Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки

- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-18 14:19:50 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent b5bd4e4b2c
commit 6693d96d5e
11 changed files with 630 additions and 71 deletions
+12 -5
View File
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace NecromancerTome
// Урна с нитями - логист (16.10: «занимается только перетаскиванием из ящиков в ящики»).
if (_urn.IsLogist)
{
return Ferry(_world, _urn);
return Ferry(_world, _urn, out _stuck);
}
// Урна рабочего - изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft.cs).
if (_urn.IsWorker)
@@ -139,10 +139,11 @@ namespace NecromancerTome
}
/// <summary>Перевозка по нитям: одна стопка из ящика «откуда» в ящик «куда». Только предметы включённых в урне групп
/// (фильтр логиста, CinerariumGroups; 16.10 заменил прежнее правило «по образцу»); «куда» полон - ждём (дух не чернеет). Открытые у игрока ящики и закреплённые
/// ячейки не трогаются. Возвращает ящик «куда», LastFrom - откуда взято.</summary>
static Vector3i? Ferry(World _world, TEFeatureCinerarium _urn)
/// (фильтр логиста, CinerariumGroups; 16.10 заменил прежнее правило «по образцу»); «куда» полон - ждём, _stuck - урна
/// мигает (18.10). Открытые у игрока ящики и закреплённые ячейки не трогаются. Возвращает ящик «куда», LastFrom - откуда взято.</summary>
static Vector3i? Ferry(World _world, TEFeatureCinerarium _urn, out bool _stuck)
{
_stuck = false;
if (!_urn.HasThreadTo)
{
return null;
@@ -166,11 +167,17 @@ namespace NecromancerTome
for (int k = 0; k < src.ItemGrid.Length; k++)
{
ItemStack s = src.ItemGrid[k];
if (s == null || s.IsEmpty() || Locked(src, k) || !_urn.GroupOn(CinerariumGroups.Of(s.itemValue)) || !Fits(dst, s))
if (s == null || s.IsEmpty() || Locked(src, k) || !_urn.GroupOn(CinerariumGroups.Of(s.itemValue)))
{
continue;
}
if (!Fits(dst, s))
{
_stuck = true; // есть что везти, но некуда
continue;
}
LastFrom = f;
_stuck = false; // везти есть куда - не застрял
if (_dry)
{
return _urn.ThreadTo;