Черепа-ретрансляторы отменены: череп-декор нить не передаёт, нити через черепа снимаются при загрузке; тексты на 13 языках

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-23 22:26:09 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8a5f4fa0e3
commit 54cafab4f1
3 changed files with 43 additions and 53 deletions
+1 -49
View File
@@ -152,8 +152,7 @@ namespace NecromancerTome
{
if (IsRelay(w.GetBlock(_pos).Block))
{
ClickRelay(_pl, w, _pos, _connect);
return;
return; // 23.10: черепа-ретрансляторы отменены - череп-декор нитью не задевается
}
bool ok = Resolve(w, _pos, out Vector3i owner, out TEFeatureCinerarium urn);
bool station = false;
@@ -290,53 +289,6 @@ namespace NecromancerTome
_pl.PlayOneShot("wiretool_place");
}
/// <summary>Щелчок ножом по черепу-ретранслятору: ПКМ при тянущейся нити - провести её через череп; ЛКМ - снять все нити
/// через него (или бросить тянущуюся).</summary>
static void ClickRelay(EntityPlayerLocal _pl, World _w, Vector3i _skull, bool _connect)
{
if (!_connect)
{
if (_start.HasValue)
{
Cancel();
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadCancel"));
return;
}
int n = 0;
foreach (Vector3i p in CinerariumRegistry.All())
{
TEFeatureCinerarium u = UrnAt(_w, p);
if (u != null)
{
n += u.RemoveThreadsVia(_skull);
}
}
if (n > 0)
{
_pl.PlayOneShot("wiretool_grab");
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadRemoved"));
}
return;
}
if (!_start.HasValue)
{
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadRelayFirst"));
return;
}
if (_via.Contains(_skull))
{
return;
}
if (Vector3.Distance(LastPoint.Value.ToVector3(), _skull.ToVector3()) > MaxLength)
{
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadTooFar"));
return;
}
_via.Add(_skull);
_pl.PlayOneShot("wiretool_place");
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadRelay"));
}
/// <summary>Нить урны _urn к _end через черепа _via (по порядку от урны) - пролётами в _pairs, огоньки бегут по направлению
/// нити: _toUrn - от конца к урне (нить «откуда»), иначе от урны к концу.</summary>
public static void AddPath(List<(Vector3 a, Vector3 b)> _pairs, Vector3i _urn, List<Vector3i> _via, Vector3i _end, bool _toUrn)