1.5.0: сборка под игру 3.3, документы релиза
ModInfo 1.5.0. README (обе половины), описание для сайта и для Nexus: мод для 3.3, для игры 3.2 остаётся 1.4.2; Нож метит Жертву и с одного удара; красный труп открывается как ящик, без мешка. Тексты для Nexus: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.5.0.txt (<=255 знаков) и NEXUS_CHANGELOG_1.5.0.txt (строка = пункт). DLL пересобраны против 3.3 из текущих исходников. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
e25544521d
commit
4cdd315b98
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.2: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.</strong>
|
||||
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.</strong>
|
||||
|
||||
Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире.
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>Камень духов</strong> — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.</li>
|
||||
<li><strong>Свиток девиации</strong> — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.</li>
|
||||
<li><strong>Нож некроманта</strong> — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого зомби краснеет и лежит пять минут; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.</li>
|
||||
<li><strong>Нож некроманта</strong> — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого с одного удара) — труп такого зомби краснеет и открывается, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп лежит пять минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.</li>
|
||||
<li><strong>Шесть модов только для этого ножа</strong> — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.</li>
|
||||
<li><strong>Кровь некроманта</strong> — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.</li>
|
||||
<li><strong>Кожа жертвы</strong> и <strong>Прах зомби</strong> — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.</li>
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@
|
||||
|
||||
<h2>Установка</h2>
|
||||
|
||||
Требуется <strong>7 Days to Die 3.2</strong>. Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code><папка игры>/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
|
||||
Требуется <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code><папка игры>/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
|
||||
|
||||
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
|
||||
<h2>Necromancer's Tome — English description</h2>
|
||||
|
||||
<strong>A 7 Days to Die 3.2 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.</strong>
|
||||
<strong>A 7 Days to Die 3.3 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.</strong>
|
||||
|
||||
It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world.
|
||||
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and no
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>Spirit Stone</strong> — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.</li>
|
||||
<li><strong>Scroll of Deviation</strong> — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.</li>
|
||||
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim — its corpse turns red and stays for five minutes; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.</li>
|
||||
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single blow) — its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside. An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once.</li>
|
||||
<li><strong>Six mods for this knife only</strong> — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.</li>
|
||||
<li><strong>Necromancer's Blood</strong> — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.</li>
|
||||
<li><strong>Victim's Skin</strong> and <strong>Zombie Ash</strong> — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.</li>
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
|
||||
|
||||
<h3>Installation</h3>
|
||||
|
||||
Requires <strong>7 Days to Die 3.2</strong>. Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code><game folder>/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
|
||||
Requires <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code><game folder>/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
|
||||
|
||||
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user