Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2

Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 21:34:29 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent f0b326b7e5
commit 6028252cd6
6 changed files with 90 additions and 1 deletions
+1 -1
View File
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace NecromancerTome
}
// центр модели останков сдвинут от таза к груди: отодвинуть назад на полкорпуса, чтобы таз остался на месте
Vector3 back = Quaternion.Euler(0f, yaw, 0f) * Vector3.back;
g += back * 0.16f;
g += back * 0.19f; // модель x1.2 (NecroRemainsSetup.Scale)
if (!(EntityFactory.CreateEntity(cls, g, new Vector3(0f, yaw, 0f)) is EntityLootContainer rem))
{