Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо. Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок здоровья и выносливости игрока. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
cb2a4f19b4
commit
37ad57f1bc
@@ -184,7 +184,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
float bestDistSq = float.MaxValue;
|
||||
foreach (Entity entity in nearby)
|
||||
{
|
||||
if (!(entity is EntityAlive zombie) || zombie.IsDead())
|
||||
// Одержимого (13.10: ранчер плюёт этим роем) не жалить - он свой.
|
||||
if (!(entity is EntityAlive zombie) || zombie.IsDead() || Possession.IsPossessed(zombie))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user