Режим змеи для Ножа некроманта и чёрный разрыв

Ночью по R с ножом - дух змеи: тело падает (-95% HP), игрок управляет
призрачной змеёй от первого лица. Свободный ход по миру (свой наблюдатель
чанков, отрисовка, звук, спавн и спящие считаются от змеи), прыжок,
атака на ЛКМ - рывок сквозь препятствия и чёрный разрыв, ПКМ - выбраться
из текстур. Тёмное чутьё, тревога у тела, отсчёт в радиации края карты,
пурпурный фильтр зрения (necrovision). Утром змея развеивается.

Чёрный разрыв (NecroBurst.cs): клон частиц confetti в чёрном, команда
necroburst. Проверено в игре 28.09.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-28 15:31:37 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 4cdd315b98
commit 6ff76d174e
13 changed files with 2289 additions and 1 deletions
+21
View File
@@ -409,4 +409,25 @@
<property name="Faction" value="none"/>
</entity_class>
</append>
<!-- Призрачная змея режима змеи Ножа некроманта (HarmonySrc/SnakeMode.cs, продиктовано 2026-09-28).
Ванильная змея вдвое больше, без ИИ: ею управляет игрок. Бессмертие, призрачность и
уборка после загрузки сейва - в коде. Faction undead от animalSnake: зомби её не трогают. -->
<append xpath="/entity_classes">
<entity_class name="necroSnakeSpirit" extends="animalSnake">
<property name="UserSpawnType" value="None"/>
<property name="Tags" value="entity,animal,snake,necroSnakeSpirit"/>
<property name="SizeScale" value="1.4"/>
<property name="AITask-1" value=""/>
<property name="AITask-2" value=""/>
<property name="AITask-3" value=""/>
<property name="AITask-4" value=""/>
<property name="AITask-5" value=""/>
<property name="AITask-6" value=""/>
<property name="AITarget-1" value=""/>
<property name="AITarget-2" value=""/>
<property name="AITarget-3" value=""/>
<property name="ExperienceGain" value="0"/>
</entity_class>
</append>
</config>