Режим змеи для Ножа некроманта и чёрный разрыв
Ночью по R с ножом - дух змеи: тело падает (-95% HP), игрок управляет призрачной змеёй от первого лица. Свободный ход по миру (свой наблюдатель чанков, отрисовка, звук, спавн и спящие считаются от змеи), прыжок, атака на ЛКМ - рывок сквозь препятствия и чёрный разрыв, ПКМ - выбраться из текстур. Тёмное чутьё, тревога у тела, отсчёт в радиации края карты, пурпурный фильтр зрения (necrovision). Утром змея развеивается. Чёрный разрыв (NecroBurst.cs): клон частиц confetti в чёрном, команда necroburst. Проверено в игре 28.09. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
4cdd315b98
commit
6ff76d174e
@@ -409,4 +409,25 @@
|
||||
<property name="Faction" value="none"/>
|
||||
</entity_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Призрачная змея режима змеи Ножа некроманта (HarmonySrc/SnakeMode.cs, продиктовано 2026-09-28).
|
||||
Ванильная змея вдвое больше, без ИИ: ею управляет игрок. Бессмертие, призрачность и
|
||||
уборка после загрузки сейва - в коде. Faction undead от animalSnake: зомби её не трогают. -->
|
||||
<append xpath="/entity_classes">
|
||||
<entity_class name="necroSnakeSpirit" extends="animalSnake">
|
||||
<property name="UserSpawnType" value="None"/>
|
||||
<property name="Tags" value="entity,animal,snake,necroSnakeSpirit"/>
|
||||
<property name="SizeScale" value="1.4"/>
|
||||
<property name="AITask-1" value=""/>
|
||||
<property name="AITask-2" value=""/>
|
||||
<property name="AITask-3" value=""/>
|
||||
<property name="AITask-4" value=""/>
|
||||
<property name="AITask-5" value=""/>
|
||||
<property name="AITask-6" value=""/>
|
||||
<property name="AITarget-1" value=""/>
|
||||
<property name="AITarget-2" value=""/>
|
||||
<property name="AITarget-3" value=""/>
|
||||
<property name="ExperienceGain" value="0"/>
|
||||
</entity_class>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user