Утечки: картинки глав книги, материал кольца пирамиды, мелочи прилива
- Книга: картинка главы при смене главы не удалялась (~2 МБ за смену) - удаляем сами при смене, у главы без картинки и при закрытии окна. - Пирамида: кольцо зоны создавало новый материал при каждой перезагрузке чанка - теперь один общий. - Прилив: не держать стат игрока после выхода из мира; забывать полосы пересобранного HUD. - SpatialVaultPatch: исправлен устаревший комментарий про очистку кэша. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
75e122b6a4
commit
7fd0d405cc
@@ -319,6 +319,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
// светящееся фиолетовое кольцо по земле - LineRenderer, точки опущены на рельеф лучом.
|
||||
// Дочерний объект модели блока - поэтому сдвиги Origin и выгрузка чанка его не теряют.
|
||||
GameObject ring;
|
||||
static Material _ringMat;
|
||||
|
||||
public void SpawnZoneRing()
|
||||
{
|
||||
@@ -332,8 +333,13 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
const int n = 96;
|
||||
lr.positionCount = n;
|
||||
lr.widthMultiplier = 0.14f;
|
||||
var mat = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
|
||||
lr.material = mat;
|
||||
// Один материал на все кольца (проверка утечек 10.10): материал - ассет и с объектом кольца не удаляется,
|
||||
// а кольцо пересоздаётся при каждой перезагрузке чанка (модель блока - новая). Цвет - вершинный (startColor).
|
||||
if (_ringMat == null)
|
||||
{
|
||||
_ringMat = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")) { name = "NecroWardRing" };
|
||||
}
|
||||
lr.sharedMaterial = _ringMat;
|
||||
Color col = new Color(0.75f, 0.25f, 1f, 0.85f);
|
||||
lr.startColor = col; lr.endColor = col;
|
||||
lr.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; lr.receiveShadows = false;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user