Ремонтник: в «Содержимом» урны ячейка с недостающим материалом и «!»

Пока ремонтник ждёт материал, под блоком лимита урн видна ячейка: иконка
материала, сколько доложить в ящики с нитями, красный «!» и подпись.
Только показ, не ячейка сумки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-24 15:32:22 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent c208e3b9f9
commit 7452eba0d9
6 changed files with 83 additions and 0 deletions
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Чего не хватает ремонтнику (24.10.2026, пользователь: «сделать в его урне блок текста, который показывает какой материал
/// нужен в данный момент? А то не угадать», «Пусть показывает в виде ячейки с материалом», «И восклицательный знак. Чтобы
/// было понятно что именно это требуется»). Ячейка дописана в окно игры windowBagStorage (Config/XUi_InGame/windows.xml)
/// под блоком лимита урн: иконка материала, сколько доложить в ящики с нитями, красный «!». Только показ - не ячейка
/// сумки, взять из неё нечего. Видна у ремонтника, пока он ждёт материал (TEFeatureCinerarium.LackType/LackCount).
/// </summary>
[Preserve]
public class XUiC_NecroRepairNeed : XUiController
{
XUiV_Sprite _icon;
XUiV_Label _count;
float _nextRefresh;
public override void Init()
{
base.Init();
_icon = GetChildById("icon")?.ViewComponent as XUiV_Sprite;
_count = GetChildById("count")?.ViewComponent as XUiV_Label;
}
public override void OnOpen()
{
base.OnOpen();
_nextRefresh = 0f;
Refresh();
}
public override void Update(float _dt)
{
base.Update(_dt);
if (Time.time >= _nextRefresh)
{
Refresh();
}
}
void Refresh()
{
_nextRefresh = Time.time + 0.5f;
TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn;
ItemClass ic = urn != null && urn.IsRepairer && urn.ZoneLacking && urn.LackType > 0 ? ItemClass.GetForId(urn.LackType) : null;
ViewComponent.IsVisible = ic != null;
if (ic == null)
{
return;
}
if (_icon != null)
{
_icon.SpriteName = ic.GetIconName();
_icon.Color = ic.GetIconTint();
}
if (_count != null)
{
_count.Text = urn.LackCount.ToString();
}
}
}
}
+5
View File
@@ -75,6 +75,9 @@ namespace NecromancerTome
public int ZonePressedBy = -1;
/// <summary>Не хватает материалов / ящик полон - кнопка мигает жёлтым.</summary>
public bool ZoneLacking;
/// <summary>Ремонтник: какого материала и сколько не хватило последней проверке (ячейка в «Содержимом»,
/// XUiC_NecroRepairNeed). Не сохраняется.</summary>
public int LackType, LackCount;
public static float RepairSeconds = 2.5f;
public static float LootSeconds = 1.5f;
@@ -403,6 +406,8 @@ namespace NecromancerTome
}
if (have < n)
{
LackType = iv.type;
LackCount = n - have;
return false;
}
}