Режим змеи для Ножа некроманта и чёрный разрыв

Ночью по R с ножом - дух змеи: тело падает (-95% HP), игрок управляет
призрачной змеёй от первого лица. Свободный ход по миру (свой наблюдатель
чанков, отрисовка, звук, спавн и спящие считаются от змеи), прыжок,
атака на ЛКМ - рывок сквозь препятствия и чёрный разрыв, ПКМ - выбраться
из текстур. Тёмное чутьё, тревога у тела, отсчёт в радиации края карты,
пурпурный фильтр зрения (necrovision). Утром змея развеивается.

Чёрный разрыв (NecroBurst.cs): клон частиц confetti в чёрном, команда
necroburst. Проверено в игре 28.09.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-28 15:31:37 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 4cdd315b98
commit 6ff76d174e
13 changed files with 2289 additions and 1 deletions
+10 -1
View File
@@ -73,6 +73,10 @@ namespace NecromancerTome
/// the same "obscures the view" reason - the zombie glow's own 0.5 was deliberately subtle,
/// this one shouldn't be. DensityFactor=5 - the actual fix for "редкие-редкие", multiplies
/// both emission rate and maxParticles together (see GlowConfig's own doc on why both).</summary>
/// <summary>Зрение змеи: яркий гнилостный зелёно-бурый. Цвет больше 1 - HDR, частицы
/// светятся сильнее обычного; плотнее и крупнее, чем у девиантов.</summary>
public static readonly GlowConfig SnakeSightGlow = new GlowConfig { Tint = new Color(1.1f, 1.5f, 0.15f), SizeFactor = 0.4f, AlphaFactor = 1f, DensityFactor = 3f };
public const string SnakeSightBuffName = "buffNecroSnakeSight";
public static readonly GlowConfig PortalChannelGlow = new GlowConfig { Tint = new Color(0.1f, 0.85f, 0.8f), SizeFactor = 0.9f, AlphaFactor = 0.9f, DensityFactor = 5f };
public static void Postfix(MinEventActionAttachParticleEffectToEntity __instance, MinEventParams _params)
@@ -92,7 +96,8 @@ namespace NecromancerTome
bool isPortalChannel = entity.Buffs.HasBuff(Patch_ItemActionEat_ExecuteAction_PortalStones.ChannelBuffName);
bool isVictim = entity.Buffs.HasBuff(Patch_EntityAlive_dropItemOnDeath_VictimBag.VictimBuffName);
bool isCharm = entity.Buffs.HasBuff(Patch_EntityBuffs_AddBuff_DeviatorCharm.CharmBuffName);
if (!isPortalChannel && !isVictim && !isCharm)
bool isSnakeSight = entity.Buffs.HasBuff(SnakeSightBuffName);
if (!isPortalChannel && !isVictim && !isCharm && !isSnakeSight)
{
return;
}
@@ -104,6 +109,10 @@ namespace NecromancerTome
{
config = PortalChannelGlow;
}
else if (isSnakeSight)
{
config = SnakeSightGlow;
}
else if (isVictim && isCharm)
{
config = new GlowConfig { Tint = Color.Lerp(CharmGlow.Tint, VictimGlow.Tint, 0.5f), SizeFactor = CharmGlow.SizeFactor, AlphaFactor = CharmGlow.AlphaFactor, DensityFactor = 1f };