh, çıkardıklarıyla küllüğün yanında bekler. Kendi bölgesi yoktur ve küllük sınırına sayılmaz.",供挖掘之灵使用的骨灰瓮。在“内容物”第一格放入头骨,第二格放入样本——要挖的东西一件:石头、黏土、沙子、木材、铁、铅、煤、硝酸钾或油页岩。用死灵法师之刃的牵线握法(R)把它和箱子用幽灵之线连起来。灵魂沉入地下,每过一个游戏小时就把同样的东西运进箱子;挖矿石时偶尔还会带回原钻、银块或金块。很慢,但昼夜不停,而且不用一滴血。箱子满了,灵魂就带着收获在瓮旁等待。没有自己的区域,不计入骨灰瓮上限。,供挖掘之靈使用的骨灰甕。在「內容物」第一格放入頭骨,第二格放入樣本——要挖的東西一件:石頭、黏土、沙子、木材、鐵、鉛、煤、硝酸鉀或油頁岩。用死靈法師之刃的牽線握法(R)把它和箱子用幽靈之線連起來。靈魂沉入地下,每過一個遊戲小時就把同樣的東西運進箱子;挖礦石時偶爾還會帶回原鑽、銀塊或金塊。很慢,但晝夜不停,而且不用一滴血。箱子滿了,靈魂就帶著收穫在甕旁等待。沒有自己的區域,不計入骨灰甕上限。
+necroCinerariumProspectorDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that digs. In its Contents, put a skull in the first slot and a sample in the second - one piece of what to dig: stone, clay, sand, wood, iron, lead, coal, potassium nitrate or oil shale. Tie a chest to it with a ghostly thread - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). The spirit sinks into the earth and once every in-game hour brings more of the same into the chest; from ore it now and then brings a raw diamond, a silver or a gold nugget. Slow, but day and night and without a drop of blood. If the chest is full, the spirit waits by the urn with its haul. Has no zone of its own, but counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der gräbt. Im Inhalt kommt ein Schädel in das erste Feld und ein Muster in das zweite - ein Stück dessen, was er graben soll: Stein, Lehm, Sand, Holz, Eisen, Blei, Kohle, Kaliumnitrat oder Ölschiefer. Verbinde eine Truhe über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Der Geist versinkt in der Erde und bringt jede Spielstunde mehr davon in die Truhe; aus Erz bringt er hin und wieder einen Rohdiamanten, ein Silber- oder ein Goldnugget mit. Langsam, aber Tag und Nacht und ohne einen Tropfen Blut. Ist die Truhe voll, wartet der Geist mit seiner Ausbeute an der Urne. Hat keine eigene Zone, zählt aber zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que excava. En su Contenido, pon un cráneo en la primera casilla y una muestra en la segunda: una pieza de lo que debe excavar - piedra, arcilla, arena, madera, hierro, plomo, carbón, nitrato de potasio o esquisto bituminoso. Átale un cofre con un hilo fantasmal: el Cuchillo del nigromante en agarre de hilos (R). El espíritu se hunde en la tierra y cada hora de juego trae más de lo mismo al cofre; del mineral, de vez en cuando, un diamante en bruto o una pepita de plata u oro. Lento, pero de día y de noche y sin una gota de sangre. Si el cofre está lleno, el espíritu espera junto a la urna con lo que ha sacado. No tiene zona propia, pero cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui creuse. Dans son Contenu, mets un crâne dans la première case et un échantillon dans la seconde - une pièce de ce qu'il doit extraire : pierre, argile, sable, bois, fer, plomb, charbon, nitrate de potassium ou schiste bitumineux. Relie-lui un coffre par un fil spectral - le Couteau du nécromancien en prise des fils (R). L'esprit s'enfonce dans la terre et, à chaque heure de jeu, rapporte davantage de la même chose dans le coffre ; du minerai, il ramène parfois un diamant brut ou une pépite d'argent ou d'or. Lent, mais jour et nuit et sans une goutte de sang. Si le coffre est plein, l'esprit attend près de l'urne avec son butin. N'a pas de zone propre, mais compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che scava. Nel suo Contenuto metti un teschio nel primo slot e un campione nel secondo: un pezzo di ciò che deve scavare - pietra, argilla, sabbia, legno, ferro, piombo, carbone, nitrato di potassio o scisto bituminoso. Legale un forziere con un filo spettrale: il Coltello del negromante nella presa dei fili (R). Lo spirito sprofonda nella terra e a ogni ora di gioco porta altro dello stesso nel forziere; dal minerale ogni tanto porta un diamante grezzo o una pepita d'argento o d'oro. Lento, ma giorno e notte e senza una goccia di sangue. Se il forziere è pieno, lo spirito aspetta accanto all'urna con il bottino. Non ha una zona propria, ma conta nel limite di urne.",掘る霊のための骨壺。「中身」の1つ目の枠に頭蓋骨を、2つ目に見本を入れる――掘るものを1つ:石、粘土、砂、木材、鉄、鉛、石炭、硝酸カリウム、オイルシェール。死霊術師のナイフの糸持ち(R)で、チェストと霊の糸でつなぐ。霊は地中へ沈み、ゲーム内の1時間ごとに同じものをチェストへ運んでくる。鉱石からはときどき原石のダイヤモンドや銀・金の塊も。遅いが昼も夜も、血は一滴もいらない。チェストが満杯なら、霊は掘ったものを抱えて骨壺のそばで待つ。自分のゾーンはないが、骨壺の上限には数える。,"땅을 파는 영혼을 위한 유골함. 내용물의 첫 칸에 두개골을, 둘째 칸에 견본을 넣는다 - 캘 것을 하나: 돌, 점토, 모래, 나무, 철, 납, 석탄, 질산칼륨, 오일셰일. 강령술사의 칼 실 잡기(R)로 상자와 영혼의 실을 잇는다. 영혼은 땅속으로 가라앉아 게임 시간으로 한 시간마다 같은 것을 상자에 가져온다. 광석에서는 가끔 원석 다이아몬드나 은·금 덩어리도. 느리지만 밤낮없이, 피 한 방울 없이. 상자가 가득 차면 영혼은 캔 것을 들고 유골함 곁에서 기다린다. 자체 구역은 없지만 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który kopie. W Zawartości włóż czaszkę do pierwszego pola, a próbkę do drugiego - jedną sztukę tego, co ma wydobywać: kamień, glinę, piasek, drewno, żelazo, ołów, węgiel, saletrę potasową lub łupek bitumiczny. Połącz z nią skrzynię widmową nicią - Nożem nekromanty w chwycie nici (R). Duch zapada się w ziemię i co godzinę gry przynosi do skrzyni więcej tego samego; z rudy od czasu do czasu surowy diament albo samorodek srebra lub złota. Powoli, ale dniem i nocą i bez kropli krwi. Gdy skrzynia jest pełna, duch czeka przy urnie z urobkiem. Nie ma własnej strefy, ale wlicza się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que escava. No Conteúdo, coloque um crânio no primeiro espaço e uma amostra no segundo - uma peça do que escavar: pedra, argila, areia, madeira, ferro, chumbo, carvão, nitrato de potássio ou xisto betuminoso. Ligue um baú a ela com um fio fantasmagórico - a Faca do necromante na pegada de fios (R). O espírito afunda na terra e a cada hora de jogo traz mais do mesmo para o baú; do minério, de vez em quando, um diamante bruto ou uma pepita de prata ou de ouro. Devagar, mas dia e noite e sem uma gota de sangue. Se o baú estiver cheio, o espírito espera junto à urna com o que tirou. Não tem zona própria, mas conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который копает. В «Содержимом» в первую ячейку - череп, во вторую - образец, одну штуку того, что добывать: камень, глину, песок, древесину, железо, свинец, уголь, селитру или сланец. Протяните к ящику призрачную нить - нож некроманта в хвате нитей (R). Дух уходит под землю и каждый игровой час приносит в ящик ещё того же; из руды порой - необработанный алмаз, серебряный или золотой самородок. Медленно, но днём и ночью и без капли крови. Ящик полон - дух ждёт у урны с добычей. Своей зоны нет, но в лимит урн входит.","Kazan bir ruh için küllük. İçerik bölümünde ilk yuvaya bir kafatası, ikinciye bir örnek koy - kazacağı şeyden bir tane: taş, kil, kum, odun, demir, kurşun, kömür, potasyum nitrat ya da petrollü şist. Ona hayaletimsi bir iple bir sandık bağla - Nekromansörün Bıçağı ip tutuşunda (R). Ruh toprağa gömülür ve her oyun saatinde sandığa aynısından daha fazlasını getirir; cevherden ara sıra ham elmas, gümüş ya da altın külçesi de çıkar. Yavaş ama gece gündüz ve tek damla kan olmadan. Sandık doluysa ruh, çıkardıklarıyla küllüğün yanında bekler. Kendi bölgesi yoktur ama küllük sınırına sayılır.",供挖掘之灵使用的骨灰瓮。在“内容物”第一格放入头骨,第二格放入样本——要挖的东西一件:石头、黏土、沙子、木材、铁、铅、煤、硝酸钾或油页岩。用死灵法师之刃的牵线握法(R)把它和箱子用幽灵之线连起来。灵魂沉入地下,每过一个游戏小时就把同样的东西运进箱子;挖矿石时偶尔还会带回原钻、银块或金块。很慢,但昼夜不停,而且不用一滴血。箱子满了,灵魂就带着收获在瓮旁等待。没有自己的区域,但计入骨灰瓮上限。,供挖掘之靈使用的骨灰甕。在「內容物」第一格放入頭骨,第二格放入樣本——要挖的東西一件:石頭、黏土、沙子、木材、鐵、鉛、煤、硝酸鉀或油頁岩。用死靈法師之刃的牽線握法(R)把它和箱子用幽靈之線連起來。靈魂沉入地下,每過一個遊戲小時就把同樣的東西運進箱子;挖礦石時偶爾還會帶回原鑽、銀塊或金塊。很慢,但晝夜不停,而且不用一滴血。箱子滿了,靈魂就帶著收穫在甕旁等待。沒有自己的區域,但計入骨灰甕上限。
necroProspectorNoSample,UI,Text,,,,no sample,,kein Muster,sin muestra,pas d'échantillon,nessun campione,見本なし,견본 없음,brak próbki,sem amostra,нет образца,örnek yok,没有样本,沒有樣本
necroProspectorNoChest,UI,Text,,,,no chest on a thread,,keine Truhe am Faden,sin cofre atado,aucun coffre relié,nessun forziere legato,糸でつないだチェストなし,실로 이은 상자 없음,brak skrzyni na nici,sem baú ligado,нет нити к ящику,iple bağlı sandık yok,没有连线的箱子,沒有連線的箱子
necroProspectorDigging,UI,Text,,,,the spirit is digging,,der Geist gräbt,el espíritu excava,l'esprit creuse,lo spirito scava,霊が掘っている,영혼이 파는 중,duch kopie,o espírito escava,дух копает,ruh kazıyor,灵魂在挖掘,靈魂在挖掘
@@ -181,6 +181,9 @@ blockcommand_urn_repair,blocks,Block,,,,Repair,,Reparieren,Reparar,Réparer,Ripa
necroCinerariumNoBones,UI,Tooltip,,,,Repair needs 5 bones,,Zum Reparieren braucht es 5 Knochen,Reparar requiere 5 huesos,Réparer demande 5 os,Per riparare servono 5 ossa,修理には骨が5本必要,수리에는 뼈 5개가 필요하다,Naprawa wymaga 5 kości,Reparar exige 5 ossos,Для починки нужно 5 костей,Onarmak için 5 kemik gerekir,修理需要5根骨头,修理需要5根骨頭
necroCinerariumBagNotEmpty,UI,Tooltip,,,,Empty the bag first,,Leere zuerst die Tasche,Vacía primero la bolsa,Videz d'abord le sac,Svuota prima la borsa,先に鞄を空にする,먼저 가방을 비워라,Najpierw opróżnij torbę,Esvazie a bolsa primeiro,Сначала освободите сумку,Önce çantayı boşalt,请先清空背包,請先清空背包
necroCinerariumTrunk,UI,XUI,,,,Contents,,Inhalt,Contenido,Contenu,Contenuto,中身,내용물,Zawartość,Conteúdo,Содержимое,İçerik,内容,內容
+necroCinerariumPlaced,UI,XUI,,,,Cineraria placed: {0},,Aufgestellte Cinerarien: {0},Cinerarios colocados: {0},Cinéraires posés : {0},Cinerari posati: {0},設置した骨壺:{0},설치한 유골함: {0},Postawione cineraria: {0},Cinerários colocados: {0},Всего цинерариев: {0},Kurulan küllükler: {0},已放置骨灰瓮:{0},已放置骨灰甕:{0}
+necroCinerariumAvailable,UI,XUI,,,,Available to place: {0},,Noch aufstellbar: {0},Disponibles para colocar: {0},Encore disponibles : {0},Ancora disponibili: {0},まだ置ける骨壺:{0},더 설치 가능: {0},Można jeszcze postawić: {0},Ainda disponíveis: {0},Доступно цинерариев: {0},Daha kurulabilir: {0},还可放置:{0},還可放置:{0}
+necroCinerariumNext,UI,XUI,,,,One more unlocks after {0} more dead put to rest,,Eine weitere nach {0} weiteren zur Ruhe gebrachten Toten,Otra más tras dar descanso a {0} muertos más,Une de plus après {0} morts de plus mis au repos,Un'altra dopo aver messo a riposo altri {0} morti,あと{0}体の死者を眠らせると、もう1つ置ける,망자를 {0}명 더 안식시키면 하나 더 열린다,Kolejne po ukojeniu jeszcze {0} zmarłych,Mais uma após pôr em descanso mais {0} mortos,До разблокировки ещё одного: упокоить {0},{0} ölü daha huzura erdirince bir tane daha,再让{0}名死者安息即可解锁下一座,再讓{0}名死者安息即可解鎖下一座
blockcommand_TEFeatureCinerarium:bounds_show,blocks,Block,,,,Show Zone,,Zone anzeigen,Mostrar zona,Afficher la zone,Mostra zona,範囲を表示,구역 표시,Pokaż strefę,Mostrar zona,Показать зону,Bölgeyi göster,显示区域,顯示區域
blockcommand_bounds_show,blocks,Block,,,,Show Zone,,Zone anzeigen,Mostrar zona,Afficher la zone,Mostra zona,範囲を表示,구역 표시,Pokaż strefę,Mostrar zona,Показать зону,Bölgeyi göster,显示区域,顯示區域
blockcommand_TEFeatureCinerarium:bounds_hide,blocks,Block,,,,Hide Zone,,Zone ausblenden,Ocultar zona,Masquer la zone,Nascondi zona,範囲を非表示,구역 숨기기,Ukryj strefę,Ocultar zona,Скрыть зону,Bölgeyi gizle,隐藏区域,隱藏區域
@@ -188,7 +191,7 @@ blockcommand_bounds_hide,blocks,Block,,,,Hide Zone,,Zone ausblenden,Ocultar zona
necroCinerariumStateSkull,blocks,Block,,,,skull inside,,Schädel darin,con cráneo,crâne à l'intérieur,teschio dentro,頭蓋骨あり,두개골 있음,czaszka w środku,com crânio,череп внутри,kafatası içinde,已放头骨,已放頭骨
necroCinerariumStateEmpty,blocks,Block,,,,no skull,,kein Schädel,sin cráneo,pas de crâne,nessun teschio,頭蓋骨なし,두개골 없음,brak czaszki,sem crânio,черепа нет,kafatası yok,没有头骨,沒有頭骨
necroCinerariumOverlap,UI,Tooltip,,,,"Too close to another harvester cinerarium ({0} blocks away): their {1}×{1} zones would overlap. Logistics, worker, repair and scavenger urns can stand anywhere.",,"Zu nah an einem anderen Ernte-Cinerarium ({0} Blöcke entfernt): ihre {1}×{1}-Zonen würden sich überschneiden. Logistik-, Arbeiter-, Reparatur- und Sammler-Urnen dürfen überall stehen.","Demasiado cerca de otro cinerario recolector (a {0} bloques): sus zonas de {1}×{1} se solaparían. Las urnas logísticas, obreras, reparadoras y saqueadoras pueden ir en cualquier sitio.","Trop près d'un autre cinéraire récolteur (à {0} blocs) : leurs zones de {1}×{1} se chevaucheraient. Les urnes logisticiennes, ouvrières, réparatrices et pilleuses se posent n'importe où.","Troppo vicino a un altro cinerario raccoglitore (a {0} blocchi): le loro zone {1}×{1} si sovrapporrebbero. Le urne logistiche, operaie, riparatrici e predatrici possono stare ovunque.",別の収穫の骨壺に近すぎる({0}ブロック):{1}×{1}のゾーンが重なる。物流・職人・修繕・拾い集めの骨壺はどこにでも置ける。,다른 수확 유골함과 너무 가깝다 ({0}블록): {1}×{1} 구역이 겹친다. 물류·일꾼·수리·수집 유골함은 어디에나 둘 수 있다.,"Za blisko innego cinerarium żniwiarza ({0} bloków): ich strefy {1}×{1} nachodziłyby na siebie. Urny logistyczne, robotnika, naprawcze i zbieracza można stawiać wszędzie.","Perto demais de outro cinerário colhedor (a {0} blocos): as zonas de {1}×{1} se sobreporiam. Urnas logísticas, operárias, reparadoras e saqueadoras podem ficar em qualquer lugar.","Слишком близко к другому цинерарию-сборщику ({0} бл.): их зоны {1}×{1} пересекутся. Логист, рабочий, ремонтник и лутер ставятся где угодно.","Başka bir hasat küllüğüne çok yakın ({0} blok): {1}×{1} bölgeleri çakışır. Lojistik, işçi, tamirci ve yağmacı küllükleri her yere konabilir.",离另一座收获骨灰瓮太近({0}格):两者的{1}×{1}区域会重叠。物流、工匠、修缮和拾荒骨灰瓮可以随处摆放。,離另一座收穫骨灰甕太近({0}格):兩者的{1}×{1}區域會重疊。物流、工匠、修繕和拾荒骨灰甕可以隨處擺放。
-necroCinerariumLimit,UI,Tooltip,,,,"Your strength won't hold another spirit: {0} of {1} harvester cineraria placed. The more dead you have put to rest, the more spirits you can bind - one for every {2}: you have {3}, {4} more for the next. Logistics, worker, repair and scavenger urns don't count.",,"Deine Kraft hält keinen weiteren Geist: {0} von {1} Ernte-Cinerarien aufgestellt. Je mehr Tote du zur Ruhe gebracht hast, desto mehr Geister kannst du binden - einen je {2}: du hast {3}, noch {4} bis zum nächsten. Logistik-, Arbeiter-, Reparatur- und Sammler-Urnen zählen nicht.","Tu fuerza no sostendrá otro espíritu: {0} de {1} cinerarios recolectores colocados. Cuantos más muertos hayas dado descanso, más espíritus podrás atar: uno por cada {2}; llevas {3}, faltan {4} para el siguiente. Las urnas logísticas, obreras, reparadoras y saqueadoras no cuentan.","Ta force ne retiendra pas un esprit de plus : {0} cinéraires récolteurs posés sur {1}. Plus tu as mis de morts au repos, plus tu peux lier d'esprits - un pour {2} : tu en as {3}, encore {4} pour le suivant. Les urnes logisticiennes, ouvrières, réparatrices et pilleuses ne comptent pas.","La tua forza non reggerà un altro spirito: {0} cinerari raccoglitori posati su {1}. Più morti hai messo a riposo, più spiriti puoi legare: uno ogni {2}; ne hai {3}, ne mancano {4} per il prossimo. Le urne logistiche, operaie, riparatrici e predatrici non contano.",あなたの力ではもう一体の霊を留められない:収穫の骨壺{1}個中{0}個設置済み。安らかに眠らせた死者が多いほど、多くの霊を従えられる――{2}体ごとに1体。現在{3}体、次まであと{4}体。物流・職人・修繕・拾い集めの骨壺は数えない。,"네 힘으로는 영혼 하나를 더 붙들 수 없다: 수확 유골함 {1}개 중 {0}개 설치. 안식시킨 망자가 많을수록 더 많은 영혼을 부릴 수 있다 - {2}마다 하나: 현재 {3}, 다음까지 {4} 남음. 물류·일꾼·수리·수집 유골함은 세지 않는다.","Twoja siła nie utrzyma kolejnego ducha: {0} z {1} cinerariów żniwiarza. Im więcej zmarłych ukoiłeś, tym więcej duchów możesz spętać - jednego na każdych {2}: masz {3}, do następnego brakuje {4}. Urny logistyczne, robotnika, naprawcze i zbieracza się nie liczą.","Sua força não segura mais um espírito: {0} de {1} cinerários colhedores colocados. Quanto mais mortos você pôs em descanso, mais espíritos pode prender - um a cada {2}: você tem {3}, faltam {4} para o próximo. Urnas logísticas, operárias, reparadoras e saqueadoras não contam.","Твоей силы не хватит удержать ещё одного духа: цинерариев-сборщиков {0} из {1}. Чем больше мёртвых ты упокоил, тем больше духов способен подчинить - по одному на каждые {2}: у тебя {3}, до следующего ещё {4}. Логист, рабочий, ремонтник и лутер в лимит не входят.","Gücün bir ruhu daha tutmaya yetmez: {1} hasat küllüğünden {0} kondu. Ne kadar çok ölüyü huzura erdirirsen o kadar çok ruhu bağlayabilirsin - her {2} için bir tane: sende {3} var, sonrakine {4} kaldı. Lojistik, işçi, tamirci ve yağmacı küllükleri sayılmaz.",你的力量已束缚不住更多灵魂:收获骨灰瓮已放{0}座,上限{1}座。安息的死者越多,能驱使的灵魂就越多——每{2}名一座:你已安息{3}名,距下一座还差{4}名。物流、工匠、修缮和拾荒骨灰瓮不计入。,你的力量已束縛不住更多靈魂:收穫骨灰甕已放{0}座,上限{1}座。安息的死者越多,能驅使的靈魂就越多——每{2}名一座:你已安息{3}名,距下一座還差{4}名。物流、工匠、修繕和拾荒骨灰甕不計入。
+necroCinerariumLimit,UI,Tooltip,,,,"Your strength won't hold another spirit: {0} of {1} urns placed. The more dead you have put to rest, the more spirits you can bind - one for every {2}: you have {3}, {4} more for the next. Every urn counts, of any kind.",,"Deine Kraft hält keinen weiteren Geist: {0} von {1} Urnen aufgestellt. Je mehr Tote du zur Ruhe gebracht hast, desto mehr Geister kannst du binden - einen je {2}: du hast {3}, noch {4} bis zum nächsten. Jede Urne zählt, egal welcher Art.","Tu fuerza no sostendrá otro espíritu: {0} de {1} urnas colocadas. Cuantos más muertos hayas dado descanso, más espíritus podrás atar: uno por cada {2}; llevas {3}, faltan {4} para el siguiente. Cuenta cualquier urna, sea del tipo que sea.","Ta force ne retiendra pas un esprit de plus : {0} urnes posées sur {1}. Plus tu as mis de morts au repos, plus tu peux lier d'esprits - un pour {2} : tu en as {3}, encore {4} pour le suivant. Toutes les urnes comptent, quel que soit leur type.","La tua forza non reggerà un altro spirito: {0} urne posate su {1}. Più morti hai messo a riposo, più spiriti puoi legare: uno ogni {2}; ne hai {3}, ne mancano {4} per il prossimo. Conta ogni urna, di qualunque tipo.",あなたの力ではもう一体の霊を留められない:骨壺{1}個中{0}個設置済み。安らかに眠らせた死者が多いほど、多くの霊を従えられる――{2}体ごとに1体。現在{3}体、次まであと{4}体。種類を問わず、すべての骨壺を数える。,"네 힘으로는 영혼 하나를 더 붙들 수 없다: 유골함 {1}개 중 {0}개 설치. 안식시킨 망자가 많을수록 더 많은 영혼을 부릴 수 있다 - {2}마다 하나: 현재 {3}, 다음까지 {4} 남음. 종류와 상관없이 모든 유골함을 센다.","Twoja siła nie utrzyma kolejnego ducha: {0} z {1} urn. Im więcej zmarłych ukoiłeś, tym więcej duchów możesz spętać - jednego na każdych {2}: masz {3}, do następnego brakuje {4}. Liczy się każda urna, dowolnego rodzaju.","Sua força não segura mais um espírito: {0} de {1} urnas colocadas. Quanto mais mortos você pôs em descanso, mais espíritos pode prender - um a cada {2}: você tem {3}, faltam {4} para o próximo. Conta qualquer urna, de qualquer tipo.","Твоей силы не хватит удержать ещё одного духа: урн {0} из {1}. Чем больше мёртвых ты упокоил, тем больше духов способен подчинить - по одному на каждые {2}: у тебя {3}, до следующего ещё {4}. Считаются все урны, любого рода.","Gücün bir ruhu daha tutmaya yetmez: {1} küllükten {0} kondu. Ne kadar çok ölüyü huzura erdirirsen o kadar çok ruhu bağlayabilirsin - her {2} için bir tane: sende {3} var, sonrakine {4} kaldı. Türü ne olursa olsun her küllük sayılır.",你的力量已束缚不住更多灵魂:骨灰瓮已放{0}座,上限{1}座。安息的死者越多,能驱使的灵魂就越多——每{2}名一座:你已安息{3}名,距下一座还差{4}名。所有类型的骨灰瓮都计入。,你的力量已束縛不住更多靈魂:骨灰甕已放{0}座,上限{1}座。安息的死者越多,能驅使的靈魂就越多——每{2}名一座:你已安息{3}名,距下一座還差{4}名。所有類型的骨灰甕都計入。
necroModKnifeTearsOfTheDead,item_modifiers,Item,,,,Tears of the Dead,,Tränen des Toten,Lágrimas del muerto,Larmes du mort,Lacrime del morto,死者の涙,죽은 자의 눈물,Łzy umarłego,Lágrimas do morto,Слёзы мертвеца,Ölünün Gözyaşları,亡者之泪,亡者之淚
necroModKnifeTearsOfTheDeadDesc,item_modifiers,Item,,,,"A modification for the Necromancer's Knife alone. Every zombie the blade kills gives up what little moisture it has left: 2 units of water, drawn straight out of the corpse. Ordinary knife mods will not fit this weapon, and this one will not fit any other.",,"Eine Modifikation ausschließlich für das Messer des Nekromanten. Jeder Zombie, den die Klinge tötet, gibt her, was ihm an Feuchtigkeit noch geblieben ist: 2 Einheiten Wasser, direkt aus der Leiche gezogen. Gewöhnliche Messermodifikationen passen nicht in diese Waffe, und diese hier passt in keine andere.","Una modificación exclusiva para el Cuchillo del nigromante. Cada zombi que la hoja mata entrega la poca humedad que le queda: 2 unidades de agua, extraídas directamente del cadáver. Las modificaciones de cuchillo corrientes no encajan en esta arma, y esta no encaja en ninguna otra.","Une modification réservée au seul Couteau du nécromancien. Chaque zombie tué par la lame rend le peu d'humidité qui lui restait : 2 unités d'eau, tirées droit du cadavre. Les modifications de couteau ordinaires n'entrent pas dans cette arme, et celle-ci n'entre dans aucune autre.","Una modifica esclusiva per il Coltello del negromante. Ogni zombie ucciso dalla lama cede quel poco di umidità che gli resta: 2 unità d'acqua, estratte direttamente dal cadavere. Le modifiche per coltelli comuni non entrano in quest'arma, e questa non entra in nessun'altra.",ネクロマンサーのナイフ専用の改造パーツ。この刃に倒されたゾンビは、残されたわずかな水分を差し出す。死体から直に引き出された水2単位だ。通常のナイフ用改造パーツはこの武器に取り付けられず、これも他のどんな武器にも取り付けられない。,"강령술사의 단검 전용 개조 부품입니다. 칼날에 쓰러진 좀비는 남아 있던 얼마 안 되는 수분을 내놓습니다. 시체에서 곧바로 뽑아낸 물 2단위입니다. 일반 단검용 부품은 이 무기에 장착되지 않으며, 이 부품도 다른 무기에는 장착되지 않습니다.","Modyfikacja wyłącznie do Noża nekromanty. Każde zombie zabite tym ostrzem oddaje tę odrobinę wilgoci, jaka mu jeszcze została: 2 jednostki wody, wyciągnięte prosto ze zwłok. Zwykłe modyfikacje do noży nie pasują do tej broni, a ta nie pasuje do żadnej innej.","Uma modificação exclusiva para a Faca do necromante. Cada zumbi que a lâmina mata entrega a pouca umidade que lhe resta: 2 unidades de água, tiradas direto do cadáver. Modificações comuns de faca não servem nesta arma, e esta não serve em nenhuma outra.","Модификация только для Ножа некроманта. Каждый убитый клинком зомби отдаёт ту каплю влаги, что в нём ещё осталась: 2 единицы воды, вытянутые прямо из трупа. Обычные моды для ножей в это оружие не встанут, а этот не встанет ни во что другое.","Yalnızca Nekromantın Bıçağı'na özel bir modifikasyon. Bıçağın öldürdüğü her zombi, kendisinde kalan az miktardaki nemi verir: doğrudan cesetten çekilmiş 2 birim su. Sıradan bıçak modifikasyonları bu silaha takılmaz, bu da başka hiçbir silaha takılmaz.",亡灵法师之刃专用的改装件。被此刃杀死的每一只僵尸都会交出它仅存的那点水分:2 单位水,直接自尸体中抽出。寻常的匕首改装件装不进这把武器,而这一件也装不进其他任何武器。,亡靈法師之刃專用的改裝件。被此刃殺死的每一隻殭屍都會交出牠僅存的那點水分:2 單位水,直接自屍體中抽出。尋常的匕首改裝件裝不進這把武器,而這一件也裝不進其他任何武器。
necroModKnifeScavengersFeast,item_modifiers,Item,,,,Scavenger's Feast,,Festmahl des Aasfressers,Festín del carroñero,Festin du charognard,Banchetto dello spazzino,腐肉喰らいの宴,시체 청소부의 만찬,Uczta padlinożercy,Banquete do carniceiro,Пир падальщика,Leşçinin Ziyafeti,食腐者的盛宴,食腐者的盛宴
diff --git a/Config/XUi_InGame/windows.xml b/Config/XUi_InGame/windows.xml
index 2ce81ea..ab86666 100644
--- a/Config/XUi_InGame/windows.xml
+++ b/Config/XUi_InGame/windows.xml
@@ -266,6 +266,16 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 1039
diff --git a/HarmonySrc/Cinerarium.cs b/HarmonySrc/Cinerarium.cs
index 3da4ed5..849d1bc 100644
--- a/HarmonySrc/Cinerarium.cs
+++ b/HarmonySrc/Cinerarium.cs
@@ -1125,30 +1125,34 @@ namespace NecromancerTome
int d = Math.Max(Math.Abs(other.x - _pos.x), Math.Abs(other.z - _pos.z));
return string.Format(Localization.Get("necroCinerariumOverlap"), d, HalfWidth * 2 + 1);
}
- if (IsZonelessBlock(_placing))
+ // 20.10 (#65, пользователь): в лимит входят ВСЕ урны - сборщик, логист, рабочий, ремонтник, лутер, старатель; пересечение
+ // зон проверяется только у сборщика (выше). Череп-декор урной не считается.
+ if (LimitNumbers(out int have, out int limit, out int kills, out int next) && have >= limit)
{
- return null; // логисты и рабочие в лимит не входят (16.10, 17.10 - пользователь)
- }
- World world = GameManager.Instance?.World;
- EntityPlayerLocal player = world?.GetPrimaryPlayer();
- // Реестр живёт на сервере; клиент в сети лимит не проверяет (мультиплеер поддержан не полностью).
- if (player != null && world != null && !world.IsRemote())
- {
- PlatformUserIdentifierAbs me = PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier;
- int have = CinerariumRegistry.CountFor(me), limit = UrnLimit(player);
- if (have >= limit)
- {
- float kills = player.Buffs != null ? player.Buffs.GetCustomVar(Patch_EntityPlayer_AddKillXP_NecromancyCount.KillsCVarName) : 0f;
- int next = Mathf.CeilToInt((limit + 1) * KillsPerUrn - kills);
- if (kills <= 0f)
- {
- next = Mathf.CeilToInt(KillsPerUrn);
- }
- return string.Format(Localization.Get("necroCinerariumLimit"), have, limit, (int)KillsPerUrn, (int)kills, Math.Max(1, next));
- }
+ return string.Format(Localization.Get("necroCinerariumLimit"), have, limit, (int)KillsPerUrn, kills, next);
}
return null;
}
+
+ /// Урн поставлено, сколько можно, упокоено и сколько ещё упокоить до следующей урны. false - нет игрока или
+ /// клиент в сети (реестр живёт на сервере; мультиплеер поддержан не полностью).
+ public static bool LimitNumbers(out int _have, out int _limit, out int _kills, out int _next)
+ {
+ _have = _limit = _kills = _next = 0;
+ World world = GameManager.Instance?.World;
+ EntityPlayerLocal player = world?.GetPrimaryPlayer();
+ if (player == null || world.IsRemote())
+ {
+ return false;
+ }
+ _have = CinerariumRegistry.CountFor(PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier);
+ _limit = UrnLimit(player);
+ float kills = player.Buffs != null ? player.Buffs.GetCustomVar(Patch_EntityPlayer_AddKillXP_NecromancyCount.KillsCVarName) : 0f;
+ _kills = (int)kills;
+ _next = kills <= 0f ? Mathf.CeilToInt(KillsPerUrn) : Math.Max(1, Mathf.CeilToInt((_limit + 1) * KillsPerUrn - kills));
+ return true;
+ }
+
}
/// Все урны сейва: позиция и владелец, файл в папке сейва (как сумка волка). Сервер.
@@ -1247,14 +1251,12 @@ namespace NecromancerTome
public static int CountFor(PlatformUserIdentifierAbs _owner)
{
+ // 20.10 (#65): считаются все урны владельца, любого рода (метка «L» в реестре для лимита больше не нужна).
string id = _owner != null ? _owner.CombinedString : "";
int n = 0;
- World world = GameManager.Instance?.World;
foreach (KeyValuePair kv in Urns())
{
- // Логисты не считаются; записанные до метки «L» узнаются по блоку в мире (чанк рядом загружен).
- if (kv.Value == id && !_logists.Contains(kv.Key) &&
- !(world != null && TEFeatureCinerarium.IsZonelessBlock(world.GetBlock(kv.Key).Block)))
+ if (kv.Value == id)
{
n++;
}
diff --git a/HarmonySrc/CinerariumLimitPanel.cs b/HarmonySrc/CinerariumLimitPanel.cs
new file mode 100644
index 0000000..5bb0428
--- /dev/null
+++ b/HarmonySrc/CinerariumLimitPanel.cs
@@ -0,0 +1,70 @@
+using UnityEngine;
+using UnityEngine.Scripting;
+
+namespace NecromancerTome
+{
+ ///
+ /// Лимит урн в «Содержимом» (#65; 20.10: «индикатор, сколько урн уже поставлено и сколько ещё можно»; 23.10, по скриншоту
+ /// с цифрами в заголовке: «У нас есть куча пространства под черепом или справа от него... Всего цинерариев. Доступно
+ /// цинерариев. И до разблокировки ещё одного нужно упокоить зомби столько-то»). Блок дописан в окно игры windowBagStorage
+ /// (Config/XUi_InGame/windows.xml), справа от ячеек урны; в сумках волка и транспорта (то же окно) скрыт.
+ ///
+ [Preserve]
+ public class XUiC_NecroUrnLimit : XUiController
+ {
+ XUiV_Label _placed, _available, _next;
+ float _nextRefresh;
+
+ public override void Init()
+ {
+ base.Init();
+ _placed = GetChildById("placed")?.ViewComponent as XUiV_Label;
+ _available = GetChildById("available")?.ViewComponent as XUiV_Label;
+ _next = GetChildById("next")?.ViewComponent as XUiV_Label;
+ }
+
+ public override void OnOpen()
+ {
+ base.OnOpen();
+ _nextRefresh = 0f;
+ Refresh();
+ }
+
+ public override void Update(float _dt)
+ {
+ base.Update(_dt);
+ if (Time.time >= _nextRefresh)
+ {
+ Refresh();
+ }
+ }
+
+ void Refresh()
+ {
+ _nextRefresh = Time.time + 1f;
+ TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn;
+ int have = 0, limit = 0, next = 0;
+ bool show = urn != null && TEFeatureCinerarium.LimitNumbers(out have, out limit, out int _, out next);
+ ViewComponent.IsVisible = show;
+ if (!show)
+ {
+ return;
+ }
+ // Справа от ячеек урны: у рабочего и старателя их две (череп и образец).
+ int slots = urn.IsWorker || urn.IsProspector ? 2 : 1;
+ ViewComponent.Position = new Vector2i(slots * 75 + 12, -49);
+ if (_placed != null)
+ {
+ _placed.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumPlaced"), have);
+ }
+ if (_available != null)
+ {
+ _available.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumAvailable"), Mathf.Max(0, limit - have));
+ }
+ if (_next != null)
+ {
+ _next.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumNext"), next);
+ }
+ }
+ }
+}
diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll
index 3da598c..60209ab 100644
Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ
diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb
index 11730ac..1bd3921 100644
Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ