1.5.0: сборка под игру 3.3, документы релиза

ModInfo 1.5.0. README (обе половины), описание для сайта и для Nexus: мод для 3.3,
для игры 3.2 остаётся 1.4.2; Нож метит Жертву и с одного удара; красный труп
открывается как ящик, без мешка. Тексты для Nexus: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.5.0.txt
(<=255 знаков) и NEXUS_CHANGELOG_1.5.0.txt (строка = пункт).
DLL пересобраны против 3.3 из текущих исходников.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-28 10:12:51 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent e25544521d
commit 4cdd315b98
10 changed files with 40 additions and 21 deletions
+22 -11
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
*English version below — scroll past the Russian half.*
**Версия 1.4.2** — для 7 Days to Die 3.2 (с 3.3 experimental не совместима и сама об этом скажет). Автор: Alex Cube.
**Версия 1.5.0** — для 7 Days to Die 3.3 (experimental). Для игры 3.2 — версия 1.4.2. Каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Автор: Alex Cube.
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
@@ -57,7 +57,8 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого
с одного удара) — труп такого
зомби краснеет, и его можно обыскать, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп
лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
@@ -158,16 +159,20 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и
запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**.
Версия 1.5.0 — для игры 3.3; для игры 3.2 скачайте 1.4.2 (обе лежат на Nexus во вкладке Files).
Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере
сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
## Статус
Версия 1.4.2 — **защита от несовместимой версии игры**. Если мод запущен не на той версии игры, под которую собран (эта сборка — для 3.2.x), в главном меню появляется окно «мод несовместим, обновите» с единственной кнопкой «Выйти из игры». Если игрок всё же откроет мир, сохранённое Пространственное хранилище не разбирается и записывается обратно байт в байт — вещи дождутся правильной сборки мода.
Версия 1.5.0 — **сборка под игру 3.3** (experimental, проверена на V 3.3 b14). Для игры 3.2 остаётся версия 1.4.2: код под 3.3 на 3.2 не работает и наоборот, и каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Пространственное хранилище из сейва 3.2 переносится: вещи читаются и дальше сохраняются в новом формате. Пирамида Ереси на 3.3 снова работает. **Нож некроманта метит Жертву и при убийстве с одного удара** — раньше такой зомби оставался без добычи. **Красный труп Жертвы больше не превращается в мешок**: он сам открывается, как ящик, с обычным таймером обыска игры. Нетронутый лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу; открытый труп переживает сохранение и загрузку.
Версия 1.4.2 — **защита от несовместимой версии игры**. Если мод запущен не на той версии игры, под которую собран (1.4.2 собрана для 3.2.x, 1.5.0 — для 3.3.x), в главном меню появляется окно «мод несовместим, обновите» с единственной кнопкой «Выйти из игры». Если игрок всё же откроет мир, сохранённое Пространственное хранилище не разбирается и записывается обратно байт в байт — вещи дождутся правильной сборки мода.
Версия 1.4.1 — **исправлено падение FPS**. Красный труп «Жертвы» оставлял в памяти свои текстуры и материалы и не отдавал их до перезапуска игры: за пару часов набегали гигабайты видеопамяти, и FPS падал в разы. Теперь всё убирается вместе с трупом, а сам труп лежит 5 минут, а не час. Урон ножа пересчитывается раз в секунду, а не 10 раз.
**Мод рассчитан на игру 3.2 и НЕ совместим с 3.3 experimental**: там перестаёт сохраняться содержимое Пространственного хранилища и ломается Пирамида Ереси. Версия под 3.3 выйдет отдельно.
**Версии 1.4.x рассчитаны на игру 3.2 и НЕ совместимы с 3.3 experimental**: там перестаёт сохраняться содержимое Пространственного хранилища и ломается Пирамида Ереси. Для 3.3 — версия 1.5.0.
Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы**
(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и
@@ -229,7 +234,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
Жертвы и мешок при его обыске, подобранная и заново поставленная кровать как точка возрождения,
Жертвы, который открывается как ящик (и после загрузки сейва), подобранная и заново поставленная кровать как точка возрождения,
заряд браслета и
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
@@ -251,7 +256,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
# Necromancer's Tome (English)
**Version 1.4.2** - for 7 Days to Die 3.2 (not compatible with 3.3 experimental, and says so itself). By Alex Cube.
**Version 1.5.0** - for 7 Days to Die 3.3 (experimental). For game 3.2 use version 1.4.2. Each build tells you itself if it is started on the wrong game version. By Alex Cube.
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
@@ -305,8 +310,10 @@ Five tiers, each opening part of the arsenal (the table gives both the zombie co
- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation
knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy
skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - its corpse turns red and stays
for five minutes; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single
blow) - its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside.
An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, and an
emptied one vanishes at once.
- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon,
and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with
the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat
@@ -408,16 +415,20 @@ Unpack the `NecromancerTome` folder into `<game folder>/Mods/` (or into
`%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so **EAC must
be turned off**.
Version 1.5.0 is for game 3.3; for game 3.2 download 1.4.2 (both are on the Nexus Files tab).
Built for single-player: the vanilla pause only works in single-player, so in multiplayer the
story scenes play without stopping time.
## Status
Version 1.4.2 - **protection against an incompatible game version**. If the mod runs on a game version it was not built for (this build is for 3.2.x), the main menu shows a "mod is incompatible, please update" window with a single "Quit game" button. And if a world does get opened, the saved Spatial Vault is not parsed but written back byte for byte - its items wait for the right build of the mod.
Version 1.5.0 - **the build for game 3.3** (experimental, tested on V 3.3 b14). Version 1.4.2 stays for game 3.2: code built for 3.3 does not run on 3.2 and vice versa, and each build tells you itself if it is started on the wrong game version. The Spatial Vault from a 3.2 save carries over: its items are read and from then on saved in the new format. The Pyramid of Heresy works again on 3.3. **The Necromancer's Knife marks a Victim even with a single killing blow** - before, such a zombie left no loot. **The red Victim corpse no longer turns into a bag**: it opens by itself like a container, with the game's usual search timer. An untouched corpse stays for 5 minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once; an opened corpse survives saving and loading.
Version 1.4.2 - **protection against an incompatible game version**. If the mod runs on a game version it was not built for (1.4.2 is built for 3.2.x, 1.5.0 for 3.3.x), the main menu shows a "mod is incompatible, please update" window with a single "Quit game" button. And if a world does get opened, the saved Spatial Vault is not parsed but written back byte for byte - its items wait for the right build of the mod.
Version 1.4.1 - **the FPS drop is fixed**. A red Victim corpse left its textures and materials in memory and never gave them back until the game was restarted: within a couple of hours that was gigabytes of video memory, and the frame rate fell several times over. Everything is now cleaned up with the corpse, and the corpse itself stays for 5 minutes instead of an hour. The knife's damage is refreshed once a second instead of 10 times.
**The mod is built for game version 3.2 and is NOT compatible with 3.3 experimental**: there the Spatial Vault stops saving its contents and the Pyramid of Heresy breaks. A 3.3 version will come separately.
**Versions 1.4.x are built for game version 3.2 and are NOT compatible with 3.3 experimental**: there the Spatial Vault stops saving its contents and the Pyramid of Heresy breaks. For 3.3 use version 1.5.0.
Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat
Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own
@@ -482,7 +493,7 @@ after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to t
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, a bed picked up
knife model in hand, the red Victim corpse that opens like a container (also after loading a save), a bed picked up
and placed again becoming a respawn point, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
Necromancer's Blood is made.