diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index b541b51..fbc06c4 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -199,7 +199,7 @@ challengeNecroBearShort,challenges,,,,,Craft the Grimoire of the Zombie Bear,,St challengeNecroBearDesc,challenges,,,,,The biggest servant the dead can give you. Make sure there is room.,,"Der größte Diener, den die Toten dir geben können. Sorg dafür, dass Platz ist.",El siervo más grande que pueden darte los muertos. Asegúrate de que haya sitio.,Le plus grand serviteur que les morts puissent vous offrir. Prévoyez de la place.,Il servitore più grande che i morti possano darti. Assicurati che ci sia spazio.,死者が与えうる最大の従僕。場所を空けておけ。,죽은 자들이 줄 수 있는 가장 큰 하수인. 자리를 마련해 두라.,"Największy sługa, jakiego mogą dać ci zmarli. Zadbaj o miejsce.",O maior servo que os mortos podem lhe dar. Garanta que haja espaço.,"Самый большой слуга, какого могут дать мертвецы. Позаботьтесь, чтобы хватило места.",Ölülerin sana verebileceği en büyük hizmetkâr. Yer açtığından emin ol.,死者能给你的最大仆从。确保留出地方。,死者能給你的最大僕從。確保留出地方。 necroRatSpirit,entityclasses,Entity,,,,Grave Rat,,Grabratte,Rata de tumba,Rat des tombes,Ratto delle tombe,墓ネズミ,무덤쥐,Szczur grobowy,Rato de túmulo,Могильная крыса,Mezar Sıçanı,墓鼠,墓鼠 bookSummonRatSpirit,items,Item,,,,Grimoire of the Grave Rat,,Grimoire der Grabratte,Grimorio de la rata de tumba,Grimoire du rat des tombes,Grimorio del ratto delle tombe,墓ネズミの魔導書,무덤쥐의 마도서,Grimuar szczura grobowego,Grimório do rato de túmulo,Гримуар могильной крысы,Mezar Sıçanı Grimuarı,墓鼠魔典,墓鼠魔典 -bookSummonRatSpiritDesc,items,Item,,,,"The first servant a necromancer can hold: a small grey shade that never attacks on its own. It keeps to your right and just behind you, and where a wall stands in its way it passes straight through rather than gnawing - it breaks nothing. Use the book again while it is out and the rat goes for whatever your crosshair rests on. Its bite is almost harmless, but it pins the bitten down for a few seconds and leaves them bleeding. E recalls it. Power attack possesses it: you take control of the servant while your body stays behind, defenceless. The book is never used up. Only one servant can be out at a time - summoning another sends the current one back.",,"Der erste Diener, den ein Nekromant halten kann: ein kleiner grauer Schatten, der von sich aus niemals angreift. Er hält sich rechts hinter dir, und wo eine Wand im Weg steht, geht er einfach hindurch, statt zu nagen - er zerstört nichts. Benutze das Buch erneut, während er draußen ist, und die Ratte stürzt sich auf das, worauf dein Fadenkreuz ruht. Ihr Biss ist fast harmlos, wirft den Gebissenen aber für einige Sekunden zu Boden und lässt ihn bluten. E ruft sie zurück. Mit dem Machtangriff fährst du in deinen Diener und steuerst ihn; dein Körper bleibt schutzlos zurück. Das Buch wird nie verbraucht. Es kann immer nur ein Diener draußen sein - beschwörst du einen anderen, kehrt der bisherige zurück.","El primer sirviente que un nigromante puede tener: una pequeña sombra gris que nunca ataca por su cuenta. Se mantiene a tu derecha y algo por detrás, y donde hay un muro simplemente lo atraviesa en vez de roerlo: no rompe nada. Usa el libro otra vez mientras está fuera y la rata se lanzará sobre aquello a lo que apuntes. Su mordisco es casi inofensivo, pero derriba al mordido durante unos segundos y lo deja sangrando. E la hace volver. El ataque fuerte te permite poseer a tu sirviente y controlarlo; tu cuerpo se queda atrás, indefenso. El libro nunca se consume. Solo puede haber un sirviente fuera a la vez: invocar otro hace volver al actual.","Le premier serviteur qu’un nécromancien puisse tenir : une petite ombre grise qui n’attaque jamais d’elle-même. Elle se tient à ta droite, un peu en arrière, et là où un mur se dresse elle le traverse au lieu de le ronger - elle ne casse rien. Utilise le livre à nouveau pendant qu’elle est là et le rat fonce sur ce que vise ton réticule. Sa morsure est presque inoffensive, mais elle cloue au sol pendant quelques secondes et fait saigner. E le rappelle. L'attaque puissante te fait posséder ton serviteur : tu le diriges, tandis que ton corps reste sur place, sans défense. Le livre ne se consomme jamais. Un seul serviteur peut être dehors à la fois : en invoquer un autre renvoie l'actuel.","Il primo servitore che un negromante possa avere: una piccola ombra grigia che non attacca mai di sua iniziativa. Resta alla tua destra e poco dietro di te, e dove c’è un muro lo attraversa invece di rosicchiarlo: non rompe nulla. Usa di nuovo il libro mentre è fuori e il ratto si avventa su ciò che inquadri col mirino. Il suo morso è quasi innocuo, ma inchioda a terra per qualche secondo e lascia sanguinare. E lo richiama. L'attacco potente ti fa possedere il servitore: lo controlli tu, mentre il tuo corpo resta indietro, indifeso. Il libro non si consuma mai. Può essere fuori un solo servitore alla volta: evocarne un altro richiama quello attuale.",降霊術師が最初に従えられる僕。自分からは決して襲わない、小さな灰色の影だ。あなたの右斜め後ろに付き従い、壁が立ちふさがればかじらずにそのまま抜ける - 何も壊さない。出ているあいだにもう一度本を使えば、ネズミは照準の先にいるものへ飛びかかる。その噛みつきはほとんど無害だが、噛まれた者を数秒のあいだ組み伏せ、出血させる。Eで呼び戻せる。パワーアタックで僕に憑依し、自ら操れる。そのあいだ体は無防備のまま残る。本は消費されない。同時に出しておける僕は一体だけで、別の僕を呼ぶと今の僕は戻る。,"강령술사가 처음으로 거느릴 수 있는 종복입니다. 스스로는 결코 공격하지 않는 작고 잿빛인 그림자로, 당신의 오른쪽 뒤에 붙어 다니며, 벽이 앞을 막으면 갉는 대신 그대로 통과합니다 - 아무것도 부수지 않습니다. 밖에 나와 있을 때 책을 다시 쓰면 쥐는 조준선이 가리키는 대상에게 달려듭니다. 물린 상대는 거의 다치지 않지만 몇 초 동안 쓰러져 있고 출혈합니다. E로 불러들입니다. 강공격으로 종복에게 빙의해 직접 조종한다. 그동안 몸은 무방비로 남는다. 책은 소모되지 않습니다. 종복은 한 번에 하나만 불러낼 수 있고 다른 종복을 소환하면 지금의 종복은 돌아갑니다.","Pierwszy sługa, jakiego nekromanta może utrzymać: mały szary cień, który nigdy nie atakuje z własnej woli. Trzyma się po twojej prawej i nieco z tyłu, a gdy na drodze staje ściana, przechodzi przez nią zamiast ją gryźć - niczego nie niszczy. Użyj księgi ponownie, gdy szczur jest na zewnątrz, a rzuci się na to, na czym spoczywa twój celownik. Jego ugryzienie jest niemal nieszkodliwe, ale przygważdża ugryzionego na kilka sekund i wywołuje krwawienie. E go odwołuje. Silny atak pozwala opętać sługę i sterować nim; twoje ciało zostaje bez obrony. Księga nigdy się nie zużywa. Naraz może być przywołany tylko jeden sługa - przywołanie innego odsyła obecnego.","O primeiro servo que um necromante consegue manter: uma pequena sombra cinzenta que nunca ataca por conta própria. Fica à sua direita e um pouco atrás, e onde há uma parede ele simplesmente a atravessa em vez de roê-la - não quebra nada. Use o livro de novo enquanto ele estiver fora e o rato avança sobre aquilo que sua mira aponta. A mordida é quase inofensiva, mas prende o mordido por alguns segundos e o deixa sangrando. E o chama de volta. O ataque forte faz você possuir o servo e controlá-lo; seu corpo fica para trás, indefeso. O livro nunca se gasta. Só pode haver um servo fora por vez - invocar outro manda o atual de volta.","Первый слуга, которого может держать некромант: маленькая серая тень, которая никогда не нападает сама. Она держится справа и чуть позади вас, а там, где на пути стена, проходит сквозь неё, а не грызёт - она не ломает ничего. Примените книгу ещё раз, пока крыса призвана, и она бросится на того, на ком стоит ваш прицел. Укус её почти безвреден, но укушенный на несколько секунд валится с ног и начинает истекать кровью. E отзывает её. Силовая атака - вселиться в слугу и управлять им; ваше тело остаётся на месте беззащитным. Книга не расходуется. Одновременно можно держать только одного слугу - призыв другого отзывает нынешнего.","Bir nekromantın tutabileceği ilk hizmetkâr: kendiliğinden asla saldırmayan, küçük gri bir gölge. Sağında ve biraz arkanda durur; yolunda bir duvar varsa kemirmek yerine içinden geçer - hiçbir şeyi kırmaz. O dışarıdayken kitabı tekrar kullan, sıçan nişangâhının üzerinde durduğu şeyin üstüne atılır. Isırığı neredeyse zararsızdır ama ısırdığını birkaç saniye yere serer ve kanatır. E onu geri çağırır. Güçlü saldırı hizmetkârını ele geçirmeni sağlar: onu sen yönetirsin, bedenin ise savunmasız geride kalır. Kitap asla tükenmez. Aynı anda yalnızca bir hizmetkâr dışarıda olabilir - bir başkasını çağırmak mevcut olanı geri gönderir.",亡灵法师能驾驭的第一个仆从:一道小小的灰影,从不主动攻击。它跟在你右后方,遇到墙壁便径直穿过,而不去啃咬——它什么也不会破坏。它在外时再次使用书,墓鼠便会扑向你准星所指之物。它的撕咬几乎无害,却能将被咬者按在地上数秒并使其流血。按E可将其收回。重击可附身仆从、亲自操控它,而你的身体会毫无防备地留在原地。此书永不消耗。同时只能有一个仆从在外——召唤另一个会让当前的仆从返回。,亡靈法師能駕馭的第一個僕從:一道小小的灰影,從不主動攻擊。牠跟在你右後方,遇到牆壁便逕直穿過,而不去啃咬——牠什麼也不會破壞。牠在外時再次使用書,墓鼠便會撲向你準星所指之物。牠的撕咬幾乎無害,卻能將被咬者按在地上數秒並使其流血。按E可將其收回。重擊可附身僕從、親自操控牠,而你的身體會毫無防備地留在原地。此書永不消耗。同時只能有一個僕從在外——召喚另一個會讓目前的僕從返回。 +bookSummonRatSpiritDesc,items,Item,,,,"The first servant a necromancer can hold: a small grey shade that never attacks on its own. It keeps to your right and just behind you, and where a wall stands in its way it passes straight through rather than gnawing - it breaks nothing. Use the book again while it is out and the rat goes for whatever your crosshair rests on. Its bite is almost harmless, but it pins the bitten down for a few seconds and leaves them bleeding. E recalls it. Power attack possesses it: you take control of the servant while your body stays behind, defenceless. The book is never used up. Only one servant can be out at a time - summoning another sends the current one back. While you possess it, E on a zombie right next to it moves your spirit into that zombie and the rat dissolves.",,"Der erste Diener, den ein Nekromant halten kann: ein kleiner grauer Schatten, der von sich aus niemals angreift. Er hält sich rechts hinter dir, und wo eine Wand im Weg steht, geht er einfach hindurch, statt zu nagen - er zerstört nichts. Benutze das Buch erneut, während er draußen ist, und die Ratte stürzt sich auf das, worauf dein Fadenkreuz ruht. Ihr Biss ist fast harmlos, wirft den Gebissenen aber für einige Sekunden zu Boden und lässt ihn bluten. E ruft sie zurück. Mit dem Machtangriff fährst du in deinen Diener und steuerst ihn; dein Körper bleibt schutzlos zurück. Das Buch wird nie verbraucht. Es kann immer nur ein Diener draußen sein - beschwörst du einen anderen, kehrt der bisherige zurück. Während du sie besetzt, überträgt E auf einen Zombie direkt neben ihr deinen Geist in diesen Zombie, und die Ratte zerfällt.","El primer sirviente que un nigromante puede tener: una pequeña sombra gris que nunca ataca por su cuenta. Se mantiene a tu derecha y algo por detrás, y donde hay un muro simplemente lo atraviesa en vez de roerlo: no rompe nada. Usa el libro otra vez mientras está fuera y la rata se lanzará sobre aquello a lo que apuntes. Su mordisco es casi inofensivo, pero derriba al mordido durante unos segundos y lo deja sangrando. E la hace volver. El ataque fuerte te permite poseer a tu sirviente y controlarlo; tu cuerpo se queda atrás, indefenso. El libro nunca se consume. Solo puede haber un sirviente fuera a la vez: invocar otro hace volver al actual. Mientras la posees, E sobre un zombi justo a su lado pasa tu espíritu a ese zombi y la rata se desvanece.","Le premier serviteur qu’un nécromancien puisse tenir : une petite ombre grise qui n’attaque jamais d’elle-même. Elle se tient à ta droite, un peu en arrière, et là où un mur se dresse elle le traverse au lieu de le ronger - elle ne casse rien. Utilise le livre à nouveau pendant qu’elle est là et le rat fonce sur ce que vise ton réticule. Sa morsure est presque inoffensive, mais elle cloue au sol pendant quelques secondes et fait saigner. E le rappelle. L'attaque puissante te fait posséder ton serviteur : tu le diriges, tandis que ton corps reste sur place, sans défense. Le livre ne se consomme jamais. Un seul serviteur peut être dehors à la fois : en invoquer un autre renvoie l'actuel. Pendant que tu le possèdes, E sur un zombie tout proche fait passer ton esprit dans ce zombie, et le rat se dissipe.","Il primo servitore che un negromante possa avere: una piccola ombra grigia che non attacca mai di sua iniziativa. Resta alla tua destra e poco dietro di te, e dove c’è un muro lo attraversa invece di rosicchiarlo: non rompe nulla. Usa di nuovo il libro mentre è fuori e il ratto si avventa su ciò che inquadri col mirino. Il suo morso è quasi innocuo, ma inchioda a terra per qualche secondo e lascia sanguinare. E lo richiama. L'attacco potente ti fa possedere il servitore: lo controlli tu, mentre il tuo corpo resta indietro, indifeso. Il libro non si consuma mai. Può essere fuori un solo servitore alla volta: evocarne un altro richiama quello attuale. Mentre lo possiedi, E su uno zombi lì accanto trasferisce il tuo spirito in quello zombi e il ratto si dissolve.",降霊術師が最初に従えられる僕。自分からは決して襲わない、小さな灰色の影だ。あなたの右斜め後ろに付き従い、壁が立ちふさがればかじらずにそのまま抜ける - 何も壊さない。出ているあいだにもう一度本を使えば、ネズミは照準の先にいるものへ飛びかかる。その噛みつきはほとんど無害だが、噛まれた者を数秒のあいだ組み伏せ、出血させる。Eで呼び戻せる。パワーアタックで僕に憑依し、自ら操れる。そのあいだ体は無防備のまま残る。本は消費されない。同時に出しておける僕は一体だけで、別の僕を呼ぶと今の僕は戻る。 憑依中、すぐそばのゾンビにEを押すと魂がそのゾンビに移り、ネズミは消える。,"강령술사가 처음으로 거느릴 수 있는 종복입니다. 스스로는 결코 공격하지 않는 작고 잿빛인 그림자로, 당신의 오른쪽 뒤에 붙어 다니며, 벽이 앞을 막으면 갉는 대신 그대로 통과합니다 - 아무것도 부수지 않습니다. 밖에 나와 있을 때 책을 다시 쓰면 쥐는 조준선이 가리키는 대상에게 달려듭니다. 물린 상대는 거의 다치지 않지만 몇 초 동안 쓰러져 있고 출혈합니다. E로 불러들입니다. 강공격으로 종복에게 빙의해 직접 조종한다. 그동안 몸은 무방비로 남는다. 책은 소모되지 않습니다. 종복은 한 번에 하나만 불러낼 수 있고 다른 종복을 소환하면 지금의 종복은 돌아갑니다. 빙의 중 바로 옆 좀비에게 E를 누르면 영혼이 그 좀비에게 옮겨 가고 쥐는 흩어진다.","Pierwszy sługa, jakiego nekromanta może utrzymać: mały szary cień, który nigdy nie atakuje z własnej woli. Trzyma się po twojej prawej i nieco z tyłu, a gdy na drodze staje ściana, przechodzi przez nią zamiast ją gryźć - niczego nie niszczy. Użyj księgi ponownie, gdy szczur jest na zewnątrz, a rzuci się na to, na czym spoczywa twój celownik. Jego ugryzienie jest niemal nieszkodliwe, ale przygważdża ugryzionego na kilka sekund i wywołuje krwawienie. E go odwołuje. Silny atak pozwala opętać sługę i sterować nim; twoje ciało zostaje bez obrony. Księga nigdy się nie zużywa. Naraz może być przywołany tylko jeden sługa - przywołanie innego odsyła obecnego. Gdy go opętasz, E na zombie tuż obok przenosi w niego twojego ducha, a szczur się rozwiewa.","O primeiro servo que um necromante consegue manter: uma pequena sombra cinzenta que nunca ataca por conta própria. Fica à sua direita e um pouco atrás, e onde há uma parede ele simplesmente a atravessa em vez de roê-la - não quebra nada. Use o livro de novo enquanto ele estiver fora e o rato avança sobre aquilo que sua mira aponta. A mordida é quase inofensiva, mas prende o mordido por alguns segundos e o deixa sangrando. E o chama de volta. O ataque forte faz você possuir o servo e controlá-lo; seu corpo fica para trás, indefeso. O livro nunca se gasta. Só pode haver um servo fora por vez - invocar outro manda o atual de volta. Enquanto você o possui, E em um zumbi bem ao lado passa seu espírito para esse zumbi e o rato se dissipa.","Первый слуга, которого может держать некромант: маленькая серая тень, которая никогда не нападает сама. Она держится справа и чуть позади вас, а там, где на пути стена, проходит сквозь неё, а не грызёт - она не ломает ничего. Примените книгу ещё раз, пока крыса призвана, и она бросится на того, на ком стоит ваш прицел. Укус её почти безвреден, но укушенный на несколько секунд валится с ног и начинает истекать кровью. E отзывает её. Силовая атака - вселиться в слугу и управлять им; ваше тело остаётся на месте беззащитным. Книга не расходуется. Одновременно можно держать только одного слугу - призыв другого отзывает нынешнего. В одержимости E на зомби вплотную переносит дух в этого зомби, а крыса развеивается.","Bir nekromantın tutabileceği ilk hizmetkâr: kendiliğinden asla saldırmayan, küçük gri bir gölge. Sağında ve biraz arkanda durur; yolunda bir duvar varsa kemirmek yerine içinden geçer - hiçbir şeyi kırmaz. O dışarıdayken kitabı tekrar kullan, sıçan nişangâhının üzerinde durduğu şeyin üstüne atılır. Isırığı neredeyse zararsızdır ama ısırdığını birkaç saniye yere serer ve kanatır. E onu geri çağırır. Güçlü saldırı hizmetkârını ele geçirmeni sağlar: onu sen yönetirsin, bedenin ise savunmasız geride kalır. Kitap asla tükenmez. Aynı anda yalnızca bir hizmetkâr dışarıda olabilir - bir başkasını çağırmak mevcut olanı geri gönderir. Onu ele geçirmişken hemen yanındaki bir zombiye E, ruhunu o zombiye aktarır ve sıçan dağılır.",亡灵法师能驾驭的第一个仆从:一道小小的灰影,从不主动攻击。它跟在你右后方,遇到墙壁便径直穿过,而不去啃咬——它什么也不会破坏。它在外时再次使用书,墓鼠便会扑向你准星所指之物。它的撕咬几乎无害,却能将被咬者按在地上数秒并使其流血。按E可将其收回。重击可附身仆从、亲自操控它,而你的身体会毫无防备地留在原地。此书永不消耗。同时只能有一个仆从在外——召唤另一个会让当前的仆从返回。 附身期间,对紧挨着的僵尸按 E,灵魂会转入那只僵尸,老鼠随之消散。,亡靈法師能駕馭的第一個僕從:一道小小的灰影,從不主動攻擊。牠跟在你右後方,遇到牆壁便逕直穿過,而不去啃咬——牠什麼也不會破壞。牠在外時再次使用書,墓鼠便會撲向你準星所指之物。牠的撕咬幾乎無害,卻能將被咬者按在地上數秒並使其流血。按E可將其收回。重擊可附身僕從、親自操控牠,而你的身體會毫無防備地留在原地。此書永不消耗。同時只能有一個僕從在外——召喚另一個會讓目前的僕從返回。 附身期間,對緊挨著的殭屍按 E,靈魂會轉入那隻殭屍,老鼠隨之消散。 necroRatSpiritRecalled,items,Item,,,,Grave Rat recalled,,Grabratte zurückgerufen,Rata de tumba devuelta,Rat des tombes rappelé,Ratto delle tombe richiamato,墓ネズミを呼び戻しました,무덤쥐를 불러들였습니다,Odwołano: Szczur grobowy,Rato de túmulo chamado de volta,Могильная крыса отозвана,Mezar Sıçanı geri çağrıldı,已召回墓鼠,已召回墓鼠 necroRatSpiritNothingToRecall,items,Item,,,,No Grave Rat to recall,,Keine Grabratte zum Zurückrufen,No hay rata de tumba que devolver,Aucun rat des tombes à rappeler,Nessun ratto delle tombe da richiamare,呼び戻す墓ネズミがいません,불러들일 무덤쥐가 없습니다,Nie ma szczura grobowego do odwołania,Não há rato de túmulo para chamar de volta,Могильная крыса не призвана,Geri çağrılacak Mezar Sıçanı yok,没有可召回的墓鼠,沒有可召回的墓鼠 necroPetNoTarget,items,Item,,,,No target to attack,,Kein Ziel zum Angreifen,No hay objetivo que atacar,Aucune cible à attaquer,Nessun bersaglio da attaccare,攻撃する対象がありません,공격할 대상이 없습니다,Brak celu do ataku,Nenhum alvo para atacar,Нет цели для атаки,Saldırılacak hedef yok,没有可攻击的目标,沒有可攻擊的目標 @@ -242,6 +242,7 @@ necroPossessHintFly,items,Item,,,,"Space - up, C - down, Shift - dive",,"Leertas necroPossessHintEatF,items,Item,,,,"F - feed on carrion (sitting by a corpse, heals)",,"F - Aas fressen (neben einer Leiche sitzend, heilt)","F: comer carroña (posado junto a un cadáver, cura)","F : se nourrir de charogne (posé près d'un cadavre, soigne)","F - nutrirsi di carogne (posato accanto a un cadavere, cura)",F: 死肉を食べる(死体のそばに止まって・回復),"F - 썩은 고기 먹기 (시체 옆에 앉아서, 회복)","F - żerowanie na padlinie (siedząc przy zwłokach, leczy)","F - comer carniça (pousado junto a um cadáver, cura)","F - питаться падалью (сидя у трупа, лечит)","F - leş ye (bir cesedin yanına konup, iyileştirir)",F - 食腐(落在尸体旁,治疗),F - 食腐(停在屍體旁,治療) necroPossessHintEatGroundF,items,Item,,,,"F - feed on carrion (standing still by a corpse, heals)",,"F - Aas fressen (still neben einer Leiche stehend, heilt)","F: comer carroña (quieto junto a un cadáver, cura)","F : se nourrir de charogne (immobile près d'un cadavre, soigne)","F - nutrirsi di carogne (fermo accanto a un cadavere, cura)",F: 死肉を食べる(死体のそばで止まって・回復),"F - 썩은 고기 먹기 (시체 옆에 멈춰 서서, 회복)","F - żerowanie na padlinie (stojąc przy zwłokach, leczy)","F - comer carniça (parado junto a um cadáver, cura)","F - питаться падалью (стоя у трупа, лечит)","F - leş ye (bir cesedin yanında durup, iyileştirir)",F - 食腐(停在尸体旁,治疗),F - 食腐(停在屍體旁,治療) necroPossessHintLook,items,Item,,,,"E - look inside a container (view only, nothing can be taken)",,"E - in einen Behälter schauen (nur ansehen, nichts mitnehmen)","E: mirar dentro de un contenedor (solo ver, no se puede coger nada)","E : regarder dans un conteneur (voir seulement, rien ne peut être pris)","E - guardare in un contenitore (solo vedere, non si può prendere nulla)",E: 容器の中を見る(見るだけ・取れない),"E - 용기 안 살펴보기 (보기만, 가져갈 수 없음)","E - zajrzyj do pojemnika (tylko podgląd, nic nie można zabrać)","E - olhar dentro de um contêiner (só ver, nada pode ser pego)","E - заглянуть в контейнер (только посмотреть, взять нельзя)","E - bir kabın içine bak (sadece bakılır, hiçbir şey alınamaz)",E - 查看容器(只能看,不能拿),E - 查看容器(只能看,不能拿) +necroPossessHintRatJump,items,Item,,,,E on a nearby zombie - move your spirit into it (the rat dissolves),,E auf einen nahen Zombie - deinen Geist in ihn übertragen (die Ratte zerfällt),E sobre un zombi cercano: pasar tu espíritu a él (la rata se desvanece),E sur un zombie proche : faire passer ton esprit en lui (le rat se dissipe),E su uno zombi vicino - trasferire il tuo spirito in lui (il ratto si dissolve),E(近くのゾンビに):魂をそのゾンビに移す(ネズミは消える),E (가까운 좀비에게) - 영혼을 그 좀비에게 옮기기 (쥐는 흩어짐),E na pobliskiego zombie - przenieś w niego ducha (szczur się rozwiewa),E em um zumbi próximo - passar seu espírito para ele (o rato se dissipa),E на зомби рядом - перенести дух в него (крыса развеется),Yakındaki bir zombiye E - ruhunu ona aktar (sıçan dağılır),对附近的僵尸按 E - 将灵魂转入它体内(老鼠随之消散),對附近的殭屍按 E - 將靈魂轉入它體內(老鼠隨之消散) necroPossessHintPhase,items,Item,,,,"RMB (hold) - pass through buildings (not through earth and rock)",,"RMT (halten) - durch Gebäude gehen (nicht durch Erde und Fels)","Clic derecho (mantener): atravesar construcciones (no tierra ni roca)","Clic droit (maintenu) : traverser les constructions (pas la terre ni la roche)","Tasto destro (tieni premuto) - attraversare le costruzioni (non terra e roccia)",右クリック(長押し):建物をすり抜ける(土や岩は不可),"우클릭(누르고 있기) - 건물 통과 (흙과 바위는 불가)","PPM (przytrzymaj) - przechodzenie przez budowle (nie przez ziemię i skały)","Botão direito (segurar) - atravessar construções (não terra e rocha)","ПКМ (держать) - сквозь постройки (не сквозь землю и камень)","Sağ tık (basılı tut) - yapıların içinden geç (toprak ve kayadan değil)",右键(按住)- 穿过建筑(不能穿过泥土和岩石),右鍵(按住)- 穿過建築(不能穿過泥土和岩石) necroPossessHintSmell,items,Item,,,,"keen nose: every creature nearby is marked on the compass and map",,"feine Nase: jedes Lebewesen in der Nähe ist auf Kompass und Karte markiert","olfato: toda criatura cercana aparece en la brújula y el mapa","flair : chaque créature proche est marquée sur la boussole et la carte","fiuto: ogni creatura vicina è segnata su bussola e mappa",嗅覚:近くの生き物すべてがコンパスと地図に表示される,"후각: 주변의 모든 생물이 나침반과 지도에 표시됨","węch: każde stworzenie w pobliżu jest zaznaczone na kompasie i mapie","faro: toda criatura por perto aparece na bússola e no mapa","нюх: все существа рядом отмечены на компасе и карте","koku alma: yakındaki her canlı pusulada ve haritada işaretlenir",嗅觉:附近的所有生物都会标在指南针和地图上,嗅覺:附近的所有生物都會標在指南針和地圖上 necroPossessHintRoar,items,Item,,,,"RMB - roar: zombies nearby come for the bear",,"RMT - Brüllen: Zombies in der Nähe gehen auf den Bären los","Clic derecho: rugido, los zombis cercanos van a por el oso","Clic droit : rugissement, les zombies proches foncent sur l'ours","Tasto destro - ruggito: gli zombi vicini puntano l'orso",右クリック:咆哮、近くのゾンビが熊に向かってくる,"우클릭 - 포효: 주변 좀비가 곰에게 몰려옴","PPM - ryk: pobliskie zombie idą na niedźwiedzia","Botão direito - rugido: zumbis por perto vão atrás do urso","ПКМ - рёв: зомби рядом идут на медведя","Sağ tık - kükreme: yakındaki zombiler ayıya yönelir",右键 - 咆哮:附近的僵尸冲向熊,右鍵 - 咆哮:附近的殭屍衝向熊 diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs index 49fe1e8..4595220 100644 --- a/HarmonySrc/Possession.cs +++ b/HarmonySrc/Possession.cs @@ -825,6 +825,11 @@ namespace NecromancerTome } if (IsPet && RatModel.Is(z)) { + // E на зомби в прицеле - дух переходит в него, крыса развеивается (указание 16.10). + if (detonate && TryRatJump(world, z)) + { + return; + } // E - осмотреть контейнер без права взять (указание 08.10: крыса - разведчик). RatLoot.Tick(world, _player, z, detonate); // ПКМ (держать) - сквозь постройки, без полёта (BACKLOG, «Могильная крыса» п.4). @@ -1524,6 +1529,42 @@ namespace NecromancerTome return best; } + /// Перенос духа из крысы в зомби под прицелом (решения 16.10): E, зомби не дальше RatJumpRange от + /// крысы и в прямой видимости (GroundAimTarget не видит сквозь стены, во время прохода - не работает); + /// цена - как у «пиф-пафа» (никакой). Крыса отзывается и развеивается; цепочки нет - после зомби дух + /// вернётся в тело ГГ (Exit). True - E израсходована: перенос сделан или начат. + static bool TryRatJump(World _world, EntityAlive _rat) + { + if (RatPhase.On) + { + return false; + } + EntityAlive victim = GroundAimTarget(_world, _rat); + if (victim == null || !CanPossess(victim) || + (victim.position - _rat.position).sqrMagnitude > RatJumpRange * RatJumpRange) + { + return false; + } + EntityPlayerLocal player = _player; + int ratId = _rat.entityId; + Exit("крыса: дух переходит в " + victim.EntityName + " (" + victim.entityId + ")"); + if (!Enter(player, victim)) + { + Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: перенос из крысы не удался - дух в теле, крыса осталась"); + return true; + } + if (NecroBurst.EnsureRegistered()) + { + ParticleEffect pe = new ParticleEffect(NecroBurst.ParticleName, _rat.position, + _world.GetLightBrightness(_rat.GetBlockPosition()), Color.white, null, null, _OLDCreateColliders: false); + GameManager.Instance.SpawnParticleEffectServer(pe, ratId); + } + Patch_ItemActionSpawnEntity_Spawn_PetLimit.RecallPet(player, ratId, null, null); // без подсказки «отозвана» - её место у подсказки вселения + return true; + } + + public const float RatJumpRange = 3f; + public const float GroundAimRange = 30f; // зрение зомби, как TauntRange public const float GroundAimRadius = 0.6f; @@ -1678,7 +1719,8 @@ namespace NecromancerTome } if (IsPet && RatModel.Is(_z)) { - text += ", " + Localization.Get("necroPossessHintLook") + ", " + Localization.Get("necroPossessHintPhase"); + text += ", " + Localization.Get("necroPossessHintLook") + ", " + Localization.Get("necroPossessHintRatJump") + ", " + + Localization.Get("necroPossessHintPhase"); } if (IsPet && DogSense.Is(_z)) { diff --git a/HarmonySrc/SummonPatch.cs b/HarmonySrc/SummonPatch.cs index 4f25013..826583f 100644 --- a/HarmonySrc/SummonPatch.cs +++ b/HarmonySrc/SummonPatch.cs @@ -562,7 +562,7 @@ namespace NecromancerTome { GiveBackSummonItem(owner, summonItemName); } - if (world != null) + if (world != null && recalledTooltipKey != null) // null - без подсказки (перенос духа крысой, 16.10) { GameManager.ShowTooltip(GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer(), recalledTooltipKey); } diff --git a/ModInfo.xml b/ModInfo.xml index 17bd635..2e681ea 100644 --- a/ModInfo.xml +++ b/ModInfo.xml @@ -4,6 +4,6 @@ - + diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll index 68da51d..26d8594 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ