Режим змеи для Ножа некроманта и чёрный разрыв
Ночью по R с ножом - дух змеи: тело падает (-95% HP), игрок управляет призрачной змеёй от первого лица. Свободный ход по миру (свой наблюдатель чанков, отрисовка, звук, спавн и спящие считаются от змеи), прыжок, атака на ЛКМ - рывок сквозь препятствия и чёрный разрыв, ПКМ - выбраться из текстур. Тёмное чутьё, тревога у тела, отсчёт в радиации края карты, пурпурный фильтр зрения (necrovision). Утром змея развеивается. Чёрный разрыв (NecroBurst.cs): клон частиц confetti в чёрном, команда necroburst. Проверено в игре 28.09. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
4cdd315b98
commit
6ff76d174e
@@ -116,6 +116,21 @@
|
||||
It reads green/energy rather than "necromantic purple", but it's a real full-body
|
||||
glow, not just a floating cloud; RemoveParticleEffectFromEntity on death/removal so it
|
||||
doesn't linger on the corpse. -->
|
||||
<!-- Зрение змеи: враг рядом со змеёй светится по контуру гнилостно-зелёным (указание
|
||||
2026-09-28: «подсвети, а не перекрась», «по контуру, особенно ярким»). То же свечение
|
||||
RadiatedParticlesOnMesh, что у девиантов и Жертвы; цвет, размер и яркость задаёт
|
||||
HarmonySrc/ParticlePatch.cs (SnakeSightGlow). Вешает и снимает SnakeControl.Sense;
|
||||
оставшиеся после сейва снимает SnakeMode при следующей загрузке. -->
|
||||
<buff name="buffNecroSnakeSight" hidden="true">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<duration value="0"/>
|
||||
<effect_group>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="AttachParticleEffectToEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh" local_offset="0,0.75,0"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfDied" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</buff>
|
||||
|
||||
<buff name="buffNecroDeviatorCharm" hidden="true">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<duration value="0"/>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user