diff --git a/SITE_DESCRIPTION.html b/SITE_DESCRIPTION.html index 1cf45a9..a6d56b6 100644 --- a/SITE_DESCRIPTION.html +++ b/SITE_DESCRIPTION.html @@ -1,311 +1,143 @@ - -
Мод для 7 Days to Die 3.2: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.
- +Мод для 7 Days to Die 3.2: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой. - -Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире.
- +Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире. - -Некромантия здесь — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, вы учитесь подчинять мёртвых: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть над ней.
- +Некромантия здесь — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, вы учитесь подчинять мёртвых: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть над ней. - -Отдельный навык «Некромантия» качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби. Пять тиров, 5000 убийств до вершины, каждый порог открывает часть арсенала:
- +Отдельный навык «Некромантия» качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби. Пять тиров, 5000 убийств до вершины, каждый порог открывает часть арсенала: - -| Тир | Порог | Что открывается |
|---|---|---|
| Адепт | сразу | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов |
| Адепт | 20 / 30 / 60 / 100 / 300 | Пространственный браслет, затем моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё |
| Подмастерье | 500 / 1400 / 1700 | Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря |
| Ученик | 2000 | Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа |
| Некромант | 3000 | Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши |
| Мастер | 5000 | Чёрный портальный камень |
| Тир | Порог | Что открывается |
|---|---|---|
| Адепт | сразу | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов |
| Адепт | 20 / 30 / 60 / 100 / 300 | Пространственный браслет, затем моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё |
| Подмастерье | 500 / 1400 / 1700 | Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря |
| Ученик | 2000 | Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа |
| Некромант | 3000 | Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши |
| Мастер | 5000 | Чёрный портальный камень |
Призывные книги поднимают союзников, которые дерутся с зомби, а не с вами. Питомец бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и не занят боем — телепортируется обратно к владельцу.
- +Призывные книги поднимают союзников, которые дерутся с зомби, а не с вами. Питомец бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и не занят боем — телепортируется обратно к владельцу. - -Пирамида духов — устанавливаемый блок. Пока вы в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вашей базы. В меню блока эффект включается и выключается, границу радиуса можно показать.
- +Пирамида духов — устанавливаемый блок. Пока вы в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вашей базы. В меню блока эффект включается и выключается, границу радиуса можно показать. - -Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии, на 5000 убийств, и является концовкой мода. Он уносит некроманта туда, откуда всё началось, — и досказывает историю, начатую запиской в первый день.
- +Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии, на 5000 убийств, и является концовкой мода. Он уносит некроманта туда, откуда всё началось, — и досказывает историю, начатую запиской в первый день. - -Активация просит подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену. В конце — выбор из двух вариантов; один из них закрывает историю и выходит в главное меню, другой позволяет вернуться и играть дальше. Что там, по ту сторону портала, лучше увидеть самому.
- +Активация просит подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену. В конце — выбор из двух вариантов; один из них закрывает историю и выходит в главное меню, другой позволяет вернуться и играть дальше. Что там, по ту сторону портала, лучше увидеть самому. - -13 языков полностью: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 123 строки переведены, пустых ячеек нет.
- +13 языков полностью: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 123 строки переведены, пустых ячеек нет. - -Требуется 7 Days to Die 3.2. Распакуйте папку NecromancerTome в <папка игры>/Mods/ (или в %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому EAC должен быть выключен.
NecromancerTome в <папка игры>/Mods/ (или в %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому EAC должен быть выключен.
-
-Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
- +Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени. - -A 7 Days to Die 3.2 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.
- +A 7 Days to Die 3.2 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending. - -It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world.
- +It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world. - -Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling before the horde one day and joining it, you learn to command the dead: infect zombies with madness, turn them on each other, raise your own creatures against them. Not survival in spite of death — power over it.
- +Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling before the horde one day and joining it, you learn to command the dead: infect zombies with madness, turn them on each other, raise your own creatures against them. Not survival in spite of death — power over it. - -A dedicated Necromancy skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count. Five tiers, 5000 kills to the top, each threshold opening part of the arsenal:
- +A dedicated Necromancy skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count. Five tiers, 5000 kills to the top, each threshold opening part of the arsenal: - -| Tier | Threshold | What unlocks |
|---|---|---|
| Adept | from the start | Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits |
| Adept | 20 / 30 / 60 / 100 / 300 | Spatial Bracelet, then the knife mods: Tears of the Dead, Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense |
| Journeyman | 500 / 1400 / 1700 | Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm |
| Apprentice | 2000 | Summon Zombie Dog, Beetles of the Lord, Summon Zombie Griffin |
| Necromancer | 3000 | Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll |
| Master | 5000 | Black Portal Stone |
| Tier | Threshold | What unlocks |
|---|---|---|
| Adept | from the start | Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits |
| Adept | 20 / 30 / 60 / 100 / 300 | Spatial Bracelet, then the knife mods: Tears of the Dead, Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense |
| Journeyman | 500 / 1400 / 1700 | Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm |
| Apprentice | 2000 | Summon Zombie Dog, Beetles of the Lord, Summon Zombie Griffin |
| Necromancer | 3000 | Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll |
| Master | 5000 | Black Portal Stone |
Summoning books raise allies that fight zombies, not you. A pet wanders on its own, and if it strays more than 32 blocks away while out of combat, it teleports back to its owner.
- +Summoning books raise allies that fight zombies, not you. A pet wanders on its own, and if it strays more than 32 blocks away while out of combat, it teleports back to its owner. - -Pyramid of Spirits — a deployable block. While you stand in its radius, it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the other zombies instead of your base. Its block menu toggles the effect and shows the radius.
- +Pyramid of Spirits — a deployable block. While you stand in its radius, it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the other zombies instead of your base. Its block menu toggles the effect and shows the radius. - -The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression, at 5000 kills, and it is the mod's ending. It carries the necromancer back to where all of this began, and finishes the story the note started on day one.
- +The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression, at 5000 kills, and it is the mod's ending. It carries the necromancer back to where all of this began, and finishes the story the note started on day one. - -Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen finale. It closes on a choice of two: one ends the story and returns you to the main menu, the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side of the portal is better seen than described.
- +Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen finale. It closes on a choice of two: one ends the story and returns you to the main menu, the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side of the portal is better seen than described. - -13 languages, complete: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 123 strings are translated, with no empty cells.
- +13 languages, complete: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 123 strings are translated, with no empty cells. - -Requires 7 Days to Die 3.2. Unpack the NecromancerTome folder into <game folder>/Mods/ (or %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so EAC must be turned off.
NecromancerTome folder into <game folder>/Mods/ (or %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so EAC must be turned off.
-
-Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time.
- +Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time. - -