diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index bf13695..606b140 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -37,7 +37,9 @@ resourceVictimSkinDesc,items,Item,,,,Skin taken from a zombie marked as a Victim resourceZombieAsh,items,Item,,,,Zombie Ash,,Zombieasche,Ceniza de zombi,Cendre de zombie,Cenere di zombie,ゾンビの灰,좀비의 재,Popiół zombie,Cinza de zumbi,Прах зомби,Zombi Külü,僵尸灰烬,殭屍灰燼 resourceZombieAshDesc,items,Item,,,,Ash left over from a zombie marked as a Victim by the Necromancer's Knife. An ingredient in most necromantic recipes.,,"Asche, die von einem Zombie übrig blieb, den das Messer des Nekromanten als Opfer markiert hat. Zutat der meisten nekromantischen Rezepte.",Ceniza que queda de un zombi marcado como Víctima por el Cuchillo del nigromante. Ingrediente de la mayoría de las recetas nigrománticas.,Cendre laissée par un zombie marqué comme Victime par le Couteau du nécromancien. Ingrédient de la plupart des recettes nécromantiques.,Cenere rimasta da uno zombie marchiato come Vittima dal Coltello del negromante. Ingrediente della maggior parte delle ricette negromantiche.,ネクロマンサーのナイフに「犠牲者」として刻まれたゾンビの残した灰。ほとんどの降霊術レシピの材料。,강령술사의 단검이 '희생자'로 표시한 좀비가 남긴 재. 대부분의 강령술 제작법에 들어가는 재료입니다.,Popiół pozostały po zombie oznaczonym jako Ofiara przez Nóż nekromanty. Składnik większości nekromanckich receptur.,Cinza deixada por um zumbi marcado como Vítima pela Faca do necromante. Ingrediente da maioria das receitas necromânticas.,"Прах, оставшийся от зомби, помеченного Ножом некроманта как Жертва. Ингредиент большинства некромантских рецептов.",Nekromantın Bıçağı tarafından Kurban olarak işaretlenmiş bir zombiden geriye kalan kül. Nekromansi tariflerinin çoğunda kullanılır.,被亡灵法师之刃标记为「祭品」的僵尸所留下的灰烬。多数亡灵配方的材料。,被亡靈法師之刃標記為「祭品」的殭屍所留下的灰燼。多數亡靈配方的材料。 resourceNecromancerBlood,items,Item,,,,Necromancer's Blood,,Blut des Nekromanten,Sangre del nigromante,Sang du nécromancien,Sangue del negromante,ネクロマンサーの血,강령술사의 피,Krew nekromanty,Sangue do necromante,Кровь некроманта,Nekromantın Kanı,亡灵法师之血,亡靈法師之血 -resourceNecromancerBloodDesc,items,Item,,,,"A jar filled with the necromancer's own blood, drawn during a ritual requiring a knife. An ingredient for the darkest necromantic rites. Fits into the Spatial Bracelet.",,"Ein Glas, gefüllt mit dem eigenen Blut des Nekromanten, in einem Ritual abgezapft, für das ein Messer nötig ist. Zutat für die finstersten nekromantischen Riten. Passt in das Raumarmband.","Un tarro lleno de la propia sangre del nigromante, extraída en un ritual que requiere un cuchillo. Ingrediente para los ritos nigrománticos más oscuros. Encaja en el Brazalete espacial.","Un bocal rempli du sang même du nécromancien, tiré lors d'un rituel qui exige un couteau. Ingrédient des rites nécromantiques les plus sombres. S'insère dans le Bracelet spatial.","Un barattolo pieno del sangue stesso del negromante, prelevato in un rituale che richiede un coltello. Ingrediente dei riti negromantici più oscuri. Si inserisce nel Bracciale spaziale.",儀式によって抜かれた、ネクロマンサー自身の血で満たされた瓶。儀式にはナイフが要る。最も暗い降霊術の儀式の材料。「空間の腕輪」に取り付けられる。,"칼이 필요한 의식으로 뽑아낸, 강령술사 자신의 피가 담긴 병. 가장 어두운 강령술 의식의 재료입니다. '공간의 팔찌'에 장착할 수 있습니다.","Słoik wypełniony własną krwią nekromanty, utoczoną w rytuale wymagającym noża. Składnik najmroczniejszych nekromanckich obrzędów. Pasuje do Bransolety przestrzennej.","Um pote cheio do próprio sangue do necromante, extraído num ritual que exige uma faca. Ingrediente dos ritos necromânticos mais sombrios. Encaixa no Bracelete espacial.","Банка, наполненная кровью самого некроманта, взятой во время ритуала, для которого нужен нож. Ингредиент для самых тёмных некромантских ритуалов. Помещается в Пространственный браслет.","Bir bıçak gerektiren bir ritüelde alınmış, nekromantın kendi kanıyla dolu bir kavanoz. En karanlık nekromansi ayinlerinin malzemesi. Uzam Bileziği'ne takılabilir.",一罐盛满亡灵法师自身鲜血的容器,取自一场需要刀刃的仪式。最黑暗的亡灵仪式所用的材料。可装入空间手环。,一罐盛滿亡靈法師自身鮮血的容器,取自一場需要刀刃的儀式。最黑暗的亡靈儀式所用的材料。可裝入空間手環。 +resourceNecromancerBloodDesc,items,Item,,,,"A jar filled with the necromancer's own blood, drawn during a ritual requiring a knife. An ingredient for the darkest necromantic rites.",,"Ein Glas, gefüllt mit dem eigenen Blut des Nekromanten, in einem Ritual abgezapft, für das ein Messer nötig ist. Zutat für die finstersten nekromantischen Riten.","Un tarro lleno de la propia sangre del nigromante, extraída en un ritual que requiere un cuchillo. Ingrediente para los ritos nigrománticos más oscuros.","Un bocal rempli du sang même du nécromancien, tiré lors d'un rituel qui exige un couteau. Ingrédient des rites nécromantiques les plus sombres.","Un barattolo pieno del sangue stesso del negromante, prelevato in un rituale che richiede un coltello. Ingrediente dei riti negromantici più oscuri.",儀式によって抜かれた、ネクロマンサー自身の血で満たされた瓶。儀式にはナイフが要る。最も暗い降霊術の儀式の材料。,"칼이 필요한 의식으로 뽑아낸, 강령술사 자신의 피가 담긴 병. 가장 어두운 강령술 의식의 재료입니다.","Słoik wypełniony własną krwią nekromanty, utoczoną w rytuale wymagającym noża. Składnik najmroczniejszych nekromanckich obrzędów.","Um pote cheio do próprio sangue do necromante, extraído num ritual que exige uma faca. Ingrediente dos ritos necromânticos mais sombrios.","Банка, наполненная кровью самого некроманта, взятой во время ритуала, для которого нужен нож. Ингредиент для самых тёмных некромантских ритуалов.","Bir bıçak gerektiren bir ritüelde alınmış, nekromantın kendi kanıyla dolu bir kavanoz. En karanlık nekromansi ayinlerinin malzemesi.",一罐盛满亡灵法师自身鲜血的容器,取自一场需要刀刃的仪式。最黑暗的亡灵仪式所用的材料。,一罐盛滿亡靈法師自身鮮血的容器,取自一場需要刀刃的儀式。最黑暗的亡靈儀式所用的材料。 +resourceBloodSphere,items,Item,,,,Blood Sphere,,Blutsphäre,Esfera de sangre,Sphère de sang,Sfera di sangue,血の球,피의 구체,Krwawa sfera,Esfera de sangue,Кровавая сфера,Kan Küresi,血之球,血之球 +resourceBloodSphereDesc,items,Item,,,,"Necromancer's blood thickened and sealed into a sphere. A charge for the Spatial Bracelet: every second of a block pull costs it one point of durability. Emptied, the sphere crumbles.",,Zu einer Kugel verdichtetes und versiegeltes Nekromantenblut. Eine Ladung für das Raumarmband: jede Sekunde des Einziehens kostet einen Haltbarkeitspunkt. Leer zerfällt die Sphäre.,"Sangre del nigromante espesada y sellada en una esfera. Una carga para el Brazalete espacial: cada segundo de absorción le cuesta un punto de durabilidad. Vacía, la esfera se deshace.","Du sang de nécromancien épaissi et scellé en une sphère. Une charge pour le Bracelet spatial : chaque seconde d'aspiration lui coûte un point de durabilité. Vidée, la sphère s'effrite.","Sangue del negromante addensato e sigillato in una sfera. Una carica per il Bracciale spaziale: ogni secondo di assorbimento le costa un punto di durabilità. Svuotata, la sfera si sgretola.",ネクロマンサーの血を凝らせ、球に封じたもの。「空間の腕輪」の充填であり、ブロック吸収の1秒ごとに耐久値を1消費する。空になると球は崩れる。,"강령술사의 피를 굳혀 구체에 봉인한 것. '공간의 팔찌'의 충전체로, 블록 흡수 1초마다 내구도가 1씩 소모됩니다. 비면 구체는 부서집니다.",Zgęstniała krew nekromanty zamknięta w kuli. Ładunek do Bransolety przestrzennej: każda sekunda wciągania kosztuje punkt wytrzymałości. Opróżniona sfera rozsypuje się.,"Sangue do necromante espessado e selado em uma esfera. Uma carga para o Bracelete espacial: cada segundo de absorção custa um ponto de durabilidade. Vazia, a esfera se desfaz.","Сгущённая кровь некроманта, запечатанная в шар. Заряд для Пространственного браслета: каждая секунда поглощения блока тратит единицу её прочности. Опустев, сфера рассыпается.",Koyulaştırılıp bir küreye mühürlenmiş nekromant kanı. Uzam Bileziği için bir yük: blok çekmenin her saniyesi bir dayanıklılık puanı götürür. Boşalan küre dağılır.,凝稠并封入球中的亡灵法师之血。空间手环的充能:吸收方块每持续一秒便消耗一点耐久度。耗尽后,血球随之碎散。,凝稠並封入球中的亡靈法師之血。空間手環的充能:吸收方塊每持續一秒便消耗一點耐久度。耗盡後,血球隨之碎散。 resourceNecromancerBloodNeedsKnife,items,Item,,,,You need a knife to perform this ritual,,Für dieses Ritual brauchst du ein Messer,Necesitas un cuchillo para realizar este ritual,Il te faut un couteau pour accomplir ce rituel,Ti serve un coltello per compiere questo rituale,この儀式にはナイフが必要です,이 의식을 치르려면 칼이 필요합니다,Do tego rytuału potrzebujesz noża,Você precisa de uma faca para realizar este ritual,Для этого ритуала нужен нож,Bu ritüeli gerçekleştirmek için bir bıçağa ihtiyacın var,进行此仪式需要一把刀,進行此儀式需要一把刀 bookSummonZombieGriffin,items,Item,,,,Summon Zombie Griffin,,Zombiegreif beschwören,Invocar Grifo Zombi,Invoquer un Griffon Zombie,Evoca Grifone Zombie,ゾンビグリフォン召喚,좀비 그리핀 소환,Przyzwanie: Gryf Zombie,Invocar Grifo Zumbi,Призыв зомбогрифа,Zombi Grifin Çağırma,召唤僵尸狮鹫,召喚殭屍獅鷲 bookSummonZombieGriffinDesc,items,Item,,,,A necromantic tome that raises a zombie griffin bound to your will. It fights alongside you against other zombies until it dies. You can only have one bound at a time. Power attack to recall it back into the book.,,"Ein nekromantisches Buch, das einen Zombiegreifen erweckt, der deinem Willen unterworfen ist. Er kämpft an deiner Seite gegen andere Zombies, bis er stirbt. Du kannst immer nur einen gebunden haben. Mit dem Powerangriff rufst du ihn ins Buch zurück.",Un tomo nigromántico que alza un Grifo Zombi sometido a tu voluntad. Lucha a tu lado contra otros zombis hasta morir. Solo puedes tener uno vinculado a la vez. Usa el ataque potente para devolverlo al libro.,Un ouvrage nécromantique qui relève un Griffon Zombie soumis à ta volonté. Il combat à tes côtés contre les autres zombies jusqu'à sa mort. Tu ne peux en lier qu'un seul à la fois. L'attaque puissante le rappelle dans le livre.,Un tomo negromantico che rialza un Grifone Zombie soggetto alla tua volontà. Combatte al tuo fianco contro gli altri zombie finché non muore. Puoi averne vincolato solo uno alla volta. L'attacco potente lo richiama nel libro.,あなたの意志に縛られたゾンビグリフォンを起こす降霊術の書。死ぬまで、あなたの側で他のゾンビと戦う。同時に縛っておけるのは一体だけ。強攻撃で書物へ呼び戻せる。,당신의 의지에 묶인 좀비 그리핀을(를) 일으키는 강령술 서적. 죽을 때까지 당신 곁에서 다른 좀비와 싸운다. 한 번에 하나만 묶어 둘 수 있다. 강공격으로 책 속에 불러들인다.,"Nekromancki tom, który wskrzesza Gryfa Zombie związanego twoją wolą. Walczy u twojego boku z innymi zombie, aż zginie. Naraz możesz mieć związanego tylko jednego. Atak specjalny odwołuje go z powrotem do księgi.",Um tomo necromântico que ergue um Grifo Zumbi preso à sua vontade. Luta ao seu lado contra outros zumbis até morrer. Você só pode ter um vinculado por vez. O ataque forte o chama de volta para o livro.,"Некромантский фолиант, поднимающий зомбогрифа, подчинённого вашей воле. Он сражается на вашей стороне против других зомби, пока не погибнет. Одновременно можно держать только одного. Силовая атака отзывает его обратно в книгу.",İradene bağlı bir Zombi Grifin dirilten bir nekromansi kitabı. Ölene kadar yanında diğer zombilere karşı savaşır. Aynı anda yalnızca bir tanesini bağlı tutabilirsin. Güçlü saldırı onu kitaba geri çağırır.,一本亡灵法术典籍,唤起一只受你意志束缚的僵尸狮鹫。它会在你身边与其他僵尸战斗,直到死亡。同时只能束缚一只。使用强力攻击可将其召回书中。,一本亡靈法術典籍,喚起一隻受你意志束縛的殭屍獅鷲。牠會在你身邊與其他殭屍戰鬥,直到死亡。同時只能束縛一隻。使用強力攻擊可將其召回書中。 @@ -73,7 +75,7 @@ EntityLootContainerVictim,entityclasses,Entity Info,,,,Victim's Bag,,Beutel des noteDuke01,items,Quest - Note,,,,Note,,Notiz,Nota,Mot,Biglietto,書き置き,쪽지,List,Bilhete,Записка,Not,纸条,紙條 noteDuke01Desc,items,Quest - Note,,,,"You don't deserve death by my hand. You deserve death by a thousand hands. Every seven days, this world will tear you apart - and every time, it will hurt more, terrify more. You will build, only to lose it all. You will hope, only to despair. And when you tire, when you finally break, you will simply cease to be. You will become one of them. And even then, I won't remember your name. Let the dead make you dead. Let death bring you no peace. Let the living forget you forever. Goodbye, mistake.",,"Du verdienst keinen Tod durch meine Hand. Du verdienst den Tod durch tausend Hände. Alle sieben Tage wird diese Welt dich zerreißen – und jedes Mal wird es mehr wehtun, mehr Angst machen. Du wirst bauen, nur um alles zu verlieren. Du wirst hoffen, nur um zu verzweifeln. Und wenn du müde wirst, wenn du endlich zerbrichst, wirst du einfach aufhören zu sein. Du wirst einer von ihnen. Und selbst dann werde ich mich nicht an deinen Namen erinnern. Sollen die Toten dich tot machen. Soll der Tod dir keinen Frieden bringen. Sollen die Lebenden dich für immer vergessen. Leb wohl, Fehler.","No mereces morir a mi mano. Mereces morir a manos de mil. Cada siete días, este mundo te hará pedazos, y cada vez dolerá más y aterrará más. Construirás solo para perderlo todo. Tendrás esperanza solo para desesperar. Y cuando te canses, cuando por fin te quiebres, sencillamente dejarás de existir. Te convertirás en uno de ellos. Y ni siquiera entonces recordaré tu nombre. Que los muertos te hagan morir. Que la muerte no te traiga paz. Que los vivos te olviden para siempre. Adiós, error.","Tu ne mérites pas de mourir de ma main. Tu mérites de mourir de mille mains. Tous les sept jours, ce monde te mettra en pièces – et chaque fois, la douleur sera plus vive, la terreur plus grande. Tu bâtiras pour tout perdre. Tu espéreras pour désespérer. Et quand tu seras las, quand tu finiras par te briser, tu cesseras simplement d'être. Tu deviendras l'un d'eux. Et même alors, je ne me souviendrai pas de ton nom. Que les morts te rendent mort. Que la mort ne t'apporte aucune paix. Que les vivants t'oublient à jamais. Adieu, erreur.","Non meriti di morire per mano mia. Meriti di morire per mille mani. Ogni sette giorni questo mondo ti farà a pezzi, e ogni volta farà più male, spaventerà di più. Costruirai solo per perdere tutto. Spererai solo per disperare. E quando sarai stanco, quando alla fine ti spezzerai, semplicemente cesserai di essere. Diventerai uno di loro. E nemmeno allora ricorderò il tuo nome. Che i morti ti rendano morto. Che la morte non ti porti pace. Che i vivi ti dimentichino per sempre. Addio, errore.",お前は私の手にかかって死ぬに値しない。千の手にかかって死ぬに値する。七日ごとに、この世界はお前を引き裂く。そのたびに痛みは増し、恐怖は深まる。築いては、すべて失う。望んでは、絶望する。そして疲れ果て、ついに折れたとき、お前はただ在ることをやめる。お前は奴らの一人になる。そのときでさえ、私はお前の名を覚えていない。死者にお前を死者たらしめよ。死がお前に安らぎを与えぬように。生者が永久にお前を忘れるように。さらばだ、過ち。,"너는 내 손에 죽을 자격이 없다. 너는 천 개의 손에 죽을 자격이 있다. 이레마다 이 세계가 너를 찢어놓을 것이다. 그리고 그때마다 더 아프고, 더 두려울 것이다. 너는 세울 것이고, 모두 잃을 것이다. 너는 바랄 것이고, 절망할 것이다. 그러다 지치고, 마침내 부러지면, 너는 그저 존재하기를 그친다. 너는 그들 중 하나가 된다. 그때조차 나는 네 이름을 기억하지 못할 것이다. 죽은 자들이 너를 죽게 하리라. 죽음이 네게 안식을 주지 않기를. 산 자들이 너를 영원히 잊기를. 잘 가라, 실수여.","Nie zasługujesz na śmierć z mojej ręki. Zasługujesz na śmierć z tysiąca rąk. Co siedem dni ten świat będzie cię rozdzierał – i za każdym razem będzie bolało bardziej, przerażało bardziej. Będziesz budował, by wszystko stracić. Będziesz miał nadzieję, by rozpaczać. A gdy się zmęczysz, gdy w końcu pękniesz, po prostu przestaniesz być. Staniesz się jednym z nich. I nawet wtedy nie przypomnę sobie twojego imienia. Niech umarli uczynią cię umarłym. Niech śmierć nie przyniesie ci spokoju. Niech żywi zapomną o tobie na zawsze. Żegnaj, pomyłko.","Você não merece morrer pela minha mão. Merece morrer por mil mãos. A cada sete dias, este mundo vai te despedaçar - e a cada vez doerá mais, apavorará mais. Você vai construir, só para perder tudo. Vai esperar, só para se desesperar. E quando se cansar, quando finalmente se quebrar, simplesmente deixará de existir. Você se tornará um deles. E nem mesmo então eu lembrarei o seu nome. Que os mortos te façam morto. Que a morte não te traga paz. Que os vivos te esqueçam para sempre. Adeus, erro.","Ты не заслуживаешь смерти от моей руки. Ты заслуживаешь смерти от тысяч рук. Каждые семь дней этот мир будет рвать тебя на части, и каждый раз — всё больнее, всё страшнее. Ты будешь строить, чтобы терять. Ты будешь надеяться, чтобы отчаиваться. И когда ты устанешь, когда сломаешься — ты просто перестанешь быть. Ты превратишься в одного из них. И даже тогда — я не запомню твоё имя. Пусть мёртвые сделают тебя мёртвым. Пусть смерть не принесёт тебе покоя. Пусть живые навсегда забудут тебя. Прощай, ошибка.","Benim elimden ölmeyi hak etmiyorsun. Bin elin altında ölmeyi hak ediyorsun. Her yedi günde bir bu dünya seni paramparça edecek - ve her seferinde daha çok acıtacak, daha çok korkutacak. İnşa edeceksin, sonra hepsini kaybedeceksin. Umut edeceksin, sonra umutsuzluğa düşeceksin. Yorulduğunda, sonunda kırıldığında ise yalnızca var olmaktan çıkacaksın. Onlardan biri olacaksın. O zaman bile adını hatırlamayacağım. Bırak ölüler seni öldürsün. Bırak ölüm sana huzur getirmesin. Bırak yaşayanlar seni sonsuza dek unutsun. Elveda, hata.",你不配死在我手上。你配死在一千双手下。每隔七天,这个世界都会把你撕碎——而且一次比一次更痛,一次比一次更恐怖。你会建起一切,只为失去一切。你会心存希望,只为坠入绝望。等你倦了,等你终于崩溃,你便会干脆不再存在。你会成为它们中的一员。即便到那时,我也不会记得你的名字。让死者置你于死地。愿死亡不予你安宁。愿生者永远将你遗忘。永别了,错误。,你不配死在我手上。你配死在一千雙手下。每隔七天,這個世界都會把你撕碎——而且一次比一次更痛,一次比一次更恐怖。你會建起一切,只為失去一切。你會心存希望,只為墜入絕望。等你倦了,等你終於崩潰,你便會乾脆不再存在。你會成為牠們中的一員。即便到那時,我也不會記得你的名字。讓死者置你於死地。願死亡不予你安寧。願生者永遠將你遺忘。永別了,錯誤。 braceletSpatialVault,items,Item,,,,Spatial Bracelet,,Raumarmband,Brazalete espacial,Bracelet spatial,Bracciale spaziale,空間の腕輪,공간의 팔찌,Bransoleta przestrzenna,Bracelete espacial,Пространственный браслет,Uzam Bileziği,空间手环,空間手環 -braceletSpatialVaultDesc,items,Item,,,,"A necromantic bracelet. Power attack to tear open a personal storage rift - its size grows with your Necromancy skill. Hold the regular attack on a block and it is pulled into the rift: ten seconds up close, one more for every block of distance. The power attack interrupts that and opens the rift instead. Pulling blocks needs Necromancer's Blood or a Blood Stone in the bracelet's mod slot. Every second of the pull costs the blood one point of durability. When the blood runs out the empty jar shatters.",,"Ein nekromantisches Armband. Ein Machtangriff reißt einen persönlichen Lagerriss auf - seine Größe wächst mit deiner Nekromantie-Fertigkeit. Halte den normalen Angriff auf einem Block und er wird in den Riss gezogen: zehn Sekunden aus der Nähe und eine weitere pro Block Entfernung. Der Machtangriff bricht das ab und öffnet stattdessen den Riss. Zum Einziehen von Blöcken muss Blut des Nekromanten oder ein Blutstein im Modslot des Armbands stecken. Jede Sekunde des Einziehens kostet das Blut einen Haltbarkeitspunkt. Ist das Blut aufgebraucht, zerspringt das leere Glas.","Un brazalete nigromántico. El ataque potente abre una grieta de almacenamiento personal; su tamaño crece con tu habilidad de Nigromancia. Mantén el ataque normal sobre un bloque y este será atraído a la grieta: diez segundos de cerca y uno más por cada bloque de distancia. El ataque potente lo interrumpe y abre la grieta. Para absorber bloques hace falta sangre del nigromante o una piedra de sangre en la ranura de modificación del brazalete. Cada segundo de absorción cuesta un punto de durabilidad de la sangre. Cuando la sangre se agota, el tarro vacío se hace añicos.","Un bracelet nécromantique. L'attaque puissante ouvre une faille de stockage personnelle - sa taille augmente avec votre compétence de Nécromancie. Maintenez l'attaque normale sur un bloc et il est aspiré dans la faille : dix secondes de près et une de plus par bloc de distance. L'attaque puissante interrompt cela et ouvre la faille. Pour aspirer des blocs, il faut du sang de nécromancien ou une pierre de sang dans l'emplacement de mod du bracelet. Chaque seconde d'aspiration coûte un point de durabilité au sang. Quand le sang est épuisé, le bocal vide se brise.","Un bracciale negromantico. L'attacco potente apre una faglia di stoccaggio personale - la sua dimensione cresce con l'abilità Negromanzia. Tieni premuto l'attacco normale su un blocco e verrà attirato nella faglia: dieci secondi da vicino e uno in più per ogni blocco di distanza. L'attacco potente lo interrompe e apre la faglia. Per assorbire blocchi serve sangue del negromante o una pietra di sangue nello slot mod del bracciale. Ogni secondo di assorbimento costa al sangue un punto di durabilità. Quando il sangue finisce, il barattolo vuoto va in frantumi.",ネクロマンサーの腕輪。パワーアタックで個人用の収納亀裂を開きます。容量はネクロマンシーのスキルと共に増えます。ブロックに照準して通常攻撃を押し続けると亀裂に引き込まれます。密着で十秒、距離が1ブロック増えるごとに1秒追加されます。パワーアタックで中断し、亀裂を開きます。ブロックの吸収には、腕輪の改造スロットにネクロマンサーの血か血の石が必要。吸収の1秒ごとに、血の耐久値を1消費する。血を使い切ると、空の瓶は砕け散る。,강령술사의 팔지. 강타로 개인 보관 균열을 열며 크기는 강령술 스킬에 따라 커집니다. 블록을 조준한 채 일반 공격을 누르고 있으면 그 블록이 균열로 빨려들어갑니다. 밀착 시 10초이며 거리 1블록마다 1초씩 늘어납니다. 강타는 이를 중단하고 균열을 엽니다. 블록을 흡수하려면 팔찌의 개조 슬롯에 강령술사의 피나 피의 돌이 있어야 합니다. 흡수 1초마다 피의 내구도가 1씩 소모됩니다. 피가 다하면 빈 병은 산산이 부서집니다.,"Nekromancka bransoleta. Silny atak rozrywa osobistą szczelinę magazynową - jej rozmiar rośnie wraz z umiejętnością Nekromancji. Przytrzymaj zwykły atak na bloku a zostanie on wciągnięty do szczeliny: dziesięć sekund z bliska i jedna więcej za każdy blok odległości. Silny atak przerywa to i otwiera szczelinę. Wciąganie bloków wymaga krwi nekromanty albo krwawego kamienia w gnieździe modyfikacji bransolety. Każda sekunda wciągania kosztuje krew jeden punkt wytrzymałości. Gdy krew się skończy, pusty słoik pęka.","Uma bracelete necromântica. O ataque forte abre uma fenda de armazenamento pessoal - seu tamanho cresce com a sua habilidade de Necromancia. Segure o ataque normal sobre um bloco e ele será puxado para a fenda: dez segundos de perto e mais um por bloco de distância. O ataque forte interrompe isso e abre a fenda. Para absorver blocos é preciso sangue do necromante ou uma pedra de sangue no encaixe de modificação do bracelete. Cada segundo de absorção custa um ponto de durabilidade do sangue. Quando o sangue acaba, o pote vazio se estilhaça.","Некромантский браслет. Силовая атака вскрывает личный разлом-хранилище - его размер растёт вместе с навыком Некромантии. Зажмите обычную атаку на блоке - и он втянется в разлом: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния. Силовая атака прерывает это и открывает хранилище. Чтобы поглощать блоки, в слоте модификаций браслета должна быть кровь некроманта или кровавый камень. Каждая секунда поглощения тратит единицу прочности крови. Когда кровь кончается, пустая банка разбивается.",Nekromantik bir bileklik. Güçlü saldırı kişisel bir depo yarığı açar; boyutu Nekromantik becerinle birlikte büyür. Normal saldırıyı bir bloka basılı tut ve blok yarığa çekilsin: yakından on saniye ve her blokluk mesafe için bir saniye daha. Güçlü saldırı bunu keser ve yarığı açar. Blok çekmek için bileziğin mod yuvasında nekromantın kanı ya da bir kan taşı bulunmalı. Çekmenin her saniyesi kanın dayanıklılığından bir puan götürür. Kan tükendiğinde boş kavanoz paramparça olur.,亡灵法师的手镯。重击可撕开个人储物裂隙,其容量随亡灵法术技能增长。对准方块按住普通攻击,方块便会被拉入裂隙:贴近时为十秒,每远一格再加一秒。重击可中断并打开裂隙。吸收方块需要在手环的改造槽中装有亡灵法师之血或血石。吸收每持续一秒,血的耐久度便消耗一点。血用尽时,空罐随之碎裂。,亡靈法師的手鐠。重擊可撕開個人儲物裂隙,其容量隨亡靈法術技能增長。對準方塊按住普通攻擊,方塊便會被拉入裂隙:貼近時為十秒,每遠一格再加一秒。重擊可中斷並打開裂隙。吸收方塊需要在手環的改造槽中裝有亡靈法師之血或血石。吸收每持續一秒,血的耐久度便消耗一點。血用盡時,空罐隨之碎裂。 +braceletSpatialVaultDesc,items,Item,,,,"A necromantic bracelet. Power attack to tear open a personal storage rift - its size grows with your Necromancy skill. Hold the regular attack on a block and it is pulled into the rift: ten seconds up close, one more for every block of distance. The power attack interrupts that and opens the rift instead. Pulling blocks needs a Blood Sphere or a Blood Stone in the bracelet's mod slot, and every second of the pull costs the sphere one point of durability.",,"Ein nekromantisches Armband. Ein Machtangriff reißt einen persönlichen Lagerriss auf - seine Größe wächst mit deiner Nekromantie-Fertigkeit. Halte den normalen Angriff auf einem Block und er wird in den Riss gezogen: zehn Sekunden aus der Nähe und eine weitere pro Block Entfernung. Der Machtangriff bricht das ab und öffnet stattdessen den Riss. Zum Einziehen von Blöcken muss eine Blutsphäre oder ein Blutstein im Modslot stecken, und jede Sekunde des Einziehens kostet die Sphäre einen Haltbarkeitspunkt.","Un brazalete nigromántico. El ataque potente abre una grieta de almacenamiento personal; su tamaño crece con tu habilidad de Nigromancia. Mantén el ataque normal sobre un bloque y este será atraído a la grieta: diez segundos de cerca y uno más por cada bloque de distancia. El ataque potente lo interrumpe y abre la grieta. Para absorber bloques hace falta una esfera de sangre o una piedra de sangre en la ranura de modificación, y cada segundo de absorción cuesta un punto de durabilidad.","Un bracelet nécromantique. L'attaque puissante ouvre une faille de stockage personnelle - sa taille augmente avec votre compétence de Nécromancie. Maintenez l'attaque normale sur un bloc et il est aspiré dans la faille : dix secondes de près et une de plus par bloc de distance. L'attaque puissante interrompt cela et ouvre la faille. Pour aspirer des blocs, il faut une sphère de sang ou une pierre de sang dans l'emplacement de mod, et chaque seconde d'aspiration coûte un point de durabilité.","Un bracciale negromantico. L'attacco potente apre una faglia di stoccaggio personale - la sua dimensione cresce con l'abilità Negromanzia. Tieni premuto l'attacco normale su un blocco e verrà attirato nella faglia: dieci secondi da vicino e uno in più per ogni blocco di distanza. L'attacco potente lo interrompe e apre la faglia. Per assorbire blocchi serve una sfera di sangue o una pietra di sangue nello slot mod, e ogni secondo di assorbimento costa un punto di durabilità.",ネクロマンサーの腕輪。パワーアタックで個人用の収納亀裂を開きます。容量はネクロマンシーのスキルと共に増えます。ブロックに照準して通常攻撃を押し続けると亀裂に引き込まれます。密着で十秒、距離が1ブロック増えるごとに1秒追加されます。パワーアタックで中断し、亀裂を開きます。ブロックの吸収には、腕輪の改造スロットに血の球か血の石が必要で、吸収の1秒ごとに球の耐久値を1消費する。,"강령술사의 팔지. 강타로 개인 보관 균열을 열며 크기는 강령술 스킬에 따라 커집니다. 블록을 조준한 채 일반 공격을 누르고 있으면 그 블록이 균열로 빨려들어갑니다. 밀착 시 10초이며 거리 1블록마다 1초씩 늘어납니다. 강타는 이를 중단하고 균열을 엽니다. 블록을 흡수하려면 개조 슬롯에 피의 구체나 피의 돌이 있어야 하며, 흡수 1초마다 구체의 내구도가 1씩 소모됩니다.","Nekromancka bransoleta. Silny atak rozrywa osobistą szczelinę magazynową - jej rozmiar rośnie wraz z umiejętnością Nekromancji. Przytrzymaj zwykły atak na bloku a zostanie on wciągnięty do szczeliny: dziesięć sekund z bliska i jedna więcej za każdy blok odległości. Silny atak przerywa to i otwiera szczelinę. Wciąganie bloków wymaga krwawej sfery albo krwawego kamienia w gnieździe modyfikacji, a każda sekunda kosztuje punkt wytrzymałości.","Uma bracelete necromântica. O ataque forte abre uma fenda de armazenamento pessoal - seu tamanho cresce com a sua habilidade de Necromancia. Segure o ataque normal sobre um bloco e ele será puxado para a fenda: dez segundos de perto e mais um por bloco de distância. O ataque forte interrompe isso e abre a fenda. Para absorver blocos é preciso uma esfera de sangue ou uma pedra de sangue no encaixe, e cada segundo de absorção custa um ponto de durabilidade.","Некромантский браслет. Силовая атака вскрывает личный разлом-хранилище - его размер растёт вместе с навыком Некромантии. Зажмите обычную атаку на блоке - и он втянется в разлом: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния. Силовая атака прерывает это и открывает хранилище. Чтобы поглощать блоки, в слоте модификаций браслета должна быть кровавая сфера или кровавый камень, и каждая секунда поглощения тратит единицу её прочности.",Nekromantik bir bileklik. Güçlü saldırı kişisel bir depo yarığı açar; boyutu Nekromantik becerinle birlikte büyür. Normal saldırıyı bir bloka basılı tut ve blok yarığa çekilsin: yakından on saniye ve her blokluk mesafe için bir saniye daha. Güçlü saldırı bunu keser ve yarığı açar. Blok çekmek için mod yuvasında bir kan küresi ya da kan taşı bulunmalı ve çekmenin her saniyesi bir dayanıklılık puanı götürür.,亡灵法师的手镯。重击可撕开个人储物裂隙,其容量随亡灵法术技能增长。对准方块按住普通攻击,方块便会被拉入裂隙:贴近时为十秒,每远一格再加一秒。重击可中断并打开裂隙。吸收方块需要在改造槽中装有血之球或血石,且吸收每持续一秒便消耗一点耐久度。,亡靈法師的手鐠。重擊可撕開個人儲物裂隙,其容量隨亡靈法術技能增長。對準方塊按住普通攻擊,方塊便會被拉入裂隙:貼近時為十秒,每遠一格再加一秒。重擊可中斷並打開裂隙。吸收方塊需要在改造槽中裝有血之球或血石,且吸收每持續一秒便消耗一點耐久度。 braceletSpatialVaultWindowTitle,items,Item,,,,Spatial Storage,,Raumlager,Almacén espacial,Stockage spatial,Deposito spaziale,空間収納,공간 보관함,Schowek przestrzenny,Armazenamento espacial,Пространственное хранилище,Uzam Deposu,空间储物,空間儲物 braceletSpatialVaultTooWeak,items,Item,,,,Your Necromancy skill isn't strong enough yet to open a storage rift,,"Deine Nekromantie-Fertigkeit reicht noch nicht, um einen Lagerriss zu öffnen",Tu habilidad de Nigromancia aún no es lo bastante fuerte para abrir una grieta de almacenamiento,Ta compétence de Nécromancie n'est pas encore assez forte pour ouvrir une faille de stockage,La tua abilità di Negromanzia non è ancora abbastanza forte per aprire una fessura di stoccaggio,降霊術スキルがまだ足りず、収納の裂け目を開けません,강령술 기술이 아직 부족해 보관 균열을 열 수 없습니다,"Twoja Nekromancja jest jeszcze za słaba, by otworzyć szczelinę na zapasy",Sua habilidade de Necromancia ainda não é forte o bastante para abrir uma fenda de armazenamento,"Ваш навык Некромантии пока недостаточен, чтобы открыть разлом-хранилище",Nekromansi yeteneğin bir depo yarığı açacak kadar güçlü değil,你的亡灵法术技能尚不足以开启储物裂隙,你的亡靈法術技能尚不足以開啟儲物裂隙 braceletSpatialVaultNoTarget,items,Item,,,,There's no zombie in your sight,,Kein Zombie in Sicht,No hay ningún zombi a la vista,Aucun zombie en vue,Non c'è nessuno zombie nel mirino,視界にゾンビがいません,시야에 좀비가 없습니다,W polu widzenia nie ma zombie,Não há nenhum zumbi à vista,В поле зрения нет зомби,Görüş alanında zombi yok,视野中没有僵尸,視野中沒有殭屍 @@ -83,7 +85,7 @@ braceletSpatialVaultFull,items,Item,,,,The storage rift is full,,Der Lagerriss i braceletSpatialVaultPickupChanneling,items,Item,,,,Pulling the block into the rift,,Block wird in den Riss gezogen,Atrayendo el bloque a la grieta,Attraction du bloc dans la faille,Il blocco viene attirato nella faglia,ブロックを亀裂に引き込んでいます,블록을 균열로 끌어들이는 중,Wciąganie bloku do szczeliny,Puxando o bloco para a fenda,Блок втягивается в разлом,Blok yarığa çekiliyor,正在将方块拉入裂隙,正在將方塊拉入裂隙 braceletSpatialVaultTraderArea,items,Item,,,,You can't take blocks on a trader's ground,,Auf dem Gelände eines Händlers kannst du keine Blöcke aufnehmen,No puedes llevarte bloques en el recinto de un comerciante,Impossible de prendre des blocs sur le terrain d'un marchand,Non puoi prendere blocchi nel recinto di un mercante,商人の敷地内ではブロックを回収できません,상인의 부지에서는 블록을 가져갈 수 없습니다,Na terenie handlarza nie możesz zabierać bloków,Você não pode levar blocos no terreno de um comerciante,На территории торговца блоки забирать нельзя,Tüccarın arazisinde blok alamazsın,无法在商人的地盘上收取方块,無法在商人的地盤上收取方塊 braceletSpatialVaultIndestructible,items,Item,,,,This block can't be destroyed or taken,,Dieser Block kann weder zerstört noch aufgenommen werden,Este bloque no puede destruirse ni llevarse,Ce bloc ne peut être ni détruit ni emporté,Questo blocco non può essere distrutto né preso,このブロックは破壊も回収もできません,이 블록은 파괴하거나 가져갈 수 없습니다,Tego bloku nie można zniszczyć ani zabrać,Este bloco não pode ser destruído nem levado,Этот блок нельзя разрушить или забрать,Bu blok ne yıkılabilir ne de alınabilir,该方块无法被破坏或收取,該方塊無法被破壞或收取 -braceletSpatialVaultNoMod,items,Item,,,,You need Necromancer's Blood or a Blood Stone,,Du brauchst Blut des Nekromanten oder einen Blutstein,Necesitas sangre del nigromante o una piedra de sangre,Il te faut du sang de nécromancien ou une pierre de sang,Ti serve sangue del negromante o una pietra di sangue,ネクロマンサーの血か血の石が必要です,강령술사의 피나 피의 돌이 필요합니다,Potrzebujesz krwi nekromanty albo krwawego kamienia,Você precisa de sangue do necromante ou de uma pedra de sangue,Нужна кровь некроманта или кровавый камень,Nekromantın kanına ya da bir kan taşına ihtiyacın var,需要亡灵法师之血或血石,需要亡靈法師之血或血石 +braceletSpatialVaultNoMod,items,Item,,,,You need a Blood Sphere or a Blood Stone,,Du brauchst eine Blutsphäre oder einen Blutstein,Necesitas una esfera de sangre o una piedra de sangre,Il te faut une sphère de sang ou une pierre de sang,Ti serve una sfera di sangue o una pietra di sangue,血の球か血の石が必要です,피의 구체나 피의 돌이 필요합니다,Potrzebujesz krwawej sfery albo krwawego kamienia,Você precisa de uma esfera de sangue ou de uma pedra de sangue,Нужна кровавая сфера или кровавый камень,Bir kan küresine ya da bir kan taşına ihtiyacın var,需要血之球或血石,需要血之球或血石 necroHeresyPyramid,blocks,Block,,,,Pyramid of Spirits,,Pyramide der Geister,Pirámide de los espíritus,Pyramide des esprits,Piramide degli spiriti,精霊のピラミッド,영혼의 피라미드,Piramida duchów,Pirâmide dos espíritos,Пирамида духов,Ruhlar Piramidi,灵魂金字塔,靈魂金字塔 necroHeresyPyramidDesc,blocks,Block,,,,"A necromantic ward shaped like a pyramid, wreathed in cold purple flame. While you stand within its radius, it charms any un-deviated zombie nearby (see the Deviator) and sets it alight, turning it against other zombies instead of you or your base. Its menu lets you toggle the effect and show or hide the boundary of its radius.",,"Ein nekromantischer Bannstein in Pyramidenform, umkränzt von kaltem violettem Feuer. Solange du in seinem Radius stehst, bezaubert er jeden nicht abgewichenen Zombie in der Nähe (siehe Abweichung) und setzt ihn in Brand, sodass er sich gegen andere Zombies wendet statt gegen dich oder deine Basis. Über sein Menü lässt sich der Effekt umschalten und die Grenze des Radius ein- oder ausblenden.","Un guardián nigromántico con forma de pirámide, envuelto en llamas moradas y frías. Mientras te encuentres dentro de su radio, hechiza a todo zombi cercano que no haya sido desviado (véase la desviación) y lo prende fuego, volviéndolo contra otros zombis en vez de contra ti o tu base. Su menú permite activar o desactivar el efecto y mostrar u ocultar el límite del radio.","Une protection nécromantique en forme de pyramide, ceinte de flammes violettes et froides. Tant que tu te tiens dans son rayon, elle charme tout zombie proche non dévié (voir la déviation) et l'embrase, le retournant contre les autres zombies plutôt que contre toi ou ta base. Son menu permet d'activer ou de couper l'effet et d'afficher ou masquer la limite du rayon.","Una protezione negromantica a forma di piramide, avvolta da una fredda fiamma viola. Finché resti nel suo raggio, incanta ogni zombie vicino non deviato (vedi la deviazione) e lo incendia, rivoltandolo contro gli altri zombie invece che contro te o la tua base. Dal suo menu si può accendere o spegnere l'effetto e mostrare o nascondere il confine del raggio.",冷たい紫の炎をまとった、ピラミッド型の降霊術の守り。あなたがその半径内に立っているあいだ、近くの未逸脱のゾンビを魅了し(逸脱を参照)、燃え上がらせて、あなたや拠点ではなく他のゾンビへ差し向ける。メニューから効果の入切と、半径の境界の表示・非表示を切り替えられる。,"차가운 보랏빛 불꽃에 휩싸인 피라미드 형태의 강령술 수호물. 당신이 그 반경 안에 있는 동안, 근처의 아직 일탈하지 않은 좀비를 매혹하고(일탈 참조) 불붙여, 당신이나 당신의 거점 대신 다른 좀비를 공격하게 만듭니다. 메뉴에서 효과를 켜고 끄거나 반경 경계를 표시/숨길 수 있습니다.","Nekromancki strażnik w kształcie piramidy, spowity zimnym fioletowym płomieniem. Dopóki stoisz w jego promieniu, oczarowuje każde pobliskie zombie, które nie uległo dewiacji (patrz: dewiacja), i podpala je, obracając przeciwko innym zombie zamiast przeciw tobie czy twojej bazie. Jego menu pozwala włączyć lub wyłączyć efekt oraz pokazać lub ukryć granicę promienia.","Uma proteção necromântica em forma de pirâmide, envolta em chamas roxas e frias. Enquanto você estiver dentro do seu raio, ela encanta qualquer zumbi próximo que ainda não tenha sido desviado (veja o desvio) e o incendeia, voltando-o contra outros zumbis em vez de contra você ou sua base. O menu permite ligar ou desligar o efeito e mostrar ou ocultar o limite do raio.","Некромантический оберег в форме пирамиды, окутанный холодным фиолетовым пламенем. Пока вы находитесь в радиусе его действия, он накладывает девиацию на не заряженных зомби поблизости (см. Девиатор) и поджигает их, обращая против других зомби, а не против вас или вашей базы. Меню блока позволяет включать эффект и показывать границу радиуса действия.","Soğuk mor alevlerle çevrili, piramit biçiminde bir nekromansi koruması. Yarıçapı içinde durduğun sürece, yakındaki henüz sapmamış her zombiyi büyüler (bkz. sapma) ve tutuşturur; böylece zombi sana ya da üssüne değil, diğer zombilere saldırır. Menüsünden etkiyi açıp kapatabilir, yarıçapın sınırını gösterip gizleyebilirsin.",一座亡灵法术守护物,形如金字塔,缭绕着冰冷的紫焰。只要你站在其半径之内,它便会魅惑附近尚未悖逆的僵尸(参见悖逆),并将其点燃,使其转而攻击其他僵尸,而非你或你的基地。其菜单可开关此效果,并显示或隐藏半径边界。,一座亡靈法術守護物,形如金字塔,繚繞著冰冷的紫焰。只要你站在其半徑之內,牠便會魅惑附近尚未悖逆的殭屍(參見悖逆),並將其點燃,使其轉而攻擊其他殭屍,而非你或你的基地。其選單可開關此效果,並顯示或隱藏半徑邊界。 blockcommand_TEFeaturePyramidWard:effect_on,blocks,Block,,,,Enable Effect,,Effekt aktivieren,Activar efecto,Activer l'effet,Attiva effetto,効果をオン,효과 켜기,Włącz efekt,Ativar efeito,Включить эффект,Etkiyi Aç,启用效果,啟用效果 diff --git a/Config/item_modifiers.xml b/Config/item_modifiers.xml index 8b62340..8fcc993 100644 --- a/Config/item_modifiers.xml +++ b/Config/item_modifiers.xml @@ -325,121 +325,102 @@ - + Атрибуты - по образцу модов ножа: + installable_tags="necroBracelet" - иначе модификация лезла бы в ЛЮБОЙ предмет + (CanSwap короткозамыкается на InstallableTags.IsEmpty); + modifier_tags="necroBraceletSphere" - свой, чтобы не конкурировать с будущим Кровавым + камнем через MaxModsAllowed; + blocked_tags НЕ задан - у браслета в тегах "noMods", объявить его тут значило бы + заблокировать самому себе установку; + type="attachment" - сферу можно вынуть обратно. --> - - - - - + + + + - ПОЧЕМУ НЕ ХВАТИЛО ТИНТА - ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ. Сначала пробовали дёшево, без бандла: - ванильный префаб чая плюс TintColor. Банка осталась чаем из золотарника - тинт - предмета на этот меш НЕ ПОДЕЙСТВОВАЛ ВООБЩЕ: у шейдера Game_EntityTintMaskSSS - выигрывает собственный _Color материала. Поэтому TintColor здесь не задаётся - совсем - он ничего не даёт и только вводил бы в заблуждение. + - - - + TintColor - ТРИПЛЕТ "R, G, B", а НЕ hex. Это другая ручка, чем CustomIconTint + выше (там hex): ItemClass парсит их разными путями - Color32 через запятые против + ParseHexColor. Перепутать легко, и на модах ножа это уже стоило круга. - - + ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ ТИНТ РАБОТАЕТ, А НА БАНКЕ КРОВИ НЕ СРАБОТАЛ. 10.09 тинт предмета на + меш чая из золотарника не подействовал вообще: у шейдера Game_EntityTintMaskSSS + выигрывает собственный _Color материала. У rock_smallPrefab такого конфликта нет - + доказательство лежит в самом моде, три перекрашенных камня в игре видны. --> + + + + + - - + + - tiered="false" обязателен: ItemClass.HasQuality читается как Effects.IsOwnerTiered(), - и тированная группа превратила бы банку в предмет с качеством - тиры, рамка. + + tiered="false" обязателен: HasQuality читается как Effects.IsOwnerTiered(), и + тированная группа превратила бы сферу в предмет с качеством - тиры, рамка. + + Гейта по тегу здесь, в отличие от крови, НЕ НУЖНО. У модификации effect_group + применяется к предмету-хозяину, и у крови пассивку приходилось гейтить, чтобы + 1000 прочности не досталась браслету. Сфера же и есть расходник браслета: пусть + он её и тратит. Браслету от DegradationMax ничего не будет - ему эту прочность + никто не списывает (SpendCharge трогает только сферу), а полоски у него нет. --> - + - - - - - + + + + + + diff --git a/Config/items.xml b/Config/items.xml index ae55e63..e6512d2 100644 --- a/Config/items.xml +++ b/Config/items.xml @@ -1284,23 +1284,86 @@ - + Crafting rules ("для создания нужна пустая банка и наличие любого ножа. При крафте нужно + отнимать у персонажа 90% имеющегося ХП") - the jar is a normal recipe ingredient (see + recipes.xml), but "any knife present, not consumed" and "cost 90% of current HP" have NO + vanilla XML equivalent (recipes.xml has no per-ingredient "required but not consumed" flag, + and crafting a resource has no HP-cost hook at all) - both enforced in + HarmonySrc/NecromancerBloodPatch.cs instead. --> + + + + + + + + + + + + + + + + - + + + + + + + + diff --git a/HarmonySrc/SpatialVaultPickupPatch.cs b/HarmonySrc/SpatialVaultPickupPatch.cs index 76a9ed7..3ce220a 100644 --- a/HarmonySrc/SpatialVaultPickupPatch.cs +++ b/HarmonySrc/SpatialVaultPickupPatch.cs @@ -135,6 +135,22 @@ namespace NecromancerTome /// The denial sound vanilla plays with these tooltips. public const string DeniedSound = "ui_denied"; + /// What the bracelet burns to pull a block: the Кровавая сфера, dictated + /// 2026-09-15. Its own definition is in Config/item_modifiers.xml. + /// + /// WHY A SEPARATE ITEM AND NOT THE BLOOD ITSELF - this is the scar of the 15.09 accident + /// and the reason not to "simplify" it back. The blood was moved into item_modifiers.xml + /// so it could be installed here, and that destroyed a character's save along with its + /// backup: an item's CLASS decides the byte layout of every stack of it + /// (ItemValue.Read:1094 / Write:1228), so a save written before the move became + /// unreadable. The sphere is a NEW name that no old save contains, which is what makes it + /// safe. Full write-up in BACKLOG.md. + /// + /// The Кровавый камень, when it exists, goes in the same slot and is NOT charged here - + /// it is the infinite one. Nothing to add for it: this check names the sphere, so + /// anything else in the slot simply pays nothing. + public const string ChargeItemName = "resourceBloodSphere"; + /// Unscaled time at which a cancel last opened the vault, or -1. Exists to stop /// ONE press from opening the vault TWICE: the cancel reacts to the button going down, /// while the bracelet's ordinary power attack reacts to it coming back up, and those are @@ -399,7 +415,7 @@ namespace NecromancerTome // AFTER the block is gone and the item is in the vault, never before: every refusal // above returns early, and blood paid for a pull that was then refused would be blood // charged for nothing. This is the only place the flask is spent. - float spent = SpendBlood(job); + float spent = SpendCharge(job); // The vault lives in memory and is written out with the player's own save data; this // is the same commit point closing the vault window uses, so a block taken and then @@ -409,22 +425,17 @@ namespace NecromancerTome Debug.Log("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: owner=" + job.Player.entityId + " took " + blockValue.Block.GetBlockName() + " at " + job.Position + " into the vault for " + - spent.ToString("0.#") + " of blood"); + spent.ToString("0.#") + " of charge"); } - /// Charges this pull to the Necromancer's Blood in the bracelet's mod slot, one - /// point of durability per second of channel (user request 2026-09-15). Returns what was - /// actually taken, which is not always what was asked for - see the clamp. + /// Charges this pull to the Кровавая сфера in the bracelet's mod slot, one point + /// of durability per second of channel (user request 2026-09-15). Returns what was + /// actually taken. /// - /// WHY THE NAME CHECK AND NOT "whatever is in the slot". The instruction is explicit - - /// "если эта модификация кровь некроманта" - and it has to stay that way: the slot is - /// meant to take other things later (the message the empty slot prints already promises a - /// Blood Stone), and those will have their own price, or none. A mod that is not blood - /// pays nothing here and the pull still happens - deliberately, because refusing it would - /// be a second rule nobody asked for. - /// - /// The name comes from NecromancerBloodPatch rather than a second literal in this file, - /// so the two cannot drift apart if the item is ever renamed. + /// WHY THE NAME CHECK AND NOT "whatever is in the slot". The slot is meant to take the + /// Кровавый камень too, and that one is explicitly the infinite version - it must pay + /// nothing. Naming the sphere here gets that for free: anything else installed is simply + /// not charged, and the pull still happens. /// /// NOT ENOUGH BLOOD IS NOT A REFUSAL (user request 2026-09-15: "пусть поглощение всё-равно /// сработает, но флакон крови некроманта после этого пусть исчезнет из слота", clarified to @@ -443,7 +454,7 @@ namespace NecromancerTome /// /// WHY THE NAME CHECK AND NOT "whatever is in the slot" - see above; a mod that is not /// blood pays nothing, is not emptied, and the pull still happens. - public static float SpendBlood(PickupJob _job) + public static float SpendCharge(PickupJob _job) { ItemValue bracelet = _job.Bracelet; if (bracelet == null || bracelet.Modifications == null || _job.ChannelSeconds <= 0f) @@ -460,7 +471,7 @@ namespace NecromancerTome { continue; } - if (mod.ItemClass == null || mod.ItemClass.Name != NecromancerBloodPatch.BloodItemName) + if (mod.ItemClass == null || mod.ItemClass.Name != ChargeItemName) { continue; } @@ -475,7 +486,7 @@ namespace NecromancerTome // said out loud instead. if (max <= 0) { - Debug.LogWarning("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: blood in slot " + i + + Debug.LogWarning("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: sphere in slot " + i + " has MaxUseTimes 0 - nothing to spend, flask kept. Check the " + "DegradationMax passive_effect in Config/item_modifiers.xml"); continue; @@ -488,13 +499,13 @@ namespace NecromancerTome // code including the gate in Begin. bracelet.Modifications[i] = ItemValue.None; emptied = true; - Debug.Log("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: blood in slot " + i + + Debug.Log("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: sphere in slot " + i + " ran out (" + mod.UseTimes.ToString("0.#") + "/" + max + - ") - flask removed from the bracelet"); + ") - sphere removed from the bracelet"); } else { - Debug.Log("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: blood in slot " + i + " now " + + Debug.Log("[NecromancerTome] SpatialVaultPickup: sphere in slot " + i + " now " + mod.UseTimes.ToString("0.#") + "/" + max + " used"); } } diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll index 3729244..f0429ee 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb index da55c42..0d1f5c0 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ diff --git a/UIAtlases/ItemIconAtlas/BloodSphere.png b/UIAtlases/ItemIconAtlas/BloodSphere.png new file mode 100644 index 0000000..2023d7c Binary files /dev/null and b/UIAtlases/ItemIconAtlas/BloodSphere.png differ diff --git a/UIAtlases/ItemIconAtlas/BloodStone.png b/UIAtlases/ItemIconAtlas/BloodStone.png new file mode 100644 index 0000000..9ed5104 Binary files /dev/null and b/UIAtlases/ItemIconAtlas/BloodStone.png differ diff --git a/UIAtlases/ItemIconAtlasGreyscale/BloodSphere.png b/UIAtlases/ItemIconAtlasGreyscale/BloodSphere.png new file mode 100644 index 0000000..d1a037c Binary files /dev/null and b/UIAtlases/ItemIconAtlasGreyscale/BloodSphere.png differ diff --git a/UIAtlases/ItemIconAtlasGreyscale/BloodStone.png b/UIAtlases/ItemIconAtlasGreyscale/BloodStone.png new file mode 100644 index 0000000..118dc4b Binary files /dev/null and b/UIAtlases/ItemIconAtlasGreyscale/BloodStone.png differ