diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index 2d4bf07..53c32cd 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -489,53 +489,53 @@ necroMemoryBook,blocks,Block,,,,Book of Memory,,Buch der Erinnerung,Libro de la necroMemoryBookPrompt,blocks,Block,,,,Press {0} to read,,Drücke {0} zum Lesen,Pulsa {0} para leer,Appuyez sur {0} pour lire,Premi {0} per leggere,{0} で読む,{0} 키를 눌러 읽기,"Naciśnij {0}, aby przeczytać",Pressione {0} para ler,"Нажмите {0}, чтобы прочитать",Okumak için {0} tuşuna basın,按 {0} 阅读,按 {0} 閱讀 necroMemoryTitle,XUi,Menu,,,,Memory,,Erinnerung,Memoria,Mémoire,Memoria,記憶,기억,Pamięć,Memória,Память,Hafıza,记忆,記憶 necroMemoryText,XUi,Menu,,,,,,,,,,,,,,,,, -necroTomeToc,XUi,Menu,,,,Contents,,,,,,,,,,Оглавление,,, -necroTomePrev,XUi,Menu,,,,Back,,,,,,,,,,Назад,,, -necroTomeNext,XUi,Menu,,,,Next,,,,,,,,,,Далее,,, -necroTomeClose,XUi,Menu,,,,Close,,,,,,,,,,Закрыть,,, +necroTomeToc,XUi,Menu,,,,Contents,,Inhalt,Índice,Sommaire,Indice,目次,목차,Spis treści,Sumário,Оглавление,İçindekiler,目录,目錄 +necroTomePrev,XUi,Menu,,,,Back,,Zurück,Atrás,Retour,Indietro,戻る,이전,Wstecz,Voltar,Назад,Geri,上一页,上一頁 +necroTomeNext,XUi,Menu,,,,Next,,Weiter,Siguiente,Suivant,Avanti,次へ,다음,Dalej,Avançar,Далее,İleri,下一页,下一頁 +necroTomeClose,XUi,Menu,,,,Close,,Schließen,Cerrar,Fermer,Chiudi,閉じる,닫기,Zamknij,Fechar,Закрыть,Kapat,关闭,關閉 necroTomeLetterTitle,XUi,Menu,,,,The Archmage's Letter,,Der Brief des Erzmagiers,La carta del archimago,La lettre de l'archimage,La lettera dell'arcimago,大魔導師の手紙,대마법사의 편지,List arcymaga,A carta do arquimago,Письмо архимага,Başbüyücünün Mektubu,大法师的信,大法師的信 -necroTomeCh1Title,XUi,Menu,,,,Necroenergy,,,,,,,,,,Некроэнергия,,, -necroTomeCh1P1,XUi,Menu,,,,"Kvazaŭvivo - necroenergy\n\nElectricity moves electrons. Kvazaŭvivo, necroenergy, moves the necrotic structure - the residual ""pattern of the body"" that survives death. It is not the spirit: the spirit is a separate entity. It is the frame along which a spirit can manifest and a body can move.\n\nElectricity is a current along a wire, and a wire can be bent any way you like. Kvazaŭvivo is a current along a pattern, and the pattern is already set by the shape of the body.\n\nNecroenergy has six quantities of its own.",,,,,,,,,,"Kvazaŭvivo - некроэнергия\n\nЭлектричество движет электроны. Kvazaŭvivo, некроэнергия, движет некротическую структуру - остаточную «схему тела», которая сохраняется после смерти. Это не дух: дух - отдельная сущность. Это каркас, по которому дух может проявиться, а тело - двигаться.\n\nЭлектричество - ток по проводу, и провод можно согнуть как угодно. Kvazaŭvivo - ток по шаблону, а шаблон уже задан формой тела.\n\nУ некроэнергии шесть собственных величин.",,, -necroTomeCh1P2,XUi,Menu,,,,"Density - denso (ds)\nHow much quasi-life is packed into the structure. Too little and the body barely stirs; a lot and it is almost indistinguishable from the living, but burns out fast.\n\nDepth - profundo (pf)\nHow deep quasi-life reaches. 1-5 pf: muscles only. 6-15 pf: nerves, complex tasks and speech. 16-30 pf: personality - almost alive, and the rarest of all.\n\nCoherence - kohero (kh)\nHow consistently the structure is held. Low coherence: jerky movements, falling limbs. High: smoothness and precision.",,,,,,,,,,"Плотность - denso (ds)\nСколько квазижизни упаковано в структуру. Мало - тело еле шевелится; много - почти неотличимо от живого, но быстро выгорает.\n\nГлубина - profundo (pf)\nКак глубоко проникает квазижизнь. 1-5 pf - только мышцы. 6-15 pf - нервы, сложные задачи и речь. 16-30 pf - личность: почти живой, и это редчайшее.\n\nКогерентность - kohero (kh)\nНасколько согласованно держится структура. Низкая - движения дёрганые, конечности отваливаются. Высокая - плавность и точность.",,, -necroTomeCh1P3,XUi,Menu,,,,"Endurance - daŭro (dr)\nHow long quasi-life holds without feeding. A fresh corpse: 50-100 dr. An old one: 5-20 dr. A mummy: 200+ dr, but it needs an enormous initial density.\n\nResonance with the spirit - rezo (rz)\nHow well quasi-life sounds in unison with the spirit in the body. Below zero, the spirit resists and the energy is burnt on suppressing it; zero, there is no spirit; above zero, the spirit helps.\n\nSaturation - saturo (st)\nThe capacity limit of the structure. Exceed it and the body burns out and collapses. Bone has a high limit, soft tissue a low one, nerves a medium but critical one.",,,,,,,,,,"Устойчивость - daŭro (dr)\nСколько квазижизнь держится без подпитки. Свежий труп - 50-100 dr. Старый - 5-20 dr. Мумия - 200+ dr, но ей нужна огромная начальная плотность.\n\nРезонанс с духом - rezo (rz)\nНасколько квазижизнь звучит в унисон с духом в теле. Ниже нуля - дух сопротивляется, и энергия уходит на его подавление; ноль - духа нет; выше нуля - дух помогает.\n\nНасыщение - saturo (st)\nПредел ёмкости структуры. Превысишь - тело выгорает и рушится. У костей предел высокий, у мягких тканей низкий, у нервов средний, но критичный.",,, -necroTomeCh1P4,XUi,Menu,,,,"The law of quasi-life\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nThe deeper the animation, the faster the structure is spent. Density and coherence lengthen the life of a quasi; so does a willing spirit, while a hostile one shortens it.\n\nElectricity gives power. Kvazaŭvivo gives the likeness of life. These are different forces, and a necromancer never confuses them.",,,,,,,,,,"Закон квазижизни\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nЧем глубже анимация, тем быстрее расходуется структура. Плотность и когерентность продлевают жизнь кваза, согласный дух - тоже, враждебный - сокращает.\n\nЭлектричество даёт силу. Kvazaŭvivo даёт подобие жизни. Это разные силы, и некромант их не путает.",,, -necroTomeKnifeTitle,XUi,Menu,,,,Necromancer's Knife,,,,,,,,,,Нож некроманта,,, -necroTomeKnifeP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Knife[-]\nLMB - strike: heals you for half the damage, marks the zombie as a Victim\nRMB - power attack: always knocks down, costs 20 health (40 with Dead Storm); not enough health - an ordinary strike\nR (hold, at night) - spirit of the snake: costs 95% health, the body stays lying\n\n[ff7a55]Spirit of the snake[-]\nWASD - crawl · Space - jump · RMB (hold) - fly\nLMB - dash at the undead in your sights, black burst\nE - get out of a wall · R - return to the body",,,,,,,,,,"[ff7a55]Нож[-]\nЛКМ - удар: лечит на половину урона, метит зомби Жертвой\nПКМ - силовая атака: всегда сбивает с ног, плата 20 здоровья (с «Мёртвой бурей» 40); не хватает - обычный удар\nR (держать, ночью) - дух змеи: плата 95% здоровья, тело остаётся лежать\n\n[ff7a55]Дух змеи[-]\nWASD - ползти · Пробел - прыжок · ПКМ (держать) - полёт\nЛКМ - рывок к нежити в прицеле, чёрный разрыв\nE - выбраться из стены · R - вернуться в тело",,, -necroTomeKnifeP2,XUi,Menu,,,,"The first tool. It is cut from a single bone of the dead and never forged: metal holds no Kvazaŭvivo, bone remembers it.\n\nThe blade does not so much cut as take. With every strike it draws denso out of the dead - as much as the hand that holds it can bear. In an untrained hand it is a bone splinter; in a practised one, a death sentence. Half of what is taken goes back into the hand - hence the healing.",,,,,,,,,,"Первый инструмент. Его вырезают из одной кости мертвеца и никогда не куют: металл не держит Kvazaŭvivo, а кость помнит её.\n\nКлинок не столько режет, сколько забирает. Каждым ударом он тянет из мёртвого denso - столько, сколько способна удержать держащая его рука. В неопытной руке это костяная щепка, в опытной - приговор. Половина взятого уходит обратно в руку - отсюда и лечение.",,, -necroTomeKnifeP3,XUi,Menu,,,,"A zombie wounded by the knife becomes a Victim: its structure is torn open, and from its corpse one takes what no other blade yields. Every rite of the art begins with a Victim.\n\nAt night the bone remembers the snake whose vertebra it once was. Give it nearly all of your blood and its spirit will crawl out of the blade - with rezo above zero towards you and below zero towards every other dead thing.\n\nOnly under a blood moon is the bone silent. The moon draws dead dust out of the earth, the air grows as thick with necroenergy as the body itself, and the spirit has no way out: no snake, no mind palace, no possession - not even of your own servants - and the Horns frighten no one until dawn. Whoever was outside the body when the tide rose is thrown back into it.",,,,,,,,,,"Зомби, раненный ножом, становится Жертвой: его структура вскрыта, и из трупа берут то, что не отдаст ни один другой клинок. С Жертвы начинается любой обряд.\n\nНочью кость вспоминает змею, чьим позвонком она когда-то была. Отдайте ей почти всю свою кровь - и дух змеи выползет из клинка: rezo к вам выше нуля, ко всему прочему мёртвому - ниже.\n\nЛишь в ночь кровавой луны кость молчит. Луна вытягивает из земли некротлен, воздух становится так же плотен некроэнергией, как само тело, и духу некуда выйти: ни змеи, ни чертогов разума, ни одержимости - даже своими слугами, - а «коза» до рассвета никого не пугает. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, - выброшен обратно в тело.",,, -necroTomePossessTitle,XUi,Menu,,,,Possession,,,,,,,,,,Одержимость,,, -necroTomePossessP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Entering[-]\nEmpty hand, R - the ""Bang-bang"" hold, LMB at a zombie in your sights - the spirit passes into it. The body stays standing, numb.\n\n[ff7a55]In the zombie's body[-]\nWASD - walk · Shift - run · Space - jump · C - crouch\nLMB - strike · RMB and E - this zombie's own powers, if it has any\nE at a door or switch - open, switch on\nF - eat carrion · R - return to your body · M - map\n\n[ff7a55]If the body scheme is close[-]\n~ - see through its eyes · 1, 2 - belt: the weapon this zombie knew in life · Tab - bag\nE at a container, loot bag or item - into the bag",,,,,,,,,,"[ff7a55]Вселение[-]\nПустая рука, R - хват «Пиф-паф», ЛКМ по зомби в прицеле - дух переходит в него. Тело остаётся стоять, оцепенев.\n\n[ff7a55]В теле зомби[-]\nWASD - ходьба · Shift - бег · Пробел - прыжок · C - пригнуться\nЛКМ - удар · ПКМ и E - приёмы этого зомби, если они у него есть\nE на дверь или выключатель - открыть, включить\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело · M - карта\n\n[ff7a55]Если схема тела близка[-]\n~ (Ё) - смотреть его глазами · 1, 2 - пояс: оружие, привычное зомби при жизни · Tab - сумка\nE на ящик, мешок или предмет - в сумку",,, -necroTomePossessP2,XUi,Menu,,,,"Wild zombies are not raised - they rise on their own. They are born of necroenergy outbursts: where Kvazaŭvivo breaks out of the earth, the dead get up by themselves, with no necromancer and no master. An outburst does not sculpt, it floods: quasi-life pours into whatever body scheme is left and warps it however it happens to.\n\nPossession is not the gift of an artefact but a skill drilled through years of training: it is always with the necromancer, even with no artefacts and no grimoires at hand - as long as the necroenergy density around allows the spirit to leave. It is the art of moving their own spirit into such a frame. The spirit enters someone else's scheme the way a hand enters a glove: the closer the glove is to the hand, the freer the fingers.",,,,,,,,,,"Стихийные зомби не подняты - они встали сами. Их порождают выбросы некроэнергии: где Kvazaŭvivo вырывается из земли, мёртвые поднимаются без некроманта и без хозяина. Выброс не лепит, а заливает: квазижизнь течёт в ту схему тела, какая осталась, и искажает её как придётся.\n\nОдержимость - не дар артефакта, а умение, выработанное годами учёбы: оно всегда при некроманте, даже когда при нём нет ни артефактов, ни гримуаров, - если только плотность некроэнергии вокруг позволяет духу выйти. Это умение переселить свой дух в такой каркас. Дух входит в чужую схему, как рука в перчатку: чем ближе перчатка по форме к руке, тем свободнее пальцы.",,, -necroTomePossessP3,XUi,Menu,,,,"Hence the main rule: the closer the body scheme is to the necromancer's own body, and the less the outburst has changed the zombie, the more possession opens up.\n\nAn ordinary dead man of human build hardly differs from the necromancer: the spirit sees through his eyes, acts with his hands, carries a belt and a bag, opens doors. A bloated one, one burnt by radiation, one reshaped into a spider or a mutant is alien: the spirit only steers it from outside - but gets what the outburst gave it: spit, swarm, blast, leap.",,,,,,,,,,"Отсюда главное правило: чем ближе схема тела к телу самого некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше открывается в одержимости.\n\nОбычный мертвец человеческого сложения почти не отличается от некроманта: дух видит его глазами, действует его руками, носит пояс и сумку, открывает двери. Раздутый, обожжённый излучением, перекроенный в паука или мутанта - чужой: дух лишь правит им со стороны, зато получает то, чем его наделил выброс, - плевок, рой, подрыв, прыжок.",,, -necroTomePossessP4,XUi,Menu,,,,"While the spirit is away, the necromancer's body is empty and defenceless - an enemy near it will be sensed. If the possessed dies, the spirit returns to the body, and everything it carried stays in a bag where it fell; leaving a zombie, the necromancer drops its load on the spot as well. Behind the departing spirit a cold trace remains: the former host flees in chilling terror.\n\nOn the night of the blood tide the spirit does not leave the body - possession is unavailable.",,,,,,,,,,"Пока дух в чужом теле, тело некроманта пусто и беззащитно - враг рядом с ним будет замечен. Если одержимый погибнет, дух вернётся в тело, а всё, что тот нёс, останется мешком на месте гибели; покидая зомби, некромант тоже оставляет его ношу на месте. За уходящим духом тянется холодный след: бывший носитель в леденящем ужасе бежит прочь.\n\nВ ночь кровавого прилива дух не покидает тела - одержимость недоступна.",,, -necroTomeRatTitle,XUi,Menu,,,,Grave Rat,,,,,,,,,,Могильная крыса,,, -necroTomeRatP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon the spirit · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the rat[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite (knocks down, bleeding)\nRMB (hold) - pass through buildings, but not through earth and rock\nE - look into a container or a bag (look only)\nR - return to your body",,,,,,,,,,"[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать духа · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле крысы[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус (валит с ног, кровотечение)\nПКМ (держать) - сквозь постройки, но не сквозь землю и камень\nE - заглянуть в ящик или мешок (только смотреть)\nR - вернуться в своё тело",,, -necroTomeRatP2,XUi,Menu,,,,"A training model. Children make it when they first take up necromancy: a frame of pliant bones, a body of clay, strips of cloth binding the joints. A toy - but a real one.\n\nA rat spirit is the best of teachers. Its rezo is always above zero: it does not fight the frame, it settles into it willingly. It needs no more than 1-3 pf of profundo - muscles only, no nerves, no personality - so the structure barely burns out.",,,,,,,,,,"Учебная модель. Её лепят дети, впервые взявшиеся за некромантию: каркас из гибких костей, тело из глины, полосы ткани, стягивающие суставы. Игрушка - но настоящая.\n\nКрысиный дух - лучший из учителей. Rezo у него всегда выше нуля: он не спорит с каркасом, а охотно в него входит. Ему хватает 1-3 pf profundo - только мышцы, ни нервов, ни личности, - и потому структура почти не выгорает.",,, -necroTomeRatP3,XUi,Menu,,,,"On the rat one learns kohero: one badly tied strip and a paw drags, the tail falls off. Whoever keeps a rat together for a week is ready for a dog.\n\nA grown necromancer keeps it as a scout. The rat breaks no walls - it walks through them without gnawing; it will look into a chest but carry nothing away: the spirit has no hands, and clay has no greed. Its bite is almost harmless, yet the bitten fall down and bleed.",,,,,,,,,,"На крысе учатся kohero: одна плохо стянутая полоса - и лапа волочится, хвост отваливается. Кто удержал крысу неделю, тот готов к собаке.\n\nВзрослый некромант держит её как разведчика. Крыса не ломает стен - она проходит их, не грызя; заглянет в ящик, но ничего не унесёт: у духа нет рук, а у глины - жадности. Укус её почти безвреден, но укушенный валится с ног и истекает кровью.",,, -necroTomeDogTitle,XUi,Menu,,,,Zombie Dog,,,,,,,,,,Зомбособака,,, -necroTomeDogP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the dog[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite (slows the target)\nKeen nose: every creature nearby is on the compass and map\nF - feed on carrion (standing still by a corpse, heals)\nR - return to your body",,,,,,,,,,"[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле собаки[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус (замедляет цель)\nНюх: все существа рядом - на компасе и карте\nF - есть падаль (стоя у трупа, лечит)\nR - вернуться в своё тело",,, -necroTomeDogP2,XUi,Menu,,,,"The first true servant after the training rat. Not a clay model but the dead itself: the Kvazaŭvivo runs along the beast\’s own frame, and a fresh corpse holds 50-100 dr.\n\nThe dog takes 4-6 pf of profundo - muscles and the nerves of smell. Scent is what wakes first in a dead dog, so it senses everything alive and dead around it.",,,,,,,,,,"Первый настоящий слуга после учебной крысы. Уже не глиняная модель, а сам мертвец: Kvazaŭvivo идёт по собственному каркасу зверя, и свежий труп держит 50-100 dr.\n\nСобаке нужно 4-6 pf profundo - мышцы и нервы обоняния. В мёртвой собаке первым просыпается нюх, поэтому она чует всё живое и мёртвое вокруг.",,, -necroTomeDogP3,XUi,Menu,,,,"A dog\’s rezo sits near zero: the spirit leaves the body quickly, yet the frame remembers loyalty and needs no persuading. The necromancer only has to hold the kohero.\n\nIts bite binds the legs - the necroenergy of the jaws seeps into the wound and slows the bitten. Whoever has kept a dog through a blood moon may take on the wolf.",,,,,,,,,,"Rezo у собаки около нуля: дух уходит из тела быстро, но каркас помнит верность, и уговаривать его не нужно. Некроманту остаётся держать kohero.\n\nУкус вяжет ноги: некроэнергия челюстей уходит в рану, и укушенный замедляется. Кто провёл собаку через кровавую луну, может браться за волка.",,, -necroTomeVultureTitle,XUi,Menu,,,,Grave Vulture,,,,,,,,,,Могильный стервятник,,, -necroTomeVultureP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the vulture[-]\nWASD - fly · Space - up · C - down · Shift - dive\nLMB - dash at a target up to 10 m and peck (bleeding)\nLMB at a chicken or rabbit - grab it, LMB again - let go\nRMB (hold) - keen eye: zoom x8 · E - cry: the dead come to it\nF - feed on carrion (sitting by a corpse) · R - return to your body\nScouting: the map opens around the vulture",,,,,,,,,,"[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле стервятника[-]\nWASD - полёт · Пробел - вверх · C - вниз · Shift - пике\nЛКМ - рывок к цели до 10 м и клевок (кровотечение)\nЛКМ по курице или кролику - схватить, ещё раз - отпустить\nПКМ (держать) - зоркий глаз: приближение x8 · E - клич: мёртвые идут на зов\nF - есть падаль (сидя у трупа) · R - вернуться в своё тело\nРазведка: карта открывается вокруг стервятника",,, -necroTomeVultureP2,XUi,Menu,,,,"The scout of the sky. Its frame is light, its bones hollow, and the whole difficulty is kohero: let the strands slacken by a hair, and the wings go out of step and the bird falls like a stone.\n\nThe vulture holds little denso, and its daŭro runs out faster than any other servant\’s. So it feeds - it takes the remains of others\’ Kvazaŭvivo from carrion, and that heals it.",,,,,,,,,,"Разведчик неба. Каркас лёгкий, кости полые, и вся трудность - в kohero: стоит хоть на волос ослабить связки, и крылья бьют вразнобой, а птица падает камнем.\n\nDenso в стервятнике мало, и daŭro у него кончается быстрее, чем у любого другого слуги. Поэтому он ест: забирает из падали остатки чужой Kvazaŭvivo - это его и лечит.",,, -necroTomeVultureP3,XUi,Menu,,,,"Its eye works at 12 pf: the vulture sees farther than its master, and the map of the land opens beneath it.\n\nIts cry is the voice of a panicking chicken. The dead go to it as to easy prey, and a cunning necromancer leads the horde away from his body. In its talons it carries chickens and rabbits - alive, if it does not peck them.",,,,,,,,,,"Глаз у него - на 12 pf: стервятник видит дальше хозяина, и под ним открывается карта местности.\n\nЕго клич - голос паникующей курицы. Мёртвые идут на него, как на лёгкую добычу, и хитрый некромант уводит так орду от своего тела. В когтях стервятник носит кур и кроликов - живыми, если не клюнет.",,, -necroTomeWolfTitle,XUi,Menu,,,,Zombie Wolf,,,,,,,,,,Зомбоволк,,, -necroTomeWolfP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the wolf[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite\nRMB - pounce on the target in your sights, it falls\nBlood trail: wounded enemies are on the compass and map\nE at a container or bag - loot into the 3-slot bag\nE next to your body - unload it, E elsewhere - open the bag\nF - feed on carrion · R - return to your body",,,,,,,,,,"[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле волка[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус\nПКМ - бросок на цель в прицеле, она падает\nСлед крови: раненые враги - на компасе и карте\nE у ящика или мешка - лутать в сумку на 3 ячейки\nE у своего тела - выгрузить, E в другом месте - открыть сумку\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело",,, -necroTomeWolfP2,XUi,Menu,,,,"A dire wolf is heavier than a dog and deeper: 8-10 pf of profundo reach the hunter\’s nerves. The dead wolf remembers the smell of blood, and every wounded enemy around it is plain to see.\n\nIts pounce is the hunter\’s old memory: the kohero of the hind legs is kept taut like a bowstring, and the target is thrown to the ground.",,,,,,,,,,"Лютоволк тяжелее собаки и глубже: 8-10 pf profundo доходят до нервов охотника. Мёртвый волк помнит запах крови, и каждый раненый враг вокруг ему виден.\n\nБросок - старая память охотника: kohero задних лап держат натянутым, как тетиву, и цель валится с ног.",,, -necroTomeWolfP3,XUi,Menu,,,,"Necromancers sew a pocket into the wolf\’s hide - three slots, no more, or the saturo of the skin gives way. The wolf brings what it finds to its master\’s body.\n\nIf the wolf is recalled with a full bag, the bag falls where it stood and is marked on the map: the dead do not carry what is not theirs.",,,,,,,,,,"Некроманты вшивают волку в шкуру карман - три ячейки, не больше, иначе не выдерживает saturo кожи. Найденное волк приносит к телу хозяина.\n\nЕсли отозвать волка с полной сумкой, она падает там, где он стоял, и помечается на карте: мёртвые не уносят чужое.",,, -necroTomeBearTitle,XUi,Menu,,,,Zombie Bear,,,,,,,,,,Зомбомедведь,,, -necroTomeBearP1,XUi,Menu,,,,[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the bear[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - paw strike (also at a block)\nRMB - roar: zombies nearby come for the bear\nE - rear up: enemies nearby are knocked down\nThick hide: takes half damage\nF - feed on carrion · R - return to your body,,,,,,,,,,[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле медведя[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - удар лапой (и по блоку)\nПКМ - рёв: зомби рядом идут на медведя\nE - на дыбы: враги рядом падают с ног\nТолстая шкура: урон вдвое меньше\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело,,, -necroTomeBearP2,XUi,Menu,,,,"The heaviest of the servants and the most expensive. To raise a bear you need a huge denso: the frame is enormous, and a thin Kvazaŭvivo would not even lift it from the ground.\n\nIn return the bear is a fortress. The saturo of its hide is high, and blows that would tear a dog apart barely reach the frame: the possessed bear takes half the damage.",,,,,,,,,,"Самый тяжёлый из слуг и самый дорогой. Чтобы поднять медведя, нужна огромная denso: каркас велик, и жидкая Kvazaŭvivo не оторвёт его даже от земли.\n\nЗато медведь - крепость. Saturo шкуры высокое, и удары, которые разорвали бы собаку, почти не доходят до каркаса: одержимый медведь получает вдвое меньше урона.",,, -necroTomeBearP3,XUi,Menu,,,,"Its roar is the voice the frame remembers. The dead within earshot drop their prey and come for the bear - the surest way to lead a crowd away from a body or a base.\n\nRearing up, the bear throws off everyone near it. A paw breaks wood and doors in two or three blows: the dead bear has lost nothing of the living one\’s strength.",,,,,,,,,,"Его рёв - голос, который помнит каркас. Мёртвые в пределах слышимости бросают добычу и идут на медведя - вернейший способ увести толпу от тела или базы.\n\nВстав на дыбы, медведь стряхивает всех, кто рядом. Лапа ломает дерево и двери за два-три удара: мёртвый медведь не потерял ничего из силы живого.",,, -necroTomeTideTitle,XUi,Menu,,,,Blood Tide,,,,,,,,,,Кровавый прилив,,, -necroTomeTideP1,XUi,Menu,,,,"Every few nights the moon comes as close to the earth as it ever gets and fills with red. In this phase it pulls at everything bound to death, the way an ordinary moon pulls at the sea. Dead dust rises out of the ground - the remains of everyone who died and rotted through the years of the epidemic. By dusk it hangs in the air, and the density of necroenergy all around leaps up at once.",,,,,,,,,,"Раз в несколько ночей луна подходит к земле ближе всего и наливается красным. В эту фазу она тянет к себе всё, что связано со смертью, - как обычная луна тянет море. Из земли поднимается некротлен: прах всех, кто умер и истлел за годы эпидемии. К закату он висит в воздухе, и плотность некроэнергии вокруг скачком вырастает.",,, -necroTomeTideP2,XUi,Menu,,,,"The spirit leaves the body along a gradient: from the dense - the necromancer's body, steeped in Kvazaŭvivo - into the sparse, the open air. On the night of the tide the air is as dense as the body. There is no gradient, and the spirit stays in the body until dawn.\n\nUnavailable: the spirit of the snake, the mind palace, possession - of zombies and of your own servants alike. Whoever is outside the body when the tide rises is thrown back into it.",,,,,,,,,,"Дух выходит из тела по перепаду: из плотного - из тела некроманта, насыщенного Kvazaŭvivo, - в разреженное, в воздух. В ночь прилива воздух так же плотен, как тело. Перепада нет, и дух остаётся в теле до рассвета.\n\nНедоступны: дух змеи, чертоги разума, одержимость - и зомби, и своими слугами. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, будет выброшен обратно в тело.",,, -necroTomeTideP3,XUi,Menu,,,,"Chilling terror is a cold pulse the necromancer sends into dead flesh. In saturated air it drowns like a whisper in a crowd: the Horns frighten no one. And the dead themselves are soaked with the tide that night - it is what drives them at the living.\n\nAdvice: by dusk on the day of the blood moon, be in your own body and behind strong walls. In the morning the tide ebbs and everything returns.",,,,,,,,,,"Леденящий ужас - холодный импульс, который некромант посылает в мёртвую плоть. В насыщенном воздухе он тонет, как шёпот в толпе: «коза» никого не пугает. А сами мёртвые в эту ночь напитаны приливом - он и гонит их на живых.\n\nСовет: к закату дня кровавой луны будьте в своём теле и за крепкими стенами. Утром прилив схлынет, и всё вернётся.",,, -necroTomeUrnsTitle,XUi,Menu,,,,Cineraria,,,,,,,,,,Цинерарии,,, -necroTomeUrnsP1,XUi,Menu,,,,"A red corpse is not empty. Whoever it was, a scrap of their spirit stays caught in the skull - too thin to rise, too stubborn to leave. Put such a skull into a funeral urn and the scrap gathers itself into a pale worker: a necrotechnologist. It has no will of its own and no memory of a name. It only knows the work it was made for. The urn is its body. Out in the open air the spirit cannot hold its shape for long, so it leans out of the neck of the urn, flies to its task and comes back. Take the skull out and the worker is gone; put it back and it rises again. The urn keeps it whole, and every urn is shaped for one trade.",,,,,,,,,,"Красный труп не пуст. Кем бы он ни был, клочок его духа застревает в черепе - слишком слабый, чтобы подняться, и слишком упрямый, чтобы уйти. Положи такой череп в погребальную урну, и клочок соберётся в бледного работника - некротехнолога. Своей воли у него нет, имени он не помнит. Он знает только то дело, ради которого сделана урна. Урна - его тело. На открытом воздухе дух недолго держит форму, поэтому он высовывается из горлышка, летит к делу и возвращается. Вынешь череп - работника нет; положишь обратно - он поднимется снова. Урна держит его целым, и каждая урна сделана под одно ремесло.",,, -necroTomeUrnsP2,XUi,Menu,,,,"The rikoltisto tends the ground around it: collectors, workstations, garden beds. The portisto, a small spirit in a brass censer, carries goods from chest to chest along ghostly threads. The laboristo is given a sample and crafts more of the same, feeding the fire and putting it out when the work is done. The prospektisto is given a sample of stone or ore and sinks into the earth after more of it; once an hour it rises with its haul for the chest. The riparisto and the kolektisto work a whole land claim, but only when told to: press Start and the spirit makes one round - mending damaged walls, or gathering everything that lies in the zone into a chest. The skull buttons on these two urns tell you how it goes: yellow - waiting, yellow blinking - something is missing, green - at work.",,,,,,,,,,"Rikoltisto ухаживает за землёй вокруг себя: коллекторы, станции, грядки. Portisto, маленький дух в латунном кадиле, переносит вещи из ящика в ящик по призрачным нитям. Laboristo получает образец и делает такие же, подкидывая топливо и гася огонь, когда работа кончилась. Prospektisto получает образец камня или руды и уходит за ним под землю; раз в час он поднимается с добычей к ящику. Riparisto и kolektisto работают на всей земле притязания, но только по приказу: нажми «Запустить», и дух сделает один обход - починит повреждённые стены или соберёт в ящик всё, что лежит в зоне. Кнопки-черепа на этих двух урнах подскажут, как идут дела: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - чего-то не хватает, зелёная - работает.",,, -necroTomeUrnsP3,XUi,Menu,,,,"Threads are drawn with the necromancer's knife held in the thread grip: from a chest to an urn means take from here, from an urn to a chest means put there. The Carved Bone does the same and is always held for threads. A thread will not stretch farther than fifteen paces. And mind the blood tide. On the night the moon comes close and fills with red, the air grows as dense with necroenergy as the spirits themselves. They cannot hold their shape outside and sink back into their urns; the work stands still and the buttons burn red until morning.",,,,,,,,,,"Нити тянут ножом некроманта, взятым хватом для нитей: от ящика к урне - бери отсюда, от урны к ящику - клади туда. То же делает резная кость - она всегда в хвате для нитей. Дальше пятнадцати шагов нить не тянется. И помни о кровавом приливе. В ночь, когда луна подходит близко и наливается красным, воздух становится так же плотен некроэнергией, как сами духи. Вне урны они не держат форму и уходят внутрь; работа стоит, кнопки горят красным до утра.",,, +necroTomeCh1Title,XUi,Menu,,,,Necroenergy,,Nekroenergie,Necroenergía,Nécroénergie,Necroenergia,ネクロエネルギー,네크로에너지,Nekroenergia,Necroenergia,Некроэнергия,Nekroenerji,亡灵能量,亡靈能量 +necroTomeCh1P1,XUi,Menu,,,,"Kvazaŭvivo - necroenergy\n\nElectricity moves electrons. Kvazaŭvivo, necroenergy, moves the necrotic structure - the residual ""pattern of the body"" that survives death. It is not the spirit: the spirit is a separate entity. It is the frame along which a spirit can manifest and a body can move.\n\nElectricity is a current along a wire, and a wire can be bent any way you like. Kvazaŭvivo is a current along a pattern, and the pattern is already set by the shape of the body.\n\nNecroenergy has six quantities of its own.",,"Kvazaŭvivo - Nekroenergie\n\nElektrizität bewegt Elektronen. Kvazaŭvivo, die Nekroenergie, bewegt die nekrotische Struktur - das verbliebene „Muster des Körpers“, das den Tod überdauert. Sie ist nicht der Geist: Der Geist ist ein eigenes Wesen. Sie ist das Gerüst, an dem sich ein Geist zeigen und ein Körper bewegen kann.\n\nElektrizität ist ein Strom entlang eines Drahtes, und einen Draht kann man biegen, wie man will. Kvazaŭvivo ist ein Strom entlang eines Musters, und das Muster gibt die Form des Körpers schon vor.\n\nDie Nekroenergie hat sechs eigene Größen.","Kvazaŭvivo - necroenergía\n\nLa electricidad mueve electrones. El Kvazaŭvivo, la necroenergía, mueve la estructura necrótica: el «patrón del cuerpo» residual que sobrevive a la muerte. No es el espíritu: el espíritu es una entidad aparte. Es el armazón por el que un espíritu puede manifestarse y un cuerpo puede moverse.\n\nLa electricidad es una corriente a lo largo de un cable, y un cable se puede doblar como se quiera. El Kvazaŭvivo es una corriente a lo largo de un patrón, y el patrón ya lo fija la forma del cuerpo.\n\nLa necroenergía tiene seis magnitudes propias.","Kvazaŭvivo - nécroénergie\n\nL'électricité met en mouvement les électrons. Le Kvazaŭvivo, la nécroénergie, met en mouvement la structure nécrotique - le « motif du corps » résiduel qui survit à la mort. Ce n'est pas l'esprit : l'esprit est une entité à part. C'est la charpente le long de laquelle un esprit peut se manifester et un corps se mouvoir.\n\nL'électricité est un courant le long d'un fil, et un fil se plie comme on veut. Le Kvazaŭvivo est un courant le long d'un motif, et le motif est déjà fixé par la forme du corps.\n\nLa nécroénergie a six grandeurs qui lui sont propres.","Kvazaŭvivo - necroenergia\n\nL'elettricità muove gli elettroni. Il Kvazaŭvivo, la necroenergia, muove la struttura necrotica - lo «schema del corpo» residuo che sopravvive alla morte. Non è lo spirito: lo spirito è un'entità a sé. È l'intelaiatura lungo cui uno spirito può manifestarsi e un corpo muoversi.\n\nL'elettricità è una corrente lungo un filo, e un filo si piega come si vuole. Il Kvazaŭvivo è una corrente lungo uno schema, e lo schema è già fissato dalla forma del corpo.\n\nLa necroenergia ha sei grandezze proprie.",Kvazaŭvivo - ネクロエネルギー\n\n電気は電子を動かす。Kvazaŭvivo、すなわちネクロエネルギーは、壊死構造を動かす - 死を越えて残る「身体の型」だ。それは霊ではない。霊は別個の存在である。それは霊が現れ、身体が動くための骨組みなのだ。\n\n電気は導線に沿って流れ、導線は好きなように曲げられる。Kvazaŭvivoは型に沿って流れ、その型は身体の形によってすでに決まっている。\n\nネクロエネルギーには固有の量が六つある。,"Kvazaŭvivo - 네크로에너지\n\n전기는 전자를 움직인다. Kvazaŭvivo, 즉 네크로에너지는 괴사 구조를 움직인다 - 죽음을 넘어 남는 잔여 ""몸의 무늬""다. 그것은 영혼이 아니다. 영혼은 별개의 존재다. 그것은 영혼이 드러나고 몸이 움직일 수 있는 뼈대다.\n\n전기는 전선을 따라 흐르는 흐름이고, 전선은 원하는 대로 구부릴 수 있다. Kvazaŭvivo는 무늬를 따라 흐르는 흐름이고, 그 무늬는 이미 몸의 형태가 정해 두었다.\n\n네크로에너지에는 고유한 양이 여섯 가지 있다.","Kvazaŭvivo - nekroenergia\n\nElektryczność porusza elektrony. Kvazaŭvivo, nekroenergia, porusza strukturę nekrotyczną - szczątkowy „wzór ciała”, który przetrwał śmierć. To nie duch: duch jest odrębnym bytem. To szkielet, po którym duch może się przejawić, a ciało poruszyć.\n\nElektryczność to prąd wzdłuż drutu, a drut można wygiąć, jak się chce. Kvazaŭvivo to prąd wzdłuż wzoru, a wzór jest już wyznaczony kształtem ciała.\n\nNekroenergia ma sześć własnych wielkości.","Kvazaŭvivo - necroenergia\n\nA eletricidade move elétrons. O Kvazaŭvivo, a necroenergia, move a estrutura necrótica - o “padrão do corpo” residual que sobrevive à morte. Não é o espírito: o espírito é uma entidade à parte. É a armação pela qual um espírito pode se manifestar e um corpo pode se mover.\n\nA eletricidade é uma corrente ao longo de um fio, e um fio pode ser dobrado como se quiser. O Kvazaŭvivo é uma corrente ao longo de um padrão, e o padrão já é dado pela forma do corpo.\n\nA necroenergia tem seis grandezas próprias.","Kvazaŭvivo - некроэнергия\n\nЭлектричество движет электроны. Kvazaŭvivo, некроэнергия, движет некротическую структуру - остаточную «схему тела», которая сохраняется после смерти. Это не дух: дух - отдельная сущность. Это каркас, по которому дух может проявиться, а тело - двигаться.\n\nЭлектричество - ток по проводу, и провод можно согнуть как угодно. Kvazaŭvivo - ток по шаблону, а шаблон уже задан формой тела.\n\nУ некроэнергии шесть собственных величин.","Kvazaŭvivo - nekroenerji\n\nElektrik elektronları hareket ettirir. Kvazaŭvivo, yani nekroenerji, nekrotik yapıyı hareket ettirir - ölümden sağ çıkan artık “beden deseni”ni. Bu ruh değildir: ruh ayrı bir varlıktır. Bu, bir ruhun belirebileceği ve bir bedenin hareket edebileceği iskelettir.\n\nElektrik bir tel boyunca akan akımdır ve tel istediğin gibi bükülebilir. Kvazaŭvivo bir desen boyunca akan akımdır ve desen bedenin şekliyle zaten belirlenmiştir.\n\nNekroenerjinin kendine ait altı büyüklüğü vardır.","Kvazaŭvivo - 亡灵能量\n\n电驱动电子。Kvazaŭvivo,即亡灵能量,驱动坏死结构——死后残存的""身体纹样""。它不是灵魂:灵魂是另一种独立的存在。它是灵魂得以显现、身体得以行动的骨架。\n\n电是沿着导线流动的电流,导线可以随意弯折。Kvazaŭvivo是沿着纹样流动的电流,而纹样早已由身体的形状决定。\n\n亡灵能量有六个专属的量。",Kvazaŭvivo - 亡靈能量\n\n電驅動電子。Kvazaŭvivo,即亡靈能量,驅動壞死結構——死後殘存的「身體紋樣」。它不是靈魂:靈魂是另一種獨立的存在。它是靈魂得以顯現、身體得以行動的骨架。\n\n電是沿著導線流動的電流,導線可以隨意彎折。Kvazaŭvivo是沿著紋樣流動的電流,而紋樣早已由身體的形狀決定。\n\n亡靈能量有六個專屬的量。 +necroTomeCh1P2,XUi,Menu,,,,"Density - denso (ds)\nHow much quasi-life is packed into the structure. Too little and the body barely stirs; a lot and it is almost indistinguishable from the living, but burns out fast.\n\nDepth - profundo (pf)\nHow deep quasi-life reaches. 1-5 pf: muscles only. 6-15 pf: nerves, complex tasks and speech. 16-30 pf: personality - almost alive, and the rarest of all.\n\nCoherence - kohero (kh)\nHow consistently the structure is held. Low coherence: jerky movements, falling limbs. High: smoothness and precision.",,"Dichte - denso (ds)\nWie viel Quasi-Leben in der Struktur steckt. Zu wenig, und der Körper regt sich kaum; viel, und er ist von Lebenden kaum zu unterscheiden, brennt aber schnell aus.\n\nTiefe - profundo (pf)\nWie tief das Quasi-Leben reicht. 1-5 pf: nur Muskeln. 6-15 pf: Nerven, schwierige Aufgaben und Sprache. 16-30 pf: Persönlichkeit - fast lebendig und am seltensten.\n\nKohärenz - kohero (kh)\nWie gleichmäßig die Struktur gehalten wird. Geringe Kohärenz: ruckartige Bewegungen, abfallende Glieder. Hohe: Geschmeidigkeit und Genauigkeit.","Densidad - denso (ds)\nCuánta cuasivida está contenida en la estructura. Muy poca, y el cuerpo apenas se mueve; mucha, y casi no se distingue de los vivos, pero se consume rápido.\n\nProfundidad - profundo (pf)\nHasta dónde llega la cuasivida. 1-5 pf: solo músculos. 6-15 pf: nervios, tareas complejas y habla. 16-30 pf: personalidad; casi vivo, y lo más raro de todo.\n\nCoherencia - kohero (kh)\nCon qué uniformidad se sostiene la estructura. Coherencia baja: movimientos bruscos, miembros que se caen. Alta: suavidad y precisión.","Densité - denso (ds)\nCombien de quasi-vie est contenue dans la structure. Trop peu, et le corps remue à peine ; beaucoup, et il se distingue à peine d'un vivant, mais se consume vite.\n\nProfondeur - profundo (pf)\nJusqu'où descend la quasi-vie. 1-5 pf : les muscles seulement. 6-15 pf : les nerfs, les tâches complexes et la parole. 16-30 pf : la personnalité - presque vivant, et le plus rare de tout.\n\nCohérence - kohero (kh)\nAvec quelle régularité la structure est tenue. Cohérence faible : gestes saccadés, membres qui tombent. Élevée : souplesse et précision.","Densità - denso (ds)\nQuanta quasi-vita è racchiusa nella struttura. Troppo poca, e il corpo si muove appena; molta, e quasi non si distingue dai vivi, ma si consuma in fretta.\n\nProfondità - profundo (pf)\nFin dove arriva la quasi-vita. 1-5 pf: solo muscoli. 6-15 pf: nervi, compiti complessi e parola. 16-30 pf: personalità - quasi vivo, e la cosa più rara di tutte.\n\nCoerenza - kohero (kh)\nCon quanta costanza è tenuta la struttura. Coerenza bassa: movimenti a scatti, arti che cadono. Alta: fluidità e precisione.",密度 - denso (ds)\n構造にどれだけの擬似生命が詰まっているか。少なすぎれば身体はほとんど動かず、多ければ生者とほぼ見分けがつかないが、すぐに燃え尽きる。\n\n深度 - profundo (pf)\n擬似生命がどこまで深く届くか。1-5 pf:筋肉のみ。6-15 pf:神経、複雑な作業、言葉。16-30 pf:人格 - ほとんど生きており、最も稀。\n\n結束 - kohero (kh)\n構造がどれだけ均一に保たれているか。結束が低い:ぎこちない動き、落ちる手足。高い:滑らかさと正確さ。,"밀도 - denso (ds)\n구조 안에 유사 생명이 얼마나 담겼는가. 너무 적으면 몸은 겨우 꿈틀대고, 많으면 산 자와 거의 구별되지 않지만 빨리 타 버린다.\n\n깊이 - profundo (pf)\n유사 생명이 얼마나 깊이 닿는가. 1-5 pf: 근육뿐. 6-15 pf: 신경, 복잡한 일과 말. 16-30 pf: 인격 - 거의 살아 있으며, 가장 드물다.\n\n결속 - kohero (kh)\n구조가 얼마나 고르게 유지되는가. 결속이 낮으면: 끊기는 동작, 떨어지는 팔다리. 높으면: 부드러움과 정확함.","Gęstość - denso (ds)\nIle quasi-życia mieści się w strukturze. Za mało, a ciało ledwo drgnie; dużo, a niemal nie różni się od żywego, ale szybko się wypala.\n\nGłębokość - profundo (pf)\nJak głęboko sięga quasi-życie. 1-5 pf: tylko mięśnie. 6-15 pf: nerwy, złożone zadania i mowa. 16-30 pf: osobowość - prawie żywy, i to najrzadsze ze wszystkiego.\n\nSpójność - kohero (kh)\nJak równo utrzymana jest struktura. Niska spójność: szarpane ruchy, odpadające kończyny. Wysoka: płynność i precyzja.","Densidade - denso (ds)\nQuanta quase-vida cabe na estrutura. Pouca demais, e o corpo mal se mexe; muita, e ele quase não se distingue dos vivos, mas se esgota rápido.\n\nProfundidade - profundo (pf)\nAté onde a quase-vida alcança. 1-5 pf: só músculos. 6-15 pf: nervos, tarefas complexas e fala. 16-30 pf: personalidade - quase vivo, e o mais raro de todos.\n\nCoerência - kohero (kh)\nCom que constância a estrutura é mantida. Coerência baixa: movimentos bruscos, membros caindo. Alta: suavidade e precisão.","Плотность - denso (ds)\nСколько квазижизни упаковано в структуру. Мало - тело еле шевелится; много - почти неотличимо от живого, но быстро выгорает.\n\nГлубина - profundo (pf)\nКак глубоко проникает квазижизнь. 1-5 pf - только мышцы. 6-15 pf - нервы, сложные задачи и речь. 16-30 pf - личность: почти живой, и это редчайшее.\n\nКогерентность - kohero (kh)\nНасколько согласованно держится структура. Низкая - движения дёрганые, конечности отваливаются. Высокая - плавность и точность.","Yoğunluk - denso (ds)\nYapıya ne kadar yarı-yaşam sığdığı. Çok az olursa beden zar zor kıpırdar; çok olursa canlıdan neredeyse ayırt edilemez, ama çabuk tükenir.\n\nDerinlik - profundo (pf)\nYarı-yaşamın ne kadar derine indiği. 1-5 pf: yalnızca kaslar. 6-15 pf: sinirler, karmaşık işler ve konuşma. 16-30 pf: kişilik - neredeyse canlı ve en nadiri.\n\nTutarlılık - kohero (kh)\nYapının ne kadar düzgün tutulduğu. Düşük tutarlılık: kesik kesik hareketler, düşen uzuvlar. Yüksek: akıcılık ve hassasiyet.",密度 - denso (ds)\n结构中装着多少拟生命。太少,身体几乎不动;很多,则与活人几乎无法区分,但很快燃尽。\n\n深度 - profundo (pf)\n拟生命触及多深。1-5 pf:只有肌肉。6-15 pf:神经、复杂任务与言语。16-30 pf:人格——几乎是活的,也最为罕见。\n\n连贯 - kohero (kh)\n结构维持得有多均匀。连贯低:动作抽搐,肢体脱落。连贯高:流畅而精准。,密度 - denso (ds)\n結構中裝著多少擬生命。太少,身體幾乎不動;很多,則與活人幾乎無法區分,但很快燃盡。\n\n深度 - profundo (pf)\n擬生命觸及多深。1-5 pf:只有肌肉。6-15 pf:神經、複雜任務與言語。16-30 pf:人格——幾乎是活的,也最為罕見。\n\n連貫 - kohero (kh)\n結構維持得有多均勻。連貫低:動作抽搐,肢體脫落。連貫高:流暢而精準。 +necroTomeCh1P3,XUi,Menu,,,,"Endurance - daŭro (dr)\nHow long quasi-life holds without feeding. A fresh corpse: 50-100 dr. An old one: 5-20 dr. A mummy: 200+ dr, but it needs an enormous initial density.\n\nResonance with the spirit - rezo (rz)\nHow well quasi-life sounds in unison with the spirit in the body. Below zero, the spirit resists and the energy is burnt on suppressing it; zero, there is no spirit; above zero, the spirit helps.\n\nSaturation - saturo (st)\nThe capacity limit of the structure. Exceed it and the body burns out and collapses. Bone has a high limit, soft tissue a low one, nerves a medium but critical one.",,"Ausdauer - daŭro (dr)\nWie lange das Quasi-Leben ohne Nahrung hält. Eine frische Leiche: 50-100 dr. Eine alte: 5-20 dr. Eine Mumie: 200+ dr, braucht aber eine gewaltige Anfangsdichte.\n\nResonanz mit dem Geist - rezo (rz)\nWie gut das Quasi-Leben im Einklang mit dem Geist im Körper klingt. Unter null wehrt sich der Geist, und die Energie verbrennt beim Unterdrücken; null - kein Geist; über null hilft der Geist.\n\nSättigung - saturo (st)\nDie Grenze dessen, was die Struktur fasst. Wird sie überschritten, brennt der Körper aus und zerfällt. Knochen haben eine hohe Grenze, weiches Gewebe eine niedrige, Nerven eine mittlere, aber kritische.","Duración - daŭro (dr)\nCuánto aguanta la cuasivida sin alimentarse. Un cadáver fresco: 50-100 dr. Uno viejo: 5-20 dr. Una momia: más de 200 dr, pero necesita una densidad inicial enorme.\n\nResonancia con el espíritu - rezo (rz)\nQué tan al unísono suena la cuasivida con el espíritu del cuerpo. Bajo cero, el espíritu se resiste y la energía se quema en someterlo; en cero, no hay espíritu; sobre cero, el espíritu ayuda.\n\nSaturación - saturo (st)\nEl límite de capacidad de la estructura. Si se supera, el cuerpo se consume y se desmorona. El hueso tiene un límite alto, el tejido blando uno bajo, los nervios uno medio pero crítico.","Endurance - daŭro (dr)\nCombien de temps la quasi-vie tient sans se nourrir. Un cadavre frais : 50-100 dr. Un vieux : 5-20 dr. Une momie : 200+ dr, mais il lui faut une densité initiale énorme.\n\nRésonance avec l'esprit - rezo (rz)\nÀ quel point la quasi-vie sonne à l'unisson de l'esprit dans le corps. Sous zéro, l'esprit résiste et l'énergie se brûle à le soumettre ; à zéro, il n'y a pas d'esprit ; au-dessus de zéro, l'esprit aide.\n\nSaturation - saturo (st)\nLa limite de capacité de la structure. Dépassez-la, et le corps se consume et s'effondre. L'os a une limite haute, les tissus mous une limite basse, les nerfs une limite moyenne mais critique.","Durata - daŭro (dr)\nQuanto regge la quasi-vita senza nutrirsi. Un cadavere fresco: 50-100 dr. Uno vecchio: 5-20 dr. Una mummia: 200+ dr, ma richiede un'enorme densità iniziale.\n\nRisonanza con lo spirito - rezo (rz)\nQuanto la quasi-vita suona all'unisono con lo spirito nel corpo. Sotto zero, lo spirito resiste e l'energia si brucia per sopprimerlo; a zero, non c'è spirito; sopra zero, lo spirito aiuta.\n\nSaturazione - saturo (st)\nIl limite di capienza della struttura. Superalo, e il corpo si consuma e crolla. L'osso ha un limite alto, i tessuti molli uno basso, i nervi uno medio ma critico.",持続 - daŭro (dr)\n擬似生命が補給なしでどれだけ持つか。新しい死体:50-100 dr。古いもの:5-20 dr。ミイラ:200+ drだが、膨大な初期密度が必要。\n\n霊との共鳴 - rezo (rz)\n擬似生命が体内の霊とどれだけ調和して響くか。ゼロ未満なら霊は抵抗し、エネルギーはその抑え込みに費やされる。ゼロなら霊はいない。ゼロより上なら霊は助けとなる。\n\n飽和 - saturo (st)\n構造の容量の限界。超えれば身体は燃え尽きて崩れる。骨の限界は高く、軟部組織は低く、神経は中程度だが致命的だ。,"지속 - daŭro (dr)\n유사 생명이 먹지 않고 얼마나 버티는가. 새 시체: 50-100 dr. 오래된 시체: 5-20 dr. 미라: 200+ dr, 하지만 엄청난 초기 밀도가 필요하다.\n\n영혼과의 공명 - rezo (rz)\n유사 생명이 몸속 영혼과 얼마나 한 소리로 울리는가. 0 미만이면 영혼이 저항하고 에너지는 그것을 억누르는 데 타 버린다. 0이면 영혼이 없다. 0보다 크면 영혼이 돕는다.\n\n포화 - saturo (st)\n구조가 담을 수 있는 한계. 넘어서면 몸은 타 버리고 무너진다. 뼈는 한계가 높고, 연조직은 낮으며, 신경은 중간이지만 치명적이다.","Trwałość - daŭro (dr)\nJak długo quasi-życie trzyma się bez karmienia. Świeże zwłoki: 50-100 dr. Stare: 5-20 dr. Mumia: 200+ dr, ale potrzebuje ogromnej gęstości początkowej.\n\nRezonans z duchem - rezo (rz)\nJak zgodnie quasi-życie brzmi z duchem w ciele. Poniżej zera duch się opiera, a energia spala się na jego tłumienie; zero - ducha nie ma; powyżej zera duch pomaga.\n\nNasycenie - saturo (st)\nGranica pojemności struktury. Przekrocz ją, a ciało się wypali i rozpadnie. Kość ma wysoką granicę, tkanki miękkie niską, nerwy średnią, lecz krytyczną.","Duração - daŭro (dr)\nQuanto tempo a quase-vida aguenta sem se alimentar. Um cadáver fresco: 50-100 dr. Um velho: 5-20 dr. Uma múmia: 200+ dr, mas precisa de uma densidade inicial enorme.\n\nRessonância com o espírito - rezo (rz)\nO quanto a quase-vida soa em uníssono com o espírito no corpo. Abaixo de zero, o espírito resiste e a energia se queima para suprimi-lo; zero, não há espírito; acima de zero, o espírito ajuda.\n\nSaturação - saturo (st)\nO limite de capacidade da estrutura. Ultrapasse-o, e o corpo se esgota e desmorona. O osso tem limite alto, o tecido mole baixo, os nervos médio, mas crítico.","Устойчивость - daŭro (dr)\nСколько квазижизнь держится без подпитки. Свежий труп - 50-100 dr. Старый - 5-20 dr. Мумия - 200+ dr, но ей нужна огромная начальная плотность.\n\nРезонанс с духом - rezo (rz)\nНасколько квазижизнь звучит в унисон с духом в теле. Ниже нуля - дух сопротивляется, и энергия уходит на его подавление; ноль - духа нет; выше нуля - дух помогает.\n\nНасыщение - saturo (st)\nПредел ёмкости структуры. Превысишь - тело выгорает и рушится. У костей предел высокий, у мягких тканей низкий, у нервов средний, но критичный.","Dayanıklılık - daŭro (dr)\nYarı-yaşamın beslenmeden ne kadar dayandığı. Taze bir ceset: 50-100 dr. Eski bir ceset: 5-20 dr. Bir mumya: 200+ dr, ama muazzam bir başlangıç yoğunluğu ister.\n\nRuhla rezonans - rezo (rz)\nYarı-yaşamın bedendeki ruhla ne kadar uyum içinde çınladığı. Sıfırın altında ruh direnir ve enerji onu bastırmaya harcanır; sıfırda ruh yoktur; sıfırın üstünde ruh yardım eder.\n\nDoygunluk - saturo (st)\nYapının kapasite sınırı. Aşılırsa beden tükenir ve çöker. Kemiğin sınırı yüksek, yumuşak dokununki düşük, sinirlerinki orta ama kritiktir.",持久 - daŭro (dr)\n拟生命在不补给的情况下能维持多久。新鲜尸体:50-100 dr。陈旧尸体:5-20 dr。木乃伊:200+ dr,但需要极高的初始密度。\n\n与灵魂的共鸣 - rezo (rz)\n拟生命与体内灵魂的和鸣程度。低于零,灵魂抵抗,能量消耗在压制它上;为零,没有灵魂;高于零,灵魂会协助。\n\n饱和 - saturo (st)\n结构的容量上限。一旦超过,身体就会燃尽并崩解。骨骼上限高,软组织上限低,神经居中但至关重要。,持久 - daŭro (dr)\n擬生命在不補給的情況下能維持多久。新鮮屍體:50-100 dr。陳舊屍體:5-20 dr。木乃伊:200+ dr,但需要極高的初始密度。\n\n與靈魂的共鳴 - rezo (rz)\n擬生命與體內靈魂的和鳴程度。低於零,靈魂抵抗,能量消耗在壓制它上;為零,沒有靈魂;高於零,靈魂會協助。\n\n飽和 - saturo (st)\n結構的容量上限。一旦超過,身體就會燃盡並崩解。骨骼上限高,軟組織上限低,神經居中但至關重要。 +necroTomeCh1P4,XUi,Menu,,,,"The law of quasi-life\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nThe deeper the animation, the faster the structure is spent. Density and coherence lengthen the life of a quasi; so does a willing spirit, while a hostile one shortens it.\n\nElectricity gives power. Kvazaŭvivo gives the likeness of life. These are different forces, and a necromancer never confuses them.",,"Das Gesetz des Quasi-Lebens\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nJe tiefer die Belebung, desto schneller verbraucht sich die Struktur. Dichte und Kohärenz verlängern das Leben eines Quasi; ebenso ein williger Geist, während ein feindseliger es verkürzt.\n\nElektrizität gibt Kraft. Kvazaŭvivo gibt den Anschein von Leben. Das sind verschiedene Kräfte, und ein Nekromant verwechselt sie nie.","La ley de la cuasivida\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nCuanto más profunda la animación, más rápido se gasta la estructura. La densidad y la coherencia alargan la vida de un cuasi; también un espíritu dispuesto, mientras que uno hostil la acorta.\n\nLa electricidad da potencia. El Kvazaŭvivo da apariencia de vida. Son fuerzas distintas, y un nigromante nunca las confunde.","La loi de la quasi-vie\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nPlus l'animation est profonde, plus vite la structure s'use. La densité et la cohérence allongent la vie d'un quasi ; un esprit consentant aussi, tandis qu'un esprit hostile l'abrège.\n\nL'électricité donne de la puissance. Le Kvazaŭvivo donne l'apparence de la vie. Ce sont des forces différentes, et un nécromancien ne les confond jamais.","La legge della quasi-vita\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nPiù profonda è l'animazione, più in fretta si consuma la struttura. Densità e coerenza allungano la vita di un quasi; così fa uno spirito consenziente, mentre uno ostile la accorcia.\n\nL'elettricità dà potenza. Il Kvazaŭvivo dà la parvenza della vita. Sono forze diverse, e un negromante non le confonde mai.",擬似生命の法則\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\n蘇生が深いほど、構造は速く消耗する。密度と結束は擬似体の命を延ばす。協力的な霊もそうだが、敵対的な霊は命を縮める。\n\n電気は力を与える。Kvazaŭvivoは生命の似姿を与える。両者は別の力であり、ネクロマンサーは決してそれを混同しない。,"유사 생명의 법칙\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\n되살림이 깊을수록 구조는 빨리 소모된다. 밀도와 결속은 유사체의 수명을 늘린다. 협조적인 영혼도 그렇지만, 적대적인 영혼은 수명을 줄인다.\n\n전기는 힘을 준다. Kvazaŭvivo는 생명의 모습을 준다. 이 둘은 다른 힘이며, 강령술사는 결코 둘을 혼동하지 않는다.","Prawo quasi-życia\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nIm głębsze ożywienie, tym szybciej zużywa się struktura. Gęstość i spójność wydłużają życie quasi; tak samo chętny duch, a wrogi je skraca.\n\nElektryczność daje moc. Kvazaŭvivo daje pozór życia. To różne siły i nekromanta nigdy ich nie myli.","A lei da quase-vida\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nQuanto mais profunda a animação, mais rápido a estrutura se gasta. Densidade e coerência prolongam a vida de um quase; um espírito disposto também, enquanto um hostil a encurta.\n\nA eletricidade dá potência. O Kvazaŭvivo dá a aparência de vida. São forças diferentes, e um necromante nunca as confunde.","Закон квазижизни\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nЧем глубже анимация, тем быстрее расходуется структура. Плотность и когерентность продлевают жизнь кваза, согласный дух - тоже, враждебный - сокращает.\n\nЭлектричество даёт силу. Kvazaŭvivo даёт подобие жизни. Это разные силы, и некромант их не путает.","Yarı-yaşam yasası\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nCanlandırma ne kadar derinse, yapı o kadar hızlı harcanır. Yoğunluk ve tutarlılık bir yarı-canlının ömrünü uzatır; istekli bir ruh da öyle, düşman bir ruh ise kısaltır.\n\nElektrik güç verir. Kvazaŭvivo yaşamın görüntüsünü verir. Bunlar farklı kuvvetlerdir ve bir nekromant onları asla karıştırmaz.",拟生命定律\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\n复苏越深,结构消耗越快。密度与连贯能延长拟生体的寿命;顺从的灵魂也能,而敌对的灵魂会缩短它。\n\n电给予力量。Kvazaŭvivo给予生命的样貌。这是两种不同的力,亡灵法师从不混淆。,擬生命定律\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\n復甦越深,結構消耗越快。密度與連貫能延長擬生體的壽命;順從的靈魂也能,而敵對的靈魂會縮短它。\n\n電給予力量。Kvazaŭvivo給予生命的樣貌。這是兩種不同的力,亡靈法師從不混淆。 +necroTomeKnifeTitle,XUi,Menu,,,,Necromancer's Knife,,Messer des Nekromanten,Cuchillo del nigromante,Couteau du nécromancien,Coltello del negromante,ネクロマンサーのナイフ,강령술사의 단검,Nóż nekromanty,Faca do necromante,Нож некроманта,Nekromantın Bıçağı,亡灵法师之刃,亡靈法師之刃 +necroTomeKnifeP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Knife[-]\nLMB - strike: heals you for half the damage, marks the zombie as a Victim\nRMB - power attack: always knocks down, costs 20 health (40 with Dead Storm); not enough health - an ordinary strike\nR (hold, at night) - spirit of the snake: costs 95% health, the body stays lying\n\n[ff7a55]Spirit of the snake[-]\nWASD - crawl · Space - jump · RMB (hold) - fly\nLMB - dash at the undead in your sights, black burst\nE - get out of a wall · R - return to the body",,"[ff7a55]Messer[-]\nLMT - Schlag: heilt dich um die Hälfte des Schadens, markiert den Zombie als Opfer\nRMT - Kraftangriff: wirft immer um, kostet 20 Gesundheit (40 mit Totensturm); reicht die Gesundheit nicht - ein gewöhnlicher Schlag\nR (halten, nachts) - Schlangengeist: kostet 95% Gesundheit, der Körper bleibt liegen\n\n[ff7a55]Schlangengeist[-]\nWASD - kriechen · Leertaste - springen · RMT (halten) - fliegen\nLMT - Sprung auf den Untoten im Visier, schwarzer Ausbruch\nE - aus einer Wand heraus · R - zurück in den Körper","[ff7a55]Cuchillo[-]\nClic izq. - golpe: te cura la mitad del daño, marca al zombi como Víctima\nClic der. - ataque potente: siempre derriba, cuesta 20 de salud (40 con Tormenta muerta); sin salud suficiente - golpe normal\nR (mantener, de noche) - espíritu de serpiente: cuesta el 95% de la salud, el cuerpo queda tendido\n\n[ff7a55]Espíritu de serpiente[-]\nWASD - reptar · Espacio - saltar · Clic der. (mantener) - volar\nClic izq. - embestida contra el no muerto en la mira, estallido negro\nE - salir de una pared · R - volver al cuerpo","[ff7a55]Couteau[-]\nClic G - frappe : vous soigne de la moitié des dégâts, marque le zombie comme Victime\nClic D - attaque puissante : renverse toujours, coûte 20 de santé (40 avec Tempête morte) ; santé insuffisante - frappe ordinaire\nR (maintenir, la nuit) - esprit du serpent : coûte 95 % de la santé, le corps reste allongé\n\n[ff7a55]Esprit du serpent[-]\nWASD - ramper · Espace - sauter · Clic D (maintenir) - voler\nClic G - bond sur le mort-vivant visé, éclat noir\nE - sortir d'un mur · R - retour au corps","[ff7a55]Coltello[-]\nTasto sx - colpo: ti cura della metà del danno, marca lo zombie come Vittima\nTasto dx - attacco potente: atterra sempre, costa 20 di salute (40 con Tempesta morta); salute insufficiente - colpo normale\nR (tenere premuto, di notte) - spirito del serpente: costa il 95% della salute, il corpo resta disteso\n\n[ff7a55]Spirito del serpente[-]\nWASD - strisciare · Spazio - saltare · Tasto dx (tenere) - volare\nTasto sx - scatto sul non morto nel mirino, esplosione nera\nE - uscire da un muro · R - tornare nel corpo",[ff7a55]ナイフ[-]\n左クリック - 斬撃:与えたダメージの半分だけ回復し、ゾンビを犠牲者として印をつける\n右クリック - 強攻撃:必ず転倒させる。体力20消費(死の嵐なら40)。体力不足なら通常攻撃\nR(長押し、夜)- 蛇の霊:体力の95%を消費し、身体は横たわったまま\n\n[ff7a55]蛇の霊[-]\nWASD - 這う · スペース - ジャンプ · 右クリック(長押し)- 飛ぶ\n左クリック - 照準の不死者へ突進、黒い炸裂\nE - 壁から出る · R - 身体に戻る,"[ff7a55]단검[-]\n좌클릭 - 베기: 피해의 절반만큼 회복하고, 좀비를 희생자로 표시\n우클릭 - 강공격: 항상 넘어뜨림, 체력 20 소모(죽음의 폭풍이면 40). 체력이 부족하면 - 일반 공격\nR(누르고 있기, 밤) - 뱀의 영혼: 체력의 95% 소모, 몸은 누운 채로 남음\n\n[ff7a55]뱀의 영혼[-]\nWASD - 기어가기 · 스페이스 - 점프 · 우클릭(누르고 있기) - 날기\n좌클릭 - 조준한 언데드에게 돌진, 검은 폭발\nE - 벽에서 나오기 · R - 몸으로 돌아가기","[ff7a55]Nóż[-]\nLPM - cios: leczy cię o połowę zadanych obrażeń, oznacza zombie jako Ofiarę\nPPM - silny atak: zawsze przewraca, kosztuje 20 zdrowia (40 z Martwą burzą); za mało zdrowia - zwykły cios\nR (przytrzymaj, nocą) - duch węża: kosztuje 95% zdrowia, ciało zostaje leżeć\n\n[ff7a55]Duch węża[-]\nWASD - pełzanie · Spacja - skok · PPM (przytrzymaj) - lot\nLPM - doskok do nieumarłego na celowniku, czarny wybuch\nE - wyjście ze ściany · R - powrót do ciała","[ff7a55]Faca[-]\nBotão esq. - golpe: cura você em metade do dano, marca o zumbi como Vítima\nBotão dir. - ataque poderoso: sempre derruba, custa 20 de vida (40 com Tempestade morta); sem vida suficiente - golpe comum\nR (segurar, à noite) - espírito da serpente: custa 95% da vida, o corpo fica deitado\n\n[ff7a55]Espírito da serpente[-]\nWASD - rastejar · Espaço - pular · Botão dir. (segurar) - voar\nBotão esq. - investida contra o morto-vivo na mira, explosão negra\nE - sair de uma parede · R - voltar ao corpo","[ff7a55]Нож[-]\nЛКМ - удар: лечит на половину урона, метит зомби Жертвой\nПКМ - силовая атака: всегда сбивает с ног, плата 20 здоровья (с «Мёртвой бурей» 40); не хватает - обычный удар\nR (держать, ночью) - дух змеи: плата 95% здоровья, тело остаётся лежать\n\n[ff7a55]Дух змеи[-]\nWASD - ползти · Пробел - прыжок · ПКМ (держать) - полёт\nЛКМ - рывок к нежити в прицеле, чёрный разрыв\nE - выбраться из стены · R - вернуться в тело","[ff7a55]Bıçak[-]\nSol tık - vuruş: hasarın yarısı kadar seni iyileştirir, zombiyi Kurban olarak işaretler\nSağ tık - güçlü saldırı: her zaman yere serer, 20 sağlık harcar (Ölü Fırtına ile 40); sağlık yetmezse - sıradan vuruş\nR (basılı tut, gece) - yılan ruhu: sağlığın %95'ine mal olur, beden yatar kalır\n\n[ff7a55]Yılan ruhu[-]\nWASD - sürün · Boşluk - zıpla · Sağ tık (basılı) - uç\nSol tık - nişangâhtaki ölümsüze atıl, kara patlama\nE - duvardan çık · R - bedene dön",[ff7a55]刀[-]\n左键 - 攻击:按伤害的一半为你治疗,并将僵尸标记为祭品\n右键 - 重击:必定击倒,消耗20生命(死亡风暴下为40);生命不足时为普通攻击\nR(按住,夜间)- 蛇灵:消耗95%生命,身体躺在原地\n\n[ff7a55]蛇灵[-]\nWASD - 爬行 · 空格 - 跳跃 · 右键(按住)- 飞行\n左键 - 冲向准星中的亡灵,黑色爆发\nE - 从墙中脱出 · R - 回到身体,[ff7a55]刀[-]\n左鍵 - 攻擊:按傷害的一半為你治療,並將殭屍標記為祭品\n右鍵 - 重擊:必定擊倒,消耗20生命(死亡風暴下為40);生命不足時為普通攻擊\nR(按住,夜間)- 蛇靈:消耗95%生命,身體躺在原地\n\n[ff7a55]蛇靈[-]\nWASD - 爬行 · 空白鍵 - 跳躍 · 右鍵(按住)- 飛行\n左鍵 - 衝向準星中的亡靈,黑色爆發\nE - 從牆中脫出 · R - 回到身體 +necroTomeKnifeP2,XUi,Menu,,,,"The first tool. It is cut from a single bone of the dead and never forged: metal holds no Kvazaŭvivo, bone remembers it.\n\nThe blade does not so much cut as take. With every strike it draws denso out of the dead - as much as the hand that holds it can bear. In an untrained hand it is a bone splinter; in a practised one, a death sentence. Half of what is taken goes back into the hand - hence the healing.",,"Das erste Werkzeug. Es wird aus einem einzigen Knochen eines Toten geschnitten und nie geschmiedet: Metall hält kein Kvazaŭvivo, Knochen erinnert sich daran.\n\nDie Klinge schneidet weniger, als dass sie nimmt. Mit jedem Schlag zieht sie denso aus dem Toten - so viel, wie die Hand, die sie hält, ertragen kann. In einer ungeübten Hand ist sie ein Knochensplitter, in einer geübten ein Todesurteil. Die Hälfte des Genommenen geht in die Hand zurück - daher die Heilung.","La primera herramienta. Se talla de un solo hueso de un muerto y nunca se forja: el metal no retiene el Kvazaŭvivo, el hueso lo recuerda.\n\nLa hoja no tanto corta como toma. Con cada golpe extrae denso del muerto, tanto como pueda soportar la mano que la sostiene. En una mano inexperta es una astilla de hueso; en una diestra, una sentencia de muerte. La mitad de lo tomado vuelve a la mano: de ahí la curación.","Le premier outil. Il est taillé dans un seul os de mort et jamais forgé : le métal ne retient pas le Kvazaŭvivo, l'os s'en souvient.\n\nLa lame ne coupe pas tant qu'elle prend. À chaque coup, elle tire le denso du mort - autant que la main qui la tient peut en supporter. Dans une main novice, c'est une écharde d'os ; dans une main exercée, une sentence de mort. La moitié de ce qui est pris revient à la main - d'où la guérison.","Il primo strumento. Si ricava da un unico osso di un morto e non si forgia mai: il metallo non trattiene il Kvazaŭvivo, l'osso lo ricorda.\n\nLa lama non tanto taglia quanto prende. A ogni colpo estrae denso dal morto - quanto ne può sopportare la mano che la impugna. In una mano inesperta è una scheggia d'osso; in una esperta, una condanna a morte. Metà di ciò che prende torna alla mano - da qui la guarigione.",最初の道具。死者の一本の骨から削り出され、決して鍛えられない。金属はKvazaŭvivoを保てないが、骨はそれを覚えている。\n\nこの刃は切るというより奪う。一撃ごとに死者からdensoを引き出す - 握る手が耐えられるだけ。未熟な手では骨の破片にすぎず、熟練の手では死の宣告となる。奪ったものの半分は手に戻る - それが回復の理由だ。,"첫 번째 도구. 죽은 자의 뼈 하나를 깎아 만들며 결코 단조하지 않는다. 금속은 Kvazaŭvivo를 붙잡지 못하지만, 뼈는 그것을 기억한다.\n\n이 칼날은 베기보다 빼앗는다. 일격마다 죽은 자에게서 denso를 끌어낸다 - 쥔 손이 견딜 수 있는 만큼. 서툰 손에서는 뼛조각이고, 숙련된 손에서는 사형 선고다. 빼앗은 것의 절반은 손으로 돌아온다 - 그래서 회복된다.","Pierwsze narzędzie. Wycina się je z jednej kości zmarłego i nigdy nie kuje: metal nie trzyma Kvazaŭvivo, kość je pamięta.\n\nOstrze nie tyle tnie, co odbiera. Każdym ciosem wyciąga z martwego denso - tyle, ile zniesie dłoń, która je trzyma. W niewprawnej dłoni to kościana drzazga, we wprawnej - wyrok śmierci. Połowa tego, co odebrane, wraca do dłoni - stąd leczenie.","A primeira ferramenta. É talhada de um único osso de um morto e nunca forjada: o metal não retém o Kvazaŭvivo, o osso se lembra dele.\n\nA lâmina não corta tanto quanto toma. A cada golpe ela extrai denso do morto - tanto quanto a mão que a segura consegue suportar. Numa mão inexperiente é uma lasca de osso; numa experiente, uma sentença de morte. Metade do que é tomado volta para a mão - daí a cura.","Первый инструмент. Его вырезают из одной кости мертвеца и никогда не куют: металл не держит Kvazaŭvivo, а кость помнит её.\n\nКлинок не столько режет, сколько забирает. Каждым ударом он тянет из мёртвого denso - столько, сколько способна удержать держащая его рука. В неопытной руке это костяная щепка, в опытной - приговор. Половина взятого уходит обратно в руку - отсюда и лечение.","İlk alet. Bir ölünün tek bir kemiğinden oyulur ve asla dövülmez: metal Kvazaŭvivo'yu tutmaz, kemik onu hatırlar.\n\nBıçak kesmekten çok alır. Her vuruşta ölüden denso çeker - onu tutan elin dayanabileceği kadar. Acemi bir elde bir kemik kıymığıdır; usta bir elde ölüm fermanı. Alınanın yarısı ele geri döner - iyileşme buradan gelir.",第一件工具。它由死者的一根骨头削成,从不锻造:金属留不住Kvazaŭvivo,骨头却记得它。\n\n这刀刃与其说是切割,不如说是夺取。每一击都从死者身上抽出denso——持刀之手能承受多少,就抽多少。在生手手中,它只是一片骨刺;在熟手手中,它是死刑判决。夺来的一半回到手中——这便是治疗的来由。,第一件工具。它由死者的一根骨頭削成,從不鍛造:金屬留不住Kvazaŭvivo,骨頭卻記得它。\n\n這刀刃與其說是切割,不如說是奪取。每一擊都從死者身上抽出denso——持刀之手能承受多少,就抽多少。在生手手中,它只是一片骨刺;在熟手手中,它是死刑判決。奪來的一半回到手中——這便是治療的由來。 +necroTomeKnifeP3,XUi,Menu,,,,"A zombie wounded by the knife becomes a Victim: its structure is torn open, and from its corpse one takes what no other blade yields. Every rite of the art begins with a Victim.\n\nAt night the bone remembers the snake whose vertebra it once was. Give it nearly all of your blood and its spirit will crawl out of the blade - with rezo above zero towards you and below zero towards every other dead thing.\n\nOnly under a blood moon is the bone silent. The moon draws dead dust out of the earth, the air grows as thick with necroenergy as the body itself, and the spirit has no way out: no snake, no mind palace, no possession - not even of your own servants - and the Horns frighten no one until dawn. Whoever was outside the body when the tide rose is thrown back into it.",,"Ein vom Messer verwundeter Zombie wird zum Opfer: Seine Struktur ist aufgerissen, und aus seiner Leiche nimmt man, was keine andere Klinge hergibt. Jedes Ritual der Kunst beginnt mit einem Opfer.\n\nNachts erinnert sich der Knochen an die Schlange, deren Wirbel er einst war. Gib ihm fast all dein Blut, und ihr Geist kriecht aus der Klinge - mit rezo über null zu dir und unter null zu allem anderen Toten.\n\nNur unter dem Blutmond schweigt der Knochen. Der Mond zieht toten Staub aus der Erde, die Luft wird so dicht an Nekroenergie wie der Körper selbst, und der Geist findet keinen Ausweg: keine Schlange, kein Gedächtnispalast, keine Besessenheit - nicht einmal der eigenen Diener -, und die Pommesgabel erschreckt bis zum Morgen niemanden. Wer außerhalb des Körpers war, als die Flut stieg, wird in ihn zurückgeworfen.","Un zombi herido por el cuchillo se convierte en Víctima: su estructura queda desgarrada, y de su cadáver se obtiene lo que ninguna otra hoja da. Todo rito del arte empieza con una Víctima.\n\nDe noche, el hueso recuerda a la serpiente de la que fue vértebra. Dale casi toda tu sangre y su espíritu saldrá reptando de la hoja, con rezo sobre cero hacia ti y bajo cero hacia todo lo demás que esté muerto.\n\nSolo bajo la luna de sangre calla el hueso. La luna arranca polvo muerto de la tierra, el aire se vuelve tan denso de necroenergía como el propio cuerpo y el espíritu no tiene salida: ni serpiente, ni Palacio mental, ni posesión, ni siquiera de tus propios sirvientes, y los Cuernos no asustan a nadie hasta el amanecer. Quien estaba fuera del cuerpo cuando subió la marea es devuelto a él.","Un zombie blessé par le couteau devient une Victime : sa structure est déchirée, et de son cadavre on tire ce qu'aucune autre lame ne donne. Tout rite de l'art commence par une Victime.\n\nLa nuit, l'os se souvient du serpent dont il fut jadis une vertèbre. Donnez-lui presque tout votre sang, et son esprit sortira de la lame en rampant - avec un rezo au-dessus de zéro envers vous et sous zéro envers toute autre chose morte.\n\nSous la lune de sang seulement, l'os se tait. La lune tire de la terre une poussière morte, l'air devient aussi dense en nécroénergie que le corps lui-même, et l'esprit n'a aucune issue : ni serpent, ni Palais mental, ni possession - pas même de vos propres serviteurs - et les Cornes n'effraient personne jusqu'à l'aube. Qui était hors du corps quand la marée est montée y est renvoyé.","Uno zombie ferito dal coltello diventa una Vittima: la sua struttura è squarciata, e dal suo cadavere si ottiene ciò che nessun'altra lama dà. Ogni rito dell'arte comincia con una Vittima.\n\nDi notte l'osso ricorda il serpente di cui un tempo era una vertebra. Dagli quasi tutto il tuo sangue e il suo spirito striscerà fuori dalla lama - con rezo sopra zero verso di te e sotto zero verso ogni altra cosa morta.\n\nSolo sotto la luna di sangue l'osso tace. La luna trae polvere morta dalla terra, l'aria diventa densa di necroenergia quanto il corpo stesso, e lo spirito non ha via d'uscita: niente serpente, niente Palazzo della mente, niente possessione - nemmeno dei tuoi servitori - e le Corna non spaventano nessuno fino all'alba. Chi era fuori dal corpo quando la marea è salita viene ricacciato dentro.",ナイフで傷ついたゾンビは犠牲者となる。その構造は引き裂かれ、死体からは他のどんな刃でも得られないものが取れる。この術のあらゆる儀式は犠牲者から始まる。\n\n夜、骨はかつて自らが椎骨だった蛇を思い出す。血のほとんどを捧げれば、その霊が刃から這い出てくる - あなたに対してはrezoがゼロより上、他のあらゆる死者に対してはゼロ未満で。\n\nブラッドムーンの下でだけ、骨は沈黙する。月は大地から死の塵を引き上げ、空気は身体そのものと同じほどネクロエネルギーで濃くなり、霊には出口がない。蛇も、記憶の宮殿も、憑依も - 自分のしもべにさえ - できず、メロイックサインは夜明けまで誰も怖がらせない。潮が満ちたとき身体の外にいた者は、身体へ引き戻される。,"단검에 다친 좀비는 희생자가 된다. 그 구조는 찢겨 열리고, 그 시체에서는 다른 어떤 칼날도 주지 못하는 것을 얻는다. 이 술법의 모든 의식은 희생자에서 시작된다.\n\n밤이면 뼈는 한때 자신이 척추뼈였던 뱀을 기억한다. 피를 거의 다 바치면 그 영혼이 칼날에서 기어 나온다 - 당신에게는 rezo가 0보다 크고, 다른 모든 죽은 것에게는 0 미만인 채로.\n\n블러드문 아래에서만 뼈는 침묵한다. 달은 땅에서 죽은 먼지를 끌어올리고, 공기는 몸 자체만큼 네크로에너지로 짙어지며, 영혼에게는 출구가 없다. 뱀도, 기억의 궁전도, 빙의도 - 자기 하수인에게조차 - 안 되고, 악마의 뿔은 새벽까지 아무도 겁주지 못한다. 조수가 차오를 때 몸 밖에 있던 자는 몸으로 내던져진다.","Zombie zranione nożem staje się Ofiarą: jego struktura jest rozdarta, a z jego zwłok bierze się to, czego nie da żadne inne ostrze. Każdy obrzęd sztuki zaczyna się od Ofiary.\n\nNocą kość pamięta węża, którego była kiedyś kręgiem. Oddaj jej prawie całą swoją krew, a jego duch wypełznie z ostrza - z rezo powyżej zera wobec ciebie i poniżej zera wobec wszystkiego innego, co martwe.\n\nTylko pod krwawym księżycem kość milczy. Księżyc wyciąga z ziemi martwy pył, powietrze staje się tak gęste od nekroenergii jak samo ciało, a duch nie ma wyjścia: ani węża, ani Pałacu umysłu, ani opętania - nawet własnych sług - a Rogi nikogo nie straszą aż do świtu. Kto był poza ciałem, gdy przypływ nadszedł, zostaje do niego wrzucony z powrotem.","Um zumbi ferido pela faca se torna Vítima: sua estrutura é rasgada, e do seu cadáver se tira o que nenhuma outra lâmina dá. Todo rito da arte começa com uma Vítima.\n\nÀ noite, o osso se lembra da serpente da qual um dia foi vértebra. Dê a ele quase todo o seu sangue e o espírito dela sairá rastejando da lâmina - com rezo acima de zero para você e abaixo de zero para todo o resto que está morto.\n\nSó sob a lua de sangue o osso se cala. A lua arranca pó morto da terra, o ar fica tão denso de necroenergia quanto o próprio corpo, e o espírito não tem saída: nem serpente, nem Palácio da mente, nem possessão - nem mesmo dos seus próprios servos - e os Chifres não assustam ninguém até o amanhecer. Quem estava fora do corpo quando a maré subiu é jogado de volta para ele.","Зомби, раненный ножом, становится Жертвой: его структура вскрыта, и из трупа берут то, что не отдаст ни один другой клинок. С Жертвы начинается любой обряд.\n\nНочью кость вспоминает змею, чьим позвонком она когда-то была. Отдайте ей почти всю свою кровь - и дух змеи выползет из клинка: rezo к вам выше нуля, ко всему прочему мёртвому - ниже.\n\nЛишь в ночь кровавой луны кость молчит. Луна вытягивает из земли некротлен, воздух становится так же плотен некроэнергией, как само тело, и духу некуда выйти: ни змеи, ни чертогов разума, ни одержимости - даже своими слугами, - а «коза» до рассвета никого не пугает. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, - выброшен обратно в тело.","Bıçakla yaralanan zombi Kurban olur: yapısı yırtılır ve cesedinden başka hiçbir bıçağın vermediği şey alınır. Sanatın her ayini bir Kurbanla başlar.\n\nGeceleri kemik, bir zamanlar omuru olduğu yılanı hatırlar. Ona neredeyse tüm kanını ver, yılanın ruhu bıçaktan sürünerek çıkar - sana karşı rezo sıfırın üstünde, diğer her ölüye karşı sıfırın altında.\n\nKemik yalnızca kanlı ayın altında susar. Ay topraktan ölü toz çeker, hava bedenin kendisi kadar nekroenerjiyle yoğunlaşır ve ruhun çıkış yolu kalmaz: ne yılan, ne Zihin Sarayı, ne ele geçirme - kendi hizmetkârlarını bile - ve Boynuzlar şafağa kadar kimseyi korkutmaz. Gelgit yükseldiğinde bedenin dışında olan, içine geri fırlatılır.",被刀所伤的僵尸会成为祭品:它的结构被撕开,从它的尸体中能取得任何其他刀刃都给不了的东西。此术的每一场仪式都始于祭品。\n\n夜里,骨头会想起自己曾作为其椎骨的那条蛇。献上你几乎全部的血,蛇的灵魂便会从刀刃中爬出——对你rezo高于零,对其他一切死物低于零。\n\n唯有在血月之下,骨头才会沉默。月亮从大地中吸起死尘,空气中的亡灵能量变得与身体本身一样浓,灵魂无路可出:没有蛇,没有思维宫殿,没有附身——连你自己的仆从也不行——恶魔角直到黎明都吓不到任何人。潮水涨起时身在体外的人,会被抛回体内。,被刀所傷的殭屍會成為祭品:它的結構被撕開,從它的屍體中能取得任何其他刀刃都給不了的東西。此術的每一場儀式都始於祭品。\n\n夜裡,骨頭會想起自己曾作為其椎骨的那條蛇。獻上你幾乎全部的血,蛇的靈魂便會從刀刃中爬出——對你rezo高於零,對其他一切死物低於零。\n\n唯有在血月之下,骨頭才會沉默。月亮從大地中吸起死塵,空氣中的亡靈能量變得與身體本身一樣濃,靈魂無路可出:沒有蛇,沒有思維宮殿,沒有附身——連你自己的僕從也不行——惡魔角直到黎明都嚇不到任何人。潮水漲起時身在體外的人,會被拋回體內。 +necroTomePossessTitle,XUi,Menu,,,,Possession,,Besessenheit,Posesión,Possession,Possessione,憑依,빙의,Opętanie,Possessão,Одержимость,Ele geçirme,附身,附身 +necroTomePossessP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Entering[-]\nEmpty hand, R - the ""Bang-bang"" hold, LMB at a zombie in your sights - the spirit passes into it. The body stays standing, numb.\n\n[ff7a55]In the zombie's body[-]\nWASD - walk · Shift - run · Space - jump · C - crouch\nLMB - strike · RMB and E - this zombie's own powers, if it has any\nE at a door or switch - open, switch on\nF - eat carrion · R - return to your body · M - map\n\n[ff7a55]If the body scheme is close[-]\n~ - see through its eyes · 1, 2 - belt: the weapon this zombie knew in life · Tab - bag\nE at a container, loot bag or item - into the bag",,"[ff7a55]Eintreten[-]\nLeere Hand, R - Griff „Peng-peng“, LMT auf einen Zombie im Visier - der Geist geht in ihn über. Der Körper bleibt starr stehen.\n\n[ff7a55]Im Körper des Zombies[-]\nWASD - gehen · Shift - rennen · Leertaste - springen · C - ducken\nLMT - Schlag · RMT und E - die eigenen Kräfte dieses Zombies, falls er welche hat\nE an einer Tür oder einem Schalter - öffnen, einschalten\nF - Aas fressen · R - zurück in deinen Körper · M - Karte\n\n[ff7a55]Wenn das Körperschema nah ist[-]\n~ - durch seine Augen sehen · 1, 2 - Gürtel: die Waffe, die dieser Zombie im Leben kannte · Tab - Beutel\nE an einem Behälter, Beutesack oder Gegenstand - in den Beutel","[ff7a55]Entrar[-]\nMano vacía, R - gesto «Pum-pum», clic izq. sobre un zombi en la mira - el espíritu pasa a él. El cuerpo queda de pie, inmóvil.\n\n[ff7a55]En el cuerpo del zombi[-]\nWASD - andar · Shift - correr · Espacio - saltar · C - agacharse\nClic izq. - golpe · Clic der. y E - los poderes propios de este zombi, si los tiene\nE en una puerta o interruptor - abrir, encender\nF - comer carroña · R - volver a tu cuerpo · M - mapa\n\n[ff7a55]Si el esquema corporal es cercano[-]\n~ - ver por sus ojos · 1, 2 - cinturón: el arma que este zombi conoció en vida · Tab - bolsa\nE en un contenedor, bolsa de botín u objeto - a la bolsa","[ff7a55]Entrer[-]\nMain vide, R - geste « Pan-pan », clic G sur un zombie visé - l'esprit passe en lui. Le corps reste debout, engourdi.\n\n[ff7a55]Dans le corps du zombie[-]\nWASD - marcher · Maj - courir · Espace - sauter · C - s'accroupir\nClic G - frappe · Clic D et E - les pouvoirs propres à ce zombie, s'il en a\nE devant une porte ou un interrupteur - ouvrir, allumer\nF - manger une charogne · R - retour à votre corps · M - carte\n\n[ff7a55]Si le schéma corporel est proche[-]\n~ - voir par ses yeux · 1, 2 - ceinture : l'arme que ce zombie connaissait de son vivant · Tab - sac\nE sur un conteneur, un sac de butin ou un objet - dans le sac","[ff7a55]Entrare[-]\nMano vuota, R - presa «Bang-bang», tasto sx su uno zombie nel mirino - lo spirito passa in lui. Il corpo resta in piedi, intorpidito.\n\n[ff7a55]Nel corpo dello zombie[-]\nWASD - camminare · Shift - correre · Spazio - saltare · C - accovacciarsi\nTasto sx - colpo · Tasto dx ed E - i poteri propri di questo zombie, se ne ha\nE su una porta o un interruttore - aprire, accendere\nF - mangiare carogne · R - tornare nel tuo corpo · M - mappa\n\n[ff7a55]Se lo schema corporeo è vicino[-]\n~ - vedere con i suoi occhi · 1, 2 - cintura: l'arma che questo zombie conosceva in vita · Tab - sacca\nE su un contenitore, sacco del bottino o oggetto - nella sacca","[ff7a55]入る[-]\n素手でR -「バンバン」の握り、照準のゾンビに左クリック - 霊がそれに移る。身体は痺れたまま立ち続ける。\n\n[ff7a55]ゾンビの身体で[-]\nWASD - 歩く · Shift - 走る · スペース - ジャンプ · C - しゃがむ\n左クリック - 攻撃 · 右クリックとE - このゾンビ固有の力(あれば)\nドアやスイッチでE - 開ける、入れる\nF - 死肉を食べる · R - 自分の身体に戻る · M - マップ\n\n[ff7a55]身体の型が近い場合[-]\n~ - その目で見る · 1, 2 - ベルト:このゾンビが生前に使っていた武器 · Tab - 袋\nコンテナ、戦利品袋、アイテムでE - 袋へ","[ff7a55]들어가기[-]\n빈손으로 R - ""빵야빵야"" 손짓, 조준한 좀비에 좌클릭 - 영혼이 그 안으로 옮겨 간다. 몸은 굳은 채 서 있다.\n\n[ff7a55]좀비의 몸에서[-]\nWASD - 걷기 · Shift - 달리기 · 스페이스 - 점프 · C - 웅크리기\n좌클릭 - 공격 · 우클릭과 E - 이 좀비 고유의 힘(있다면)\n문이나 스위치에서 E - 열기, 켜기\nF - 썩은 고기 먹기 · R - 몸으로 돌아가기 · M - 지도\n\n[ff7a55]몸의 틀이 가깝다면[-]\n~ - 그의 눈으로 보기 · 1, 2 - 벨트: 이 좀비가 살아서 쓰던 무기 · Tab - 자루\n상자, 전리품 자루, 아이템에서 E - 자루로","[ff7a55]Wejście[-]\nPusta ręka, R - chwyt „Pif-paf”, LPM na zombie na celowniku - duch przechodzi w niego. Ciało zostaje stać, odrętwiałe.\n\n[ff7a55]W ciele zombie[-]\nWASD - chód · Shift - bieg · Spacja - skok · C - kucnięcie\nLPM - cios · PPM i E - własne moce tego zombie, jeśli je ma\nE przy drzwiach lub przełączniku - otwórz, włącz\nF - zjedz padlinę · R - powrót do ciała · M - mapa\n\n[ff7a55]Jeśli schemat ciała jest bliski[-]\n~ - patrz jego oczami · 1, 2 - pas: broń, którą ten zombie znał za życia · Tab - worek\nE przy pojemniku, worku z łupem lub przedmiocie - do worka","[ff7a55]Entrar[-]\nMão vazia, R - gesto “Pou-pou”, botão esq. num zumbi na mira - o espírito passa para ele. O corpo fica de pé, entorpecido.\n\n[ff7a55]No corpo do zumbi[-]\nWASD - andar · Shift - correr · Espaço - pular · C - agachar\nBotão esq. - golpe · Botão dir. e E - os poderes próprios deste zumbi, se tiver\nE numa porta ou interruptor - abrir, ligar\nF - comer carniça · R - voltar ao seu corpo · M - mapa\n\n[ff7a55]Se o esquema do corpo for próximo[-]\n~ - ver pelos olhos dele · 1, 2 - cinto: a arma que este zumbi conheceu em vida · Tab - saco\nE num contêiner, saco de saque ou item - para o saco","[ff7a55]Вселение[-]\nПустая рука, R - хват «Пиф-паф», ЛКМ по зомби в прицеле - дух переходит в него. Тело остаётся стоять, оцепенев.\n\n[ff7a55]В теле зомби[-]\nWASD - ходьба · Shift - бег · Пробел - прыжок · C - пригнуться\nЛКМ - удар · ПКМ и E - приёмы этого зомби, если они у него есть\nE на дверь или выключатель - открыть, включить\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело · M - карта\n\n[ff7a55]Если схема тела близка[-]\n~ (Ё) - смотреть его глазами · 1, 2 - пояс: оружие, привычное зомби при жизни · Tab - сумка\nE на ящик, мешок или предмет - в сумку","[ff7a55]Girmek[-]\nBoş el, R - “Bang-bang” tutuşu, nişangâhtaki bir zombiye sol tık - ruh ona geçer. Beden uyuşmuş halde ayakta kalır.\n\n[ff7a55]Zombinin bedeninde[-]\nWASD - yürü · Shift - koş · Boşluk - zıpla · C - çömel\nSol tık - vuruş · Sağ tık ve E - bu zombinin kendi güçleri, varsa\nKapı veya şalterde E - aç, çalıştır\nF - leş ye · R - bedenine dön · M - harita\n\n[ff7a55]Beden şeması yakınsa[-]\n~ - onun gözlerinden bak · 1, 2 - kemer: bu zombinin hayattayken bildiği silah · Tab - çanta\nKap, ganimet çantası veya eşyada E - çantaya","[ff7a55]进入[-]\n空手按R -""砰砰""手势,左键点击准星中的僵尸——灵魂便转入其中。身体麻木地站在原地。\n\n[ff7a55]在僵尸体内[-]\nWASD - 行走 · Shift - 奔跑 · 空格 - 跳跃 · C - 蹲下\n左键 - 攻击 · 右键和E - 这只僵尸自身的能力(如果有)\n对门或开关按E - 打开、开启\nF - 吃腐肉 · R - 回到你的身体 · M - 地图\n\n[ff7a55]若身体图式相近[-]\n~ - 透过它的眼睛看 · 1, 2 - 腰带:这只僵尸生前熟悉的武器 · Tab - 袋子\n对容器、战利品袋或物品按E - 放进袋子","[ff7a55]進入[-]\n空手按R -「砰砰」手勢,左鍵點擊準星中的殭屍——靈魂便轉入其中。身體麻木地站在原地。\n\n[ff7a55]在殭屍體內[-]\nWASD - 行走 · Shift - 奔跑 · 空白鍵 - 跳躍 · C - 蹲下\n左鍵 - 攻擊 · 右鍵和E - 這隻殭屍自身的能力(如果有)\n對門或開關按E - 打開、開啟\nF - 吃腐肉 · R - 回到你的身體 · M - 地圖\n\n[ff7a55]若身體圖式相近[-]\n~ - 透過它的眼睛看 · 1, 2 - 腰帶:這隻殭屍生前熟悉的武器 · Tab - 袋子\n對容器、戰利品袋或物品按E - 放進袋子" +necroTomePossessP2,XUi,Menu,,,,"Wild zombies are not raised - they rise on their own. They are born of necroenergy outbursts: where Kvazaŭvivo breaks out of the earth, the dead get up by themselves, with no necromancer and no master. An outburst does not sculpt, it floods: quasi-life pours into whatever body scheme is left and warps it however it happens to.\n\nPossession is not the gift of an artefact but a skill drilled through years of training: it is always with the necromancer, even with no artefacts and no grimoires at hand - as long as the necroenergy density around allows the spirit to leave. It is the art of moving their own spirit into such a frame. The spirit enters someone else's scheme the way a hand enters a glove: the closer the glove is to the hand, the freer the fingers.",,"Wilde Zombies werden nicht erweckt - sie erheben sich von selbst. Sie entstehen aus Ausbrüchen der Nekroenergie: Wo Kvazaŭvivo aus der Erde bricht, stehen die Toten von allein auf, ohne Nekromanten und ohne Herrn. Ein Ausbruch formt nicht, er flutet: Das Quasi-Leben ergießt sich in das Körperschema, das übrig ist, und verzerrt es, wie es eben kommt.\n\nBesessenheit ist keine Gabe eines Artefakts, sondern eine in Jahren der Übung erlernte Fertigkeit: Sie ist immer beim Nekromanten, auch ohne Artefakte und Grimoires zur Hand - solange die Dichte der Nekroenergie ringsum den Geist hinauslässt. Es ist die Kunst, den eigenen Geist in ein solches Gerüst zu versetzen. Der Geist fährt in ein fremdes Schema wie eine Hand in einen Handschuh: Je näher der Handschuh der Hand ist, desto freier die Finger.","Los zombis salvajes no se levantan por obra de nadie: se alzan solos. Nacen de estallidos de necroenergía: donde el Kvazaŭvivo brota de la tierra, los muertos se levantan por sí mismos, sin nigromante y sin amo. Un estallido no esculpe, inunda: la cuasivida se vierte en el esquema corporal que queda y lo deforma como le toque.\n\nLa posesión no es un don de un artefacto, sino una habilidad forjada en años de práctica: siempre acompaña al nigromante, incluso sin artefactos ni grimorios a mano, mientras la densidad de necroenergía alrededor permita salir al espíritu. Es el arte de trasladar el propio espíritu a un armazón así. El espíritu entra en un esquema ajeno como una mano en un guante: cuanto más se parece el guante a la mano, más libres los dedos.","Les zombies sauvages ne sont pas relevés - ils se lèvent d'eux-mêmes. Ils naissent des jaillissements de nécroénergie : là où le Kvazaŭvivo jaillit de la terre, les morts se relèvent seuls, sans nécromancien et sans maître. Un jaillissement ne sculpte pas, il inonde : la quasi-vie se déverse dans le schéma corporel qui reste et le déforme au hasard.\n\nLa possession n'est pas le don d'un artefact mais un savoir-faire acquis par des années d'entraînement : elle reste toujours avec le nécromancien, même sans artefacts ni grimoires sous la main - tant que la densité de nécroénergie alentour laisse sortir l'esprit. C'est l'art de transférer son propre esprit dans une telle charpente. L'esprit entre dans le schéma d'un autre comme une main dans un gant : plus le gant ressemble à la main, plus les doigts sont libres.","Gli zombie selvatici non vengono risvegliati - si alzano da soli. Nascono da eruzioni di necroenergia: dove il Kvazaŭvivo erompe dalla terra, i morti si alzano da sé, senza negromante e senza padrone. Un'eruzione non scolpisce, inonda: la quasi-vita si riversa in qualunque schema corporeo sia rimasto e lo deforma come capita.\n\nLa possessione non è il dono di un artefatto ma un'abilità forgiata in anni di addestramento: è sempre con il negromante, anche senza artefatti né grimori a portata di mano - finché la densità di necroenergia intorno lascia uscire lo spirito. È l'arte di trasferire il proprio spirito in un'intelaiatura simile. Lo spirito entra in uno schema altrui come una mano in un guanto: più il guanto è vicino alla mano, più liberi sono le dita.",野生のゾンビは誰かに蘇らされるのではない - 自ら起き上がる。彼らはネクロエネルギーの噴出から生まれる。Kvazaŭvivoが大地から噴き出す場所では、死者はネクロマンサーも主人もなしにひとりでに起き上がる。噴出は彫るのではなく、溢れさせる。擬似生命は残った身体の型に流れ込み、成り行きのままに歪める。\n\n憑依は遺物の賜物ではなく、長年の修行で身につけた技だ。遺物も魔導書も手元になくても、常にネクロマンサーと共にある - 周囲のネクロエネルギー密度が霊の離脱を許す限り。それは自らの霊をそのような骨組みへ移す術である。霊は手が手袋に入るように他者の型に入る。手袋が手に近いほど、指は自由になる。,야생 좀비는 누가 일으키는 것이 아니다 - 스스로 일어난다. 그들은 네크로에너지 분출에서 태어난다. Kvazaŭvivo가 땅에서 터져 나오는 곳에서는 강령술사도 주인도 없이 죽은 자들이 저절로 일어난다. 분출은 빚지 않고 범람한다. 유사 생명은 남아 있는 몸의 틀로 쏟아져 들어가 되는대로 비튼다.\n\n빙의는 유물의 선물이 아니라 수년간의 수련으로 익힌 기술이다. 유물도 마도서도 손에 없을 때조차 늘 강령술사와 함께한다 - 주변 네크로에너지 밀도가 영혼의 이탈을 허락하는 한. 그것은 자신의 영혼을 그런 뼈대로 옮기는 기술이다. 영혼은 손이 장갑에 들어가듯 남의 틀에 들어간다. 장갑이 손에 가까울수록 손가락은 자유롭다.,"Dzikich zombie nikt nie wskrzesza - powstają same. Rodzą się z wybuchów nekroenergii: tam, gdzie Kvazaŭvivo wyrywa się z ziemi, umarli wstają sami, bez nekromanty i bez pana. Wybuch nie rzeźbi, tylko zalewa: quasi-życie wlewa się w schemat ciała, jaki pozostał, i wykrzywia go, jak popadnie.\n\nOpętanie to nie dar artefaktu, lecz umiejętność wyćwiczona latami treningu: zawsze jest z nekromantą, nawet bez artefaktów i grimuarów pod ręką - dopóki gęstość nekroenergii wokół pozwala duchowi wyjść. To sztuka przenoszenia własnego ducha w taki szkielet. Duch wchodzi w cudzy schemat jak dłoń w rękawicę: im bliższa rękawica dłoni, tym swobodniejsze palce.","Zumbis selvagens não são erguidos - levantam-se sozinhos. Nascem de surtos de necroenergia: onde o Kvazaŭvivo irrompe da terra, os mortos se levantam por conta própria, sem necromante e sem senhor. Um surto não esculpe, inunda: a quase-vida se derrama no esquema do corpo que restou e o deforma como calhar.\n\nA possessão não é dom de um artefato, mas uma habilidade treinada por anos: está sempre com o necromante, mesmo sem artefatos nem grimórios à mão - desde que a densidade de necroenergia ao redor deixe o espírito sair. É a arte de mover o próprio espírito para uma armação dessas. O espírito entra num esquema alheio como a mão numa luva: quanto mais a luva se parece com a mão, mais livres os dedos.","Стихийные зомби не подняты - они встали сами. Их порождают выбросы некроэнергии: где Kvazaŭvivo вырывается из земли, мёртвые поднимаются без некроманта и без хозяина. Выброс не лепит, а заливает: квазижизнь течёт в ту схему тела, какая осталась, и искажает её как придётся.\n\nОдержимость - не дар артефакта, а умение, выработанное годами учёбы: оно всегда при некроманте, даже когда при нём нет ни артефактов, ни гримуаров, - если только плотность некроэнергии вокруг позволяет духу выйти. Это умение переселить свой дух в такой каркас. Дух входит в чужую схему, как рука в перчатку: чем ближе перчатка по форме к руке, тем свободнее пальцы.","Vahşi zombileri kimse diriltmez - kendi kendilerine kalkarlar. Nekroenerji patlamalarından doğarlar: Kvazaŭvivo'nun topraktan fışkırdığı yerde ölüler nekromantsız ve efendisiz, kendiliğinden kalkar. Patlama yontmaz, sel gibi basar: yarı-yaşam geriye kalan beden şemasına dolar ve onu nasıl denk gelirse öyle çarpıtır.\n\nEle geçirme bir eserin armağanı değil, yıllarca eğitimle kazanılmış bir beceridir: eserler ve grimuarlar elinde olmasa bile her zaman nekromantla birliktedir - yeter ki çevredeki nekroenerji yoğunluğu ruhun çıkmasına izin versin. Bu, kendi ruhunu böyle bir iskelete taşıma sanatıdır. Ruh yabancı bir şemaya, elin eldivene girdiği gibi girer: eldiven ele ne kadar yakınsa parmaklar o kadar serbesttir.",野生僵尸并非被人唤起——它们自行起身。它们诞生于亡灵能量的爆发:Kvazaŭvivo从地下涌出之处,死者便自己站起,没有亡灵法师,也没有主人。爆发不雕琢,只是淹没:拟生命灌入残存的身体图式,随意地将其扭曲。\n\n附身并非神器的恩赐,而是多年修炼练就的技艺:即使手边没有神器和魔典,它也始终伴随亡灵法师——只要周围的亡灵能量密度允许灵魂离体。这是将自己的灵魂移入这类骨架的技艺。灵魂进入他人的图式,就像手伸进手套:手套越贴合手,手指越自由。,野生殭屍並非被人喚起——它們自行起身。它們誕生於亡靈能量的爆發:Kvazaŭvivo從地下湧出之處,死者便自己站起,沒有亡靈法師,也沒有主人。爆發不雕琢,只是淹沒:擬生命灌入殘存的身體圖式,隨意地將其扭曲。\n\n附身並非神器的恩賜,而是多年修煉練就的技藝:即使手邊沒有神器和魔典,它也始終伴隨亡靈法師——只要周圍的亡靈能量密度允許靈魂離體。這是將自己的靈魂移入這類骨架的技藝。靈魂進入他人的圖式,就像手伸進手套:手套越貼合手,手指越自由。 +necroTomePossessP3,XUi,Menu,,,,"Hence the main rule: the closer the body scheme is to the necromancer's own body, and the less the outburst has changed the zombie, the more possession opens up.\n\nAn ordinary dead man of human build hardly differs from the necromancer: the spirit sees through his eyes, acts with his hands, carries a belt and a bag, opens doors. A bloated one, one burnt by radiation, one reshaped into a spider or a mutant is alien: the spirit only steers it from outside - but gets what the outburst gave it: spit, swarm, blast, leap.",,"Daher die Hauptregel: Je näher das Körperschema dem eigenen Körper des Nekromanten ist und je weniger der Ausbruch den Zombie verändert hat, desto mehr eröffnet die Besessenheit.\n\nEin gewöhnlicher Toter von menschlichem Bau unterscheidet sich kaum vom Nekromanten: Der Geist sieht durch seine Augen, handelt mit seinen Händen, trägt Gürtel und Beutel, öffnet Türen. Ein Aufgeblähter, ein von Strahlung Verbrannter, einer, der zur Spinne oder zum Mutanten umgeformt wurde, ist fremd: Der Geist lenkt ihn nur von außen - bekommt aber, was der Ausbruch ihm gab: Spucke, Schwarm, Explosion, Sprung.","De ahí la regla principal: cuanto más cerca está el esquema corporal del cuerpo del propio nigromante, y cuanto menos ha cambiado el estallido al zombi, más abre la posesión.\n\nUn muerto corriente de complexión humana apenas se distingue del nigromante: el espíritu ve por sus ojos, actúa con sus manos, lleva cinturón y bolsa, abre puertas. Uno hinchado, uno quemado por la radiación, uno transformado en araña o en mutante es ajeno: el espíritu solo lo guía desde fuera, pero obtiene lo que le dio el estallido: escupitajo, enjambre, explosión, salto.","D'où la règle principale : plus le schéma corporel est proche du corps du nécromancien, et moins le jaillissement a changé le zombie, plus la possession ouvre de possibilités.\n\nUn mort ordinaire de constitution humaine diffère à peine du nécromancien : l'esprit voit par ses yeux, agit de ses mains, porte ceinture et sac, ouvre les portes. Un gonflé, un brûlé par les radiations, un remodelé en araignée ou en mutant est étranger : l'esprit ne le dirige que de l'extérieur - mais obtient ce que le jaillissement lui a donné : crachat, essaim, explosion, bond.","Da qui la regola principale: più lo schema corporeo è vicino al corpo del negromante, e meno l'eruzione ha cambiato lo zombie, più la possessione apre.\n\nUn morto comune di corporatura umana differisce appena dal negromante: lo spirito vede con i suoi occhi, agisce con le sue mani, porta cintura e sacca, apre le porte. Uno gonfio, uno bruciato dalle radiazioni, uno rimodellato in ragno o in mutante è estraneo: lo spirito lo guida solo dall'esterno - ma ottiene ciò che l'eruzione gli ha dato: sputo, sciame, esplosione, balzo.",ゆえに主要な規則はこうだ。身体の型がネクロマンサー自身の身体に近いほど、そして噴出がゾンビを変えていないほど、憑依で開けるものは多い。\n\n人間の体格をした普通の死者は、ネクロマンサーとほとんど変わらない。霊はその目で見て、その手で動き、ベルトと袋を持ち、ドアを開ける。膨れた者、放射線に焼かれた者、蜘蛛やミュータントに作り変えられた者は異質だ。霊は外から操るだけだが - 噴出が与えたものを手に入れる。唾、群れ、爆発、跳躍。,"그래서 주된 규칙이 있다. 몸의 틀이 강령술사 자신의 몸에 가까울수록, 그리고 분출이 좀비를 덜 바꿨을수록, 빙의가 여는 것은 많아진다.\n\n사람 체격의 평범한 죽은 자는 강령술사와 거의 다르지 않다. 영혼은 그의 눈으로 보고, 그의 손으로 움직이며, 벨트와 자루를 지니고, 문을 연다. 부풀어 오른 자, 방사능에 탄 자, 거미나 돌연변이로 다시 빚어진 자는 낯설다. 영혼은 밖에서 조종할 뿐이지만 - 분출이 준 것을 얻는다. 침, 무리, 폭발, 도약.","Stąd główna zasada: im bliższy schemat ciała własnemu ciału nekromanty i im mniej wybuch zmienił zombie, tym więcej otwiera opętanie.\n\nZwykły umarły o ludzkiej budowie niemal nie różni się od nekromanty: duch patrzy jego oczami, działa jego rękami, nosi pas i worek, otwiera drzwi. Rozdęty, spalony promieniowaniem, przerobiony w pająka czy mutanta jest obcy: duch kieruje nim tylko z zewnątrz - ale dostaje to, co dał mu wybuch: plucie, rój, eksplozję, skok.","Daí a regra principal: quanto mais próximo o esquema do corpo estiver do corpo do próprio necromante, e quanto menos o surto tiver mudado o zumbi, mais a possessão abre.\n\nUm morto comum de constituição humana quase não difere do necromante: o espírito vê pelos olhos dele, age com as mãos dele, leva cinto e saco, abre portas. Um inchado, um queimado pela radiação, um remodelado em aranha ou mutante é estranho: o espírito só o guia por fora - mas recebe o que o surto lhe deu: cuspe, enxame, explosão, salto.","Отсюда главное правило: чем ближе схема тела к телу самого некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше открывается в одержимости.\n\nОбычный мертвец человеческого сложения почти не отличается от некроманта: дух видит его глазами, действует его руками, носит пояс и сумку, открывает двери. Раздутый, обожжённый излучением, перекроенный в паука или мутанта - чужой: дух лишь правит им со стороны, зато получает то, чем его наделил выброс, - плевок, рой, подрыв, прыжок.","Ana kural buradan gelir: beden şeması nekromantın kendi bedenine ne kadar yakınsa ve patlama zombiyi ne kadar az değiştirmişse, ele geçirme o kadar çok şey açar.\n\nİnsan yapılı sıradan bir ölü nekromanttan pek farklı değildir: ruh onun gözleriyle görür, elleriyle iş yapar, kemer ve çanta taşır, kapı açar. Şişmiş olan, radyasyonla yanmış olan, örümceğe ya da mutanta dönüşmüş olan yabancıdır: ruh onu yalnızca dışarıdan yönlendirir - ama patlamanın ona verdiğini alır: tükürük, sürü, infilak, sıçrayış.",由此得出主要规则:身体图式越接近亡灵法师自己的身体,爆发对僵尸的改变越少,附身能开启的就越多。\n\n人类体型的普通死者与亡灵法师几乎无异:灵魂透过它的眼睛看,用它的手行动,带着腰带和袋子,能开门。膨胀者、被辐射灼烧者、被重塑成蜘蛛或变异体者则是异类:灵魂只能从外部操控它——但能得到爆发赋予它的东西:唾液、虫群、爆炸、跳跃。,由此得出主要規則:身體圖式越接近亡靈法師自己的身體,爆發對殭屍的改變越少,附身能開啟的就越多。\n\n人類體型的普通死者與亡靈法師幾乎無異:靈魂透過它的眼睛看,用它的手行動,帶著腰帶和袋子,能開門。膨脹者、被輻射灼燒者、被重塑成蜘蛛或變異體者則是異類:靈魂只能從外部操控它——但能得到爆發賦予它的東西:唾液、蟲群、爆炸、跳躍。 +necroTomePossessP4,XUi,Menu,,,,"While the spirit is away, the necromancer's body is empty and defenceless - an enemy near it will be sensed. If the possessed dies, the spirit returns to the body, and everything it carried stays in a bag where it fell; leaving a zombie, the necromancer drops its load on the spot as well. Behind the departing spirit a cold trace remains: the former host flees in chilling terror.\n\nOn the night of the blood tide the spirit does not leave the body - possession is unavailable.",,"Solange der Geist fort ist, ist der Körper des Nekromanten leer und wehrlos - ein Feind in seiner Nähe wird spürbar. Stirbt der Besessene, kehrt der Geist in den Körper zurück, und alles, was er trug, bleibt in einem Beutel dort, wo er fiel; verlässt der Nekromant einen Zombie, legt er dessen Last ebenfalls an Ort und Stelle ab. Hinter dem gehenden Geist bleibt eine kalte Spur: Der frühere Wirt flieht in eisigem Schrecken.\n\nIn der Nacht der Blutflut verlässt der Geist den Körper nicht - Besessenheit ist nicht möglich.","Mientras el espíritu está fuera, el cuerpo del nigromante queda vacío e indefenso: se notará a un enemigo cerca de él. Si el poseído muere, el espíritu vuelve al cuerpo y todo lo que cargaba queda en una bolsa donde cayó; al abandonar un zombi, el nigromante también suelta su carga en el sitio. Tras el espíritu que se marcha queda un rastro frío: el antiguo huésped huye presa de un terror helado.\n\nLa noche de la marea de sangre el espíritu no sale del cuerpo: la posesión no está disponible.","Tant que l'esprit est absent, le corps du nécromancien est vide et sans défense - un ennemi près de lui se fera sentir. Si le possédé meurt, l'esprit revient au corps, et tout ce qu'il portait reste dans un sac là où il est tombé ; en quittant un zombie, le nécromancien dépose aussi sa charge sur place. Derrière l'esprit qui s'en va reste une trace froide : l'ancien hôte s'enfuit, saisi d'une terreur glaçante.\n\nLa nuit de la marée de sang, l'esprit ne quitte pas le corps - la possession est impossible.","Finché lo spirito è via, il corpo del negromante è vuoto e indifeso - un nemico vicino si farà sentire. Se il posseduto muore, lo spirito torna nel corpo, e tutto ciò che portava resta in un sacco dove è caduto; lasciando uno zombie, il negromante lascia anche il suo carico sul posto. Dietro lo spirito che se ne va resta una traccia fredda: il vecchio ospite fugge in preda a un terrore gelido.\n\nNella notte della marea di sangue lo spirito non lascia il corpo - la possessione non è disponibile.",霊が離れている間、ネクロマンサーの身体は空っぽで無防備だ - 近くの敵は感じ取れる。憑依された者が死ぬと霊は身体に戻り、運んでいたものはすべて倒れた場所の袋に残る。ゾンビを離れるときも、ネクロマンサーはその荷をその場に下ろす。去っていく霊の後には冷たい痕が残る。かつての宿主は凍える恐怖に駆られて逃げ出す。\n\n血の潮の夜、霊は身体を離れない - 憑依はできない。,"영혼이 떠나 있는 동안 강령술사의 몸은 비어 있고 무방비하다 - 근처의 적은 느껴진다. 빙의된 자가 죽으면 영혼은 몸으로 돌아오고, 그가 지니던 모든 것은 쓰러진 자리의 자루에 남는다. 좀비를 떠날 때도 강령술사는 그 짐을 그 자리에 내려놓는다. 떠나는 영혼 뒤에는 차가운 흔적이 남는다. 이전의 숙주는 얼어붙는 공포에 질려 달아난다.\n\n피의 조수가 차는 밤에는 영혼이 몸을 떠나지 않는다 - 빙의할 수 없다.","Gdy duch jest daleko, ciało nekromanty jest puste i bezbronne - wróg przy nim zostanie wyczuty. Jeśli opętany zginie, duch wraca do ciała, a wszystko, co niósł, zostaje w worku tam, gdzie padł; opuszczając zombie, nekromanta również zrzuca jego ładunek na miejscu. Za odchodzącym duchem zostaje zimny ślad: dawny gospodarz ucieka w mrożącym przerażeniu.\n\nW noc krwawego przypływu duch nie opuszcza ciała - opętanie jest niedostępne.","Enquanto o espírito está fora, o corpo do necromante fica vazio e indefeso - um inimigo perto dele será percebido. Se o possuído morrer, o espírito volta ao corpo, e tudo o que ele carregava fica num saco onde caiu; ao deixar um zumbi, o necromante também larga a carga dele no lugar. Atrás do espírito que parte fica um rastro frio: o antigo hospedeiro foge em pavor gélido.\n\nNa noite da maré de sangue o espírito não deixa o corpo - a possessão fica indisponível.","Пока дух в чужом теле, тело некроманта пусто и беззащитно - враг рядом с ним будет замечен. Если одержимый погибнет, дух вернётся в тело, а всё, что тот нёс, останется мешком на месте гибели; покидая зомби, некромант тоже оставляет его ношу на месте. За уходящим духом тянется холодный след: бывший носитель в леденящем ужасе бежит прочь.\n\nВ ночь кровавого прилива дух не покидает тела - одержимость недоступна.",Ruh uzaktayken nekromantın bedeni boş ve savunmasızdır - yanındaki bir düşman hissedilir. Ele geçirilen ölürse ruh bedene döner ve taşıdığı her şey düştüğü yerde bir çantada kalır; nekromant bir zombiyi terk ederken de yükünü olduğu yere bırakır. Giden ruhun ardında soğuk bir iz kalır: eski ev sahibi dondurucu bir dehşetle kaçar.\n\nKanlı gelgit gecesi ruh bedeni terk etmez - ele geçirme kullanılamaz.,灵魂离开期间,亡灵法师的身体空无一人、毫无防备——靠近它的敌人会被察觉。若被附身者死去,灵魂会回到身体,它所携带的一切都留在倒下之处的袋子里;离开僵尸时,亡灵法师也会把它的负载就地放下。离去的灵魂身后留下一道冰冷的痕迹:先前的宿主会在刺骨的恐惧中逃走。\n\n血潮之夜,灵魂不会离开身体——无法附身。,靈魂離開期間,亡靈法師的身體空無一人、毫無防備——靠近它的敵人會被察覺。若被附身者死去,靈魂會回到身體,它所攜帶的一切都留在倒下之處的袋子裡;離開殭屍時,亡靈法師也會把它的負載就地放下。離去的靈魂身後留下一道冰冷的痕跡:先前的宿主會在刺骨的恐懼中逃走。\n\n血潮之夜,靈魂不會離開身體——無法附身。 +necroTomeRatTitle,XUi,Menu,,,,Grave Rat,,Grabratte,Rata de tumba,Rat des tombes,Ratto delle tombe,墓ネズミ,무덤쥐,Szczur grobowy,Rato de túmulo,Могильная крыса,Mezar Sıçanı,墓鼠,墓鼠 +necroTomeRatP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon the spirit · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the rat[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite (knocks down, bleeding)\nRMB (hold) - pass through buildings, but not through earth and rock\nE - look into a container or a bag (look only)\nR - return to your body",,"[ff7a55]Buch[-]\nLMT - den Geist rufen · LMT erneut - ihn auf das Ziel im Visier schicken\nRMT - von ihm Besitz ergreifen · E - ihn ins Buch zurückrufen\n\n[ff7a55]In der Ratte[-]\nWASD - laufen · Leertaste - springen · LMT - Biss (wirft um, Blutung)\nRMT (halten) - durch Gebäude gehen, aber nicht durch Erde und Fels\nE - in einen Behälter oder Beutel schauen (nur schauen)\nR - zurück in deinen Körper","[ff7a55]Libro[-]\nClic izq. - invocar el espíritu · Clic izq. otra vez - enviarlo al objetivo en la mira\nClic der. - poseerlo · E - devolverlo al libro\n\n[ff7a55]Dentro de la rata[-]\nWASD - correr · Espacio - saltar · Clic izq. - mordisco (derriba, sangrado)\nClic der. (mantener) - atravesar edificios, pero no tierra ni roca\nE - mirar en un contenedor o bolsa (solo mirar)\nR - volver a tu cuerpo","[ff7a55]Livre[-]\nClic G - invoquer l'esprit · Clic G à nouveau - l'envoyer sur la cible visée\nClic D - le posséder · E - le rappeler dans le livre\n\n[ff7a55]Dans le rat[-]\nWASD - courir · Espace - sauter · Clic G - morsure (renverse, saignement)\nClic D (maintenir) - traverser les bâtiments, mais pas la terre ni la roche\nE - regarder dans un conteneur ou un sac (regarder seulement)\nR - retour à votre corps","[ff7a55]Libro[-]\nTasto sx - evocare lo spirito · Tasto sx di nuovo - mandarlo sul bersaglio nel mirino\nTasto dx - possederlo · E - richiamarlo nel libro\n\n[ff7a55]Nel ratto[-]\nWASD - correre · Spazio - saltare · Tasto sx - morso (atterra, sanguinamento)\nTasto dx (tenere) - attraversare gli edifici, ma non terra e roccia\nE - guardare in un contenitore o una sacca (solo guardare)\nR - tornare nel tuo corpo",[ff7a55]本[-]\n左クリック - 霊を召喚 · もう一度左クリック - 照準の目標へ送る\n右クリック - 憑依する · E - 本へ呼び戻す\n\n[ff7a55]ネズミの中で[-]\nWASD - 走る · スペース - ジャンプ · 左クリック - 噛みつき(転倒、出血)\n右クリック(長押し)- 建物をすり抜ける。ただし土と岩は不可\nE - コンテナや袋を覗く(見るだけ)\nR - 自分の身体に戻る,"[ff7a55]책[-]\n좌클릭 - 영혼 소환 · 다시 좌클릭 - 조준한 목표로 보내기\n우클릭 - 빙의하기 · E - 책으로 불러들이기\n\n[ff7a55]쥐 안에서[-]\nWASD - 달리기 · 스페이스 - 점프 · 좌클릭 - 물기(넘어뜨림, 출혈)\n우클릭(누르고 있기) - 건물을 통과, 단 흙과 바위는 불가\nE - 상자나 자루 들여다보기(보기만)\nR - 몸으로 돌아가기","[ff7a55]Księga[-]\nLPM - przywołaj ducha · LPM ponownie - wyślij go na cel na celowniku\nPPM - opętaj go · E - odwołaj go do księgi\n\n[ff7a55]W szczurze[-]\nWASD - bieg · Spacja - skok · LPM - ugryzienie (przewraca, krwawienie)\nPPM (przytrzymaj) - przechodzenie przez budynki, ale nie przez ziemię i skałę\nE - zajrzyj do pojemnika lub worka (tylko zajrzyj)\nR - powrót do ciała","[ff7a55]Livro[-]\nBotão esq. - invocar o espírito · Botão esq. de novo - mandá-lo ao alvo na mira\nBotão dir. - possuí-lo · E - chamá-lo de volta ao livro\n\n[ff7a55]Dentro do rato[-]\nWASD - correr · Espaço - pular · Botão esq. - mordida (derruba, sangramento)\nBotão dir. (segurar) - atravessar construções, mas não terra nem rocha\nE - olhar dentro de um contêiner ou saco (só olhar)\nR - voltar ao seu corpo","[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать духа · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле крысы[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус (валит с ног, кровотечение)\nПКМ (держать) - сквозь постройки, но не сквозь землю и камень\nE - заглянуть в ящик или мешок (только смотреть)\nR - вернуться в своё тело","[ff7a55]Kitap[-]\nSol tık - ruhu çağır · Tekrar sol tık - onu nişangâhtaki hedefe gönder\nSağ tık - onu ele geçir · E - kitaba geri çağır\n\n[ff7a55]Sıçanın içinde[-]\nWASD - koş · Boşluk - zıpla · Sol tık - ısırık (yere serer, kanama)\nSağ tık (basılı) - binaların içinden geç, ama toprak ve kayadan değil\nE - bir kaba veya çantaya bak (yalnızca bak)\nR - bedenine dön",[ff7a55]书[-]\n左键 - 召唤灵魂 · 再按左键 - 派它攻击准星中的目标\n右键 - 附身于它 · E - 召回书中\n\n[ff7a55]在老鼠体内[-]\nWASD - 奔跑 · 空格 - 跳跃 · 左键 - 撕咬(击倒,流血)\n右键(按住)- 穿过建筑,但不能穿过泥土和岩石\nE - 查看容器或袋子(只能看)\nR - 回到你的身体,[ff7a55]書[-]\n左鍵 - 召喚靈魂 · 再按左鍵 - 派它攻擊準星中的目標\n右鍵 - 附身於它 · E - 召回書中\n\n[ff7a55]在老鼠體內[-]\nWASD - 奔跑 · 空白鍵 - 跳躍 · 左鍵 - 撕咬(擊倒,流血)\n右鍵(按住)- 穿過建築,但不能穿過泥土和岩石\nE - 查看容器或袋子(只能看)\nR - 回到你的身體 +necroTomeRatP2,XUi,Menu,,,,"A training model. Children make it when they first take up necromancy: a frame of pliant bones, a body of clay, strips of cloth binding the joints. A toy - but a real one.\n\nA rat spirit is the best of teachers. Its rezo is always above zero: it does not fight the frame, it settles into it willingly. It needs no more than 1-3 pf of profundo - muscles only, no nerves, no personality - so the structure barely burns out.",,"Ein Übungsmodell. Kinder bauen es, wenn sie mit der Nekromantie beginnen: ein Gerüst aus biegsamen Knochen, ein Körper aus Ton, Stoffstreifen, die die Gelenke binden. Ein Spielzeug - aber ein echtes.\n\nDer Geist einer Ratte ist der beste Lehrer. Sein rezo liegt immer über null: Er kämpft nicht gegen das Gerüst, er zieht willig ein. Er braucht nicht mehr als 1-3 pf profundo - nur Muskeln, keine Nerven, keine Persönlichkeit -, also brennt die Struktur kaum aus.","Un modelo de práctica. Los niños lo hacen cuando empiezan en la nigromancia: un armazón de huesos flexibles, un cuerpo de arcilla, tiras de tela que atan las articulaciones. Un juguete, pero de verdad.\n\nEl espíritu de una rata es el mejor de los maestros. Su rezo siempre está sobre cero: no lucha contra el armazón, se instala en él de buena gana. No necesita más de 1-3 pf de profundo - solo músculos, sin nervios ni personalidad -, así que la estructura apenas se consume.","Un modèle d'entraînement. Les enfants le fabriquent quand ils commencent la nécromancie : une charpente d'os souples, un corps d'argile, des bandes de tissu liant les articulations. Un jouet - mais un vrai.\n\nL'esprit d'un rat est le meilleur des maîtres. Son rezo est toujours au-dessus de zéro : il ne lutte pas contre la charpente, il s'y installe volontiers. Il ne lui faut pas plus de 1-3 pf de profundo - les muscles seulement, ni nerfs ni personnalité - si bien que la structure se consume à peine.","Un modello d'esercizio. I bambini lo costruiscono quando iniziano la negromanzia: un'intelaiatura di ossa flessibili, un corpo d'argilla, strisce di stoffa che legano le giunture. Un giocattolo - ma vero.\n\nLo spirito di un ratto è il migliore dei maestri. Il suo rezo è sempre sopra zero: non combatte l'intelaiatura, ci si sistema volentieri. Non gli servono più di 1-3 pf di profundo - solo muscoli, niente nervi, niente personalità - perciò la struttura quasi non si consuma.",練習用の模型。子どもたちが死霊術を学び始めるときに作る。しなやかな骨の骨組み、粘土の身体、関節を縛る布の帯。おもちゃだが - 本物だ。\n\nネズミの霊は最良の教師だ。そのrezoは常にゼロより上。骨組みと争わず、進んで住み着く。必要なprofundoは1-3 pfだけ - 筋肉のみで、神経も人格もない - だから構造はほとんど燃え尽きない。,"연습용 모형. 아이들이 강령술을 처음 배울 때 만든다. 유연한 뼈로 된 뼈대, 진흙으로 된 몸, 관절을 묶는 천 띠. 장난감이지만 - 진짜다.\n\n쥐의 영혼은 최고의 스승이다. 그 rezo는 언제나 0보다 크다. 뼈대와 싸우지 않고 기꺼이 자리 잡는다. 필요한 profundo는 1-3 pf뿐이다 - 근육만, 신경도 인격도 없이 - 그래서 구조가 거의 타지 않는다.","Model ćwiczebny. Dzieci robią go, gdy zaczynają naukę nekromancji: szkielet z giętkich kości, ciało z gliny, paski materiału wiążące stawy. Zabawka - ale prawdziwa.\n\nDuch szczura to najlepszy z nauczycieli. Jego rezo jest zawsze powyżej zera: nie walczy ze szkieletem, chętnie się w nim osiedla. Wystarcza mu 1-3 pf profundo - tylko mięśnie, bez nerwów, bez osobowości - więc struktura prawie się nie wypala.","Um modelo de treino. As crianças o fazem quando começam na necromancia: uma armação de ossos flexíveis, um corpo de argila, tiras de pano amarrando as juntas. Um brinquedo - mas de verdade.\n\nO espírito de um rato é o melhor dos professores. Seu rezo está sempre acima de zero: não briga com a armação, instala-se nela de boa vontade. Não precisa de mais que 1-3 pf de profundo - só músculos, sem nervos, sem personalidade - por isso a estrutura quase não se esgota.","Учебная модель. Её лепят дети, впервые взявшиеся за некромантию: каркас из гибких костей, тело из глины, полосы ткани, стягивающие суставы. Игрушка - но настоящая.\n\nКрысиный дух - лучший из учителей. Rezo у него всегда выше нуля: он не спорит с каркасом, а охотно в него входит. Ему хватает 1-3 pf profundo - только мышцы, ни нервов, ни личности, - и потому структура почти не выгорает.","Bir eğitim modeli. Çocuklar nekromansiye başladıklarında onu yapar: esnek kemiklerden bir iskelet, kilden bir beden, eklemleri bağlayan bez şeritler. Bir oyuncak - ama gerçek bir oyuncak.\n\nSıçan ruhu öğretmenlerin en iyisidir. Rezosu her zaman sıfırın üstündedir: iskeletle savaşmaz, ona gönüllü yerleşir. 1-3 pf profundodan fazlasına ihtiyaç duymaz - yalnızca kaslar, sinir yok, kişilik yok - bu yüzden yapı neredeyse hiç tükenmez.",一个练习用的模型。孩子们刚学亡灵术时都会做:柔韧骨头做的骨架,黏土做的身体,布条绑住关节。是玩具——但是真的。\n\n老鼠的灵魂是最好的老师。它的rezo始终高于零:不与骨架相抗,而是心甘情愿地住进去。它只需要1-3 pf的profundo——只有肌肉,没有神经,没有人格——所以结构几乎不会燃尽。,一個練習用的模型。孩子們剛學亡靈術時都會做:柔韌骨頭做的骨架,黏土做的身體,布條綁住關節。是玩具——但是真的。\n\n老鼠的靈魂是最好的老師。它的rezo始終高於零:不與骨架相抗,而是心甘情願地住進去。它只需要1-3 pf的profundo——只有肌肉,沒有神經,沒有人格——所以結構幾乎不會燃盡。 +necroTomeRatP3,XUi,Menu,,,,"On the rat one learns kohero: one badly tied strip and a paw drags, the tail falls off. Whoever keeps a rat together for a week is ready for a dog.\n\nA grown necromancer keeps it as a scout. The rat breaks no walls - it walks through them without gnawing; it will look into a chest but carry nothing away: the spirit has no hands, and clay has no greed. Its bite is almost harmless, yet the bitten fall down and bleed.",,"An der Ratte lernt man kohero: Ein schlecht gebundener Streifen, und eine Pfote schleift, der Schwanz fällt ab. Wer eine Ratte eine Woche lang zusammenhält, ist bereit für einen Hund.\n\nEin erwachsener Nekromant hält sie als Späher. Die Ratte bricht keine Wände - sie geht hindurch, ohne zu nagen; sie schaut in eine Truhe, trägt aber nichts fort: Der Geist hat keine Hände, und Ton kennt keine Gier. Ihr Biss ist fast harmlos, und doch fallen die Gebissenen um und bluten.","Con la rata se aprende kohero: una tira mal atada y una pata se arrastra, la cola se cae. Quien mantiene entera una rata durante una semana está listo para un perro.\n\nUn nigromante adulto la tiene de exploradora. La rata no rompe paredes: las atraviesa sin roer; mira dentro de un cofre, pero no se lleva nada: el espíritu no tiene manos y la arcilla no tiene codicia. Su mordisco es casi inofensivo, y aun así los mordidos caen y sangran.","Sur le rat, on apprend le kohero : une bande mal nouée, et une patte traîne, la queue tombe. Qui garde un rat entier une semaine est prêt pour un chien.\n\nUn nécromancien adulte le garde comme éclaireur. Le rat ne brise pas les murs - il les traverse sans ronger ; il regarde dans un coffre mais n'emporte rien : l'esprit n'a pas de mains, et l'argile n'a pas d'avidité. Sa morsure est presque inoffensive, et pourtant les mordus tombent et saignent.","Sul ratto si impara il kohero: una striscia legata male, e una zampa si trascina, la coda cade. Chi tiene insieme un ratto per una settimana è pronto per un cane.\n\nUn negromante adulto lo tiene come esploratore. Il ratto non rompe i muri - li attraversa senza rosicchiare; guarda in un forziere ma non porta via nulla: lo spirito non ha mani, e l'argilla non ha avidità. Il suo morso è quasi innocuo, eppure i morsi cadono e sanguinano.",ネズミでkoheroを学ぶ。帯を一本結び損ねれば足を引きずり、尻尾が落ちる。ネズミを一週間保てた者は、犬に進む準備ができている。\n\n一人前のネクロマンサーは斥候として飼う。ネズミは壁を壊さない - かじらずにすり抜ける。箱を覗いても何も持ち出さない。霊には手がなく、粘土には欲がない。その噛みつきはほとんど無害だが、噛まれた者は倒れて血を流す。,"쥐로 kohero를 배운다. 띠 하나를 잘못 묶으면 발이 끌리고 꼬리가 떨어진다. 쥐를 일주일 동안 온전히 유지한 자는 개로 넘어갈 준비가 된 것이다.\n\n다 자란 강령술사는 쥐를 정찰병으로 둔다. 쥐는 벽을 부수지 않는다 - 갉지 않고 통과한다. 상자를 들여다보지만 아무것도 가져가지 않는다. 영혼에게는 손이 없고, 진흙에게는 욕심이 없다. 그 물기는 거의 해가 없지만, 물린 자는 쓰러져 피를 흘린다.","Na szczurze uczy się kohero: jeden źle zawiązany pasek i łapa się wlecze, ogon odpada. Kto utrzyma szczura w całości przez tydzień, jest gotów na psa.\n\nDorosły nekromanta trzyma go jako zwiadowcę. Szczur nie łamie ścian - przechodzi przez nie bez gryzienia; zajrzy do skrzyni, ale nic nie wyniesie: duch nie ma rąk, a glina nie zna chciwości. Jego ugryzienie jest prawie nieszkodliwe, a jednak ugryzieni padają i krwawią.","No rato se aprende kohero: uma tira mal amarrada e uma pata se arrasta, o rabo cai. Quem mantém um rato inteiro por uma semana está pronto para um cão.\n\nUm necromante adulto o mantém como batedor. O rato não quebra paredes - atravessa-as sem roer; olha dentro de um baú, mas não leva nada: o espírito não tem mãos, e a argila não tem cobiça. Sua mordida é quase inofensiva, e mesmo assim os mordidos caem e sangram.","На крысе учатся kohero: одна плохо стянутая полоса - и лапа волочится, хвост отваливается. Кто удержал крысу неделю, тот готов к собаке.\n\nВзрослый некромант держит её как разведчика. Крыса не ломает стен - она проходит их, не грызя; заглянет в ящик, но ничего не унесёт: у духа нет рук, а у глины - жадности. Укус её почти безвреден, но укушенный валится с ног и истекает кровью.","Sıçanda kohero öğrenilir: tek bir şerit kötü bağlanırsa bir pati sürünür, kuyruk düşer. Bir sıçanı bir hafta bütün tutan, köpeğe hazırdır.\n\nYetişkin bir nekromant onu gözcü olarak tutar. Sıçan duvar kırmaz - kemirmeden içinden geçer; bir sandığa bakar ama hiçbir şey götürmez: ruhun eli yoktur, kilin de açgözlülüğü. Isırığı neredeyse zararsızdır, yine de ısırılanlar düşer ve kanar.",在老鼠身上学习kohero:一根布条绑不好,爪子就会拖地,尾巴就会掉。能让老鼠完整维持一周的人,就可以去驾驭狗了。\n\n成熟的亡灵法师把它当作斥候。老鼠不破墙——不用啃咬就能穿墙而过;它会查看箱子,却什么也带不走:灵魂没有手,黏土没有贪念。它的撕咬几乎无害,但被咬者仍会倒地流血。,在老鼠身上學習kohero:一根布條綁不好,爪子就會拖地,尾巴就會掉。能讓老鼠完整維持一週的人,就可以去駕馭狗了。\n\n成熟的亡靈法師把它當作斥候。老鼠不破牆——不用啃咬就能穿牆而過;它會查看箱子,卻什麼也帶不走:靈魂沒有手,黏土沒有貪念。它的撕咬幾乎無害,但被咬者仍會倒地流血。 +necroTomeDogTitle,XUi,Menu,,,,Zombie Dog,,Zombiehund,Perro zombi,Chien zombie,Cane zombie,ゾンビ犬,좀비 개,Pies zombie,Cão zumbi,Зомбособака,Zombi Köpek,僵尸犬,殭屍犬 +necroTomeDogP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the dog[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite (slows the target)\nKeen nose: every creature nearby is on the compass and map\nF - feed on carrion (standing still by a corpse, heals)\nR - return to your body",,"[ff7a55]Buch[-]\nLMT - rufen · LMT erneut - auf das Ziel im Visier schicken\nRMT - von ihm Besitz ergreifen · E - ins Buch zurückrufen\n\n[ff7a55]Im Hund[-]\nWASD - laufen · Leertaste - springen · LMT - Biss (verlangsamt das Ziel)\nFeine Nase: jedes Wesen in der Nähe ist auf Kompass und Karte\nF - Aas fressen (still an einer Leiche stehen, heilt)\nR - zurück in deinen Körper","[ff7a55]Libro[-]\nClic izq. - invocar · Clic izq. otra vez - enviarlo al objetivo en la mira\nClic der. - poseerlo · E - devolverlo al libro\n\n[ff7a55]Dentro del perro[-]\nWASD - correr · Espacio - saltar · Clic izq. - mordisco (ralentiza al objetivo)\nOlfato fino: toda criatura cercana aparece en la brújula y el mapa\nF - comer carroña (quieto junto a un cadáver, cura)\nR - volver a tu cuerpo","[ff7a55]Livre[-]\nClic G - invoquer · Clic G à nouveau - l'envoyer sur la cible visée\nClic D - le posséder · E - le rappeler dans le livre\n\n[ff7a55]Dans le chien[-]\nWASD - courir · Espace - sauter · Clic G - morsure (ralentit la cible)\nFlair : toute créature proche est sur la boussole et la carte\nF - manger une charogne (immobile près d'un cadavre, soigne)\nR - retour à votre corps","[ff7a55]Libro[-]\nTasto sx - evocare · Tasto sx di nuovo - mandarlo sul bersaglio nel mirino\nTasto dx - possederlo · E - richiamarlo nel libro\n\n[ff7a55]Nel cane[-]\nWASD - correre · Spazio - saltare · Tasto sx - morso (rallenta il bersaglio)\nFiuto fine: ogni creatura vicina è sulla bussola e sulla mappa\nF - mangiare carogne (fermo accanto a un cadavere, cura)\nR - tornare nel tuo corpo",[ff7a55]本[-]\n左クリック - 召喚 · もう一度左クリック - 照準の目標へ送る\n右クリック - 憑依する · E - 本へ呼び戻す\n\n[ff7a55]犬の中で[-]\nWASD - 走る · スペース - ジャンプ · 左クリック - 噛みつき(目標を鈍らせる)\n鋭い嗅覚:近くのあらゆる生き物がコンパスとマップに映る\nF - 死肉を食べる(死体のそばで静止、回復)\nR - 自分の身体に戻る,"[ff7a55]책[-]\n좌클릭 - 소환 · 다시 좌클릭 - 조준한 목표로 보내기\n우클릭 - 빙의하기 · E - 책으로 불러들이기\n\n[ff7a55]개 안에서[-]\nWASD - 달리기 · 스페이스 - 점프 · 좌클릭 - 물기(목표를 느리게 함)\n예민한 코: 근처의 모든 생물이 나침반과 지도에 표시\nF - 썩은 고기 먹기(시체 옆에 가만히 서서, 회복)\nR - 몸으로 돌아가기","[ff7a55]Księga[-]\nLPM - przywołaj · LPM ponownie - wyślij na cel na celowniku\nPPM - opętaj go · E - odwołaj do księgi\n\n[ff7a55]W psie[-]\nWASD - bieg · Spacja - skok · LPM - ugryzienie (spowalnia cel)\nCzuły nos: każde stworzenie w pobliżu jest na kompasie i mapie\nF - zjedz padlinę (stojąc przy zwłokach, leczy)\nR - powrót do ciała","[ff7a55]Livro[-]\nBotão esq. - invocar · Botão esq. de novo - mandá-lo ao alvo na mira\nBotão dir. - possuí-lo · E - chamá-lo de volta ao livro\n\n[ff7a55]Dentro do cão[-]\nWASD - correr · Espaço - pular · Botão esq. - mordida (desacelera o alvo)\nFaro apurado: toda criatura por perto aparece na bússola e no mapa\nF - comer carniça (parado junto a um cadáver, cura)\nR - voltar ao seu corpo","[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле собаки[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус (замедляет цель)\nНюх: все существа рядом - на компасе и карте\nF - есть падаль (стоя у трупа, лечит)\nR - вернуться в своё тело","[ff7a55]Kitap[-]\nSol tık - çağır · Tekrar sol tık - nişangâhtaki hedefe gönder\nSağ tık - onu ele geçir · E - kitaba geri çağır\n\n[ff7a55]Köpeğin içinde[-]\nWASD - koş · Boşluk - zıpla · Sol tık - ısırık (hedefi yavaşlatır)\nKeskin burun: yakındaki her yaratık pusulada ve haritada\nF - leş ye (bir cesedin yanında dururken, iyileştirir)\nR - bedenine dön",[ff7a55]书[-]\n左键 - 召唤 · 再按左键 - 派它攻击准星中的目标\n右键 - 附身于它 · E - 召回书中\n\n[ff7a55]在狗体内[-]\nWASD - 奔跑 · 空格 - 跳跃 · 左键 - 撕咬(减速目标)\n灵敏嗅觉:附近所有生物都显示在指南针和地图上\nF - 吃腐肉(静立在尸体旁,治疗)\nR - 回到你的身体,[ff7a55]書[-]\n左鍵 - 召喚 · 再按左鍵 - 派它攻擊準星中的目標\n右鍵 - 附身於它 · E - 召回書中\n\n[ff7a55]在狗體內[-]\nWASD - 奔跑 · 空白鍵 - 跳躍 · 左鍵 - 撕咬(減速目標)\n靈敏嗅覺:附近所有生物都顯示在指南針和地圖上\nF - 吃腐肉(靜立在屍體旁,治療)\nR - 回到你的身體 +necroTomeDogP2,XUi,Menu,,,,"The first true servant after the training rat. Not a clay model but the dead itself: the Kvazaŭvivo runs along the beast’s own frame, and a fresh corpse holds 50-100 dr.\n\nThe dog takes 4-6 pf of profundo - muscles and the nerves of smell. Scent is what wakes first in a dead dog, so it senses everything alive and dead around it.",,"Der erste echte Diener nach der Übungsratte. Kein Tonmodell, sondern der Tote selbst: Das Kvazaŭvivo läuft am eigenen Gerüst des Tieres entlang, und eine frische Leiche hält 50-100 dr.\n\nDer Hund nimmt 4-6 pf profundo - Muskeln und die Nerven des Geruchs. Der Geruch erwacht in einem toten Hund zuerst, darum spürt er alles Lebende und Tote um sich.","El primer sirviente verdadero tras la rata de práctica. No un modelo de arcilla, sino el propio muerto: el Kvazaŭvivo recorre el armazón de la bestia, y un cadáver fresco aguanta 50-100 dr.\n\nEl perro toma 4-6 pf de profundo: músculos y los nervios del olfato. El olor es lo primero que despierta en un perro muerto, por eso percibe todo lo vivo y lo muerto a su alrededor.","Le premier vrai serviteur après le rat d'entraînement. Pas un modèle d'argile mais le mort lui-même : le Kvazaŭvivo court le long de la propre charpente de la bête, et un cadavre frais tient 50-100 dr.\n\nLe chien prend 4-6 pf de profundo - les muscles et les nerfs de l'odorat. L'odorat est ce qui s'éveille en premier chez un chien mort, c'est pourquoi il sent tout ce qui vit et tout ce qui est mort autour de lui.","Il primo vero servitore dopo il ratto d'esercizio. Non un modello d'argilla ma il morto stesso: il Kvazaŭvivo scorre lungo l'intelaiatura propria della bestia, e un cadavere fresco regge 50-100 dr.\n\nIl cane prende 4-6 pf di profundo - muscoli e i nervi dell'olfatto. L'olfatto è ciò che si risveglia per primo in un cane morto, per questo percepisce tutto ciò che è vivo e morto intorno a sé.",練習用のネズミの次に来る、最初の本物のしもべ。粘土の模型ではなく死者そのものだ。Kvazaŭvivoは獣自身の骨組みに沿って流れ、新しい死体は50-100 dr持つ。\n\n犬は4-6 pfのprofundoを取る - 筋肉と嗅覚の神経。死んだ犬で最初に目覚めるのは嗅覚であり、だから周囲の生者も死者もすべて感じ取る。,"연습용 쥐 다음의 첫 진짜 하수인. 진흙 모형이 아니라 죽은 것 그 자체다. Kvazaŭvivo는 짐승 자신의 뼈대를 따라 흐르고, 새 시체는 50-100 dr을 버틴다.\n\n개는 profundo 4-6 pf를 받는다 - 근육과 후각 신경. 죽은 개에게서 가장 먼저 깨어나는 것이 냄새이므로, 주변의 산 것과 죽은 것을 모두 감지한다.","Pierwszy prawdziwy sługa po ćwiczebnym szczurze. Nie model z gliny, lecz sam umarły: Kvazaŭvivo biegnie po własnym szkielecie zwierzęcia, a świeże zwłoki trzymają 50-100 dr.\n\nPies bierze 4-6 pf profundo - mięśnie i nerwy węchu. Węch budzi się w martwym psie pierwszy, dlatego wyczuwa wszystko, co żywe i martwe wokół.","O primeiro servo de verdade depois do rato de treino. Não um modelo de argila, mas o próprio morto: o Kvazaŭvivo corre pela armação do próprio animal, e um cadáver fresco aguenta 50-100 dr.\n\nO cão toma 4-6 pf de profundo - músculos e os nervos do olfato. O faro é o que desperta primeiro num cão morto, por isso ele sente tudo o que vive e o que está morto ao redor.","Первый настоящий слуга после учебной крысы. Уже не глиняная модель, а сам мертвец: Kvazaŭvivo идёт по собственному каркасу зверя, и свежий труп держит 50-100 dr.\n\nСобаке нужно 4-6 pf profundo - мышцы и нервы обоняния. В мёртвой собаке первым просыпается нюх, поэтому она чует всё живое и мёртвое вокруг.","Eğitim sıçanından sonraki ilk gerçek hizmetkâr. Kilden bir model değil, ölünün kendisi: Kvazaŭvivo hayvanın kendi iskeleti boyunca akar ve taze bir ceset 50-100 dr dayanır.\n\nKöpek 4-6 pf profundo alır - kaslar ve koku sinirleri. Ölü bir köpekte ilk uyanan kokudur, bu yüzden çevresindeki canlı ve ölü her şeyi sezer.",继练习用的老鼠之后的第一个真正仆从。不是黏土模型,而是死者本身:Kvazaŭvivo沿着野兽自身的骨架流动,一具新鲜尸体可维持50-100 dr。\n\n狗需要4-6 pf的profundo——肌肉和嗅觉神经。死狗身上最先苏醒的是嗅觉,所以它能感知周围一切活物与死物。,繼練習用的老鼠之後的第一個真正僕從。不是黏土模型,而是死者本身:Kvazaŭvivo沿著野獸自身的骨架流動,一具新鮮屍體可維持50-100 dr。\n\n狗需要4-6 pf的profundo——肌肉和嗅覺神經。死狗身上最先甦醒的是嗅覺,所以它能感知周圍一切活物與死物。 +necroTomeDogP3,XUi,Menu,,,,"A dog’s rezo sits near zero: the spirit leaves the body quickly, yet the frame remembers loyalty and needs no persuading. The necromancer only has to hold the kohero.\n\nIts bite binds the legs - the necroenergy of the jaws seeps into the wound and slows the bitten. Whoever has kept a dog through a blood moon may take on the wolf.",,"Das rezo eines Hundes liegt nahe null: Der Geist verlässt den Körper schnell, doch das Gerüst erinnert sich an Treue und muss nicht überredet werden. Der Nekromant muss nur das kohero halten.\n\nSein Biss bindet die Beine - die Nekroenergie der Kiefer sickert in die Wunde und verlangsamt den Gebissenen. Wer einen Hund durch einen Blutmond gebracht hat, darf sich am Wolf versuchen.","El rezo de un perro ronda el cero: el espíritu abandona pronto el cuerpo, pero el armazón recuerda la lealtad y no hay que convencerlo. El nigromante solo tiene que mantener el kohero.\n\nSu mordisco ata las patas: la necroenergía de las fauces se filtra en la herida y ralentiza al mordido. Quien ha sostenido a un perro durante una luna de sangre puede intentarlo con el lobo.","Le rezo d'un chien est proche de zéro : l'esprit quitte vite le corps, mais la charpente se souvient de la loyauté et n'a pas besoin d'être convaincue. Le nécromancien n'a qu'à tenir le kohero.\n\nSa morsure entrave les jambes - la nécroénergie des mâchoires s'infiltre dans la plaie et ralentit le mordu. Qui a gardé un chien pendant une lune de sang peut s'essayer au loup.","Il rezo di un cane è vicino allo zero: lo spirito lascia presto il corpo, ma l'intelaiatura ricorda la fedeltà e non va convinta. Al negromante basta tenere il kohero.\n\nIl suo morso lega le zampe - la necroenergia delle fauci filtra nella ferita e rallenta il morso. Chi ha tenuto un cane per tutta una luna di sangue può provare con il lupo.",犬のrezoはゼロ近くにある。霊はすぐに身体を離れるが、骨組みは忠誠を覚えていて、説得はいらない。ネクロマンサーはkoheroを保つだけでよい。\n\nその噛みつきは脚を縛る - 顎のネクロエネルギーが傷に染み込み、噛まれた者を鈍らせる。ブラッドムーンを犬と共に越えた者は、狼に挑んでもよい。,"개의 rezo는 0 근처다. 영혼은 금방 몸을 떠나지만, 뼈대는 충성을 기억하여 설득이 필요 없다. 강령술사는 kohero만 유지하면 된다.\n\n그 물기는 다리를 묶는다 - 턱의 네크로에너지가 상처에 스며들어 물린 자를 느리게 한다. 블러드문 동안 개를 지켜 낸 자는 늑대에 도전해도 좋다.","Rezo psa jest bliskie zeru: duch szybko opuszcza ciało, ale szkielet pamięta wierność i nie trzeba go przekonywać. Nekromanta musi tylko utrzymać kohero.\n\nJego ugryzienie pęta nogi - nekroenergia szczęk sączy się w ranę i spowalnia ugryzionego. Kto przeprowadził psa przez krwawy księżyc, może spróbować z wilkiem.","O rezo de um cão fica perto de zero: o espírito deixa o corpo depressa, mas a armação lembra a lealdade e não precisa ser convencida. O necromante só precisa manter o kohero.\n\nSua mordida prende as pernas - a necroenergia das mandíbulas penetra na ferida e desacelera o mordido. Quem manteve um cão durante uma lua de sangue pode tentar o lobo.","Rezo у собаки около нуля: дух уходит из тела быстро, но каркас помнит верность, и уговаривать его не нужно. Некроманту остаётся держать kohero.\n\nУкус вяжет ноги: некроэнергия челюстей уходит в рану, и укушенный замедляется. Кто провёл собаку через кровавую луну, может браться за волка.","Bir köpeğin rezosu sıfıra yakındır: ruh bedeni çabuk terk eder, ama iskelet sadakati hatırlar ve ikna gerektirmez. Nekromantın yalnızca koheroyu tutması gerekir.\n\nIsırığı bacakları bağlar - çenelerin nekroenerjisi yaraya sızar ve ısırılanı yavaşlatır. Bir köpeği kanlı ay boyunca ayakta tutan, kurda geçebilir.",狗的rezo接近零:灵魂很快离开身体,但骨架记得忠诚,无需劝说。亡灵法师只需维持kohero。\n\n它的撕咬会束缚双腿——颌中的亡灵能量渗入伤口,使被咬者减速。能让狗撑过一次血月的人,可以去尝试狼了。,狗的rezo接近零:靈魂很快離開身體,但骨架記得忠誠,無需勸說。亡靈法師只需維持kohero。\n\n它的撕咬會束縛雙腿——顎中的亡靈能量滲入傷口,使被咬者減速。能讓狗撐過一次血月的人,可以去嘗試狼了。 +necroTomeVultureTitle,XUi,Menu,,,,Grave Vulture,,Grabgeier,Buitre sepulcral,Vautour des tombes,Avvoltoio sepolcrale,墓場のハゲワシ,무덤 독수리,Grobowy sęp,Abutre sepulcral,Могильный стервятник,Mezar Akbabası,墓地秃鹫,墓地禿鷲 +necroTomeVultureP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the vulture[-]\nWASD - fly · Space - up · C - down · Shift - dive\nLMB - dash at a target up to 10 m and peck (bleeding)\nLMB at a chicken or rabbit - grab it, LMB again - let go\nRMB (hold) - keen eye: zoom x8 · E - cry: the dead come to it\nF - feed on carrion (sitting by a corpse) · R - return to your body\nScouting: the map opens around the vulture",,"[ff7a55]Buch[-]\nLMT - rufen · LMT erneut - auf das Ziel im Visier schicken\nRMT - von ihm Besitz ergreifen · E - ins Buch zurückrufen\n\n[ff7a55]Im Geier[-]\nWASD - fliegen · Leertaste - hoch · C - runter · Shift - Sturzflug\nLMT - Sprung auf ein Ziel bis 10 m und Hieb (Blutung)\nLMT auf ein Huhn oder Kaninchen - packen, LMT erneut - loslassen\nRMT (halten) - scharfes Auge: Zoom x8 · E - Schrei: die Toten kommen zu ihm\nF - Aas fressen (an einer Leiche sitzend) · R - zurück in deinen Körper\nAufklärung: Die Karte öffnet sich um den Geier","[ff7a55]Libro[-]\nClic izq. - invocar · Clic izq. otra vez - enviarlo al objetivo en la mira\nClic der. - poseerlo · E - devolverlo al libro\n\n[ff7a55]Dentro del buitre[-]\nWASD - volar · Espacio - subir · C - bajar · Shift - picado\nClic izq. - embestida contra un objetivo a menos de 10 m y picotazo (sangrado)\nClic izq. sobre una gallina o conejo - atraparlo, clic izq. otra vez - soltarlo\nClic der. (mantener) - vista aguda: zoom x8 · E - graznido: los muertos acuden\nF - comer carroña (posado junto a un cadáver) · R - volver a tu cuerpo\nExploración: el mapa se abre alrededor del buitre","[ff7a55]Livre[-]\nClic G - invoquer · Clic G à nouveau - l'envoyer sur la cible visée\nClic D - le posséder · E - le rappeler dans le livre\n\n[ff7a55]Dans le vautour[-]\nWASD - voler · Espace - monter · C - descendre · Maj - piqué\nClic G - fondre sur une cible jusqu'à 10 m et la piquer (saignement)\nClic G sur une poule ou un lapin - l'attraper, clic G à nouveau - le lâcher\nClic D (maintenir) - œil perçant : zoom x8 · E - cri : les morts viennent à lui\nF - manger une charogne (posé près d'un cadavre) · R - retour à votre corps\nReconnaissance : la carte se dévoile autour du vautour","[ff7a55]Libro[-]\nTasto sx - evocare · Tasto sx di nuovo - mandarlo sul bersaglio nel mirino\nTasto dx - possederlo · E - richiamarlo nel libro\n\n[ff7a55]Nell'avvoltoio[-]\nWASD - volare · Spazio - su · C - giù · Shift - picchiata\nTasto sx - scatto su un bersaglio fino a 10 m e beccata (sanguinamento)\nTasto sx su una gallina o un coniglio - afferrarlo, tasto sx di nuovo - lasciarlo\nTasto dx (tenere) - occhio acuto: zoom x8 · E - grido: i morti vengono da lui\nF - mangiare carogne (posato accanto a un cadavere) · R - tornare nel tuo corpo\nRicognizione: la mappa si apre intorno all'avvoltoio",[ff7a55]本[-]\n左クリック - 召喚 · もう一度左クリック - 照準の目標へ送る\n右クリック - 憑依する · E - 本へ呼び戻す\n\n[ff7a55]ハゲワシの中で[-]\nWASD - 飛ぶ · スペース - 上昇 · C - 下降 · Shift - 急降下\n左クリック - 10 m以内の目標へ突進してつつく(出血)\nニワトリやウサギに左クリック - つかむ、もう一度左クリック - 放す\n右クリック(長押し)- 鋭い目:8倍ズーム · E - 鳴き声:死者が寄ってくる\nF - 死肉を食べる(死体のそばにとまって) · R - 自分の身体に戻る\n偵察:ハゲワシの周りのマップが開ける,"[ff7a55]책[-]\n좌클릭 - 소환 · 다시 좌클릭 - 조준한 목표로 보내기\n우클릭 - 빙의하기 · E - 책으로 불러들이기\n\n[ff7a55]독수리 안에서[-]\nWASD - 날기 · 스페이스 - 위로 · C - 아래로 · Shift - 급강하\n좌클릭 - 10 m 이내 목표로 돌진해 쪼기(출혈)\n닭이나 토끼에 좌클릭 - 붙잡기, 다시 좌클릭 - 놓기\n우클릭(누르고 있기) - 날카로운 눈: 8배 확대 · E - 울음: 죽은 자들이 몰려온다\nF - 썩은 고기 먹기(시체 옆에 앉아서) · R - 몸으로 돌아가기\n정찰: 독수리 주변의 지도가 밝혀진다","[ff7a55]Księga[-]\nLPM - przywołaj · LPM ponownie - wyślij na cel na celowniku\nPPM - opętaj go · E - odwołaj do księgi\n\n[ff7a55]W sępie[-]\nWASD - lot · Spacja - w górę · C - w dół · Shift - nurkowanie\nLPM - doskok do celu do 10 m i dziobnięcie (krwawienie)\nLPM na kurę lub królika - chwyć, LPM ponownie - puść\nPPM (przytrzymaj) - bystre oko: zoom x8 · E - krzyk: umarli przychodzą do niego\nF - zjedz padlinę (siedząc przy zwłokach) · R - powrót do ciała\nZwiad: mapa odkrywa się wokół sępa","[ff7a55]Livro[-]\nBotão esq. - invocar · Botão esq. de novo - mandá-lo ao alvo na mira\nBotão dir. - possuí-lo · E - chamá-lo de volta ao livro\n\n[ff7a55]Dentro do abutre[-]\nWASD - voar · Espaço - subir · C - descer · Shift - mergulho\nBotão esq. - investida contra um alvo a até 10 m e bicada (sangramento)\nBotão esq. numa galinha ou coelho - agarrar, botão esq. de novo - soltar\nBotão dir. (segurar) - olho aguçado: zoom x8 · E - grito: os mortos vêm até ele\nF - comer carniça (pousado junto a um cadáver) · R - voltar ao seu corpo\nReconhecimento: o mapa se abre ao redor do abutre","[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле стервятника[-]\nWASD - полёт · Пробел - вверх · C - вниз · Shift - пике\nЛКМ - рывок к цели до 10 м и клевок (кровотечение)\nЛКМ по курице или кролику - схватить, ещё раз - отпустить\nПКМ (держать) - зоркий глаз: приближение x8 · E - клич: мёртвые идут на зов\nF - есть падаль (сидя у трупа) · R - вернуться в своё тело\nРазведка: карта открывается вокруг стервятника","[ff7a55]Kitap[-]\nSol tık - çağır · Tekrar sol tık - nişangâhtaki hedefe gönder\nSağ tık - onu ele geçir · E - kitaba geri çağır\n\n[ff7a55]Akbabanın içinde[-]\nWASD - uç · Boşluk - yukarı · C - aşağı · Shift - pike\nSol tık - 10 m'ye kadar bir hedefe atıl ve gagala (kanama)\nTavuk veya tavşana sol tık - kap, tekrar sol tık - bırak\nSağ tık (basılı) - keskin göz: x8 yakınlaştırma · E - çığlık: ölüler ona gelir\nF - leş ye (bir cesedin yanında konmuşken) · R - bedenine dön\nKeşif: harita akbabanın çevresinde açılır",[ff7a55]书[-]\n左键 - 召唤 · 再按左键 - 派它攻击准星中的目标\n右键 - 附身于它 · E - 召回书中\n\n[ff7a55]在秃鹫体内[-]\nWASD - 飞行 · 空格 - 上升 · C - 下降 · Shift - 俯冲\n左键 - 冲向10米内的目标并啄击(流血)\n左键点击鸡或兔子 - 抓起,再按左键 - 放开\n右键(按住)- 锐眼:8倍放大 · E - 鸣叫:死者会向它聚来\nF - 吃腐肉(停在尸体旁) · R - 回到你的身体\n侦察:秃鹫周围的地图会被揭开,[ff7a55]書[-]\n左鍵 - 召喚 · 再按左鍵 - 派它攻擊準星中的目標\n右鍵 - 附身於它 · E - 召回書中\n\n[ff7a55]在禿鷲體內[-]\nWASD - 飛行 · 空白鍵 - 上升 · C - 下降 · Shift - 俯衝\n左鍵 - 衝向10公尺內的目標並啄擊(流血)\n左鍵點擊雞或兔子 - 抓起,再按左鍵 - 放開\n右鍵(按住)- 銳眼:8倍放大 · E - 鳴叫:死者會向它聚來\nF - 吃腐肉(停在屍體旁) · R - 回到你的身體\n偵察:禿鷲周圍的地圖會被揭開 +necroTomeVultureP2,XUi,Menu,,,,"The scout of the sky. Its frame is light, its bones hollow, and the whole difficulty is kohero: let the strands slacken by a hair, and the wings go out of step and the bird falls like a stone.\n\nThe vulture holds little denso, and its daŭro runs out faster than any other servant’s. So it feeds - it takes the remains of others’ Kvazaŭvivo from carrion, and that heals it.",,"Der Späher des Himmels. Sein Gerüst ist leicht, seine Knochen hohl, und die ganze Schwierigkeit liegt im kohero: Lassen die Stränge um ein Haar nach, kommen die Flügel aus dem Takt, und der Vogel fällt wie ein Stein.\n\nDer Geier hält wenig denso, und sein daŭro läuft schneller ab als bei jedem anderen Diener. Darum frisst er - er nimmt die Reste fremden Kvazaŭvivo aus dem Aas, und das heilt ihn.","El explorador del cielo. Su armazón es ligero, sus huesos huecos, y toda la dificultad está en el kohero: si las hebras se aflojan un pelo, las alas se descompasan y el ave cae como una piedra.\n\nEl buitre retiene poco denso, y su daŭro se agota antes que el de cualquier otro sirviente. Por eso come: toma de la carroña los restos de Kvazaŭvivo ajeno, y eso lo cura.","L'éclaireur du ciel. Sa charpente est légère, ses os creux, et toute la difficulté tient au kohero : que les fils se relâchent d'un cheveu, et les ailes perdent la cadence, l'oiseau tombe comme une pierre.\n\nLe vautour retient peu de denso, et son daŭro s'épuise plus vite que celui de tout autre serviteur. Alors il se nourrit - il prend aux charognes les restes du Kvazaŭvivo d'autrui, et cela le soigne.","L'esploratore del cielo. La sua intelaiatura è leggera, le ossa cave, e tutta la difficoltà sta nel kohero: se i fili si allentano di un capello, le ali perdono il ritmo e l'uccello cade come un sasso.\n\nL'avvoltoio trattiene poco denso, e il suo daŭro si esaurisce prima di quello di ogni altro servitore. Per questo si nutre - prende dalle carogne i resti del Kvazaŭvivo altrui, e ciò lo cura.",空の斥候。骨組みは軽く、骨は中空で、難しさはすべてkoheroにある。糸が髪一本ほど緩めば翼の拍子が狂い、鳥は石のように落ちる。\n\nハゲワシが保てるdensoは少なく、そのdaŭroは他のどのしもべよりも早く尽きる。だから食べる - 死肉から他者のKvazaŭvivoの残りを取り込み、それが傷を癒す。,"하늘의 정찰병. 뼈대는 가볍고 뼈는 속이 비었으며, 어려움은 모두 kohero에 있다. 가닥이 머리카락 한 올만큼만 느슨해져도 날개의 박자가 어긋나고 새는 돌처럼 떨어진다.\n\n독수리는 denso를 조금밖에 담지 못하고, 그 daŭro는 다른 어떤 하수인보다 빨리 바닥난다. 그래서 먹는다 - 썩은 고기에서 남의 Kvazaŭvivo 찌꺼기를 취하고, 그것이 상처를 치유한다.","Zwiadowca nieba. Jego szkielet jest lekki, kości puste, a cała trudność tkwi w kohero: niech nici poluzują się o włos, a skrzydła wypadną z rytmu i ptak spadnie jak kamień.\n\nSęp trzyma mało denso, a jego daŭro kończy się szybciej niż u każdego innego sługi. Dlatego się żywi - bierze z padliny resztki cudzego Kvazaŭvivo, i to go leczy.","O batedor do céu. Sua armação é leve, os ossos ocos, e toda a dificuldade está no kohero: se os fios afrouxarem um fio de cabelo, as asas perdem o compasso e a ave cai como pedra.\n\nO abutre retém pouco denso, e seu daŭro acaba mais rápido que o de qualquer outro servo. Por isso ele se alimenta - tira da carniça os restos do Kvazaŭvivo alheio, e isso o cura.","Разведчик неба. Каркас лёгкий, кости полые, и вся трудность - в kohero: стоит хоть на волос ослабить связки, и крылья бьют вразнобой, а птица падает камнем.\n\nDenso в стервятнике мало, и daŭro у него кончается быстрее, чем у любого другого слуги. Поэтому он ест: забирает из падали остатки чужой Kvazaŭvivo - это его и лечит.","Göğün gözcüsü. İskeleti hafif, kemikleri içi boştur ve bütün zorluk koherodadır: teller bir kıl kadar gevşerse kanatlar ritmi kaçırır ve kuş taş gibi düşer.\n\nAkbaba az denso tutar ve daŭrosu diğer tüm hizmetkârlarınkinden hızlı tükenir. Bu yüzden beslenir - leşten başkalarının Kvazaŭvivo kalıntılarını alır ve bu onu iyileştirir.",天空的斥候。它的骨架轻盈,骨骼中空,全部难点都在kohero:丝线只要松弛一根头发丝,翅膀就会失去节拍,鸟便如石头般坠落。\n\n秃鹫能容纳的denso很少,它的daŭro比任何其他仆从都耗尽得快。所以它要进食——从腐肉中汲取他者Kvazaŭvivo的残余,这能治愈它。,天空的斥候。它的骨架輕盈,骨骼中空,全部難點都在kohero:絲線只要鬆弛一根頭髮絲,翅膀就會失去節拍,鳥便如石頭般墜落。\n\n禿鷲能容納的denso很少,它的daŭro比任何其他僕從都耗盡得快。所以它要進食——從腐肉中汲取他者Kvazaŭvivo的殘餘,這能治癒它。 +necroTomeVultureP3,XUi,Menu,,,,"Its eye works at 12 pf: the vulture sees farther than its master, and the map of the land opens beneath it.\n\nIts cry is the voice of a panicking chicken. The dead go to it as to easy prey, and a cunning necromancer leads the horde away from his body. In its talons it carries chickens and rabbits - alive, if it does not peck them.",,"Sein Auge arbeitet mit 12 pf: Der Geier sieht weiter als sein Herr, und unter ihm öffnet sich die Karte des Landes.\n\nSein Schrei ist die Stimme eines panischen Huhns. Die Toten gehen darauf zu wie auf leichte Beute, und ein listiger Nekromant lockt die Horde von seinem Körper weg. In seinen Fängen trägt er Hühner und Kaninchen - lebendig, wenn er nicht auf sie einhackt.","Su ojo trabaja a 12 pf: el buitre ve más lejos que su amo, y bajo él se abre el mapa de la tierra.\n\nSu graznido es la voz de una gallina presa del pánico. Los muertos acuden como a una presa fácil, y un nigromante astuto aleja a la horda de su cuerpo. En sus garras lleva gallinas y conejos, vivos si no los picotea.","Son œil travaille à 12 pf : le vautour voit plus loin que son maître, et la carte du pays s'ouvre sous lui.\n\nSon cri est la voix d'une poule affolée. Les morts y vont comme vers une proie facile, et un nécromancien rusé éloigne ainsi la horde de son corps. Dans ses serres il porte poules et lapins - vivants, s'il ne les pique pas.","Il suo occhio lavora a 12 pf: l'avvoltoio vede più lontano del suo padrone, e sotto di lui si apre la mappa della terra.\n\nIl suo grido è la voce di una gallina in preda al panico. I morti accorrono come verso una preda facile, e un negromante astuto allontana l'orda dal proprio corpo. Negli artigli porta galline e conigli - vivi, se non li becca.",その目は12 pfで働く。ハゲワシは主人より遠くを見渡し、その下で土地の地図が開けていく。\n\nその鳴き声は怯えたニワトリの声だ。死者はたやすい獲物へ向かうように寄ってきて、狡猾なネクロマンサーは群れを自分の身体から引き離す。爪にはニワトリやウサギを運ぶ - つつかなければ生きたまま。,"그 눈은 12 pf로 작동한다. 독수리는 주인보다 멀리 보고, 그 아래로 땅의 지도가 펼쳐진다.\n\n그 울음은 겁에 질린 닭의 목소리다. 죽은 자들은 쉬운 먹잇감을 향하듯 몰려오고, 영리한 강령술사는 무리를 자기 몸에서 멀리 끌어낸다. 발톱으로 닭과 토끼를 나른다 - 쪼지 않으면 산 채로.","Jego oko działa na 12 pf: sęp widzi dalej niż jego pan, a pod nim odkrywa się mapa krainy.\n\nJego krzyk to głos spanikowanej kury. Umarli idą na niego jak na łatwą zdobycz, a sprytny nekromanta odciąga hordę od swojego ciała. W szponach nosi kury i króliki - żywe, jeśli ich nie dziobnie.","Seu olho trabalha a 12 pf: o abutre vê mais longe que o seu mestre, e o mapa da terra se abre abaixo dele.\n\nSeu grito é a voz de uma galinha em pânico. Os mortos vão até ele como a uma presa fácil, e um necromante astuto afasta a horda do próprio corpo. Nas garras carrega galinhas e coelhos - vivos, se não os bicar.","Глаз у него - на 12 pf: стервятник видит дальше хозяина, и под ним открывается карта местности.\n\nЕго клич - голос паникующей курицы. Мёртвые идут на него, как на лёгкую добычу, и хитрый некромант уводит так орду от своего тела. В когтях стервятник носит кур и кроликов - живыми, если не клюнет.",Gözü 12 pf ile çalışır: akbaba efendisinden daha uzağı görür ve altında toprakların haritası açılır.\n\nÇığlığı panik içindeki bir tavuğun sesidir. Ölüler ona kolay av gibi gider ve kurnaz bir nekromant sürüyü kendi bedeninden uzaklaştırır. Pençelerinde tavuk ve tavşan taşır - gagalamazsa canlı olarak.,它的眼睛以12 pf运作:秃鹫比主人看得更远,大地的地图在它身下展开。\n\n它的鸣叫是一只惊慌母鸡的叫声。死者会像奔向轻易的猎物一样涌向它,狡猾的亡灵法师借此把尸群引离自己的身体。它的爪中可以携带鸡和兔子——只要不啄它们,就是活的。,它的眼睛以12 pf運作:禿鷲比主人看得更遠,大地的地圖在它身下展開。\n\n它的鳴叫是一隻驚慌母雞的叫聲。死者會像奔向輕易的獵物一樣湧向它,狡猾的亡靈法師藉此把屍群引離自己的身體。它的爪中可以攜帶雞和兔子——只要不啄牠們,就是活的。 +necroTomeWolfTitle,XUi,Menu,,,,Zombie Wolf,,Zombiewolf,Lobo zombi,Loup zombie,Lupo zombie,ゾンビ狼,좀비 늑대,Wilk zombie,Lobo zumbi,Зомбоволк,Zombi Kurt,僵尸狼,殭屍狼 +necroTomeWolfP1,XUi,Menu,,,,"[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the wolf[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - bite\nRMB - pounce on the target in your sights, it falls\nBlood trail: wounded enemies are on the compass and map\nE at a container or bag - loot into the 3-slot bag\nE next to your body - unload it, E elsewhere - open the bag\nF - feed on carrion · R - return to your body",,"[ff7a55]Buch[-]\nLMT - rufen · LMT erneut - auf das Ziel im Visier schicken\nRMT - von ihm Besitz ergreifen · E - ins Buch zurückrufen\n\n[ff7a55]Im Wolf[-]\nWASD - laufen · Leertaste - springen · LMT - Biss\nRMT - Ansprung auf das Ziel im Visier, es stürzt\nBlutspur: verwundete Feinde sind auf Kompass und Karte\nE an einem Behälter oder Beutel - in den Beutel mit 3 Plätzen plündern\nE neben deinem Körper - abladen, E anderswo - Beutel öffnen\nF - Aas fressen · R - zurück in deinen Körper","[ff7a55]Libro[-]\nClic izq. - invocar · Clic izq. otra vez - enviarlo al objetivo en la mira\nClic der. - poseerlo · E - devolverlo al libro\n\n[ff7a55]Dentro del lobo[-]\nWASD - correr · Espacio - saltar · Clic izq. - mordisco\nClic der. - abalanzarse sobre el objetivo en la mira, cae\nRastro de sangre: los enemigos heridos aparecen en la brújula y el mapa\nE en un contenedor o bolsa - saquear a la bolsa de 3 espacios\nE junto a tu cuerpo - descargar, E en otro lugar - abrir la bolsa\nF - comer carroña · R - volver a tu cuerpo","[ff7a55]Livre[-]\nClic G - invoquer · Clic G à nouveau - l'envoyer sur la cible visée\nClic D - le posséder · E - le rappeler dans le livre\n\n[ff7a55]Dans le loup[-]\nWASD - courir · Espace - sauter · Clic G - morsure\nClic D - bondir sur la cible visée, elle tombe\nPiste de sang : les ennemis blessés sont sur la boussole et la carte\nE sur un conteneur ou un sac - piller dans le sac à 3 places\nE près de votre corps - décharger, E ailleurs - ouvrir le sac\nF - manger une charogne · R - retour à votre corps","[ff7a55]Libro[-]\nTasto sx - evocare · Tasto sx di nuovo - mandarlo sul bersaglio nel mirino\nTasto dx - possederlo · E - richiamarlo nel libro\n\n[ff7a55]Nel lupo[-]\nWASD - correre · Spazio - saltare · Tasto sx - morso\nTasto dx - balzo sul bersaglio nel mirino, cade\nTraccia di sangue: i nemici feriti sono sulla bussola e sulla mappa\nE su un contenitore o una sacca - saccheggiare nella sacca da 3 posti\nE accanto al tuo corpo - scaricare, E altrove - aprire la sacca\nF - mangiare carogne · R - tornare nel tuo corpo",[ff7a55]本[-]\n左クリック - 召喚 · もう一度左クリック - 照準の目標へ送る\n右クリック - 憑依する · E - 本へ呼び戻す\n\n[ff7a55]狼の中で[-]\nWASD - 走る · スペース - ジャンプ · 左クリック - 噛みつき\n右クリック - 照準の目標に飛びかかる、目標は倒れる\n血の跡:傷ついた敵がコンパスとマップに映る\nコンテナや袋でE - 3枠の袋に略奪\n自分の身体のそばでE - 荷を下ろす、他の場所でE - 袋を開く\nF - 死肉を食べる · R - 自分の身体に戻る,"[ff7a55]책[-]\n좌클릭 - 소환 · 다시 좌클릭 - 조준한 목표로 보내기\n우클릭 - 빙의하기 · E - 책으로 불러들이기\n\n[ff7a55]늑대 안에서[-]\nWASD - 달리기 · 스페이스 - 점프 · 좌클릭 - 물기\n우클릭 - 조준한 목표에게 덮치기, 목표가 쓰러짐\n피의 흔적: 다친 적이 나침반과 지도에 표시\n상자나 자루에서 E - 3칸 자루로 약탈\n자기 몸 옆에서 E - 내려놓기, 다른 곳에서 E - 자루 열기\nF - 썩은 고기 먹기 · R - 몸으로 돌아가기","[ff7a55]Księga[-]\nLPM - przywołaj · LPM ponownie - wyślij na cel na celowniku\nPPM - opętaj go · E - odwołaj do księgi\n\n[ff7a55]W wilku[-]\nWASD - bieg · Spacja - skok · LPM - ugryzienie\nPPM - skok na cel na celowniku, cel pada\nKrwawy trop: ranni wrogowie są na kompasie i mapie\nE przy pojemniku lub worku - łup do worka na 3 miejsca\nE przy twoim ciele - rozładuj, E gdzie indziej - otwórz worek\nF - zjedz padlinę · R - powrót do ciała","[ff7a55]Livro[-]\nBotão esq. - invocar · Botão esq. de novo - mandá-lo ao alvo na mira\nBotão dir. - possuí-lo · E - chamá-lo de volta ao livro\n\n[ff7a55]Dentro do lobo[-]\nWASD - correr · Espaço - pular · Botão esq. - mordida\nBotão dir. - saltar sobre o alvo na mira, ele cai\nRastro de sangue: inimigos feridos aparecem na bússola e no mapa\nE num contêiner ou saco - saquear para o saco de 3 espaços\nE perto do seu corpo - descarregar, E em outro lugar - abrir o saco\nF - comer carniça · R - voltar ao seu corpo","[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле волка[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - укус\nПКМ - бросок на цель в прицеле, она падает\nСлед крови: раненые враги - на компасе и карте\nE у ящика или мешка - лутать в сумку на 3 ячейки\nE у своего тела - выгрузить, E в другом месте - открыть сумку\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело","[ff7a55]Kitap[-]\nSol tık - çağır · Tekrar sol tık - nişangâhtaki hedefe gönder\nSağ tık - onu ele geçir · E - kitaba geri çağır\n\n[ff7a55]Kurdun içinde[-]\nWASD - koş · Boşluk - zıpla · Sol tık - ısırık\nSağ tık - nişangâhtaki hedefe atıl, hedef düşer\nKan izi: yaralı düşmanlar pusulada ve haritada\nKap veya çantada E - 3 yuvalı çantaya yağmala\nBedeninin yanında E - boşalt, başka yerde E - çantayı aç\nF - leş ye · R - bedenine dön",[ff7a55]书[-]\n左键 - 召唤 · 再按左键 - 派它攻击准星中的目标\n右键 - 附身于它 · E - 召回书中\n\n[ff7a55]在狼体内[-]\nWASD - 奔跑 · 空格 - 跳跃 · 左键 - 撕咬\n右键 - 扑向准星中的目标,使其倒地\n血迹:受伤的敌人显示在指南针和地图上\n对容器或袋子按E - 搜刮到3格的袋子里\n在你的身体旁按E - 卸下,在别处按E - 打开袋子\nF - 吃腐肉 · R - 回到你的身体,[ff7a55]書[-]\n左鍵 - 召喚 · 再按左鍵 - 派它攻擊準星中的目標\n右鍵 - 附身於它 · E - 召回書中\n\n[ff7a55]在狼體內[-]\nWASD - 奔跑 · 空白鍵 - 跳躍 · 左鍵 - 撕咬\n右鍵 - 撲向準星中的目標,使其倒地\n血跡:受傷的敵人顯示在指南針和地圖上\n對容器或袋子按E - 搜刮到3格的袋子裡\n在你的身體旁按E - 卸下,在別處按E - 打開袋子\nF - 吃腐肉 · R - 回到你的身體 +necroTomeWolfP2,XUi,Menu,,,,"A dire wolf is heavier than a dog and deeper: 8-10 pf of profundo reach the hunter’s nerves. The dead wolf remembers the smell of blood, and every wounded enemy around it is plain to see.\n\nIts pounce is the hunter’s old memory: the kohero of the hind legs is kept taut like a bowstring, and the target is thrown to the ground.",,"Ein Schreckenswolf ist schwerer als ein Hund und tiefer: 8-10 pf profundo reichen bis zu den Nerven des Jägers. Der tote Wolf erinnert sich an den Geruch von Blut, und jeder verwundete Feind um ihn ist deutlich zu sehen.\n\nSein Ansprung ist die alte Erinnerung des Jägers: Das kohero der Hinterläufe bleibt gespannt wie eine Bogensehne, und das Ziel wird zu Boden geworfen.","Un lobo terrible es más pesado que un perro y más profundo: 8-10 pf de profundo alcanzan los nervios del cazador. El lobo muerto recuerda el olor de la sangre, y todo enemigo herido a su alrededor queda a la vista.\n\nSu salto es la vieja memoria del cazador: el kohero de las patas traseras se mantiene tenso como la cuerda de un arco, y el objetivo cae al suelo.","Un loup terrible est plus lourd qu'un chien et plus profond : 8-10 pf de profundo atteignent les nerfs du chasseur. Le loup mort se souvient de l'odeur du sang, et chaque ennemi blessé autour de lui saute aux yeux.\n\nSon bond est la vieille mémoire du chasseur : le kohero des pattes arrière reste tendu comme une corde d'arc, et la cible est jetée à terre.","Un metalupo è più pesante di un cane e più profondo: 8-10 pf di profundo raggiungono i nervi del cacciatore. Il lupo morto ricorda l'odore del sangue, e ogni nemico ferito intorno a lui salta all'occhio.\n\nIl suo balzo è l'antica memoria del cacciatore: il kohero delle zampe posteriori resta teso come la corda di un arco, e il bersaglio viene gettato a terra.",ダイアウルフは犬より重く、より深い。8-10 pfのprofundoが狩人の神経にまで届く。死んだ狼は血の匂いを覚えており、周囲の傷ついた敵はすべて一目でわかる。\n\nその飛びかかりは狩人の古い記憶だ。後ろ脚のkoheroは弓の弦のように張りつめ、目標は地面に叩きつけられる。,"다이어 울프는 개보다 무겁고 더 깊다. profundo 8-10 pf가 사냥꾼의 신경까지 닿는다. 죽은 늑대는 피 냄새를 기억하고, 주변의 다친 적은 모두 훤히 보인다.\n\n그 덮치기는 사냥꾼의 오랜 기억이다. 뒷다리의 kohero는 활시위처럼 팽팽히 유지되고, 목표는 땅에 내동댕이쳐진다.","Straszliwy wilk jest cięższy od psa i głębszy: 8-10 pf profundo sięga nerwów myśliwego. Martwy wilk pamięta zapach krwi, a każdy ranny wróg wokół niego jest dobrze widoczny.\n\nJego skok to dawna pamięć myśliwego: kohero tylnych łap pozostaje napięte jak cięciwa, a cel zostaje rzucony na ziemię.","Um lobo terrível é mais pesado que um cão e mais profundo: 8-10 pf de profundo alcançam os nervos do caçador. O lobo morto se lembra do cheiro de sangue, e todo inimigo ferido ao redor fica à vista.\n\nSeu salto é a velha memória do caçador: o kohero das patas traseiras fica tenso como a corda de um arco, e o alvo é jogado ao chão.","Лютоволк тяжелее собаки и глубже: 8-10 pf profundo доходят до нервов охотника. Мёртвый волк помнит запах крови, и каждый раненый враг вокруг ему виден.\n\nБросок - старая память охотника: kohero задних лап держат натянутым, как тетиву, и цель валится с ног.",Korkunç kurt köpekten ağır ve daha derindir: 8-10 pf profundo avcının sinirlerine ulaşır. Ölü kurt kan kokusunu hatırlar ve çevresindeki her yaralı düşman açıkça görünür.\n\nAtılışı avcının eski hafızasıdır: arka bacakların koherosu yay kirişi gibi gergin tutulur ve hedef yere fırlatılır.,恐狼比狗更重,也更深:8-10 pf的profundo能触及猎手的神经。死去的狼记得血的气味,周围每个受伤的敌人都一目了然。\n\n它的扑击是猎手古老的记忆:后腿的kohero绷得像弓弦一样紧,目标被扑倒在地。,恐狼比狗更重,也更深:8-10 pf的profundo能觸及獵手的神經。死去的狼記得血的氣味,周圍每個受傷的敵人都一目了然。\n\n它的撲擊是獵手古老的記憶:後腿的kohero繃得像弓弦一樣緊,目標被撲倒在地。 +necroTomeWolfP3,XUi,Menu,,,,"Necromancers sew a pocket into the wolf’s hide - three slots, no more, or the saturo of the skin gives way. The wolf brings what it finds to its master’s body.\n\nIf the wolf is recalled with a full bag, the bag falls where it stood and is marked on the map: the dead do not carry what is not theirs.",,"Nekromanten nähen eine Tasche in das Fell des Wolfes - drei Plätze, nicht mehr, sonst gibt das saturo der Haut nach. Was der Wolf findet, bringt er zum Körper seines Herrn.\n\nWird der Wolf mit vollem Beutel zurückgerufen, fällt der Beutel dort, wo er stand, und wird auf der Karte markiert: Die Toten tragen nicht, was nicht ihnen gehört.","Los nigromantes cosen un bolsillo en la piel del lobo: tres espacios, no más, o el saturo de la piel cede. El lobo lleva lo que encuentra al cuerpo de su amo.\n\nSi se llama al lobo con la bolsa llena, la bolsa cae donde estaba y se marca en el mapa: los muertos no cargan lo que no es suyo.","Les nécromanciens cousent une poche dans la peau du loup - trois places, pas plus, sinon le saturo de la peau cède. Le loup rapporte ce qu'il trouve au corps de son maître.\n\nSi l'on rappelle le loup avec un sac plein, le sac tombe là où il se tenait et est marqué sur la carte : les morts ne portent pas ce qui n'est pas à eux.","I negromanti cuciono una tasca nella pelle del lupo - tre posti, non di più, o il saturo della pelle cede. Il lupo porta ciò che trova al corpo del suo padrone.\n\nSe il lupo viene richiamato con la sacca piena, la sacca cade dove si trovava ed è segnata sulla mappa: i morti non portano ciò che non è loro.",ネクロマンサーは狼の毛皮にポケットを縫い付ける - 三枠まで、それ以上は皮のsaturoがもたない。狼は見つけたものを主人の身体へ運ぶ。\n\n袋がいっぱいのまま狼を呼び戻すと、袋はその場に落ち、マップに印がつく。死者は自分のものでないものを運ばない。,"강령술사들은 늑대 가죽에 주머니를 꿰맨다 - 세 칸, 그 이상은 안 된다. 그러면 가죽의 saturo가 버티지 못한다. 늑대는 찾은 것을 주인의 몸으로 가져간다.\n\n자루가 가득 찬 채로 늑대를 불러들이면, 자루는 서 있던 자리에 떨어지고 지도에 표시된다. 죽은 자는 자기 것이 아닌 것을 나르지 않는다.","Nekromanci wszywają w skórę wilka kieszeń - trzy miejsca, nie więcej, bo saturo skóry puści. Wilk przynosi, co znajdzie, do ciała swojego pana.\n\nJeśli wilk zostanie odwołany z pełnym workiem, worek spada tam, gdzie stał, i zostaje oznaczony na mapie: umarli nie noszą tego, co nie ich.","Os necromantes costuram um bolso na pele do lobo - três espaços, não mais, ou o saturo da pele cede. O lobo leva o que encontra ao corpo do seu mestre.\n\nSe o lobo for chamado de volta com o saco cheio, o saco cai onde ele estava e é marcado no mapa: os mortos não carregam o que não é deles.","Некроманты вшивают волку в шкуру карман - три ячейки, не больше, иначе не выдерживает saturo кожи. Найденное волк приносит к телу хозяина.\n\nЕсли отозвать волка с полной сумкой, она падает там, где он стоял, и помечается на карте: мёртвые не уносят чужое.","Nekromantlar kurdun postuna bir cep diker - üç yuva, fazlası değil, yoksa derinin saturosu dayanmaz. Kurt bulduğunu efendisinin bedenine getirir.\n\nKurt çantası doluyken geri çağrılırsa çanta durduğu yere düşer ve haritada işaretlenir: ölüler kendilerine ait olmayanı taşımaz.",亡灵法师在狼皮上缝一个口袋——三格,不能再多,否则皮的saturo会撑不住。狼会把找到的东西带到主人的身体旁。\n\n若狼在袋子装满时被召回,袋子会落在它所在之处,并在地图上标记:死者不携带不属于自己的东西。,亡靈法師在狼皮上縫一個口袋——三格,不能再多,否則皮的saturo會撐不住。狼會把找到的東西帶到主人的身體旁。\n\n若狼在袋子裝滿時被召回,袋子會落在它所在之處,並在地圖上標記:死者不攜帶不屬於自己的東西。 +necroTomeBearTitle,XUi,Menu,,,,Zombie Bear,,Zombiebär,Oso zombi,Ours zombie,Orso zombie,ゾンビ熊,좀비 곰,Niedźwiedź zombie,Urso zumbi,Зомбомедведь,Zombi Ayı,僵尸熊,殭屍熊 +necroTomeBearP1,XUi,Menu,,,,[ff7a55]Book[-]\nLMB - summon · LMB again - send it at the target in your sights\nRMB - possess it · E - recall it into the book\n\n[ff7a55]Inside the bear[-]\nWASD - run · Space - jump · LMB - paw strike (also at a block)\nRMB - roar: zombies nearby come for the bear\nE - rear up: enemies nearby are knocked down\nThick hide: takes half damage\nF - feed on carrion · R - return to your body,,[ff7a55]Buch[-]\nLMT - rufen · LMT erneut - auf das Ziel im Visier schicken\nRMT - von ihm Besitz ergreifen · E - ins Buch zurückrufen\n\n[ff7a55]Im Bären[-]\nWASD - laufen · Leertaste - springen · LMT - Prankenhieb (auch gegen Blöcke)\nRMT - Brüllen: Zombies in der Nähe kommen zum Bären\nE - aufrichten: Feinde in der Nähe werden umgeworfen\nDickes Fell: erleidet halben Schaden\nF - Aas fressen · R - zurück in deinen Körper,[ff7a55]Libro[-]\nClic izq. - invocar · Clic izq. otra vez - enviarlo al objetivo en la mira\nClic der. - poseerlo · E - devolverlo al libro\n\n[ff7a55]Dentro del oso[-]\nWASD - correr · Espacio - saltar · Clic izq. - zarpazo (también a bloques)\nClic der. - rugido: los zombis cercanos van hacia el oso\nE - alzarse: los enemigos cercanos caen derribados\nPiel gruesa: recibe la mitad del daño\nF - comer carroña · R - volver a tu cuerpo,[ff7a55]Livre[-]\nClic G - invoquer · Clic G à nouveau - l'envoyer sur la cible visée\nClic D - le posséder · E - le rappeler dans le livre\n\n[ff7a55]Dans l'ours[-]\nWASD - courir · Espace - sauter · Clic G - coup de patte (aussi sur un bloc)\nClic D - rugissement : les zombies proches viennent à l'ours\nE - se dresser : les ennemis proches sont renversés\nPeau épaisse : subit la moitié des dégâts\nF - manger une charogne · R - retour à votre corps,[ff7a55]Libro[-]\nTasto sx - evocare · Tasto sx di nuovo - mandarlo sul bersaglio nel mirino\nTasto dx - possederlo · E - richiamarlo nel libro\n\n[ff7a55]Nell'orso[-]\nWASD - correre · Spazio - saltare · Tasto sx - zampata (anche sui blocchi)\nTasto dx - ruggito: gli zombie vicini vengono verso l'orso\nE - alzarsi sulle zampe: i nemici vicini vengono atterrati\nPelle spessa: subisce metà del danno\nF - mangiare carogne · R - tornare nel tuo corpo,[ff7a55]本[-]\n左クリック - 召喚 · もう一度左クリック - 照準の目標へ送る\n右クリック - 憑依する · E - 本へ呼び戻す\n\n[ff7a55]熊の中で[-]\nWASD - 走る · スペース - ジャンプ · 左クリック - 前足の一撃(ブロックにも)\n右クリック - 咆哮:近くのゾンビが熊に向かってくる\nE - 立ち上がる:近くの敵が倒れる\n厚い毛皮:受けるダメージは半分\nF - 死肉を食べる · R - 自分の身体に戻る,[ff7a55]책[-]\n좌클릭 - 소환 · 다시 좌클릭 - 조준한 목표로 보내기\n우클릭 - 빙의하기 · E - 책으로 불러들이기\n\n[ff7a55]곰 안에서[-]\nWASD - 달리기 · 스페이스 - 점프 · 좌클릭 - 앞발 치기(블록에도)\n우클릭 - 포효: 근처의 좀비가 곰에게 온다\nE - 일어서기: 근처의 적이 쓰러진다\n두꺼운 가죽: 받는 피해 절반\nF - 썩은 고기 먹기 · R - 몸으로 돌아가기,[ff7a55]Księga[-]\nLPM - przywołaj · LPM ponownie - wyślij na cel na celowniku\nPPM - opętaj go · E - odwołaj do księgi\n\n[ff7a55]W niedźwiedziu[-]\nWASD - bieg · Spacja - skok · LPM - cios łapą (także w blok)\nPPM - ryk: pobliskie zombie idą do niedźwiedzia\nE - stanięcie na tylnych łapach: pobliscy wrogowie padają\nGruba skóra: otrzymuje połowę obrażeń\nF - zjedz padlinę · R - powrót do ciała,[ff7a55]Livro[-]\nBotão esq. - invocar · Botão esq. de novo - mandá-lo ao alvo na mira\nBotão dir. - possuí-lo · E - chamá-lo de volta ao livro\n\n[ff7a55]Dentro do urso[-]\nWASD - correr · Espaço - pular · Botão esq. - patada (também em blocos)\nBotão dir. - rugido: zumbis próximos vêm até o urso\nE - erguer-se: inimigos próximos são derrubados\nCouro grosso: sofre metade do dano\nF - comer carniça · R - voltar ao seu corpo,[ff7a55]Книга[-]\nЛКМ - призвать · ЛКМ ещё раз - натравить на цель в прицеле\nПКМ - вселиться · E - отозвать в книгу\n\n[ff7a55]В теле медведя[-]\nWASD - бег · Пробел - прыжок · ЛКМ - удар лапой (и по блоку)\nПКМ - рёв: зомби рядом идут на медведя\nE - на дыбы: враги рядом падают с ног\nТолстая шкура: урон вдвое меньше\nF - есть падаль · R - вернуться в своё тело,[ff7a55]Kitap[-]\nSol tık - çağır · Tekrar sol tık - nişangâhtaki hedefe gönder\nSağ tık - onu ele geçir · E - kitaba geri çağır\n\n[ff7a55]Ayının içinde[-]\nWASD - koş · Boşluk - zıpla · Sol tık - pençe darbesi (bloklara da)\nSağ tık - kükreme: yakındaki zombiler ayıya gelir\nE - şahlan: yakındaki düşmanlar yere serilir\nKalın post: hasarın yarısını alır\nF - leş ye · R - bedenine dön,[ff7a55]书[-]\n左键 - 召唤 · 再按左键 - 派它攻击准星中的目标\n右键 - 附身于它 · E - 召回书中\n\n[ff7a55]在熊体内[-]\nWASD - 奔跑 · 空格 - 跳跃 · 左键 - 熊掌拍击(也可拍方块)\n右键 - 咆哮:附近的僵尸会冲向熊\nE - 人立而起:附近的敌人被击倒\n厚皮:只受一半伤害\nF - 吃腐肉 · R - 回到你的身体,[ff7a55]書[-]\n左鍵 - 召喚 · 再按左鍵 - 派它攻擊準星中的目標\n右鍵 - 附身於它 · E - 召回書中\n\n[ff7a55]在熊體內[-]\nWASD - 奔跑 · 空白鍵 - 跳躍 · 左鍵 - 熊掌拍擊(也可拍方塊)\n右鍵 - 咆哮:附近的殭屍會衝向熊\nE - 人立而起:附近的敵人被擊倒\n厚皮:只受一半傷害\nF - 吃腐肉 · R - 回到你的身體 +necroTomeBearP2,XUi,Menu,,,,"The heaviest of the servants and the most expensive. To raise a bear you need a huge denso: the frame is enormous, and a thin Kvazaŭvivo would not even lift it from the ground.\n\nIn return the bear is a fortress. The saturo of its hide is high, and blows that would tear a dog apart barely reach the frame: the possessed bear takes half the damage.",,"Der schwerste der Diener und der teuerste. Um einen Bären zu erwecken, braucht man gewaltiges denso: Das Gerüst ist riesig, und ein dünnes Kvazaŭvivo würde es nicht einmal vom Boden heben.\n\nDafür ist der Bär eine Festung. Das saturo seines Fells ist hoch, und Schläge, die einen Hund zerreißen würden, erreichen das Gerüst kaum: Der besessene Bär erleidet nur halben Schaden.","El más pesado de los sirvientes y el más caro. Para alzar un oso hace falta un denso enorme: el armazón es inmenso, y un Kvazaŭvivo escaso ni siquiera lo levantaría del suelo.\n\nA cambio, el oso es una fortaleza. El saturo de su piel es alto, y los golpes que despedazarían a un perro apenas alcanzan el armazón: el oso poseído recibe la mitad del daño.","Le plus lourd des serviteurs et le plus coûteux. Pour relever un ours, il faut un denso énorme : la charpente est immense, et un Kvazaŭvivo trop mince ne la soulèverait même pas du sol.\n\nEn échange, l'ours est une forteresse. Le saturo de sa peau est élevé, et les coups qui déchireraient un chien atteignent à peine la charpente : l'ours possédé ne subit que la moitié des dégâts.","Il più pesante dei servitori e il più costoso. Per risvegliare un orso serve un denso enorme: l'intelaiatura è immensa, e un Kvazaŭvivo sottile non la solleverebbe nemmeno da terra.\n\nIn cambio l'orso è una fortezza. Il saturo della sua pelle è alto, e i colpi che sbranerebbero un cane raggiungono appena l'intelaiatura: l'orso posseduto subisce metà del danno.",しもべの中で最も重く、最も高くつく。熊を起こすには莫大なdensoが要る。骨組みは巨大で、薄いKvazaŭvivoでは地面から持ち上げることすらできない。\n\nその代わり、熊は要塞だ。毛皮のsaturoは高く、犬を引き裂くような打撃も骨組みにはほとんど届かない。憑依された熊が受けるダメージは半分だ。,"하수인 중 가장 무겁고 가장 비싸다. 곰을 일으키려면 막대한 denso가 필요하다. 뼈대가 거대해서, 묽은 Kvazaŭvivo로는 땅에서 들어 올리지도 못한다.\n\n그 대신 곰은 요새다. 가죽의 saturo가 높아서, 개를 찢어 놓을 타격도 뼈대에는 거의 닿지 않는다. 빙의된 곰은 피해를 절반만 받는다.","Najcięższy ze sług i najdroższy. Aby wskrzesić niedźwiedzia, trzeba ogromnego denso: szkielet jest olbrzymi, a cienkie Kvazaŭvivo nawet nie uniosłoby go z ziemi.\n\nW zamian niedźwiedź jest twierdzą. Saturo jego skóry jest wysokie, a ciosy, które rozszarpałyby psa, ledwo sięgają szkieletu: opętany niedźwiedź otrzymuje połowę obrażeń.","O mais pesado dos servos e o mais caro. Para erguer um urso é preciso um denso enorme: a armação é imensa, e um Kvazaŭvivo ralo nem a tiraria do chão.\n\nEm troca, o urso é uma fortaleza. O saturo do seu couro é alto, e golpes que estraçalhariam um cão mal alcançam a armação: o urso possuído sofre metade do dano.","Самый тяжёлый из слуг и самый дорогой. Чтобы поднять медведя, нужна огромная denso: каркас велик, и жидкая Kvazaŭvivo не оторвёт его даже от земли.\n\nЗато медведь - крепость. Saturo шкуры высокое, и удары, которые разорвали бы собаку, почти не доходят до каркаса: одержимый медведь получает вдвое меньше урона.",Hizmetkârların en ağırı ve en pahalısı. Bir ayıyı kaldırmak için muazzam bir denso gerekir: iskelet devasadır ve ince bir Kvazaŭvivo onu yerden bile kaldıramaz.\n\nBuna karşılık ayı bir kaledir. Postunun saturosu yüksektir ve bir köpeği parçalayacak darbeler iskelete zar zor ulaşır: ele geçirilmiş ayı hasarın yarısını alır.,最重、也最昂贵的仆从。要唤起一头熊,需要巨量的denso:骨架庞大,稀薄的Kvazaŭvivo连把它从地上抬起都做不到。\n\n作为回报,熊是一座堡垒。它毛皮的saturo很高,足以撕碎一条狗的攻击几乎触不到骨架:被附身的熊只受一半伤害。,最重、也最昂貴的僕從。要喚起一頭熊,需要巨量的denso:骨架龐大,稀薄的Kvazaŭvivo連把它從地上抬起都做不到。\n\n作為回報,熊是一座堡壘。它毛皮的saturo很高,足以撕碎一條狗的攻擊幾乎觸不到骨架:被附身的熊只受一半傷害。 +necroTomeBearP3,XUi,Menu,,,,"Its roar is the voice the frame remembers. The dead within earshot drop their prey and come for the bear - the surest way to lead a crowd away from a body or a base.\n\nRearing up, the bear throws off everyone near it. A paw breaks wood and doors in two or three blows: the dead bear has lost nothing of the living one’s strength.",,"Sein Brüllen ist die Stimme, an die sich das Gerüst erinnert. Die Toten in Hörweite lassen ihre Beute fallen und kommen zum Bären - der sicherste Weg, eine Meute von einem Körper oder einer Basis wegzulocken.\n\nAufgerichtet wirft der Bär jeden in seiner Nähe ab. Eine Pranke bricht Holz und Türen in zwei, drei Schlägen: Der tote Bär hat nichts von der Kraft des lebenden verloren.","Su rugido es la voz que recuerda el armazón. Los muertos que lo oyen sueltan su presa y van hacia el oso: la forma más segura de alejar a una multitud de un cuerpo o de una base.\n\nAl alzarse, el oso derriba a todos los que tiene cerca. Un zarpazo parte madera y puertas en dos o tres golpes: el oso muerto no ha perdido nada de la fuerza del vivo.","Son rugissement est la voix dont se souvient la charpente. Les morts à portée de voix lâchent leur proie et viennent à l'ours - le moyen le plus sûr d'éloigner une foule d'un corps ou d'une base.\n\nEn se dressant, l'ours repousse tous ceux qui l'entourent. Une patte brise le bois et les portes en deux ou trois coups : l'ours mort n'a rien perdu de la force du vivant.","Il suo ruggito è la voce che l'intelaiatura ricorda. I morti a portata d'orecchio lasciano la preda e vengono verso l'orso - il modo più sicuro per allontanare una folla da un corpo o da una base.\n\nAlzandosi sulle zampe, l'orso scaglia via chiunque gli sia vicino. Una zampata spacca legno e porte in due o tre colpi: l'orso morto non ha perso nulla della forza di quello vivo.",その咆哮は骨組みが覚えている声だ。聞こえる範囲の死者は獲物を捨てて熊のもとへ来る - 身体や拠点から群れを引き離す最も確かな方法だ。\n\n立ち上がった熊は、周りにいる者すべてを振り払う。前足は木材やドアを二、三撃で打ち砕く。死んだ熊は生きていた頃の力を何ひとつ失っていない。,그 포효는 뼈대가 기억하는 목소리다. 들리는 범위의 죽은 자들은 먹잇감을 버리고 곰에게 온다 - 몸이나 기지에서 무리를 떼어 내는 가장 확실한 방법이다.\n\n일어선 곰은 곁에 있는 모두를 떨쳐 낸다. 앞발은 나무와 문을 두세 번 만에 부순다. 죽은 곰은 살아 있던 곰의 힘을 하나도 잃지 않았다.,"Jego ryk to głos, który pamięta szkielet. Umarli w zasięgu słuchu porzucają zdobycz i idą do niedźwiedzia - najpewniejszy sposób, by odciągnąć tłum od ciała lub bazy.\n\nStając na tylnych łapach, niedźwiedź odrzuca każdego w pobliżu. Łapa łamie drewno i drzwi w dwóch, trzech ciosach: martwy niedźwiedź nie stracił nic z siły żywego.","Seu rugido é a voz de que a armação se lembra. Os mortos ao alcance do som largam a presa e vêm até o urso - o jeito mais seguro de afastar uma multidão de um corpo ou de uma base.\n\nAo se erguer, o urso derruba todos ao seu redor. Uma patada quebra madeira e portas em dois ou três golpes: o urso morto não perdeu nada da força do vivo.","Его рёв - голос, который помнит каркас. Мёртвые в пределах слышимости бросают добычу и идут на медведя - вернейший способ увести толпу от тела или базы.\n\nВстав на дыбы, медведь стряхивает всех, кто рядом. Лапа ломает дерево и двери за два-три удара: мёртвый медведь не потерял ничего из силы живого.","Kükremesi iskeletin hatırladığı sestir. Duyma mesafesindeki ölüler avlarını bırakıp ayıya gelir - bir kalabalığı bir bedenden ya da üsten uzaklaştırmanın en sağlam yolu.\n\nŞahlanan ayı yakınındaki herkesi savurur. Bir pençe tahtayı ve kapıları iki üç darbede kırar: ölü ayı, canlı olanın gücünden hiçbir şey kaybetmemiştir.",它的咆哮是骨架记得的声音。听得到的死者会丢下猎物冲向熊——这是把尸群从身体或基地引开的最稳妥办法。\n\n熊人立而起时,会把身边所有人甩开。熊掌两三下就能打碎木头和门:死去的熊丝毫没有失去活着时的力量。,它的咆哮是骨架記得的聲音。聽得到的死者會丟下獵物衝向熊——這是把屍群從身體或基地引開的最穩妥辦法。\n\n熊人立而起時,會把身邊所有人甩開。熊掌兩三下就能打碎木頭和門:死去的熊絲毫沒有失去活著時的力量。 +necroTomeTideTitle,XUi,Menu,,,,Blood Tide,,Blutflut,Marea de sangre,Marée de sang,Marea di sangue,血の潮,피의 조수,Krwawy przypływ,Maré de sangue,Кровавый прилив,Kan gelgiti,血潮,血潮 +necroTomeTideP1,XUi,Menu,,,,"Every few nights the moon comes as close to the earth as it ever gets and fills with red. In this phase it pulls at everything bound to death, the way an ordinary moon pulls at the sea. Dead dust rises out of the ground - the remains of everyone who died and rotted through the years of the epidemic. By dusk it hangs in the air, and the density of necroenergy all around leaps up at once.",,"Alle paar Nächte kommt der Mond der Erde so nah wie nie sonst und füllt sich mit Rot. In dieser Phase zieht er an allem, was mit dem Tod verbunden ist, so wie ein gewöhnlicher Mond am Meer zieht. Toter Staub steigt aus dem Boden - die Überreste aller, die in den Jahren der Seuche gestorben und verwest sind. Bis zur Dämmerung hängt er in der Luft, und die Dichte der Nekroenergie ringsum springt auf einen Schlag nach oben.","Cada pocas noches, la luna se acerca a la tierra como nunca y se llena de rojo. En esta fase atrae todo lo ligado a la muerte, como una luna corriente atrae el mar. Del suelo sube polvo muerto: los restos de todos los que murieron y se pudrieron durante los años de la epidemia. Al anochecer cuelga en el aire, y la densidad de necroenergía alrededor se dispara de golpe.","Toutes les quelques nuits, la lune s'approche de la terre comme jamais et se remplit de rouge. Dans cette phase, elle attire tout ce qui est lié à la mort, comme une lune ordinaire attire la mer. Une poussière morte monte du sol - les restes de tous ceux qui sont morts et ont pourri pendant les années de l'épidémie. Au crépuscule, elle flotte dans l'air, et la densité de nécroénergie alentour bondit d'un coup.","Ogni poche notti la luna si avvicina alla terra come mai altrimenti e si riempie di rosso. In questa fase attira tutto ciò che è legato alla morte, come una luna comune attira il mare. Dal suolo sale polvere morta - i resti di tutti coloro che sono morti e marciti negli anni dell'epidemia. Al tramonto resta sospesa nell'aria, e la densità di necroenergia intorno balza di colpo.",数夜ごとに、月はかつてないほど大地に近づき、赤く満ちる。この相のとき、月は普通の月が海を引くように、死に結びついたあらゆるものを引く。地面から死の塵が立ち昇る - 疫病の年月に死に、朽ちていったすべての者の名残だ。夕暮れまでにそれは空気中に漂い、周囲のネクロエネルギー密度は一気に跳ね上がる。,"며칠 밤마다 달은 그 어느 때보다 땅에 가까이 다가와 붉게 차오른다. 이 위상에서 달은 평범한 달이 바다를 끌어당기듯 죽음에 묶인 모든 것을 끌어당긴다. 땅에서 죽은 먼지가 피어오른다 - 역병의 세월 동안 죽고 썩어 간 모든 이의 잔해다. 해 질 녘이면 그것이 공기 중에 떠 있고, 주변의 네크로에너지 밀도가 단번에 치솟는다.","Co kilka nocy księżyc zbliża się do ziemi bardziej niż kiedykolwiek i napełnia się czerwienią. W tej fazie przyciąga wszystko, co związane ze śmiercią, tak jak zwykły księżyc przyciąga morze. Z ziemi wznosi się martwy pył - szczątki wszystkich, którzy umarli i zgnili przez lata epidemii. Do zmierzchu wisi w powietrzu, a gęstość nekroenergii wokół skacze naraz w górę.","A cada poucas noites, a lua chega mais perto da terra do que nunca e se enche de vermelho. Nessa fase, ela puxa tudo o que está ligado à morte, como uma lua comum puxa o mar. Do chão sobe pó morto - os restos de todos que morreram e apodreceram nos anos da epidemia. Ao anoitecer ele paira no ar, e a densidade de necroenergia ao redor salta de uma vez.","Раз в несколько ночей луна подходит к земле ближе всего и наливается красным. В эту фазу она тянет к себе всё, что связано со смертью, - как обычная луна тянет море. Из земли поднимается некротлен: прах всех, кто умер и истлел за годы эпидемии. К закату он висит в воздухе, и плотность некроэнергии вокруг скачком вырастает.","Birkaç gecede bir ay toprağa hiç olmadığı kadar yaklaşır ve kırmızıyla dolar. Bu evrede, sıradan bir ayın denizi çektiği gibi ölümle bağlı her şeyi çeker. Topraktan ölü toz yükselir - salgın yıllarında ölüp çürüyen herkesin kalıntıları. Alacakaranlığa kadar havada asılı kalır ve çevredeki nekroenerji yoğunluğu bir anda fırlar.",每隔几夜,月亮便会前所未有地靠近大地,并被红色充满。在这一月相中,它牵引着一切与死亡相连的东西,就像普通的月亮牵引海水。死尘从地下升起——那是在瘟疫岁月中死去并腐烂的所有人的残余。到黄昏时它悬浮在空中,周围的亡灵能量密度一下子猛增。,每隔幾夜,月亮便會前所未有地靠近大地,並被紅色充滿。在這一月相中,它牽引著一切與死亡相連的東西,就像普通的月亮牽引海水。死塵從地下升起——那是在瘟疫歲月中死去並腐爛的所有人的殘餘。到黃昏時它懸浮在空中,周圍的亡靈能量密度一下子猛增。 +necroTomeTideP2,XUi,Menu,,,,"The spirit leaves the body along a gradient: from the dense - the necromancer's body, steeped in Kvazaŭvivo - into the sparse, the open air. On the night of the tide the air is as dense as the body. There is no gradient, and the spirit stays in the body until dawn.\n\nUnavailable: the spirit of the snake, the mind palace, possession - of zombies and of your own servants alike. Whoever is outside the body when the tide rises is thrown back into it.",,"Der Geist verlässt den Körper entlang eines Gefälles: vom Dichten - dem Körper des Nekromanten, getränkt mit Kvazaŭvivo - ins Dünne, die offene Luft. In der Nacht der Flut ist die Luft so dicht wie der Körper. Es gibt kein Gefälle, und der Geist bleibt bis zum Morgen im Körper.\n\nNicht möglich: Schlangengeist, Gedächtnispalast, Besessenheit - von Zombies wie von den eigenen Dienern. Wer außerhalb des Körpers ist, wenn die Flut steigt, wird in ihn zurückgeworfen.","El espíritu sale del cuerpo siguiendo un gradiente: de lo denso - el cuerpo del nigromante, impregnado de Kvazaŭvivo - a lo ralo, el aire libre. La noche de la marea el aire es tan denso como el cuerpo. No hay gradiente, y el espíritu se queda en el cuerpo hasta el amanecer.\n\nNo disponible: espíritu de serpiente, Palacio mental, posesión, tanto de zombis como de tus propios sirvientes. Quien esté fuera del cuerpo cuando suba la marea es devuelto a él.","L'esprit quitte le corps en suivant un gradient : du dense - le corps du nécromancien, imprégné de Kvazaŭvivo - vers le raréfié, l'air libre. La nuit de la marée, l'air est aussi dense que le corps. Il n'y a plus de gradient, et l'esprit reste dans le corps jusqu'à l'aube.\n\nImpossible : esprit du serpent, Palais mental, possession - des zombies comme de vos propres serviteurs. Qui est hors du corps quand la marée monte y est renvoyé.","Lo spirito lascia il corpo seguendo un gradiente: dal denso - il corpo del negromante, impregnato di Kvazaŭvivo - al rado, l'aria aperta. Nella notte della marea l'aria è densa quanto il corpo. Non c'è gradiente, e lo spirito resta nel corpo fino all'alba.\n\nNon disponibili: spirito del serpente, Palazzo della mente, possessione - di zombie come dei tuoi servitori. Chi è fuori dal corpo quando sale la marea viene ricacciato dentro.",霊は勾配に沿って身体を離れる。濃いところ - Kvazaŭvivoに浸ったネクロマンサーの身体 - から、薄いところ、開けた空気へ。潮の夜、空気は身体と同じほど濃い。勾配はなく、霊は夜明けまで身体にとどまる。\n\n使用不可:蛇の霊、記憶の宮殿、憑依 - ゾンビにも自分のしもべにも。潮が満ちたとき身体の外にいる者は、身体へ引き戻される。,"영혼은 기울기를 따라 몸을 떠난다. 짙은 곳 - Kvazaŭvivo에 젖은 강령술사의 몸 - 에서 옅은 곳, 열린 공기로. 조수의 밤에는 공기가 몸만큼 짙다. 기울기가 없으니, 영혼은 새벽까지 몸에 머문다.\n\n사용 불가: 뱀의 영혼, 기억의 궁전, 빙의 - 좀비에게도 자기 하수인에게도. 조수가 차오를 때 몸 밖에 있는 자는 몸으로 내던져진다.","Duch opuszcza ciało wzdłuż gradientu: od gęstego - ciała nekromanty, przesyconego Kvazaŭvivo - do rzadkiego, otwartego powietrza. W noc przypływu powietrze jest tak gęste jak ciało. Gradientu nie ma, a duch zostaje w ciele do świtu.\n\nNiedostępne: duch węża, Pałac umysłu, opętanie - zarówno zombie, jak i własnych sług. Kto jest poza ciałem, gdy przypływ nadchodzi, zostaje do niego wrzucony z powrotem.","O espírito deixa o corpo seguindo um gradiente: do denso - o corpo do necromante, impregnado de Kvazaŭvivo - para o rarefeito, o ar livre. Na noite da maré, o ar é tão denso quanto o corpo. Não há gradiente, e o espírito fica no corpo até o amanhecer.\n\nIndisponível: espírito da serpente, Palácio da mente, possessão - de zumbis e dos seus próprios servos. Quem estiver fora do corpo quando a maré subir é jogado de volta para ele.","Дух выходит из тела по перепаду: из плотного - из тела некроманта, насыщенного Kvazaŭvivo, - в разреженное, в воздух. В ночь прилива воздух так же плотен, как тело. Перепада нет, и дух остаётся в теле до рассвета.\n\nНедоступны: дух змеи, чертоги разума, одержимость - и зомби, и своими слугами. Кто был вне тела, когда поднялся прилив, будет выброшен обратно в тело.","Ruh bedeni bir eğim boyunca terk eder: yoğundan - Kvazaŭvivo'ya doymuş nekromant bedeninden - seyreğe, açık havaya. Gelgit gecesi hava beden kadar yoğundur. Eğim yoktur ve ruh şafağa kadar bedende kalır.\n\nKullanılamaz: yılan ruhu, Zihin Sarayı, ele geçirme - zombileri de kendi hizmetkârlarını da. Gelgit yükseldiğinde bedenin dışında olan, içine geri fırlatılır.",灵魂沿着梯度离开身体:从浓处——浸透Kvazaŭvivo的亡灵法师之躯——流向稀处,即开阔的空气。血潮之夜,空气与身体一样浓。没有梯度,灵魂便留在体内直到黎明。\n\n不可用:蛇灵、思维宫殿、附身——无论是僵尸还是你自己的仆从。潮水涨起时身在体外的人,会被抛回体内。,靈魂沿著梯度離開身體:從濃處——浸透Kvazaŭvivo的亡靈法師之軀——流向稀處,即開闊的空氣。血潮之夜,空氣與身體一樣濃。沒有梯度,靈魂便留在體內直到黎明。\n\n不可用:蛇靈、思維宮殿、附身——無論是殭屍還是你自己的僕從。潮水漲起時身在體外的人,會被拋回體內。 +necroTomeTideP3,XUi,Menu,,,,"Chilling terror is a cold pulse the necromancer sends into dead flesh. In saturated air it drowns like a whisper in a crowd: the Horns frighten no one. And the dead themselves are soaked with the tide that night - it is what drives them at the living.\n\nAdvice: by dusk on the day of the blood moon, be in your own body and behind strong walls. In the morning the tide ebbs and everything returns.",,"Eisiger Schrecken ist ein kalter Puls, den der Nekromant in totes Fleisch schickt. In gesättigter Luft geht er unter wie ein Flüstern in der Menge: Die Pommesgabel erschreckt niemanden. Und die Toten selbst sind in dieser Nacht von der Flut durchtränkt - sie treibt sie auf die Lebenden zu.\n\nRat: Sei bis zur Dämmerung am Tag des Blutmonds in deinem eigenen Körper und hinter starken Mauern. Am Morgen ebbt die Flut ab, und alles kehrt zurück.","El terror helado es un pulso frío que el nigromante envía a la carne muerta. En el aire saturado se ahoga como un susurro entre la multitud: los Cuernos no asustan a nadie. Y los propios muertos están empapados de la marea esa noche: es lo que los empuja hacia los vivos.\n\nConsejo: al anochecer del día de la luna de sangre, estate en tu propio cuerpo y tras muros sólidos. Por la mañana la marea baja y todo vuelve.","La terreur glaçante est une pulsation froide que le nécromancien envoie dans la chair morte. Dans l'air saturé, elle se noie comme un murmure dans la foule : les Cornes n'effraient personne. Et les morts eux-mêmes sont imprégnés de la marée cette nuit-là - c'est elle qui les pousse vers les vivants.\n\nConseil : au crépuscule du jour de la lune de sang, soyez dans votre propre corps et derrière des murs solides. Au matin, la marée reflue et tout revient.","Il terrore gelido è un impulso freddo che il negromante manda nella carne morta. Nell'aria satura annega come un sussurro nella folla: le Corna non spaventano nessuno. E i morti stessi quella notte sono intrisi della marea - è lei a spingerli verso i vivi.\n\nConsiglio: al tramonto del giorno della luna di sangue, sii nel tuo corpo e dietro mura robuste. Al mattino la marea si ritira e tutto torna.",凍える恐怖とは、ネクロマンサーが死んだ肉へ送る冷たい脈動だ。飽和した空気の中では、それは群衆の中のささやきのようにかき消される。メロイックサインは誰も怖がらせない。そしてその夜、死者自身も潮に浸されている - それこそが彼らを生者へと駆り立てる。\n\n助言:ブラッドムーンの日の夕暮れまでに、自分の身体に戻り、頑丈な壁の内側にいること。朝になれば潮は引き、すべてが元に戻る。,얼어붙는 공포는 강령술사가 죽은 살로 보내는 차가운 맥동이다. 포화된 공기 속에서 그것은 군중 속 속삭임처럼 묻힌다. 악마의 뿔은 아무도 겁주지 못한다. 그리고 그 밤에는 죽은 자들 자신도 조수에 흠뻑 젖어 있다 - 바로 그것이 그들을 산 자에게로 몰아간다.\n\n조언: 블러드문 날 해 질 녘까지 자기 몸에 들어가 튼튼한 벽 뒤에 있을 것. 아침이 되면 조수가 빠지고 모든 것이 돌아온다.,"Mrożące przerażenie to zimny impuls, który nekromanta wysyła w martwe ciało. W nasyconym powietrzu tonie jak szept w tłumie: Rogi nikogo nie straszą. A sami umarli są tej nocy przesiąknięci przypływem - to on pcha ich na żywych.\n\nRada: do zmierzchu w dniu krwawego księżyca bądź we własnym ciele i za mocnymi murami. Rano przypływ opada i wszystko wraca.","O pavor gélido é um pulso frio que o necromante envia à carne morta. No ar saturado, ele se afoga como um sussurro na multidão: os Chifres não assustam ninguém. E os próprios mortos ficam encharcados da maré nessa noite - é ela que os empurra contra os vivos.\n\nConselho: ao anoitecer do dia da lua de sangue, esteja no seu próprio corpo e atrás de muros fortes. De manhã a maré baixa e tudo volta.","Леденящий ужас - холодный импульс, который некромант посылает в мёртвую плоть. В насыщенном воздухе он тонет, как шёпот в толпе: «коза» никого не пугает. А сами мёртвые в эту ночь напитаны приливом - он и гонит их на живых.\n\nСовет: к закату дня кровавой луны будьте в своём теле и за крепкими стенами. Утром прилив схлынет, и всё вернётся.","Dondurucu dehşet, nekromantın ölü ete gönderdiği soğuk bir nabızdır. Doygun havada kalabalıktaki bir fısıltı gibi boğulur: Boynuzlar kimseyi korkutmaz. Ve ölülerin kendisi o gece gelgite bulanmıştır - onları canlıların üstüne süren odur.\n\nTavsiye: kanlı ay gününün alacakaranlığında kendi bedeninde ve sağlam duvarların ardında ol. Sabah gelgit çekilir ve her şey geri gelir.",刺骨的恐惧是亡灵法师送入死肉的一道冰冷脉冲。在饱和的空气里,它就像人群中的低语一样被淹没:恶魔角吓不到任何人。而那一夜,死者自身也浸透了血潮——正是它驱使他们扑向活人。\n\n建议:在血月那天的黄昏之前,回到你自己的身体里,待在坚固的墙后。到了早晨,潮水退去,一切恢复如常。,刺骨的恐懼是亡靈法師送入死肉的一道冰冷脈衝。在飽和的空氣裡,它就像人群中的低語一樣被淹沒:惡魔角嚇不到任何人。而那一夜,死者自身也浸透了血潮——正是它驅使他們撲向活人。\n\n建議:在血月那天的黃昏之前,回到你自己的身體裡,待在堅固的牆後。到了早晨,潮水退去,一切恢復如常。 +necroTomeUrnsTitle,XUi,Menu,,,,Cineraria,,Cinerarien,Cinerarios,Cinéraires,Cinerari,納骨壺,유골함,Cineraria,Cinerários,Цинерарии,Küllükler,骨灰瓮,骨灰甕 +necroTomeUrnsP1,XUi,Menu,,,,"A red corpse is not empty. Whoever it was, a scrap of their spirit stays caught in the skull - too thin to rise, too stubborn to leave. Put such a skull into a funeral urn and the scrap gathers itself into a pale worker: a necrotechnologist. It has no will of its own and no memory of a name. It only knows the work it was made for. The urn is its body. Out in the open air the spirit cannot hold its shape for long, so it leans out of the neck of the urn, flies to its task and comes back. Take the skull out and the worker is gone; put it back and it rises again. The urn keeps it whole, and every urn is shaped for one trade.",,"Eine rote Leiche ist nicht leer. Wer es auch war, ein Fetzen seines Geistes bleibt im Schädel gefangen - zu dünn, um sich zu erheben, zu stur, um zu gehen. Lege so einen Schädel in eine Graburne, und der Fetzen sammelt sich zu einem blassen Arbeiter: einem Nekrotechnologen. Er hat keinen eigenen Willen und keine Erinnerung an einen Namen. Er kennt nur die Arbeit, für die er gemacht wurde. Die Urne ist sein Körper. In freier Luft kann der Geist seine Gestalt nicht lange halten, also lehnt er sich aus dem Hals der Urne, fliegt zu seiner Aufgabe und kehrt zurück. Nimm den Schädel heraus, und der Arbeiter ist fort; leg ihn zurück, und er erhebt sich wieder. Die Urne hält ihn zusammen, und jede Urne ist für ein Handwerk geformt.","Un cadáver rojo no está vacío. Fuera quien fuera, un jirón de su espíritu queda atrapado en el cráneo: demasiado tenue para alzarse, demasiado terco para irse. Pon ese cráneo en una urna funeraria y el jirón se reúne en un trabajador pálido: un necrotecnólogo. No tiene voluntad propia ni recuerdo de un nombre. Solo conoce el trabajo para el que fue hecho. La urna es su cuerpo. Al aire libre el espíritu no puede mantener su forma mucho tiempo, así que se asoma por el cuello de la urna, vuela a su tarea y regresa. Saca el cráneo y el trabajador desaparece; vuelve a ponerlo y se alza de nuevo. La urna lo mantiene entero, y cada urna está hecha para un oficio.","Un cadavre rouge n'est pas vide. Qui qu'il ait été, un lambeau de son esprit reste pris dans le crâne - trop mince pour se relever, trop têtu pour partir. Placez un tel crâne dans une urne funéraire, et le lambeau se rassemble en un ouvrier pâle : un nécrotechnologue. Il n'a ni volonté propre ni souvenir d'un nom. Il ne connaît que le travail pour lequel il a été fait. L'urne est son corps. À l'air libre, l'esprit ne peut garder sa forme longtemps, alors il se penche hors du col de l'urne, vole à sa tâche et revient. Retirez le crâne, et l'ouvrier disparaît ; remettez-le, et il se relève. L'urne le garde entier, et chaque urne est façonnée pour un métier.","Un cadavere rosso non è vuoto. Chiunque fosse, un brandello del suo spirito resta impigliato nel cranio - troppo sottile per alzarsi, troppo ostinato per andarsene. Metti un cranio così in un'urna funeraria e il brandello si raccoglie in un lavoratore pallido: un necrotecnologo. Non ha volontà propria né ricordo di un nome. Conosce solo il lavoro per cui è stato fatto. L'urna è il suo corpo. All'aria aperta lo spirito non può mantenere a lungo la sua forma, così si sporge dal collo dell'urna, vola al suo compito e torna. Togli il cranio e il lavoratore sparisce; rimettilo e si rialza. L'urna lo tiene intero, e ogni urna è fatta per un mestiere.",赤い死体は空ではない。誰であれ、その霊の切れ端が頭蓋骨に引っかかったまま残る - 起き上がるには薄すぎ、去るには頑固すぎる。そんな頭蓋骨を葬儀の壺に入れると、切れ端は集まって青白い働き手になる。ネクロテクノロジストだ。自らの意志も、名の記憶もない。知っているのは、作られた目的の仕事だけ。壺がその身体だ。開けた空気の中では霊は長く形を保てないので、壺の口から身を乗り出し、仕事へ飛んでは戻ってくる。頭蓋骨を取り出せば働き手は消え、戻せば再び起き上がる。壺が霊をひとつにまとめ、どの壺もひとつの仕事のために形作られている。,"붉은 시체는 비어 있지 않다. 누구였든, 그 영혼의 조각이 두개골에 걸려 남는다 - 일어서기엔 너무 얇고, 떠나기엔 너무 고집스럽다. 그런 두개골을 장례 단지에 넣으면 조각이 모여 창백한 일꾼이 된다. 네크로테크놀로지스트다. 그에게는 자기 의지도, 이름의 기억도 없다. 아는 것은 만들어진 목적의 일뿐이다. 단지가 그의 몸이다. 열린 공기 속에서 영혼은 오래 형체를 유지하지 못하므로, 단지 목에서 몸을 내밀어 일하러 날아갔다가 돌아온다. 두개골을 꺼내면 일꾼은 사라지고, 다시 넣으면 다시 일어난다. 단지가 그를 온전히 지켜 주며, 모든 단지는 한 가지 일을 위해 빚어졌다.","Czerwone zwłoki nie są puste. Kimkolwiek był zmarły, strzęp jego ducha zostaje uwięziony w czaszce - zbyt cienki, by powstać, zbyt uparty, by odejść. Włóż taką czaszkę do urny pogrzebowej, a strzęp zbierze się w bladego robotnika: nekrotechnologa. Nie ma własnej woli ani pamięci imienia. Zna tylko pracę, do której go stworzono. Urna jest jego ciałem. Na otwartym powietrzu duch nie utrzyma długo kształtu, więc wychyla się z szyjki urny, leci do zadania i wraca. Wyjmij czaszkę, a robotnik zniknie; włóż ją z powrotem, a znów powstanie. Urna trzyma go w całości, a każda urna jest ukształtowana do jednego rzemiosła.","Um cadáver vermelho não está vazio. Seja quem for, um fiapo do seu espírito fica preso no crânio - fino demais para se erguer, teimoso demais para partir. Ponha esse crânio numa urna funerária e o fiapo se junta num trabalhador pálido: um necrotecnólogo. Ele não tem vontade própria nem lembrança de um nome. Só conhece o trabalho para o qual foi feito. A urna é o seu corpo. Ao ar livre o espírito não consegue manter a forma por muito tempo, então se debruça pelo gargalo da urna, voa até a tarefa e volta. Tire o crânio e o trabalhador some; ponha de volta e ele se ergue de novo. A urna o mantém inteiro, e cada urna é feita para um ofício.","Красный труп не пуст. Кем бы он ни был, клочок его духа застревает в черепе - слишком слабый, чтобы подняться, и слишком упрямый, чтобы уйти. Положи такой череп в погребальную урну, и клочок соберётся в бледного работника - некротехнолога. Своей воли у него нет, имени он не помнит. Он знает только то дело, ради которого сделана урна. Урна - его тело. На открытом воздухе дух недолго держит форму, поэтому он высовывается из горлышка, летит к делу и возвращается. Вынешь череп - работника нет; положишь обратно - он поднимется снова. Урна держит его целым, и каждая урна сделана под одно ремесло.","Kırmızı bir ceset boş değildir. Kim olursa olsun, ruhunun bir parçası kafatasında takılı kalır - kalkmak için fazla ince, gitmek için fazla inatçı. Böyle bir kafatasını bir cenaze vazosuna koy, parça solgun bir işçiye dönüşür: bir nekroteknolog. Kendi iradesi ve bir isim hatırası yoktur. Yalnızca yapıldığı işi bilir. Vazo onun bedenidir. Açık havada ruh şeklini uzun süre koruyamaz, bu yüzden vazonun boynundan uzanır, işine uçar ve geri döner. Kafatasını çıkar, işçi kaybolur; geri koy, yeniden kalkar. Vazo onu bütün tutar ve her vazo tek bir zanaat için biçimlendirilmiştir.",红色尸体并不空。无论生前是谁,其灵魂的一缕残片都会卡在头骨里——太稀薄,无法起身;太执拗,不肯离去。把这样的头骨放进丧葬瓮,残片便会聚成一个苍白的工人:亡灵技师。它没有自己的意志,也不记得任何名字。它只知道自己被造出来要做的活。瓮就是它的身体。在开阔的空气中,灵魂无法长时间维持形体,所以它从瓮口探出身来,飞去干活,再飞回来。取出头骨,工人便消失;放回去,它又会升起。瓮让它保持完整,而每只瓮都是为一种行当而塑造的。,紅色屍體並不空。無論生前是誰,其靈魂的一縷殘片都會卡在頭骨裡——太稀薄,無法起身;太執拗,不肯離去。把這樣的頭骨放進喪葬甕,殘片便會聚成一個蒼白的工人:亡靈技師。它沒有自己的意志,也不記得任何名字。它只知道自己被造出來要做的活。甕就是它的身體。在開闊的空氣中,靈魂無法長時間維持形體,所以它從甕口探出身來,飛去幹活,再飛回來。取出頭骨,工人便消失;放回去,它又會升起。甕讓它保持完整,而每隻甕都是為一種行當而塑造的。 +necroTomeUrnsP2,XUi,Menu,,,,"The rikoltisto tends the ground around it: collectors, workstations, garden beds. The portisto, a small spirit in a brass censer, carries goods from chest to chest along ghostly threads. The laboristo is given a sample and crafts more of the same, feeding the fire and putting it out when the work is done. The prospektisto is given a sample of stone or ore and sinks into the earth after more of it; once an hour it rises with its haul for the chest. The riparisto and the kolektisto work a whole land claim, but only when told to: press Start and the spirit makes one round - mending damaged walls, or gathering everything that lies in the zone into a chest. The skull buttons on these two urns tell you how it goes: yellow - waiting, yellow blinking - something is missing, green - at work.",,"Der rikoltisto versorgt den Boden um sich: Sammler, Werkbänke, Beete. Der portisto, ein kleiner Geist in einem Messingräuchergefäß, trägt Waren an geisterhaften Fäden von Truhe zu Truhe. Dem laboristo gibt man ein Muster, und er stellt mehr davon her, nährt das Feuer und löscht es, wenn die Arbeit getan ist. Dem prospektisto gibt man ein Stück Stein oder Erz, und er sinkt danach in die Erde; einmal pro Stunde steigt er mit seiner Ausbeute für die Truhe auf. Der riparisto und der kolektisto arbeiten ein ganzes Grundstück ab, aber nur auf Befehl: Drücke Starten, und der Geist macht eine Runde - flickt beschädigte Wände oder sammelt alles, was in der Zone liegt, in eine Truhe. Die Schädelknöpfe dieser beiden Urnen zeigen, wie es läuft: gelb - wartet, gelb blinkend - etwas fehlt, grün - bei der Arbeit.","El rikoltisto cuida el terreno a su alrededor: recolectores, estaciones de trabajo, huertos. El portisto, un pequeño espíritu en un incensario de latón, lleva mercancía de cofre en cofre por hilos fantasmales. Al laboristo se le da una muestra y fabrica más de lo mismo, alimentando el fuego y apagándolo cuando termina. Al prospektisto se le da una muestra de piedra o mineral y se hunde en la tierra en busca de más; una vez por hora sube con su botín para el cofre. El riparisto y el kolektisto trabajan todo un terreno reclamado, pero solo cuando se les ordena: pulsa Iniciar y el espíritu hace una ronda, reparando muros dañados o reuniendo en un cofre todo lo que hay en la zona. Los botones de calavera de estas dos urnas indican cómo va: amarillo - esperando, amarillo parpadeante - falta algo, verde - trabajando.","Le rikoltisto entretient le terrain autour de lui : collecteurs, postes de travail, potagers. Le portisto, un petit esprit dans un encensoir de laiton, porte les marchandises de coffre en coffre le long de fils spectraux. On donne un modèle au laboristo, et il en fabrique d'autres, nourrissant le feu et l'éteignant une fois le travail fini. On donne au prospektisto un échantillon de pierre ou de minerai, et il s'enfonce dans la terre pour en chercher ; une fois par heure, il remonte avec sa récolte pour le coffre. Le riparisto et le kolektisto travaillent tout un terrain revendiqué, mais seulement sur ordre : appuyez sur Démarrer et l'esprit fait une ronde - réparant les murs endommagés, ou rassemblant dans un coffre tout ce qui traîne dans la zone. Les boutons-crânes de ces deux urnes indiquent où en est le travail : jaune - en attente, jaune clignotant - il manque quelque chose, vert - au travail.","Il rikoltisto cura il terreno intorno a sé: raccoglitori, postazioni di lavoro, orti. Il portisto, un piccolo spirito in un turibolo d'ottone, porta le merci da forziere a forziere lungo fili spettrali. Al laboristo si dà un campione e lui ne fabbrica altri uguali, alimentando il fuoco e spegnendolo a lavoro finito. Al prospektisto si dà un campione di pietra o minerale e lui sprofonda nella terra a cercarne altro; una volta l'ora risale con il bottino per il forziere. Il riparisto e il kolektisto lavorano un intero terreno rivendicato, ma solo su ordine: premi Avvia e lo spirito fa un giro - riparando i muri danneggiati, o raccogliendo in un forziere tutto ciò che si trova nella zona. I pulsanti a teschio di queste due urne dicono come va: giallo - in attesa, giallo lampeggiante - manca qualcosa, verde - al lavoro.",rikoltistoは周囲の土地の世話をする。収集器、作業台、畑。portistoは真鍮の香炉に宿る小さな霊で、霊の糸を伝って箱から箱へ品物を運ぶ。laboristoには見本を渡すと同じものを作り、火をくべ、仕事が終われば火を消す。prospektistoには石や鉱石の見本を渡すと、それを求めて地中へ沈み、一時間に一度、収穫を携えて箱のために浮かび上がる。riparistoとkolektistoは土地主張の区域全体で働くが、命じられたときだけだ。開始を押すと霊は一巡する - 傷んだ壁を直すか、区域に落ちているものをすべて箱に集める。この二つの壺の頭蓋骨ボタンが状況を示す。黄 - 待機、黄の点滅 - 何かが足りない、緑 - 作業中。,"rikoltisto는 주변 땅을 돌본다. 수집기, 작업대, 텃밭. portisto는 놋쇠 향로에 깃든 작은 영혼으로, 유령 실을 따라 상자에서 상자로 물건을 나른다. laboristo에게 견본을 주면 같은 것을 더 만들고, 불을 지피다가 일이 끝나면 끈다. prospektisto에게 돌이나 광석 견본을 주면 그것을 찾아 땅속으로 가라앉고, 한 시간에 한 번 상자에 넣을 수확을 들고 떠오른다. riparisto와 kolektisto는 토지 소유권 구역 전체에서 일하지만, 명령할 때만 한다. 시작을 누르면 영혼이 한 바퀴 돈다 - 손상된 벽을 고치거나, 구역에 놓인 모든 것을 상자에 모은다. 이 두 단지의 두개골 버튼이 진행 상황을 알려 준다. 노랑 - 대기, 깜박이는 노랑 - 무언가 부족, 초록 - 작업 중.","Rikoltisto dogląda ziemi wokół siebie: kolektorów, stanowisk roboczych, grządek. Portisto, mały duch w mosiężnej kadzielnicy, nosi towary od skrzyni do skrzyni po upiornych niciach. Laboristo dostaje wzór i wytwarza więcej tego samego, podsycając ogień i gasząc go, gdy praca skończona. Prospektisto dostaje próbkę kamienia lub rudy i zanurza się po więcej w ziemię; raz na godzinę wynurza się z urobkiem do skrzyni. Riparisto i kolektisto obrabiają całą działkę, ale tylko na polecenie: naciśnij Uruchom, a duch zrobi jeden obchód - łatając uszkodzone ściany albo zbierając do skrzyni wszystko, co leży w strefie. Przyciski-czaszki tych dwóch urn pokazują, jak idzie: żółty - czeka, żółty migający - czegoś brakuje, zielony - pracuje.","O rikoltisto cuida do terreno ao redor: coletores, estações de trabalho, canteiros. O portisto, um pequeno espírito num incensário de latão, leva mercadorias de baú em baú por fios fantasmagóricos. Ao laboristo se dá uma amostra, e ele fabrica mais do mesmo, alimentando o fogo e apagando-o quando o trabalho acaba. Ao prospektisto se dá uma amostra de pedra ou minério, e ele afunda na terra atrás de mais; uma vez por hora sobe com o que achou para o baú. O riparisto e o kolektisto trabalham um terreno reivindicado inteiro, mas só quando mandados: aperte Iniciar e o espírito faz uma ronda - consertando paredes danificadas ou juntando num baú tudo o que estiver na zona. Os botões de caveira dessas duas urnas mostram como vai: amarelo - esperando, amarelo piscando - falta algo, verde - trabalhando.","Rikoltisto ухаживает за землёй вокруг себя: коллекторы, станции, грядки. Portisto, маленький дух в латунном кадиле, переносит вещи из ящика в ящик по призрачным нитям. Laboristo получает образец и делает такие же, подкидывая топливо и гася огонь, когда работа кончилась. Prospektisto получает образец камня или руды и уходит за ним под землю; раз в час он поднимается с добычей к ящику. Riparisto и kolektisto работают на всей земле притязания, но только по приказу: нажми «Запустить», и дух сделает один обход - починит повреждённые стены или соберёт в ящик всё, что лежит в зоне. Кнопки-черепа на этих двух урнах подскажут, как идут дела: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - чего-то не хватает, зелёная - работает.","Rikoltisto çevresindeki toprağa bakar: toplayıcılar, iş istasyonları, bahçe yatakları. Portisto, pirinç bir buhurdanlıktaki küçük bir ruh, malları hayalet iplikler boyunca sandıktan sandığa taşır. Laboristo'ya bir örnek verilir ve aynısından daha fazla üretir; ateşi besler, iş bitince söndürür. Prospektisto'ya bir taş ya da cevher örneği verilir ve daha fazlası için toprağa gömülür; saatte bir, sandık için bulduklarıyla yükselir. Riparisto ve kolektisto bütün bir arazi alanında çalışır, ama yalnızca emir verilince: Başlat'a bas, ruh bir tur atar - hasarlı duvarları onarır ya da bölgede yatan her şeyi bir sandığa toplar. Bu iki vazonun kafatası düğmeleri işin gidişatını gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - bir şey eksik, yeşil - çalışıyor.",rikoltisto照料周围的土地:收集器、工作站、菜圃。portisto是黄铜香炉里的小灵魂,沿着幽灵丝线把货物从一个箱子运到另一个箱子。给laboristo一个样品,它就会做出更多同样的东西,添柴生火,活干完了就把火熄灭。给prospektisto一块石头或矿石样品,它就会沉入地下去找更多;每小时一次,它会带着收获浮上来放进箱子。riparisto和kolektisto负责整片领地,但只在接到命令时才干活:按下启动,灵魂就会巡视一圈——修补受损的墙,或把区域里散落的一切收进箱子。这两只瓮上的头骨按钮会显示进展:黄色 - 等待,黄色闪烁 - 缺少东西,绿色 - 工作中。,rikoltisto照料周圍的土地:收集器、工作站、菜圃。portisto是黃銅香爐裡的小靈魂,沿著幽靈絲線把貨物從一個箱子運到另一個箱子。給laboristo一個樣品,它就會做出更多同樣的東西,添柴生火,活幹完了就把火熄滅。給prospektisto一塊石頭或礦石樣品,它就會沉入地下去找更多;每小時一次,它會帶著收穫浮上來放進箱子。riparisto和kolektisto負責整片領地,但只在接到命令時才幹活:按下啟動,靈魂就會巡視一圈——修補受損的牆,或把區域裡散落的一切收進箱子。這兩隻甕上的頭骨按鈕會顯示進展:黃色 - 等待,黃色閃爍 - 缺少東西,綠色 - 工作中。 +necroTomeUrnsP3,XUi,Menu,,,,"Threads are drawn with the necromancer's knife held in the thread grip: from a chest to an urn means take from here, from an urn to a chest means put there. The Carved Bone does the same and is always held for threads. A thread will not stretch farther than fifteen paces. And mind the blood tide. On the night the moon comes close and fills with red, the air grows as dense with necroenergy as the spirits themselves. They cannot hold their shape outside and sink back into their urns; the work stands still and the buttons burn red until morning.",,"Fäden zieht man mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff: von einer Truhe zu einer Urne heißt „nimm von hier“, von einer Urne zu einer Truhe heißt „leg dorthin“. Der Geschnitzte Knochen tut dasselbe und wird immer für Fäden gehalten. Ein Faden reicht nicht weiter als fünfzehn Schritte. Und achte auf die Blutflut. In der Nacht, in der der Mond nah kommt und sich mit Rot füllt, wird die Luft so dicht an Nekroenergie wie die Geister selbst. Sie können ihre Gestalt draußen nicht halten und sinken in ihre Urnen zurück; die Arbeit steht still, und die Knöpfe glühen bis zum Morgen rot.","Los hilos se tienden con el cuchillo del nigromante en el agarre de hilos: de un cofre a una urna significa «toma de aquí», de una urna a un cofre significa «deja allí». El Hueso tallado hace lo mismo y siempre se sostiene para los hilos. Un hilo no se estira más de quince pasos. Y cuidado con la marea de sangre. La noche en que la luna se acerca y se llena de rojo, el aire se vuelve tan denso de necroenergía como los propios espíritus. No pueden mantener su forma fuera y se hunden de nuevo en sus urnas; el trabajo se detiene y los botones arden en rojo hasta la mañana.","Les fils se tendent avec le couteau du nécromancien tenu en prise des fils : d'un coffre vers une urne signifie « prends ici », d'une urne vers un coffre signifie « pose là ». L'Os sculpté fait de même et se tient toujours pour les fils. Un fil ne s'étire pas au-delà de quinze pas. Et prenez garde à la marée de sang. La nuit où la lune s'approche et se remplit de rouge, l'air devient aussi dense en nécroénergie que les esprits eux-mêmes. Ils ne peuvent garder leur forme dehors et retombent dans leurs urnes ; le travail s'arrête et les boutons brûlent en rouge jusqu'au matin.","I fili si tendono con il coltello del negromante nella presa dei fili: da un forziere a un'urna significa «prendi da qui», da un'urna a un forziere significa «metti lì». L'Osso intagliato fa lo stesso e si tiene sempre per i fili. Un filo non si allunga oltre quindici passi. E attento alla marea di sangue. La notte in cui la luna si avvicina e si riempie di rosso, l'aria diventa densa di necroenergia quanto gli spiriti stessi. Non riescono a mantenere la forma all'esterno e sprofondano di nuovo nelle loro urne; il lavoro si ferma e i pulsanti ardono di rosso fino al mattino.",糸は糸の握りで構えたネクロマンサーのナイフで引く。箱から壺へは「ここから取れ」、壺から箱へは「そこへ置け」という意味だ。彫刻された骨も同じことができ、常に糸のために握られる。糸は十五歩より先へは伸びない。そして血の潮に気をつけよ。月が近づき赤く満ちる夜、空気は霊そのものと同じほどネクロエネルギーで濃くなる。霊は外で形を保てず、壺の中へ沈み戻る。仕事は止まり、ボタンは朝まで赤く燃える。,"실은 실 쥐기로 잡은 강령술사의 단검으로 당긴다. 상자에서 단지로는 ""여기서 가져가라"", 단지에서 상자로는 ""저기에 두어라""라는 뜻이다. 조각된 뼈도 똑같이 하며, 언제나 실을 위해 쥐어진다. 실은 열다섯 걸음보다 멀리 늘어나지 않는다. 그리고 피의 조수를 조심하라. 달이 다가와 붉게 차오르는 밤, 공기는 영혼들 자신만큼 네크로에너지로 짙어진다. 그들은 밖에서 형체를 유지하지 못하고 단지 속으로 가라앉는다. 일은 멈추고, 버튼은 아침까지 붉게 타오른다.","Nici przeciąga się nożem nekromanty trzymanym w chwycie do nici: od skrzyni do urny znaczy „bierz stąd”, od urny do skrzyni znaczy „odkładaj tam”. Rzeźbiona kość robi to samo i zawsze jest trzymana do nici. Nić nie sięga dalej niż piętnaście kroków. I uważaj na krwawy przypływ. W noc, gdy księżyc się zbliża i napełnia czerwienią, powietrze staje się tak gęste od nekroenergii jak same duchy. Nie mogą utrzymać kształtu na zewnątrz i opadają z powrotem do urn; praca staje, a przyciski płoną na czerwono aż do rana.","Os fios são puxados com a faca do necromante na pegada de fios: de um baú para uma urna significa “pegue daqui”, de uma urna para um baú significa “ponha ali”. O Osso entalhado faz o mesmo e é sempre segurado para os fios. Um fio não se estica além de quinze passos. E cuidado com a maré de sangue. Na noite em que a lua se aproxima e se enche de vermelho, o ar fica tão denso de necroenergia quanto os próprios espíritos. Eles não conseguem manter a forma do lado de fora e afundam de volta nas urnas; o trabalho para e os botões ardem em vermelho até de manhã.","Нити тянут ножом некроманта, взятым хватом для нитей: от ящика к урне - бери отсюда, от урны к ящику - клади туда. То же делает резная кость - она всегда в хвате для нитей. Дальше пятнадцати шагов нить не тянется. И помни о кровавом приливе. В ночь, когда луна подходит близко и наливается красным, воздух становится так же плотен некроэнергией, как сами духи. Вне урны они не держат форму и уходят внутрь; работа стоит, кнопки горят красным до утра.","İplikler, iplik tutuşundaki nekromantın bıçağıyla çekilir: sandıktan vazoya “buradan al”, vazodan sandığa “oraya koy” demektir. Oyma Kemik aynısını yapar ve her zaman iplikler için tutulur. Bir iplik on beş adımdan öteye uzanmaz. Ve kan gelgitine dikkat et. Ayın yaklaşıp kırmızıyla dolduğu gece hava, ruhların kendisi kadar nekroenerjiyle yoğunlaşır. Dışarıda şekillerini koruyamaz ve vazolarına geri gömülürler; iş durur ve düğmeler sabaha kadar kırmızı yanar.","丝线用以牵线握法持握的亡灵法师之刃来拉:从箱子拉到瓮表示""从这里取"",从瓮拉到箱子表示""放到那里""。雕刻骨也能做同样的事,且始终以牵线的方式持握。一根丝线最远不超过十五步。还要当心血潮。在月亮靠近并被红色充满的那一夜,空气中的亡灵能量变得与灵魂本身一样浓。它们无法在外面维持形体,只能沉回瓮中;工作停止,按钮会一直亮着红光到天亮。",絲線用以牽線握法持握的亡靈法師之刃來拉:從箱子拉到甕表示「從這裡取」,從甕拉到箱子表示「放到那裡」。雕刻骨也能做同樣的事,且始終以牽線的方式持握。一根絲線最遠不超過十五步。還要當心血潮。在月亮靠近並被紅色充滿的那一夜,空氣中的亡靈能量變得與靈魂本身一樣濃。它們無法在外面維持形體,只能沉回甕中;工作停止,按鈕會一直亮著紅光到天亮。 necroMindModePalace,XUi,Menu,,,,Mind Palace,,Gedächtnispalast,Palacio mental,Palais mental,Palazzo della mente,記憶の宮殿,기억의 궁전,Pałac umysłu,Palácio da mente,Чертоги разума,Zihin Sarayı,思维宫殿,思維宮殿 necroKnifeDecor,blocks,Block,,,,Necromancer's Knife,,Nekromantenmesser,Cuchillo del nigromante,Couteau du nécromancien,Coltello del negromante,ネクロマンサーのナイフ,강령술사의 칼,Nóż nekromanty,Faca do necromante,Нож некроманта,Nekromansör Bıçağı,死灵法师之刃,死靈法師之刃 necroPalaceBed,blocks,Block,,,,"White Bunk Bed, Made",Stackable metal framed bed with sheets neatly made proper.,"Weißes Etagenbett, gemacht","Litera blanca, tendida","Couchette blanche, faite","Letto a castello bianco, Fatto",二段ベッド(メイク済み・白),"흰색 이층 침대, 깔끔",Biała prycza — posłane,"Beliche branco, arrumado","Двухъярусная белая кровать, заправленная","Beyaz Ranza, Yapılmış",已整理的白色上下铺床,白色上下舖,已整理