Испытание "Безумный донор": вкладка укомплектована
В скелет сознательно клали одно испытание, чтобы сперва убедиться, что вкладка
появляется. Убедились в игре - добавлено второе, оба заказанных на месте.
<objective type="Craft" item="resourceNecromancerBlood" count="15"/>
Craft, а не Gather: кровь не добывается из мира, она крафтится. count у Craft
работает - проверено заранее, потому что в самых наглядных ванильных примерах
(craftStoneAxe, craftClothes) счётчика нет и легко решить, что его не бывает; на
деле 18 ванильных Craft-целей его несут, вплоть до resourceForgedIron count=100.
Иконка ui_game_symbol_siphoning_strikes ("высасывающие удары") - найдена при
разборе всех 359 доступных символов. Под механику "плати собственной кровью"
попадает точнее любого медицинского символа.
Имя оправдано механикой, а не просто звучит: каждый крафт снимает 90 процентов
ТЕКУЩЕГО здоровья (NecromancerBloodPatch.cs) и требует нож в инвентаре.
Пятнадцать раз подряд - пятнадцать раз до полусмерти.
Зависимости от первого испытания нет и не будет (указание "разрозненно"), хотя
фактически кровь без ножа не скрафтить: игрок сам упрётся в нож, если начнёт с
крови, и это честнее замка.
Локализация: 3 ключа x 13 языков, ключей стало 143. Счётчик в README (RU+EN) и
SITE_DESCRIPTION.html (RU+EN) обновлён той же правкой. Шапка challenges.xml
переписана - она описывала состояние "одно испытание из двух".
НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
156e046cc2
commit
6301a62a54
@@ -127,7 +127,7 @@
|
||||
|
||||
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
|
||||
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
|
||||
традиционный. Все 140 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
традиционный. Все 143 ключа `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
|
||||
## Localization
|
||||
|
||||
**13 languages, complete:** Russian, English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean,
|
||||
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 140 keys in
|
||||
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 143 keys in
|
||||
`Config/Localization.csv` are filled in, with no empty cells.
|
||||
|
||||
## Installation
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user