Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель: остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты, раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains истлевает трупы рядом сразу (для проверки). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
eba772123f
commit
8ad2f25c37
@@ -482,5 +482,21 @@
|
||||
</property>
|
||||
</property>
|
||||
</entity_class>
|
||||
<!-- Останки красного трупа (10.10.2026): через 2 минуты (раньше - если игрок ушёл далеко или трупов больше
|
||||
предела) красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер со своей моделью - остов, обтянутый обугленной
|
||||
плёнкой (бандл necroremains). Лут и остаток срока переходят от трупа (RemainsDecay.cs). Сохраняется с
|
||||
участком силами игры, как мешок. TimeStayAfterDeath ставит код (остаток срока трупа). -->
|
||||
<entity_class name="necroRemains">
|
||||
<property name="Class" value="EntityLootContainer"/>
|
||||
<property name="UserSpawnType" value="Console"/>
|
||||
<property name="Mesh" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroremains?necroRemainsPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelType" value="Custom"/>
|
||||
<property name="Prefab" value="Backpack"/>
|
||||
<property name="Parent" value="Backpack"/>
|
||||
<property name="IsEnemyEntity" value="false"/>
|
||||
<property name="TimeStayAfterDeath" value="300"/>
|
||||
<property name="LootList" value="zPackVictimRemains"/>
|
||||
<property name="Faction" value="none"/>
|
||||
</entity_class>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user