1.5.0: сборка под игру 3.3, документы релиза
ModInfo 1.5.0. README (обе половины), описание для сайта и для Nexus: мод для 3.3, для игры 3.2 остаётся 1.4.2; Нож метит Жертву и с одного удара; красный труп открывается как ящик, без мешка. Тексты для Nexus: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.5.0.txt (<=255 знаков) и NEXUS_CHANGELOG_1.5.0.txt (строка = пункт). DLL пересобраны против 3.3 из текущих исходников. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
e25544521d
commit
4cdd315b98
+2
-2
@@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
<xml>
|
<xml>
|
||||||
<Name value="NecromancerTome" />
|
<Name value="NecromancerTome" />
|
||||||
<DisplayName value="Necromancer's Tome" />
|
<DisplayName value="Necromancer's Tome" />
|
||||||
<Description value="A dark necromancy progression for 7 Days to Die 3.2: a kill-count-driven skill tree with cursed weapons, charm/deviation magic, undead companions that keep station with you and attack what you point at, base-defence wards, and a story-ending Black Portal ritual. Fully localized into 13 languages. Single-player; requires EAC off." />
|
<Description value="A dark necromancy progression for 7 Days to Die 3.3: a kill-count-driven skill tree with cursed weapons, charm/deviation magic, undead companions that keep station with you and attack what you point at, base-defence wards, and a story-ending Black Portal ritual. Fully localized into 13 languages. Single-player; requires EAC off." />
|
||||||
<Author value="Alex Cube" />
|
<Author value="Alex Cube" />
|
||||||
<Version value="1.4.2" />
|
<Version value="1.5.0" />
|
||||||
<Website value="https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/" />
|
<Website value="https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/" />
|
||||||
</xml>
|
</xml>
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
NEW: this build is for 7 Days to Die 3.3 (experimental branch; tested on V 3.3 b14). For game 3.2 keep using 1.4.2 - it stays on the Files tab. Code built for 3.3 does not run on 3.2 and vice versa; each build shows an "incompatible" window in the main menu if started on the wrong game version.
|
||||||
|
The Spatial Vault carries over from 3.2 saves: its items are read and from then on saved in the new format. Back up your save before switching the game to 3.3.
|
||||||
|
The Pyramid of Heresy works on 3.3 again (on 1.4.x it failed to load there).
|
||||||
|
FIX: the Necromancer's Knife now marks a Victim even with a single killing blow. Before, a zombie killed in one hit left no Victim loot (reported by sanovskiy).
|
||||||
|
CHANGED: the red Victim corpse no longer turns into a bag when searched. It opens by itself like a container, with the game's usual search timer, and the ingredients are taken straight from it.
|
||||||
|
An untouched Victim corpse stays for 5 minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes as soon as you close it. An opened corpse survives saving and loading.
|
||||||
|
Drop-in over 1.4.2 once the game is on 3.3; saves carry over. Single-player. The mod ships Harmony libraries, so EasyAntiCheat must be off.
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ To uninstall, delete the folder. The mod adds items and one block, so a save tha
|
|||||||
|
|
||||||
[b]Turn the horde on itself.[/b] The [b]Spirit Stone[/b] is thrown; the zombie it touches switches sides and starts tearing into the others instead of you. The [b]Scroll of Deviation[/b] does the same to everything in the blast radius at once.
|
[b]Turn the horde on itself.[/b] The [b]Spirit Stone[/b] is thrown; the zombie it touches switches sides and starts tearing into the others instead of you. The [b]Scroll of Deviation[/b] does the same to everything in the blast radius at once.
|
||||||
|
|
||||||
[b]A blade that grows with you.[/b] The [b]Necromancer's Knife[/b] is carved from a thighbone - a straight amputation-knife edge, a bone guard, a rope-wrapped grip and runes that glow. It scales its damage with your Necromancy level - nearly useless in unskilled hands, lethal once you are levelled. It heals you for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim: its corpse turns red and stays for five minutes, and searching it leaves a Victim's bag of necromantic ingredients. [b]Six mods fit this knife and nothing else[/b]: water and food drawn straight out of corpses, protection from heat and cold, slowed victims, an area power-attack storm bought with your own health, and every nearby zombie marked on your compass and map.
|
[b]A blade that grows with you.[/b] The [b]Necromancer's Knife[/b] is carved from a thighbone - a straight amputation-knife edge, a bone guard, a rope-wrapped grip and runes that glow. It scales its damage with your Necromancy level - nearly useless in unskilled hands, lethal once you are levelled. It heals you for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim, even with a single killing blow: its corpse turns red and opens like a container full of necromantic ingredients. An untouched corpse stays for five minutes, an opened one for an hour, an emptied one vanishes at once. [b]Six mods fit this knife and nothing else[/b]: water and food drawn straight out of corpses, protection from heat and cold, slowed victims, an area power-attack storm bought with your own health, and every nearby zombie marked on your compass and map.
|
||||||
|
|
||||||
[b]Undead that fight for you.[/b] Summoning books raise a [b]zombie dog, bear, wolf or griffin[/b] - permanent companions, one of each kind at a time, recalled into the book with a power attack. [b]Pharaoh’s Swarm[/b] release a swarm that scatters wide and stings zombies onto your side. The [b]Banshee's Scroll[/b] screams up a small horde that is [i]not[/i] on your side at all - use it on purpose.
|
[b]Undead that fight for you.[/b] Summoning books raise a [b]zombie dog, bear, wolf or griffin[/b] - permanent companions, one of each kind at a time, recalled into the book with a power attack. [b]Pharaoh’s Swarm[/b] release a swarm that scatters wide and stings zombies onto your side. The [b]Banshee's Scroll[/b] screams up a small horde that is [i]not[/i] on your side at all - use it on purpose.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -47,7 +47,7 @@ To uninstall, delete the folder. The mod adds items and one block, so a save tha
|
|||||||
[size=5][b]Requirements[/b][/size]
|
[size=5][b]Requirements[/b][/size]
|
||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*][b]7 Days to Die 3.2.[/b] Other versions are untested.
|
[*][b]7 Days to Die 3.3 (experimental): version 1.5.0. 7 Days to Die 3.2: version 1.4.2.[/b] Both are on the Files tab. Each build tells you in the main menu if it is started on the wrong game version.
|
||||||
[*][b]EasyAntiCheat must be off[/b] - the mod uses Harmony patches.
|
[*][b]EasyAntiCheat must be off[/b] - the mod uses Harmony patches.
|
||||||
[*][b]No other mods required.[/b] Harmony itself ships with the game.
|
[*][b]No other mods required.[/b] Harmony itself ships with the game.
|
||||||
[*][b]Single-player.[/b] The story scenes rely on the game's own pause, which vanilla only applies in single-player; in multiplayer they play without stopping time. Everything else works, but the mod was built and tested solo.
|
[*][b]Single-player.[/b] The story scenes rely on the game's own pause, which vanilla only applies in single-player; in multiplayer they play without stopping time. Everything else works, but the mod was built and tested solo.
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
For game 3.3 (experimental). Spatial Vault from 3.2 saves carries over, Pyramid of Heresy works. Knife marks a Victim even with a one-hit kill; the red corpse opens like a container, no bag. For game 3.2 stay on 1.4.2.
|
||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
||||||
|
|
||||||
**Версия 1.4.2** — для 7 Days to Die 3.2 (с 3.3 experimental не совместима и сама об этом скажет). Автор: Alex Cube.
|
**Версия 1.5.0** — для 7 Days to Die 3.3 (experimental). Для игры 3.2 — версия 1.4.2. Каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Автор: Alex Cube.
|
||||||
|
|
||||||
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||||
@@ -57,7 +57,8 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
|||||||
- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного
|
- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного
|
||||||
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
|
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
|
||||||
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
|
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
|
||||||
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого
|
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого
|
||||||
|
с одного удара) — труп такого
|
||||||
зомби краснеет, и его можно обыскать, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп
|
зомби краснеет, и его можно обыскать, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп
|
||||||
лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.
|
лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.
|
||||||
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
|
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
|
||||||
@@ -158,16 +159,20 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
|||||||
Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и
|
Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и
|
||||||
запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**.
|
запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Версия 1.5.0 — для игры 3.3; для игры 3.2 скачайте 1.4.2 (обе лежат на Nexus во вкладке Files).
|
||||||
|
|
||||||
Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере
|
Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере
|
||||||
сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
||||||
|
|
||||||
## Статус
|
## Статус
|
||||||
|
|
||||||
Версия 1.4.2 — **защита от несовместимой версии игры**. Если мод запущен не на той версии игры, под которую собран (эта сборка — для 3.2.x), в главном меню появляется окно «мод несовместим, обновите» с единственной кнопкой «Выйти из игры». Если игрок всё же откроет мир, сохранённое Пространственное хранилище не разбирается и записывается обратно байт в байт — вещи дождутся правильной сборки мода.
|
Версия 1.5.0 — **сборка под игру 3.3** (experimental, проверена на V 3.3 b14). Для игры 3.2 остаётся версия 1.4.2: код под 3.3 на 3.2 не работает и наоборот, и каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Пространственное хранилище из сейва 3.2 переносится: вещи читаются и дальше сохраняются в новом формате. Пирамида Ереси на 3.3 снова работает. **Нож некроманта метит Жертву и при убийстве с одного удара** — раньше такой зомби оставался без добычи. **Красный труп Жертвы больше не превращается в мешок**: он сам открывается, как ящик, с обычным таймером обыска игры. Нетронутый лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу; открытый труп переживает сохранение и загрузку.
|
||||||
|
|
||||||
|
Версия 1.4.2 — **защита от несовместимой версии игры**. Если мод запущен не на той версии игры, под которую собран (1.4.2 собрана для 3.2.x, 1.5.0 — для 3.3.x), в главном меню появляется окно «мод несовместим, обновите» с единственной кнопкой «Выйти из игры». Если игрок всё же откроет мир, сохранённое Пространственное хранилище не разбирается и записывается обратно байт в байт — вещи дождутся правильной сборки мода.
|
||||||
|
|
||||||
Версия 1.4.1 — **исправлено падение FPS**. Красный труп «Жертвы» оставлял в памяти свои текстуры и материалы и не отдавал их до перезапуска игры: за пару часов набегали гигабайты видеопамяти, и FPS падал в разы. Теперь всё убирается вместе с трупом, а сам труп лежит 5 минут, а не час. Урон ножа пересчитывается раз в секунду, а не 10 раз.
|
Версия 1.4.1 — **исправлено падение FPS**. Красный труп «Жертвы» оставлял в памяти свои текстуры и материалы и не отдавал их до перезапуска игры: за пару часов набегали гигабайты видеопамяти, и FPS падал в разы. Теперь всё убирается вместе с трупом, а сам труп лежит 5 минут, а не час. Урон ножа пересчитывается раз в секунду, а не 10 раз.
|
||||||
|
|
||||||
**Мод рассчитан на игру 3.2 и НЕ совместим с 3.3 experimental**: там перестаёт сохраняться содержимое Пространственного хранилища и ломается Пирамида Ереси. Версия под 3.3 выйдет отдельно.
|
**Версии 1.4.x рассчитаны на игру 3.2 и НЕ совместимы с 3.3 experimental**: там перестаёт сохраняться содержимое Пространственного хранилища и ломается Пирамида Ереси. Для 3.3 — версия 1.5.0.
|
||||||
|
|
||||||
Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы**
|
Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы**
|
||||||
(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и
|
(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и
|
||||||
@@ -229,7 +234,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
|||||||
|
|
||||||
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
|
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
|
||||||
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
|
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
|
||||||
Жертвы и мешок при его обыске, подобранная и заново поставленная кровать как точка возрождения,
|
Жертвы, который открывается как ящик (и после загрузки сейва), подобранная и заново поставленная кровать как точка возрождения,
|
||||||
заряд браслета и
|
заряд браслета и
|
||||||
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
|
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
|
||||||
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
|
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
|
||||||
@@ -251,7 +256,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
|||||||
|
|
||||||
# Necromancer's Tome (English)
|
# Necromancer's Tome (English)
|
||||||
|
|
||||||
**Version 1.4.2** - for 7 Days to Die 3.2 (not compatible with 3.3 experimental, and says so itself). By Alex Cube.
|
**Version 1.5.0** - for 7 Days to Die 3.3 (experimental). For game 3.2 use version 1.4.2. Each build tells you itself if it is started on the wrong game version. By Alex Cube.
|
||||||
|
|
||||||
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||||
@@ -305,8 +310,10 @@ Five tiers, each opening part of the arsenal (the table gives both the zombie co
|
|||||||
- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation
|
- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation
|
||||||
knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy
|
knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy
|
||||||
skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for
|
skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for
|
||||||
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - its corpse turns red and stays
|
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single
|
||||||
for five minutes; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.
|
blow) - its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside.
|
||||||
|
An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, and an
|
||||||
|
emptied one vanishes at once.
|
||||||
- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon,
|
- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon,
|
||||||
and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with
|
and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with
|
||||||
the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat
|
the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat
|
||||||
@@ -408,16 +415,20 @@ Unpack the `NecromancerTome` folder into `<game folder>/Mods/` (or into
|
|||||||
`%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so **EAC must
|
`%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so **EAC must
|
||||||
be turned off**.
|
be turned off**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Version 1.5.0 is for game 3.3; for game 3.2 download 1.4.2 (both are on the Nexus Files tab).
|
||||||
|
|
||||||
Built for single-player: the vanilla pause only works in single-player, so in multiplayer the
|
Built for single-player: the vanilla pause only works in single-player, so in multiplayer the
|
||||||
story scenes play without stopping time.
|
story scenes play without stopping time.
|
||||||
|
|
||||||
## Status
|
## Status
|
||||||
|
|
||||||
Version 1.4.2 - **protection against an incompatible game version**. If the mod runs on a game version it was not built for (this build is for 3.2.x), the main menu shows a "mod is incompatible, please update" window with a single "Quit game" button. And if a world does get opened, the saved Spatial Vault is not parsed but written back byte for byte - its items wait for the right build of the mod.
|
Version 1.5.0 - **the build for game 3.3** (experimental, tested on V 3.3 b14). Version 1.4.2 stays for game 3.2: code built for 3.3 does not run on 3.2 and vice versa, and each build tells you itself if it is started on the wrong game version. The Spatial Vault from a 3.2 save carries over: its items are read and from then on saved in the new format. The Pyramid of Heresy works again on 3.3. **The Necromancer's Knife marks a Victim even with a single killing blow** - before, such a zombie left no loot. **The red Victim corpse no longer turns into a bag**: it opens by itself like a container, with the game's usual search timer. An untouched corpse stays for 5 minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once; an opened corpse survives saving and loading.
|
||||||
|
|
||||||
|
Version 1.4.2 - **protection against an incompatible game version**. If the mod runs on a game version it was not built for (1.4.2 is built for 3.2.x, 1.5.0 for 3.3.x), the main menu shows a "mod is incompatible, please update" window with a single "Quit game" button. And if a world does get opened, the saved Spatial Vault is not parsed but written back byte for byte - its items wait for the right build of the mod.
|
||||||
|
|
||||||
Version 1.4.1 - **the FPS drop is fixed**. A red Victim corpse left its textures and materials in memory and never gave them back until the game was restarted: within a couple of hours that was gigabytes of video memory, and the frame rate fell several times over. Everything is now cleaned up with the corpse, and the corpse itself stays for 5 minutes instead of an hour. The knife's damage is refreshed once a second instead of 10 times.
|
Version 1.4.1 - **the FPS drop is fixed**. A red Victim corpse left its textures and materials in memory and never gave them back until the game was restarted: within a couple of hours that was gigabytes of video memory, and the frame rate fell several times over. Everything is now cleaned up with the corpse, and the corpse itself stays for 5 minutes instead of an hour. The knife's damage is refreshed once a second instead of 10 times.
|
||||||
|
|
||||||
**The mod is built for game version 3.2 and is NOT compatible with 3.3 experimental**: there the Spatial Vault stops saving its contents and the Pyramid of Heresy breaks. A 3.3 version will come separately.
|
**Versions 1.4.x are built for game version 3.2 and are NOT compatible with 3.3 experimental**: there the Spatial Vault stops saving its contents and the Pyramid of Heresy breaks. For 3.3 use version 1.5.0.
|
||||||
|
|
||||||
Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat
|
Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat
|
||||||
Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own
|
Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own
|
||||||
@@ -482,7 +493,7 @@ after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to t
|
|||||||
|
|
||||||
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
|
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
|
||||||
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
|
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
|
||||||
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, a bed picked up
|
knife model in hand, the red Victim corpse that opens like a container (also after loading a save), a bed picked up
|
||||||
and placed again becoming a respawn point, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
|
and placed again becoming a respawn point, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
|
||||||
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
|
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
|
||||||
Necromancer's Blood is made.
|
Necromancer's Blood is made.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.2: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.</strong>
|
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.</strong>
|
||||||
|
|
||||||
Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире.
|
Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li><strong>Камень духов</strong> — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.</li>
|
<li><strong>Камень духов</strong> — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.</li>
|
||||||
<li><strong>Свиток девиации</strong> — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.</li>
|
<li><strong>Свиток девиации</strong> — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.</li>
|
||||||
<li><strong>Нож некроманта</strong> — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого зомби краснеет и лежит пять минут; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.</li>
|
<li><strong>Нож некроманта</strong> — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого с одного удара) — труп такого зомби краснеет и открывается, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп лежит пять минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.</li>
|
||||||
<li><strong>Шесть модов только для этого ножа</strong> — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.</li>
|
<li><strong>Шесть модов только для этого ножа</strong> — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.</li>
|
||||||
<li><strong>Кровь некроманта</strong> — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.</li>
|
<li><strong>Кровь некроманта</strong> — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.</li>
|
||||||
<li><strong>Кожа жертвы</strong> и <strong>Прах зомби</strong> — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.</li>
|
<li><strong>Кожа жертвы</strong> и <strong>Прах зомби</strong> — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.</li>
|
||||||
@@ -60,7 +60,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<h2>Установка</h2>
|
<h2>Установка</h2>
|
||||||
|
|
||||||
Требуется <strong>7 Days to Die 3.2</strong>. Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code><папка игры>/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
|
Требуется <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code><папка игры>/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
|
||||||
|
|
||||||
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<h2>Necromancer's Tome — English description</h2>
|
<h2>Necromancer's Tome — English description</h2>
|
||||||
|
|
||||||
<strong>A 7 Days to Die 3.2 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.</strong>
|
<strong>A 7 Days to Die 3.3 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.</strong>
|
||||||
|
|
||||||
It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world.
|
It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and no
|
|||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li><strong>Spirit Stone</strong> — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.</li>
|
<li><strong>Spirit Stone</strong> — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.</li>
|
||||||
<li><strong>Scroll of Deviation</strong> — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.</li>
|
<li><strong>Scroll of Deviation</strong> — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.</li>
|
||||||
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim — its corpse turns red and stays for five minutes; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.</li>
|
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single blow) — its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside. An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once.</li>
|
||||||
<li><strong>Six mods for this knife only</strong> — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.</li>
|
<li><strong>Six mods for this knife only</strong> — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.</li>
|
||||||
<li><strong>Necromancer's Blood</strong> — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.</li>
|
<li><strong>Necromancer's Blood</strong> — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.</li>
|
||||||
<li><strong>Victim's Skin</strong> and <strong>Zombie Ash</strong> — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.</li>
|
<li><strong>Victim's Skin</strong> and <strong>Zombie Ash</strong> — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.</li>
|
||||||
@@ -138,7 +138,7 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
|
|||||||
|
|
||||||
<h3>Installation</h3>
|
<h3>Installation</h3>
|
||||||
|
|
||||||
Requires <strong>7 Days to Die 3.2</strong>. Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code><game folder>/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
|
Requires <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code><game folder>/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
|
||||||
|
|
||||||
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time.
|
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user