Ремонтник: сначала то, на что есть материал; ячейка нехватки видна всегда
- Блоки без материалов откладываются (_lacking) и не держат очередь; к ним ремонтник возвращается, когда чинить больше нечего, и чинит, как только материал появился. Зона не останавливается, пока они есть. - Кнопка жёлтая, только когда кроме ждущих чинить нечего; ячейка «не хватает» видна, пока хоть один блок ждёт. - «Запустить» повторно отпускает старые взятые блоки (Claimed) - раньше они не попадали в обход заново. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
3d08511e5b
commit
5ebd09dacd
@@ -8,7 +8,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// нужен в данный момент? А то не угадать», «Пусть показывает в виде ячейки с материалом», «И восклицательный знак. Чтобы
|
||||
/// было понятно что именно это требуется»). Ячейка дописана в окно игры windowBagStorage (Config/XUi_InGame/windows.xml)
|
||||
/// под блоком лимита урн: иконка материала, сколько доложить в ящики с нитями, красный «!». Только показ - не ячейка
|
||||
/// сумки, взять из неё нечего. Видна у ремонтника, пока он ждёт материал (TEFeatureCinerarium.LackType/LackCount).
|
||||
/// сумки, взять из неё нечего. Видна у ремонтника, пока хоть один блок ждёт материал (TEFeatureCinerarium.LackType/LackCount) - и когда он чинит
|
||||
/// остальное.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Preserve]
|
||||
public class XUiC_NecroRepairNeed : XUiController
|
||||
@@ -44,7 +45,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
_nextRefresh = Time.time + 0.5f;
|
||||
TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn;
|
||||
ItemClass ic = urn != null && urn.IsRepairer && urn.ZoneLacking && urn.LackType > 0 ? ItemClass.GetForId(urn.LackType) : null;
|
||||
ItemClass ic = urn != null && urn.IsRepairer && urn.LackType > 0 ? ItemClass.GetForId(urn.LackType) : null;
|
||||
ViewComponent.IsVisible = ic != null;
|
||||
if (ic == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user