Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD

Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-13 11:49:02 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent cb2a4f19b4
commit 37ad57f1bc
7 changed files with 725 additions and 43 deletions
+2 -1
View File
@@ -184,7 +184,8 @@ namespace NecromancerTome
float bestDistSq = float.MaxValue;
foreach (Entity entity in nearby)
{
if (!(entity is EntityAlive zombie) || zombie.IsDead())
// Одержимого (13.10: ранчер плюёт этим роем) не жалить - он свой.
if (!(entity is EntityAlive zombie) || zombie.IsDead() || Possession.IsPossessed(zombie))
{
continue;
}