Ремонтник и лутер: свои модели (фляга со звонками, мешок), проверка добычи

- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
  фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
  черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
  («RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.

Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-18 15:20:31 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a352a408a4
commit 51db24fd2f
7 changed files with 52 additions and 4 deletions
+39
View File
@@ -69,6 +69,11 @@ namespace NecromancerTome
// necrobag x y z - мешок с зомби (EntityLootContainer со списком cntDropBag), нетронутый
Entity bag = EntityFactory.CreateEntity(EntityClass.FromString("DroppedLootContainer"), P(_params, 0).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.3f, 0.5f));
bag.lootList = "cntDropBag";
LootContainer lc = LootContainer.GetLootContainer(bag.lootList, false);
if (lc != null)
{
bag.bag = new Bag(lc.size, XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, bag);
}
w.SpawnEntityInWorld(bag);
Out("necrobag: " + bag.entityId);
break;
@@ -83,6 +88,31 @@ namespace NecromancerTome
Out("necrocorpse: " + z.entityId + " " + cls);
break;
}
case "necroclear":
{
// necroclear x0 z0 x1 z1 [y0 y1] - убрать только растения (трава, кусты) в прямоугольнике; землю и постройки
// не трогает (18.10: «necroplace air» по ровной высоте срезал рельеф - яма в test8).
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int y0 = _params.Count > 5 ? int.Parse(_params[4]) : 1, y1 = _params.Count > 5 ? int.Parse(_params[5]) : 250;
int n = 0;
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
for (int y = y0; y <= y1; y++)
{
BlockValue cb = w.GetBlock(x, y, z);
if (!cb.isair && cb.Block != null && cb.Block.IsPlant())
{
w.SetBlockRPC(new Vector3i(x, y, z), BlockValue.Air);
n++;
}
}
}
}
Out("necroclear: растений убрано " + n);
break;
}
case "necrogod": God(pl, _params.Count == 0 || _params[0] != "off"); break;
case "necroclick":
// necroclick 0|1 [x y z] - по блоку под прицелом или по указанной клетке (луч не всегда попадает в низкий череп).
@@ -425,4 +455,13 @@ namespace NecromancerTome
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrocorpse", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroClear : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroclear" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): убрать растения x0 z0 x1 z1 [y0 y1]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroclear", _params);
}
}