Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный - игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется). Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2, иконка перерисована. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
f0b326b7e5
commit
6028252cd6
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
}
|
||||
// центр модели останков сдвинут от таза к груди: отодвинуть назад на полкорпуса, чтобы таз остался на месте
|
||||
Vector3 back = Quaternion.Euler(0f, yaw, 0f) * Vector3.back;
|
||||
g += back * 0.16f;
|
||||
g += back * 0.19f; // модель x1.2 (NecroRemainsSetup.Scale)
|
||||
|
||||
if (!(EntityFactory.CreateEntity(cls, g, new Vector3(0f, yaw, 0f)) is EntityLootContainer rem))
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user