Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный - игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется). Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2, иконка перерисована. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
f0b326b7e5
commit
6028252cd6
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 20 KiB After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
Reference in New Issue
Block a user