Утечки: картинки глав книги, материал кольца пирамиды, мелочи прилива

- Книга: картинка главы при смене главы не удалялась (~2 МБ за смену) -
  удаляем сами при смене, у главы без картинки и при закрытии окна.
- Пирамида: кольцо зоны создавало новый материал при каждой перезагрузке
  чанка - теперь один общий.
- Прилив: не держать стат игрока после выхода из мира; забывать полосы
  пересобранного HUD.
- SpatialVaultPatch: исправлен устаревший комментарий про очистку кэша.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 13:39:29 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 75e122b6a4
commit 7fd0d405cc
6 changed files with 46 additions and 6 deletions
+28 -1
View File
@@ -281,6 +281,24 @@ namespace NecromancerTome
/// <summary>Показать картинку или видео справа (или убрать обе). Видео задаётся только здесь,
/// а не в вёрстке: XUiV_Video сам запускает ролик при открытии окна, и в оглавлении он играл
/// бы невидимым. Пустой uri - XUiV_Video.startVideo сам освобождает свою текстуру.</summary>
/// <summary>Путь загруженной картинки (null - не загружена). Свой, а не _img.Path - см. ниже.</summary>
string _imgPath;
void ReleaseImage()
{
if (_img == null || _imgPath == null)
{
return;
}
Texture t = _img.Texture;
_img.Path = null; // TextureUris = пусто, Texture = null - без выгрузки (autounload выключен)
if (t != null)
{
UnityEngine.Object.Destroy(t);
}
_imgPath = null;
}
void SetMedia(string _image, string _video, bool _top = false)
{
bool img = !string.IsNullOrEmpty(_image), vid = !img && !string.IsNullOrEmpty(_video);
@@ -289,9 +307,18 @@ namespace NecromancerTome
// Без чтения _img.Path: у пустой картинки (в вёрстке texture не задан) его геттер берёт
// textureUris[0] из пустого массива - IndexOutOfRange (тест 09.10). Сеттер сам сравнивает
// с текущим путём и не перезагружает тот же файл.
if (img)
// Утечка (проверка 10.10): картинка из файла мода - новая текстура (XUiV_Texture.FetchWwwTexture, клон),
// и при смене пути старая сама не удаляется (autounload в вёрстке не включён - в этом режиме игра на
// загрузке стирает путь новой картинки). Каждая смена главы оставляла ~2 МБ. Удаляем сами: при смене
// картинки, у главы без картинки и при закрытии окна (SetMedia(null, null)).
if (_imgPath != _image)
{
ReleaseImage();
}
if (img && _imgPath == null)
{
_img.Path = _image;
_imgPath = _image;
}
_img.IsVisible = img;
}