Одержимость: питомцы не бьют одержимого, бег по Shift у всех, прыжок паука на E

- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью.
- Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу.
- E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-13 13:01:38 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent bbe1b52ea4
commit 5b69e0c04f
4 changed files with 20 additions and 4 deletions
+3 -2
View File
@@ -616,11 +616,12 @@ namespace NecromancerTome
/// <summary>Враг для змеи: живой EntityEnemy, не питомец (призрачный) и не девиант - зомби под
/// баффом Девиатора на стороне некроманта (указание 28.09: «если под бафом девианта, то это
/// не враг»). Общее для тревоги у тела и для прицела.</summary>
/// не враг»). Общее для тревоги у тела и для прицела. Одержимый зомби - тоже не враг (13.10: «питомцы
/// нападают на одержимых»), охрана питомцев выбирает цель отсюда же.</summary>
public static bool IsFoe(EntityAlive _e, EntityAlive _snake)
{
return _e != null && _e != _snake && _e is EntityEnemy && !_e.IsDead() &&
!IsNecroEntity(_e) &&
!IsNecroEntity(_e) && !Possession.IsPossessed(_e) &&
!GhostTraderPatch.ShouldBeGhost(_e) && !NecroCharmSide.IsCharmed(_e);
}