Одержимость: прицел мимо своего тела, плевок мутанта в прицел

- AimPoint пропускает тело одержимого: у крупных зомби луч камеры упирался в свою спину - прицел не краснел, удары и выстрелы шли в себя.
- Плевок мутанта (E): скорость снарядов пересчитывается навесом в цель под прицелом (до 15 м), вместо ванильного веера под ноги; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-13 13:05:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 5b69e0c04f
commit 85a7c2721e
3 changed files with 60 additions and 6 deletions
+35 -5
View File
@@ -592,7 +592,7 @@ namespace NecromancerTome
}
break;
case PossessionPowers.Kind.Mutant:
Ranged(z, detonate, detonate); // E - плевок веером вокруг себя (указание 13.10)
Ranged(z, detonate, detonate); // E - плевок (указание 13.10), в прицел - Patch_ProjectileMoveScript_Fire_PossessedSpit
break;
default:
Ranged(z, ranged, rangedHeld);
@@ -1523,7 +1523,9 @@ namespace NecromancerTome
return best != null ? best.getChestPosition() : aim;
}
/// <summary>Точка под прицелом камеры (в мировых координатах), до 50 м.</summary>
/// <summary>Точка под прицелом камеры (в мировых координатах), до 50 м. Тело самого одержимого луч
/// пропускает (13.10: «у всех зомби должен краснеть прицел», «у мутанта атака не целится»): камера
/// за головой, и у крупных зомби луч упирался в собственную спину - точка прицела была на себе.</summary>
static Vector3 AimPoint()
{
Transform cam = _player?.cameraTransform;
@@ -1531,14 +1533,42 @@ namespace NecromancerTome
{
return Zombie.position + Quaternion.Euler(-_pitch, _yaw, 0f) * Vector3.forward * 30f;
}
if (Physics.Raycast(cam.position, cam.forward, out RaycastHit hit, 50f, -5, QueryTriggerInteraction.Ignore) &&
hit.distance > CamBack + 0.5f)
int n = Physics.RaycastNonAlloc(cam.position, cam.forward, _aimHits, 50f, -5, QueryTriggerInteraction.Ignore);
Transform self = Zombie != null ? Zombie.transform : null;
float best = float.MaxValue;
Vector3 point = Vector3.zero;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
return hit.point + Origin.position;
RaycastHit hit = _aimHits[i];
if (hit.distance <= CamBack + 0.5f || hit.distance >= best ||
self != null && (hit.transform == self || hit.transform.IsChildOf(self)))
{
continue;
}
best = hit.distance;
point = hit.point;
}
if (best < float.MaxValue)
{
return point + Origin.position;
}
return cam.position + Origin.position + cam.forward * 50f;
}
static readonly RaycastHit[] _aimHits = new RaycastHit[32];
/// <summary>Куда летит плевок мутанта (указание 13.10: «у мутанта атака не целится»): грудь врага под
/// прицелом, иначе точка под прицелом; дальше SpitRange - точка на луче к ней.</summary>
public static Vector3 SpitTarget(Vector3 _from)
{
EntityAlive foe = Zombie != null && Zombie.world != null ? GroundAimTarget(Zombie.world, Zombie) : null;
Vector3 to = foe != null ? foe.getChestPosition() : AimPoint();
Vector3 d = to - _from;
return d.magnitude > SpitRange ? _from + d.normalized * SpitRange : to;
}
public const float SpitRange = 15f;
/// <summary>ПКМ - дальняя атака зомби по шагам ванильной EAIRangedAttackTarget.</summary>
static void Ranged(EntityAlive _z, bool _pressed, bool _held)
{
+24
View File
@@ -352,4 +352,28 @@ namespace NecromancerTome
}
}
}
/// <summary>Плевок одержимого мутанта - в прицел (указание 13.10: «у мутанта атака не целится»). Ванильный
/// ItemActionVomit мутанта бросает снаряды веером под ноги (SpreadVerticalOffset -50, разброс 90° вбок) со
/// скоростью 4.5 м/с - ИИ так поливает того, кто вплотную. Здесь после вылета скорость каждого снаряда
/// пересчитывается навесом в Possession.SpitTarget, как ProjectileMoveScript.Fire делает для _isBallistic, с
/// небольшим разбросом между снарядами очереди.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(ProjectileMoveScript), nameof(ProjectileMoveScript.Fire))]
public static class Patch_ProjectileMoveScript_Fire_PossessedSpit
{
public static void Postfix(ProjectileMoveScript __instance, Vector3 _idealStartPos, Entity _firingEntity)
{
if (!Possession.IsPossessed(_firingEntity) || PossessionPowers.Current != PossessionPowers.Kind.Mutant ||
__instance.itemActionProjectile == null || __instance.itemActionProjectile.FlyTime < 0f)
{
return;
}
Vector3 from = _idealStartPos.y != 0f ? _idealStartPos : __instance.transform.position + Origin.position;
Vector3 d = Possession.SpitTarget(from) + Random.insideUnitSphere * 0.4f - from;
float t = Mathf.Clamp(d.magnitude / 12f, 0.2f, 1.2f);
__instance.velocity = d / t;
__instance.velocity.y -= __instance.gravity * 0.5f * t;
__instance.flyDirection = __instance.velocity.normalized;
}
}
}