Одержимость: питомцы не бьют одержимого, бег по Shift у всех, прыжок паука на E
- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью. - Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу. - E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
bbe1b52ea4
commit
5b69e0c04f
@@ -616,11 +616,12 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
|
||||
/// <summary>Враг для змеи: живой EntityEnemy, не питомец (призрачный) и не девиант - зомби под
|
||||
/// баффом Девиатора на стороне некроманта (указание 28.09: «если под бафом девианта, то это
|
||||
/// не враг»). Общее для тревоги у тела и для прицела.</summary>
|
||||
/// не враг»). Общее для тревоги у тела и для прицела. Одержимый зомби - тоже не враг (13.10: «питомцы
|
||||
/// нападают на одержимых»), охрана питомцев выбирает цель отсюда же.</summary>
|
||||
public static bool IsFoe(EntityAlive _e, EntityAlive _snake)
|
||||
{
|
||||
return _e != null && _e != _snake && _e is EntityEnemy && !_e.IsDead() &&
|
||||
!IsNecroEntity(_e) &&
|
||||
!IsNecroEntity(_e) && !Possession.IsPossessed(_e) &&
|
||||
!GhostTraderPatch.ShouldBeGhost(_e) && !NecroCharmSide.IsCharmed(_e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user