diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs
index eb42ee3..fa358a4 100644
--- a/HarmonySrc/Possession.cs
+++ b/HarmonySrc/Possession.cs
@@ -147,6 +147,9 @@ namespace NecromancerTome
/// (QuickMenu, по умолчанию Backquote; и CameraChange геймпада), каждое вселение начинается от третьего лица. Камера - в голове, тело - только тень
/// (HideBody), положение глаз сглажено (FpSmooth) - голова зомби на ходу мотается.
public static bool FirstPerson;
+ /// Пояс одержимого (13.10): 2 ячейки, пока пустые; выбор 1/2 или колесом, только от первого лица.
+ public const int BeltSlots = 2;
+ public static int BeltSlot;
public const float FpForward = 0.12f, FpSmooth = 12f;
static Vector3 _fpEye;
static readonly List _hiddenRenderers = new List();
@@ -313,6 +316,7 @@ namespace NecromancerTome
_nextScream = 0f;
_loggedCamera = false;
FirstPerson = false;
+ BeltSlot = 0;
// Пояс одержимому питомцу ни к чему (указание 06.10); открыться заново не даёт
// Patch_GUIWindowManager_openInternal_SnakeToolbelt, после выхода игра откроет его сама.
if (_pet)
@@ -602,6 +606,26 @@ namespace NecromancerTome
}
Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: вид от " + (FirstPerson ? "первого" : "третьего") + " лица");
}
+ if (FirstPerson && input != null && !gui)
+ {
+ int was = BeltSlot;
+ if (input.InventorySlot1.WasPressed)
+ {
+ BeltSlot = 0;
+ }
+ else if (input.InventorySlot2.WasPressed)
+ {
+ BeltSlot = 1;
+ }
+ else if (input.ScrollUp.WasPressed || input.ScrollDown.WasPressed)
+ {
+ BeltSlot = (BeltSlot + 1) % BeltSlots;
+ }
+ if (BeltSlot != was)
+ {
+ Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: пояс - ячейка " + (BeltSlot + 1));
+ }
+ }
if (input != null && !gui && input.ToggleCrouch.WasPressed)
{
_crouchToggled = !_crouchToggled;
@@ -2417,6 +2441,10 @@ namespace NecromancerTome
_style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { alignment = TextAnchor.MiddleLeft, clipping = TextClipping.Clip };
_style.normal.textColor = new Color(0.95f, 0.9f, 0.85f);
}
+ if (Possession.FirstPerson)
+ {
+ DrawBelt(scale);
+ }
Rect hr;
// Справа от полосок игрока, а не поверх (указание 13.10: «можем вывести где-нибудь и здоровье игрока»):
// над ними значки баффов, справа до панели предметов пусто.
@@ -2493,6 +2521,30 @@ namespace NecromancerTome
}
}
+ /// Пояс одержимого от первого лица (указание 13.10: «собственный пояс на 2 ячейки», пока пустой) - на месте
+ /// пояса персонажа, внизу по центру; выбранная ячейка в рамке. Ячейки пустые - бьёт кулаками.
+ static void DrawBelt(float _scale)
+ {
+ float size = 64f * _scale, gap = 6f * _scale, frame = 3f * _scale;
+ float x0 = (Screen.width - (size * Possession.BeltSlots + gap * (Possession.BeltSlots - 1))) / 2f;
+ float y = Screen.height - 14f * _scale - size;
+ Color prev = GUI.color;
+ for (int i = 0; i < Possession.BeltSlots; i++)
+ {
+ Rect r = new Rect(x0 + i * (size + gap), y, size, size);
+ if (i == Possession.BeltSlot)
+ {
+ GUI.color = CdReady;
+ GUI.DrawTexture(new Rect(r.x - frame, r.y - frame, r.width + frame * 2f, r.height + frame * 2f), Texture2D.whiteTexture);
+ }
+ GUI.color = Back;
+ GUI.DrawTexture(r, Texture2D.whiteTexture);
+ GUI.color = prev;
+ GUI.Label(new Rect(r.x + 4f * _scale, r.y + 2f * _scale, r.width, 18f * _scale), (i + 1).ToString(), _style);
+ }
+ GUI.color = prev;
+ }
+
static void DrawBar(Rect _r, float _frac, Color _fill, string _text)
{
Color prev = GUI.color;
diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll
index bea108b..fc8ada4 100644
Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ
diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb
index a3cf634..d2070fb 100644
Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ