Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки

- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-18 14:19:50 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent b5bd4e4b2c
commit 6693d96d5e
11 changed files with 630 additions and 71 deletions
+19 -3
View File
@@ -568,20 +568,36 @@
</block>
<!-- Урна-логист (16.10.2026): «Я не могу ставить урны рядом. Может нам для логиста вообще сделать отдельные урны?»
Без зоны (ставится вплотную к любым урнам), только нити и перевозка (CinerariumThreads.cs), лимит урн общий.
Модель - та же; отличие - код (TEFeatureCinerarium.SyncGlow): зелёные руны и глазницы
(Resources/necroCinerarium_e_logist.png), зеленоватая глазурь. Иконка - своя (зелёные руны, нити из горлышка).
Своя модель логиста - позже, в Blender. -->
18.10 - своя модель: латунное кадило с чеканкой (BlenderWork/necroCinerariumLogist, бандл necrocinerarium), два вида -
на подставке по центру клетки (necroCinerariumLogist - блок уже в сейвах, остаётся видом по умолчанию) и на кронштейне
у стены (necroCinerariumLogistWall, стена - задняя грань, как у черепа-декора). Вид - R с урной в руке, «Форма»
(CinerariumLogistForm.cs). Дух в покое сидит в кадиле, вылетает из окон крышки только на перевозку, втрое меньше. -->
<block name="necroCinerariumLogist">
<property name="Extends" value="necroCinerarium"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumLogistDesc"/>
<property name="CustomIcon" value="necroCinerariumLogist"/>
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrocinerarium?necroCinerariumLogistPrefab.prefab"/>
<property name="Material" value="Mmetal"/>
</block>
<block name="necroCinerariumLogistSkull">
<property name="Extends" value="necroCinerariumLogist"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumLogistDesc"/>
</block>
<block name="necroCinerariumLogistWall">
<property name="Extends" value="necroCinerariumLogist"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumLogistDesc"/>
<property name="CustomIcon" value="necroCinerariumLogist"/> <!-- своя иконка - после рендера кадила -->
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrocinerarium?necroCinerariumLogistWallPrefab.prefab"/>
<property name="Place" value="TowardsPlacerInverted"/>
</block>
<block name="necroCinerariumLogistWallSkull">
<property name="Extends" value="necroCinerariumLogistWall"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumLogistDesc"/>
</block>
<!-- Урна рабочего (17-18.10.2026, BACKLOG «Урна рабочего»): чаша на трёх костях (BlenderWork/necroCinerariumWorker,
necroCinerariumWorkerPrefab в бандле necrocinerarium). Изготавливает предмет из второй ячейки «Содержимого» (образец)
на станциях по нитям, пока запас меньше стопки образца (CinerariumCraft.cs). Без зоны и вне лимита, как логист.